En öppen värld utan pil#

Elden Ring är spelet där FromSoftware tog uppbyggnaden från Dark Souls, rev bort korridorerna och upptäckte att formeln blev bättre, inte sämre. Det släpptes den 25 februari 2022 till PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S och PC, och sedan augusti 2026 finns det även till Nintendo Switch 2 som Tarnished Edition. Det är studions största, mest generösa och mest lättillgängliga spel. Det vann Game of the Year på The Game Awards 2022 och har sålt över 30 miljoner exemplar. Inget av det är anledningen till att det får en tia här. Anledningen är att det löser problemet som stora open world-spel har dragits med i femton år: hur får man en gigantisk karta att kännas värd att ta sig över? Svaret visar sig vara att sluta tala om för spelaren vart hen ska.

Premissen ryms i en mening. Elden Ring, källan till ordningen i The Lands Between, har krossats. Halvgudarna håller var sin bit, en Great Rune. Du är en Tarnished, kallad tillbaka från exil för att samla ihop dem och bli Elden Lord. Det spelet däremot inte gör är att förvandla det till en questlog. Det finns en gyllene tråd av grace som pekar ungefär mot nästa stora boss, och en karta som du fyller i genom att hitta map fragments vid stenmonument. Allt annat får du upptäcka, ignorera eller snubbla in i på egen hand.

Skärmbild 1 från Elden Ring
Erdtree syns från nästan hela The Lands Between, och det är så spelet visar dig hemåt utan en enda markör.

Det som gör Elden Ring annorlunda#

Idén som bär hela spelet är att svårigheten ligger i geografin. I Dark Souls hade du två val när du körde fast: bli bättre eller grinda. I Elden Ring finns ett tredje: gå någon annanstans. Margit, the Fell Omen, är den första riktiga grindvakten. Han står på bron utanför Stormveil Castle och är med flit för mycket för en ny karaktär. Spelet gör honom inte lättare. Det ställer alternativ runt honom. Du kan rida Torrent, din spöklika häst, söderut till Weeping Peninsula och ta ett snällare slott. Du kan hitta Sorceress Sellen i Waypoint Ruins och börja bygga en magiker. Du kan jaga rätt på Spirit Calling Bell och kalla fram Lone Wolf Ashes, så att Margit måste dela på uppmärksamheten. Eller så går du norrut, smyger längs en bergsstig bakom slottet och hoppar över honom helt.

Det är tricket hela spelet vilar på. Bredvid varje vägg finns en dörr. The Lands Between är lagt så att Limgrave, startregionen, leder vidare till Liurnia of the Lakes i norr och Caelid i öster, och Caelid är en scarlet rot-mardröm där varje fiende är trimmad för en karaktär trettio levels högre. Ingen stoppar dig från att gå in. En trap chest i Dragon-Burnt Ruins teleporterar dig till och med dit alldeles för tidigt. Den läxan lär andra spel ut med en röd dödskalle. Elden Ring lär ut den genom att låta en jättehund med armborst till huvud käka upp dig, och sedan lugnt notera var gracesen ligger så att du kan komma tillbaka.

Följden blir att svårighetskurvan är något du skriver själv. Rensa varje catacomb i Limgrave och Liurnia, så är Godrick the Grafted bara en formalitet. Rusa genom legacy dungeons, så visar Rennala, Queen of the Full Moon, hur en riktig andra fas ser ut. Båda är fullt legitima genomspelningar, och spelet dömer ingen av dem.

Utforskning: kartan visar bara var du har varit#

Kartan är spelets bäst designade detalj och den som sällan får uppmärksamheten. Den börjar tom. Varje region har ett map fragment vid en stenpelare, och tills du hittar det syns bara en kontur. När du väl har det visar kartan terräng, vägar och byggnader, men inte vad som finns i dem. En låg fyrkant i skogen kan vara en catacomb, en Evergaol med en bonusboss eller ett handelsläger. Ikonerna du ser är bara de du själv sätter ut, med ett litet urval egna markörer och en beacon.

Det förändrar hur du läser världen. I stället för att leta frågetecken tittar du på landskapet. En ruin med en nedsjunken trappa betyder en källare med en kista eller en boss. Silhuetten av en kyrka betyder en Sacred Tear som gör din flask bättre. Ett litet Erdtree som glöder långt bort betyder en Crystal Tear till Wondrous Physick. En lång bro med statyer betyder att något ska överfalla dig där. Efter några timmar sitter den visuella grammatiken, och därefter är kartan ett löfte snarare än en checklista.

Skalan hjälper till. Enbart Limgrave är större än de flesta Dark Souls-spel, och det är en av sex stora regioner ovan jord. Under alltihop ligger ett helt andra lager: Siofra River och Ainsel River, underjordiska städer under en falsk himmel, som nås via brunnar och hissar som du lätt kan missa helt. Nokron, Eternal City, är en hel legacy dungeon som först öppnas när du har besegrat Starscourge Radahn, och en stor del av dem som tar sig igenom spelet får aldrig se den. Spelet har inget emot det. Det byggdes för en andra runda.

Torrent är det som gör skalan hanterbar. Han dubbelhoppar, sprintar och kan använda spirit springs för att skjuta upp dig på klippor som annars hade varit tio minuters omväg. Strid till häst är klumpigt men användbart när du ska plocka ner drakarna som sover på slätterna. Viktigare är att han tar bort sega transportsträckor som brukar följa med en karta av den här storleken, utan att någonsin erbjuda en fast travel-knapp rakt till målet. Du korsar fortfarande världen. Du gör det bara i galopp.

Skärmbild 2 från Elden Ring

Combat: den djupaste verktygslådan FromSoftware har släppt#

Under den öppna världen ligger strider från Dark Souls III, med tre stora tillägg. Hoppet är nu ett riktigt drag: jump attacks ger stagger, och att hoppa över ett svep är en helt godtagbar dodge. Med guard counter kan den som kör sköld trycka på heavy attack direkt efter en block för en snabb, stance-brytande riposte, vilket gör sword-and-shield-builden aggressiv i stället för en defensiv krycka. Stealth är med, lånat från Sekiro: huka i högt gräs så tappar de flesta fiender bort dig, och en backstab ur hukat läge gör kritisk skada.

Det stora systemet är Ashes of War. Nästan alla vapen som inte är unika kan få sin skill utbytt och sin scaling ändrad. Sätt Bloodhound's Step på ett curved sword och du har en teleporterande dodge. Sätt Lion's Claw på ett greatsword så bryter varje kullerbytta-slam stance. Sätt Seppuku på dubbla katanas och fienderna förblöder på några sekunder. Eftersom askan också ändrar vapnets affinity kan du ha en Keen-version med dexterity en timme och en Sacred-version med faith nästa. Builds slutar vara ett beslut du fattar i karaktärsskapandet och blir något du pillar med vid varje site of grace. Sedan patch 1.17 i augusti 2026 har dessutom shields och parry fått en rejäl buff, så de defensiva spelstilarna är nu lika gångbara som de som bygger på rullning.

Spirit Ashes är den andra halvan. Att kalla fram Mimic Tear, en kopia av din egen karaktär, eller Black Knife Tiche, en assassin med ett blad som suger hälsa, vid en boss fog wall är det närmaste spelet kommer en svårighetsinställning. Puristerna hoppar över dem. Folk med jobb använder dem. Båda grupperna når eftertexterna, och spelet delar ut samma belöningar.

Magi är äntligen värd att bygga runt. Sorceries från Academy of Raya Lucaria träffar hårt på avstånd, faith-incantations sträcker sig från healing till drakeld och nedkallade lightning spears, och Comet Azur kan radera en boss med en enda kanaliserad stråle om du har Cerulean Hidden Tear som tar bort FP-kostnaden. En ren caster är en av de enklaste vägarna genom de första 40 timmarna och en av de svåraste genom de sista tio, vilket är en hederlig kurva.

Builds och klasser: startvalet betyder mindre än du tror#

Det finns tio startklasser, från tungt bepansrade Vagabond och Samurai med katana och longbow till Prisoner, som börjar med både svärd och sorcery, och Wretch, som börjar naken på level 1 med en klubba. Klassen avgör bara de första timmarna. Eftersom varje level fördelas fritt kan en Astrologer sluta som colossal sword-bruiser och en Vagabond som fire priest. Fyra builds bär hela spelet utan problem: bleed med dubbla katanas eller Rivers of Blood, ren strength med ett colossal weapon och Lion's Claw, intelligence med Moonveil eller Comet Azur, och faith med Blasphemous Blade, som läker för varje träff. Vill du ändra dig senare kan Rennala efter sin strid låta dig fördela om alla poäng mot en Larval Tear, och det finns tillräckligt många tårar i världen för att du ska hinna testa det mesta under en och samma genomspelning. Det är den frihet som Dark Souls alltid utlovade men aldrig riktigt levererade.

Skärmbild 3 från Elden Ring

Bossar: från Margit till Maliketh#

Huvudstoryn går genom en kedja av shardbearers, och kvaliteten är jämnt hög. Godrick the Grafted är en groteskt figur som syr fast armar på sig själv och avslutar striden med ett drakhuvud ympat på armstumpen. Rennala är en strid i två faser: första är ett pussel om hur man bryter en barriär, andra en magiduell i ett månbelyst tomrum. Radahns strid är ett slagfält med en festival kopplad till sig: summon signs för ett dussin NPC:er ligger utspridda över arenan, och du slåss mot en krigare som rider en häst som är långt för liten för honom, eftersom han vägrade låta den dö.

Morgott, the Omen King, vid foten av Erdtree i Leyndell, är striden där spelet frågar om du faktiskt har lärt dig läsa attacker, och hans fördröjda thrusts och holy-blade-combos är förebilden för resten. Rykard, Lord of Blasphemy, är en set piece där spelet ger dig ett gigantiskt orm-dödande spjut och önskar dig lycka till. Maliketh, the Black Blade, i Crumbling Farum Azula är kanske den bästa bossen i hela FromSoftwares katalog: snabb, luftburen, läsbar och farlig nog att hans Destined Death sänker din max-HP för varje träff.

Det är i slutet som designen börjar vackla. Godfrey, First Elden Lord, är en utmärkt strid. Radagon of the Golden Order likaså. Elden Beast, som kommer direkt efter Radagon utan paus, är en långsam, svävande jakt över en stjärnbeströdd arena som hade funkat som spektakel men blir frustrerande som andra fas efter en hård första. Malenia, Blade of Miquella, gömd längst ner i den valfria Haligtree, är striden alla pratar om: hon läker för varje träff hon landar, och hennes Waterfowl Dance är en trestegsattack som tog död på de flesta spelare dussintals gånger innan någon hittade tajmingen för att undvika den. Hon är briljant och lite orättvis, och spelet är ärligt nog att göra henne valfri.

Svårighetsgrad och frågan om Souls för alla#

Elden Ring är FromSoftwares lättaste spel och samtidigt deras svåraste, helt beroende på hur du spelar det. Det är ingen utflykt, det är designen. Fienderna har hög grundsvårighet, och motståndare sent i spelet som Crucible Knights och Godskin Apostles straffar alla som rullar på reflex. Men det finns så många spakar att dra i – Spirit Ashes, att överleva genom extra levels, co-op-summons, bleed-builds, Comet Azur och en Mimic Tear – att nästan vem som helst hittar en väg igenom.

Den ärliga kritiken är att spelets andra halva lutar sig mot fel sorts svårighet. Fiender i Mountaintops of the Giants och Crumbling Farum Azula har enorma HP-pooler och långa, fördröjda combos som är gjorda för att lura dig att rulla för tidigt. Godskin Duo är två redan knepiga bossar på en gång i ett litet rum. Catacombs återanvänder Erdtree Burial Watchdog och Grave Warden Duelist så ofta att du slutar bli glad när du hittar en. Inget av det gör Elden Ring dåligt. Det betyder att de sista 15 timmarna är mindre fyndiga än de första 60.

Skärmbild 4 från Elden Ring

Shadow of the Erdtree: ett andra spel inuti det första#

Expansionen, som släpptes den 21 juni 2024, är enorm. Du måste ha besegrat Starscourge Radahn och Mohg, Lord of Blood, och sedan röra vid den förtorkade armen i Mohgs bossarena för att ta dig in i Land of Shadow. Det du får är en region ungefär lika stor som Limgrave och Liurnia tillsammans, lagd på höjden med klippor och dolda nedgångar, ett helt nytt progressionssystem och de hårdaste bossarna studion har gjort.

Systemet med Scadutree Fragments är smart. Expansionen skalar inte efter din level. I stället hittar du fragments över hela kartan som höjer en separat Scadutree Blessing-nivå, och den ger bara bonus på skada och försvar inne i Land of Shadow. Därför har expansionen en egen belöningsloop för utforskning även om du är level 200, och därför straffas den som struntar i att utforska och bara rusar mot bossarna. Bossarna är värda besväret. Rellana, Twin Moon Knight, är en snabb svärdsduell som eskalerar till en dubbel måne-spell. Messmer the Impaler, expansionens ansikte utåt, är en spjutstrid driven av ormar och en av studions bästa någonsin. Bayle the Dread är en riktig drakstrid som fyller en hel bergstopp. Slutbossen, Promised Consort Radahn, var så svår vid lanseringen att en patch sänkte hans skada, och han delar fortfarande folk i de som kallar striden en höjdpunkt och de som tycker att den är för mycket.

Expansionen rättar också till grundspelets problem med svaga catacombs genom nya dungeontyper, och lägger till vapenklasser som grundspelet saknade: light greatswords, backhand blades, perfume bottles, throwing weapons och beast claws. Den har på egen hand sålt över 10 miljoner exemplar. Paketet Shadow of the Erdtree Edition är versionen att köpa om du är ny, och Tarnished Edition på Switch 2 innehåller allt det plus ett litet Tarnished Pack med två extra startklasser, som på andra plattformar även säljs separat för ungefär fem euro.

Storyn: en myt du sätter ihop själv#

George R. R. Martin skrev världens bakgrundshistoria, och Hidetaka Miyazakis team gjorde den till det vanliga FromSoftware-pusslet: en handfull cutscenes, några dussin NPC:er med korta repliker och tusentals item-beskrivningar som säger emot, rättar och bygger vidare på varandra. I kärnan finns en familjetragedi. Queen Marika krossade Elden Ring efter att hennes son Godwyn the Golden dog, hennes barn gick i krig om bitarna, och hennes gemål Radagon visar sig vara samma person som hon själv. Den sista avslöjande detaljen ligger i en enda textrad på en staty, och den ställer halva lore:t på ända.

NPC-questerna är spelets sämsta gränssnitt och dess bästa skrivande. Ranni the Witchs questline, som tar dig genom Nokron, Lake of Rot och Moonlight Altar, är den mest givande och låser upp ett alternativt slut. Millicents quest och Fias quest är båda stillsamt hjärtskärande. Problemet är att de flesta kan gå förlorade för alltid utan en enda varning: dödar du fel boss, vilar vid fel grace eller bara kommer för långt i spelet försvinner en karaktär ur världen. Det är avsiktligt, men det är den del av Elden Ring som mest kräver en wiki, och det är en verklig kostnad.

Skärmbild 5 från Elden Ring

Ny på Souls-spel? Börja här#

Elden Ring är rätt första FromSoftware-spel, och några val gör de första timmarna mycket snällare. Välj Vagabond för den mest förlåtande närstridsstarten, eller Astrologer om du hellre slåss på avstånd. Samuraiens Uchigatana med sin bleed buildup är det starkaste tidiga vapnet i spelet. Levla Vigor först: 40 poäng före allt annat stoppar de dödsfall på två träffar som får folk att ge upp. Hämta Spirit Calling Bell från Renna vid Church of Elleh redan första natten och använd Jellyfish Ashes som tank. Skaffa dig vanan att leta map fragments tidigt: varje regions stenpelare dyker upp som en liten ikon på kartan när du är i närheten. Och strunta i Caelid tills du är level 50, vad trap chesten än säger. Gör du det blir de första 20 timmarna ett välgjort open world-rpg i stället för en initiationsrit.

Jämfört med Dark Souls III och The Legend of Zelda: Breath of the Wild#

Dark Souls III är det strama spelet. Dess Lothric är en enda sammanflätad struktur där varje shortcut är en liten uppenbarelse, och bossarna – Abyss Watchers, Pontiff Sulyvahn, Nameless King – ligger på en svårighet som förutsätter att det inte finns någon utväg. Om det är den pressen du vill ha kommer Elden Rings möjlighet att gå därifrån att kännas som ett hål i skrovet. Dark Souls III är dessutom 30 timmar i stället för 100, vilket spelar roll om tanken på ännu ett spel på 100 timmar känns som en börda snarare än en gåva. Men i allt annat – världens storlek, variationen i builds, antalet bossar och känslan av upptäckt – är Elden Ring det starkare spelet.

Breath of the Wild är den rättvisare jämförelsen när det gäller utforskning, eftersom det är spelet som Elden Ring har lärt sig av. Båda släpper dig i en värld utan markörer och litar på att du tittar mot horisonten. Zeldas värld är vänligare: fienderna dödar dig sällan på två träffar, och fysiksandlådan ger dig leksaker snarare än vapen. Elden Rings värld är tätare. Där Hyrule har dussintals nästan likadana shrines har The Lands Between slott, städer, underjordiska floder och ett dussin legacy dungeons med unika bossar. Vill du leka med en värld, spela Zelda. Vill du överleva i en, spela det här.

Skärmbild 6 från Elden Ring

Värt pengarna?#

Till fullpris kostar grundspelet ungefär 60 euro på PC och 70 på konsol, och Shadow of the Erdtree ungefär 40. Paketet rabatteras ofta till hälften eller mindre, och grundspelet har gått på rea för runt 30 euro flera gånger sedan 2023. För pengarna får du ungefär 50 till 60 timmar om du siktar rakt mot eftertexterna, 100 eller fler i en vanlig genomspelning där du utforskar kartan, och 130 plus om du vill ta allt. Expansionen lägger på ytterligare 30 till 40. Nästan inget annat i genren ger en sådan kvot.

Bästa plattform: PC, om du har ett starkt grafikkort och kan leva med enstaka shader-stutter, som har blivit bättre sedan lanseringen men aldrig försvunnit. PlayStation 5 och Xbox Series X är det tryggaste valet, med ett 60 fps-läge som dippar i trånga områden men för det mesta håller. Tarnished Edition på Switch 2 kör i 1080p och 30 fps, både dockad och handhållen, utan något 60 fps-läge. Det är det kompletta paketet, men det är för dig som vill ha portabilitet mer än mjukhet. På Steam Deck går spelet bra i 30 till 40 fps med medelhöga inställningar.

Text och tal: rösterna är bara på engelska på alla plattformar. Gränssnitt och undertexter finns på ett dussintal språk, bland annat tyska, men inte på svenska.

Spela det här i stället om …#

Kortare: Sekiro: Shadows Die Twice, samma studios samurajspel på 30 timmar, har inga builds och ingen öppen värld, bara ett svärd, ett posture-system och genrens bästa parry-bossar.

Enklare: The Legend of Zelda: Breath of the Wild ger dig samma frihet att vandra runt på en karta utan markörer, men utan dödsfall på två träffar.

Billigare eller co-op: Elden Ring Nightreign tar samma strider och krymper dem till 40-minutersrundor för tre spelare mot åtta Nightlords, och kostar ungefär 40 euro. Vill du ha grundupplevelsen med kompisar stöder spelets eget summon-system co-op för tre spelare mot vilken boss som helst.

Skärmbild 7 från Elden Ring

Vanliga frågor#

Hur långt är Elden Ring? Ungefär 50 till 60 timmar om du går rakt mot eftertexterna, 100 eller fler i en vanlig genomspelning, 130 plus för allt, och Shadow of the Erdtree lägger till 30 till 40 till.

Är Elden Ring ett open world-spel? Ja. Sex stora regioner ovan jord plus ett underjordiskt lager, allt nåbart utan laddningsskärmar, med legacy dungeons som Stormveil Castle och Leyndell inbyggda i kartan.

Finns det co-op? Ja, upp till tre spelare via summon signs, men co-op är begränsat till ett enda område och tar slut vid bossen. Någon fullständig co-op i hela kampanjen finns inte utan mods på PC. Nightreign är spin-offen där co-op är huvudsaken.

Finns det ett easy mode? Inget menyval, men Spirit Ashes, extra levels, summons och val av build ändrar svårigheten rejält.

Måste man ha spelat Dark Souls först? Nej. Storyn står på egna ben, och kontrollerna liknar varandra så pass mycket att Dark Souls-veteraner får ett försprång, inte ett krav.

Game Avant-omdömet#

Elden Ring är inte felfritt. Sista akten lutar sig mot fiender med fördröjda slag och återanvända dungeons, questerna kräver en guide och PC-stuttern är ett fem år gammalt problem. De bristerna hade dragit ett sämre spel ner till en åtta. Här gör de inte det, eftersom det spelet gör bättre än alla andra – att släppa lös dig i en enorm, fientlig värld och lita på att du hittar din egen väg – är gjort så helt och hållet att bristerna blir något du ser i förbifarten på väg mot nästa upptäckt. Det är det sällsynta open world-spelet där det är poängen att gå vilse, och det sällsynta Souls-spelet där svårigheten är ett landskap i stället för en vägg. Fyra år, en expansion och en Switch 2-port senare har inget kommit ikapp.

10 av 10 – den öppna världen som alla andra kommer att mätas mot, och det djupaste action-rpg FromSoftware har gjort.