
Amnesia: Rebirth
Action-Adventure · Stealth · First-Person · Puzzle · Exploration
Spelsida →
Recension
Du spelar Indiana Jones i ett förstapersonsäventyr som utspelar sig mellan Jakten på den försvunna skatten och Det sista korståget. Du utforskar, löser pussel, smyger förbi fiender och slåss på nära håll under en utredning som tar dig till historiska platser. Enbart singleplayer med tyngdpunkt på storyn. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
Ett tätt äventyr i förstaperson som fångar vad det innebär att vara Indiana Jones bättre än något spel före det, bara hållet tillbaka av strid som är avsiktligt svag och ibland frustrerande.
Av GameAvant · Publicerad 2 okt. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 13 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur vill du hitta vägen?
Hur mycket story och dialog vill du ha?
Vad passar dig bäst?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
89%
235 betyg
Steam:
89%
13 075 recensioner
Passar dig om
du gillar berättelsedrivna äventyr där utforskande och pussel väger tyngre än skjutande.
Hoppa över om
du vill ha snabb multiplayer-action eller spel med stort omspelsvärde.
Tillgänglighet
Steam
69,99 €
Indiana Jones and the Great Circle är det första spelet som behandlar sin hjälte precis som filmen från 1981 faktiskt skrev honom: en professor som pratar och improviserar sig ur knipor med vad som finns till hands, inte en enmansarmé. Utvecklat av MachineGames och utgivet av Bethesda Softworks under Lucasfilm Games-banneret, släpptes det den 9 december 2024 till Xbox Series X|S och PC, nådde PlayStation 5 den 17 april 2025 och kom till Nintendo Switch 2 i maj 2026. Det berättar en helt originell historia utspelad 1937, inklämd mellan Jakten på den försvunna skatten och Det sista korståget, och lutar sig aldrig mot filmmaterial, utseenden eller handlingspunkter från filmerna för att rättfärdiga sig själv. Spelet placerar dig bakom Indys ögon, i förstaperson, både vid utforskning och strid, och skickar honom genom täta, hubbliknande platser i stället för en enda öppen värld: katakomberna under Vatikanen, utgrävningsplatserna i Giza, bakgränderna i ockuperade Shanghai och djunglerna i Thailand. Varje hubb belönar att faktiskt titta på arkitekturen och inskriptionerna runt omkring dig i stället för att följa en waypoint, och spelets kamerabaserade ledtrådssystem speglar den filosofin direkt, fastnar du på ett pussel fotograferar du det med Indys kamera och får trappande ledtrådar baserat på vad du faktiskt har fångat, i stället för att en meny bara ger dig svaret. Troy Baker gör rösten till Indy genomgående, och bär en historia byggd helt kring nyfikenhet och improvisation i stället för en maktfantasi. Det sträcker sig till striderna, som är medvetet, ibland frustrerande, svaga: ett felaktigt slag i ett nävaslagsmål kostar dig faktiskt mötet, för varje bråk ska kännas som Indiana Jones som tar sig fram på kvickhet och tur, inte en actionhjälte som städat avfärdar fiender. Förklädnadsbaserat smygande i Shanghai och Vatikanen går i samma riktning, och belönar tålamod och observation i stället för ett rent smygsystem med vaktrutter man memorerar utantill. Avvägningen för det engagemanget i medveten svaghet är verklig: större påtvingade möten, särskilt mot flera beväpnade vakter, kan kännas mer som ett hinder att ta sig förbi än ett höjdpunkt att se fram emot, och tempot i Thailand-kapitlet sjunker jämfört med de tätare, mer koncentrerade Vatikanen- och Giza-hubbarna som ramar in det. Fiendeläger återanvänder också samma vaktmönster och repliker tillräckligt ofta för att man ska märka det vid kampanjens halvväg. Inget av det underminerar det spelet gör rätt. Genom att låta Indy förlora slagsmål, tappa hatten och bli överlistad innan han överlistar alla andra, fångar Indiana Jones and the Great Circle mer av det som fick karaktären att fungera på film än något licensierat spel lyckats med på över två decennier, inte genom att filma ännu ett äventyr utan genom att bygga ett nytt kring samma idé som fick det första att fungera: en forskare som snubblar in i slagsmål, inte en soldat som läser.
Du kanske älskar det för att
Varje slagsmål känns som Indy och inte som en actionhjälte, eftersom en felaktig sving på riktigt kan kosta dig striden.
Det kan frustrera dig för att
Samma klumpighet gör påtvingade strider till en syssla snarare än en höjdpunkt, särskilt mot flera beväpnade vakter.
Du kanske älskar det för att
Klättring, piskhugg och pussel granskas genom Indys egna ögon, vilket gör små detaljer i Gizas gravar och Vatikanens arkiv till riktiga upptäckter.
Det kan frustrera dig för att
Samma kamera gör avstånd i närstrid och fiendernas tells svårare att läsa än i ett brawler i tredjeperson, och en del spelare vänjer sig aldrig.
Du kanske älskar det för att
Att fotografera ett pussel som står stilla för att få allt tydligare hints respekterar din intelligens mycket mer än en lysande waypoint.
Det kan frustrera dig för att
Det fungerar bara om du kommer ihåg att plocka fram kameran, och ett fåtal sena pussel gömmer den avgörande detaljen långt utanför den bild du skulle tänka dig att fotografera.
13 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Action-Adventure · Stealth · First-Person · Puzzle · Exploration
Spelsida →
Stealth · Action-Adventure · Puzzle · Open World · Historical
Spelsida →
Historical · Action-Adventure · Stealth · Open World · Role-playing (RPG)
Spelsida →
World War II · Stealth · Historical · First-Person · FPS
Spelsida →
World War II · Stealth · Open World · Historical · Adventure
Spelsida →
Historical · Action-Adventure · Stealth · Open World · Adventure
Spelsida →