
Slay the Spire
Roguelike Deckbuilder · Card Game · Deckbuilding · Card Battler · Roguelike
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Test
Ein Roguelike-Deckbuilder auf Basis von Pokerhänden, in dem Joker die Regeln verbiegen und die Punktzahlen ins Absurde wachsen. Jeder Run ist ein Wettlauf gegen immer härtere Blinds, und auch lange nach den Grundlagen tauchen neue Kombinationen auf. Die Runs sind kurz, ideal also für eine schnelle Session. Ist das dein Spiel?
Urteil von Game Avant
Ein eng fokussierter Deckbuilder, der in einer einzigen simplen Gleichung, Chips mal Mult, enorme Tiefe findet und dabei kaum einen Run verschwendet.
Von GameAvant · Veröffentlicht 03.10.2026 · Aktualisiert 10.10.2026 · 12 Min. Lesezeit
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IGDB
89%
398 Bewertungen
Steam:
97%
160.972 Rezensionen
Passt zu dir, wenn
du gern Kombos baust und große Zahlen jagst.
Nichts für dich, wenn
du Action, Story oder Echtzeit willst.
Verfügbarkeit
Steam
13,99 €
Balatro nimmt ein Kartenspiel, das jeder kennt, das klassische Fünf-Karten-Pokerblatt, und stellt eine Frage, die so noch niemand genau so formuliert hatte: Was, wenn ein Paar kein Blatt zum Gewinnen oder Verlieren wäre, sondern eine Zahl, die man bewusst Run für Run weiter aufbaut, bis die Mathematik keinen Sinn mehr ergibt? Vollständig im Alleingang entwickelt vom pseudonymen Schöpfer LocalThunk und veröffentlicht von Playstack, erschien es am 20. Februar 2024 für PC über Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und Nintendo Switch, eine macOS-Version folgte am 1. März, ein Release für iOS und Android kam am 26. September desselben Jahres. Eine eigene Nintendo-Switch-2-Edition kam später, am 25. Februar 2026 – eine seltene Ehre für ein Spiel, das von einer Person statt einem Studio gebaut wurde. Nichts von dieser Veröffentlichungsgeschichte erklärt jedoch, warum das Spiel tatsächlich funktioniert. Das erklärt die Gleichung, die unter jedem einzelnen gespielten Blatt steckt: Chips mal Mult. Klassische Pokerblätter, Paare, Straßen, Flushes, Full Houses, bilden weiterhin die Basis jeder Punktewertung, aber Balatro bricht sofort die normale Logik des Kartenspiels, indem es einem zwischen den Blättern einen Shop voller Joker anbietet, jeder ein passiver Modifikator, dessen ganzer Zweck darin besteht, diese Grundgleichung Chips-mal-Mult in etwas zunehmend Absurdes zu verdrehen. Manche Joker belohnen bestimmte Farben, andere bestrafen das Spielen zu vieler Karten auf einmal, wieder andere skalieren danach, wie oft man einen bestimmten Blatttyp in diesem Run schon gespielt hat, und das eigentliche Spiel dreht sich weniger darum, welches Pokerblatt man in einem bestimmten Moment bildet, sondern vielmehr darum, welche Joker-Kombination man zusammengestellt hat, wenn ein bestimmtes Blatt eine unmögliche Punktzahl tragen muss. Einzelne Runs sind bewusst kurz gehalten, meist deutlich unter einer Stunde abgeschlossen, und einen zu verlieren fühlt sich selten wie verschwendete Zeit an, denn der eigentliche Reiz liegt darin, zu entscheiden, welche Joker man kauft, welche man auslässt und welche Synergien man verfolgt, bevor die eskalierenden Blind-Anforderungen die eigene Scoring-Engine abhängen. Diese straffe Schleife, entscheiden, ziehen, punkten, einkaufen, wiederholen, ist trügerisch einfach zu erklären und bemerkenswert schwer loszulassen, sobald eine bestimmte Joker-Kombination beginnt, Zahlen in eine Richtung zu multiplizieren, die sich beim Zusehen wirklich absurd anfühlt. Nur wenige Deckbuilder finden so viel Tiefe in einer einzigen, simplen Gleichung, und noch weniger schaffen es, ein Spiel so wiederspielbar zu machen, fast ausschließlich durch die Designinstinkte eines einzelnen Entwicklers statt durch die Iteration eines ganzen Teams. Balatro verschwendet selten einen Run auf dem Weg dorthin, wo seine Mathematik richtig außer Kontrolle gerät, und genau darum geht es beim Spielen überhaupt.
Du liebst es vielleicht, weil
Wer früh einen Joker wie Blueprint oder Perkeo findet, macht aus einem mittelmäßigen Blatt bis Ante 4 eine unaufhaltsame Engine.
Es kann dich frustrieren, weil
Genauso kann ein Run an einem Shop ohne brauchbares Angebot hängenbleiben, und ein besseres Angebot erzwingen kannst du nicht.
Du liebst es vielleicht, weil
Zuzusehen, wie Chips und Mult sich zu sechs- und siebenstelligen Werten aufschaukeln, ist Belohnung für sich, und das Spiel versteckt die Zahlen nie.
Es kann dich frustrieren, weil
Den genauen Wortlaut eines Jokers zu lesen und abzuwägen, ob er mit dem harmoniert, was du schon hast, kostet ständig Aufmerksamkeit, die nicht jedes Kartenspiel verlangt.
Du liebst es vielleicht, weil
Ein einzelner Run dauert selten länger als eine Stunde, ein Verlust tut also nie richtig weh.
Es kann dich frustrieren, weil
Alles zu sehen, jeden Joker, jedes Deck, jede Stake, ist ein Projekt über dutzende Stunden und kein Ding für ein paar Nachmittage.
12 Min. Lesezeit
· Von Game Avant
Drei Alternativen, je eine Zeile zum Warum.

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