
Slay the Spire
Roguelike Deckbuilder · Card Game · Deckbuilding · Card Battler · Roguelike
Spelsida →
Recension
En roguelike-deckbuilder och uppföljare till en genrefavorit. Du bygger en lek kort för kort, möter fiender i turbaserade strider, plockar upp relics och gör vägval genom varje run. Nya karaktärer, kort och events förändrar hur varje run spelas. Förutom solo finns online-co-op för upp till fyra spelare. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
En uppföljare som behåller originalets vassa kort-för-kort-beslut och lägger till riktiga skäl att komma tillbaka: nya karaktärer, alternativa akter och co-op som förändrar hur ett deck byggs.
Av GameAvant · Publicerad 9 okt. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 19 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur vill du spela?
Vad passar dig bäst?
Hur ser du på ett svårt spel med många nya försök?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
85%
36 betyg
Steam:
61%
184 557 recensioner
Passar dig om
du gillar att optimera en lek och hitta starka kortkombinationer.
Hoppa över om
du vill ha realtidsaction eller ogillar slump i runs.
Tillgänglighet
Steam
22,99 €
Slay the Spire II är en uppföljare byggd av ett team som uppenbart förstod exakt vad som gjorde originalet till en genredefinierande roguelike-deckbuilder, och den vägrar bryta sönder den formeln i jakt på nyhet för nyhetens egen skull. Mega Crit släppte det i Early Access den 5 mars 2026, och resultatet spelar som originalet på sin bästa dag samtidigt som det lägger till tillräckligt med genuint ny mekanik för att en veteran från första spelet inte bara ska kunna köra på gamla vanor och muskelminne. Kärnloopen ligger kvar exakt där den behöver vara: klättra upp i ett torn byggt av grenande vägar, bygg ett deck ett kort i taget, läs vad varje fiende faktiskt signalerar innan den agerar, och förlora en run på ett specifikt, namngivbart misstag snarare än otur du inte kan räkna med. Den begripligheten är hela hemligheten bakom varför originalet fungerade, och uppföljaren skyddar den noggrant samtidigt som den utökar allt runt omkring. Fem spelbara karaktärer finns vid lansering, var och en med sin egen distinkta kortpool och strategiska identitet, och alla spelets tre akter har nu två separata versioner, vilket betyder att den specifika sekvensen av fiender, events och miljöfaror en run presenterar ändras meningsfullt mellan genomspelningar i stället för att bara blanda om samma fasta innehåll. Co-op för fyra spelare är det enskilt största strukturella tillägget, och det förändrar deckbyggandet på sätt en rent solospelad roguelike aldrig behövt ta hänsyn till: kortval måste nu väga in vad resten av gruppen behöver lika mycket som vad ett enskilt deck vill ha, vilket förvandlar genrens traditionellt ensamma optimeringspussel till något närmare en förhandlad, delad strategi. Väldigt få roguelikes gör en förlust så här genuint produktiv snarare än bara frustrerande. När en run tar slut i Slay the Spire II går orsaken nästan alltid att spåra direkt till ett identifierbart beslut: ett kort som togs för att det såg starkt ut isolerat utan att ta hänsyn till hur det samspelade med resten av decket, en strid som valdes på kartan när en rest site hade hållit runen vid liv längre, en enda attack som ignorerades en tur för länge. Ingenting i en förlust känns dolt eller godtyckligt, och den klarheten är precis varför betyget landar så högt som det gör. Det enda förbehållet som genuint spelar roll ligger direkt i själva releasemodellen snarare än i något om designen i sig. Spelet är fortfarande i Early Access, och utvecklarna har sagt att de räknar med att det stannar där i ett till två år medan de lägger till fler kort, events, miljöer och fiender, förbättrar balans och visuella effekter, och bygger mot ett riktigt slut inför den slutliga fullversionen. Den här bedömningen betygsätter spelet som det är just nu, fullt fungerande och redan utmärkt, och den som letar efter en komplett kampanj med en definitiv mållinje bör gå in med vetskapen att den mållinjen fortfarande byggs aktivt snarare än bara är opolerad.
Du kanske älskar det för att
Varje run delar ut nya kort, relics och potions, så två decks blir aldrig likadana och en lyckad omställning känns som ett löst pussel.
Det kan frustrera dig för att
En dålig följd av erbjudanden kan avsluta ett lovande försök tidigt, och ingen skicklighet gör en hopplös hand till en vinst.
Du kanske älskar det för att
Varje akt kan dyka upp i en av två versioner med olika fiender, events och bossar, så kartan förblir oförutsägbar långt efter de första tolv runsen.
Det kan frustrera dig för att
Det tar längre tid att lära sig spelet när fiendelistan växlar, och en boss som verkade genomskådad kan visa sig vara en annan.
Du kanske älskar det för att
Varje spelare väljer en karaktär och använder healing, försvar, buffs och debuffs på de andra, så ett bord kan bygga ett deck som ingen ensam spelare klarar.
Det kan frustrera dig för att
Fienderna har mer liv och träffar alla, så en enda spelare som spelar dåligt kan dra ner hela runen.
19 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Roguelike Deckbuilder · Card Game · Deckbuilding · Card Battler · Roguelike
Spelsida →
Roguelike Deckbuilder · Deckbuilding · Card Game · Roguelike · Card Battler
Spelsida →
Roguelike Deckbuilder · Deckbuilding · Card Game · Roguelike · Card Battler
Spelsida →
Roguelike Deckbuilder · Deckbuilding · Card Game · Card Battler · Roguelike
Spelsida →
Roguelike Deckbuilder · Deckbuilding · Card Game · Roguelike · Card Battler
Spelsida →
Deckbuilding · Roguelike Deckbuilder · Card Game · Roguelike · Card Battler
Spelsida →Spela tillsammans
Online
Upp till 4 spelare