
Solasta: Crown of the Magister
CRPG · Turn-Based Combat · Class-Based · Co-op Campaign · Character Customization
Spelsida →
Recension
Larians rollspel i Dungeons & Dragons-universumet, där en mind flayer-parasit startar ett vidsträckt äventyr. Turordningsbaserade strider belönar kreativt utnyttjande av miljön, och companions, dialog och val påverkar storyn på stora sätt. Upp till fyra spelare kan spela tillsammans online. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
Ett RPG i tre akter byggt nästan helt av konsekvenser, där D&D-reglerna, companions och miljön tillsammans gör varje genomspelning olik de andra.
Av GameAvant · Publicerad 3 okt. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 13 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur vill du spela?
Hur långt spel vill du ha?
Hur mycket story och dialog vill du ha?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
95%
1 627 betyg
Steam:
96%
756 029 recensioner
Passar dig om
du vill ha djupa val, taktisk strid och en story som reagerar på vad du gör.
Hoppa över om
du föredrar action i realtid eller korta spelpass.
Tillgänglighet
Steam
59,99 €
Baldur's Gate 3 är spelet där Larian Studios tog regelverket från Dungeons & Dragons 5th edition och gjorde något nästan alla andra rollspel bara låtsas göra: lät dina val faktiskt förändra spelet runt dig, permanent, i stället för att tyst nollställa brädet några timmar senare. Det släpptes i augusti 2023 till PC och PlayStation 5, med Xbox Series X|S som följde senare. Det är ett turordningsbaserat rollspel om ett party äventyrare som smittats av en mind flayer-parasit och kapplöper för att hitta ett botemedel innan den förvandlar dem till monster. Premissen finns mest som förevändning för att ställa spelaren inför ett enormt antal beslut, och nästan inget av de besluten backas tyst senare på det sätt de flesta storbudget-rollspel förr eller senare måste göra. Spelet börjar på ett nautiloid-skepp som störtar över Sword Coast. Du vaknar med en tadpole i skallen, en handfull främlingar fast i exakt samma situation och ingen karta att utgå från. Därifrån sprider sig kampanjen över tre fullständiga akter och en enorm mängd valfritt innehåll, nästan allt byggt för att reagera specifikt på vem du bestämde dig för att bli och vem du valde att lita på längs vägen. Companions minns vad du berättat för dem. Fraktioner minns vems sida du tog i en strid tre akter tidigare. NPCs du skonade eller dödade i första akten kan dyka upp igen i tredje akten på sätt som genuint överraskar spelare som trott att spelet lagt det valet bakom sig. Det som får det här att fungera i den skala Larian försökte sig på är den rena tätheten i det underliggande D&D-regelverket, troget översatt i stället för förenklat för en tv-spelspublik. Striderna körs på riktiga tabletop-mekaniker: initiativordning, advantage och disadvantage, höjdskillnader, miljöinteraktioner som eld och vatten, och besvärjelsekombinationer som belönar verklig systembehärskning snarare än att bara välja det starkaste alternativet i en meny. Varje möte kan angripas som en strid, en förhandling, ett trick, eller någon kombination spelet inte uttryckligen designat för men ändå tillåter, eftersom det underliggande regelverket stöder det snarare än kämpar emot. Få rollspel klarar den här nivån av reaktivitet utan att sömmarna syns någonstans, långa sträckor med återanvänd dialog, companions som glömmer vad som just hände, val som verkar betydelsefulla men löses identiskt oavsett vad du valde. Baldur's Gate 3 är inte felfritt, och ett spel i den här storleken har oundvikligen kantigheter i sina mindre besökta hörn. Men över hundraplus timmar och tre fullständiga akter förblir det det tydligaste beviset på flera år att ett rollspel kan behandla konsekvens som ett kärnsystem snarare än en enstaka krusning, och det engagemanget är precis vad betyget här speglar.
Du kanske älskar det för att
Att ljuga för en companion eller döda fel NPC kan stänga hela questkedjor och slut för gott.
Det kan frustrera dig för att
Missar du ett samtal tidigt kan du i tysthet stängas ute från innehåll du aldrig ens visste fanns.
Du kanske älskar det för att
Varje strid är ett pussel om position, terräng och resurser snarare än ett test av reaktionstid.
Det kan frustrera dig för att
Större encounters kan dra ut i långa, försiktiga rundor som en del tycker är sega snarare än spännande.
Du kanske älskar det för att
Persuasion, deception, rå styrka och smart spellwork är alla giltiga svar på samma låsta dörr.
Det kan frustrera dig för att
Spelet talar sällan om vilket alternativ som finns, så det är lätt att missa en lösning som passat din build bättre.
13 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

CRPG · Turn-Based Combat · Class-Based · Co-op Campaign · Character Customization
Spelsida →
CRPG · Turn-Based Combat · Class-Based · Romance · Character Customization
Spelsida →
CRPG · Turn-Based Combat · Romance · Character Customization · Choices Matter
Spelsida →
Character Customization · Choices Matter · RPG · Sexual Content · Fantasy
Spelsida →
CRPG · Turn-Based Combat · Romance · Character Customization · Choices Matter
Spelsida →
CRPG · RPG · Turn-Based Combat · Turn-based strategy (TBS) · Choices Matter
Spelsida →Spela tillsammans
Online
Upp till 4 spelare
Samma soffa
Upp till 2 spelare
Crossplay
PC · PlayStation · Xbox