
Amnesia: Rebirth
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Test
Du spielst Indiana Jones in einem Abenteuer aus der Ego-Perspektive, das zwischen Jäger des verlorenen Schatzes und Der letzte Kreuzzug angesiedelt ist. Du erkundest, löst Rätsel, schleichst an Gegnern vorbei und kämpfst im Nahkampf, während dich eine Ermittlung an historische Schauplätze führt. Nur Singleplayer, mit klarem Schwerpunkt auf der Story. Ist das dein Spiel?
Urteil von Game Avant
Ein dichtes Abenteuer aus der Ego-Perspektive, das Indiana Jones besser trifft als jedes Spiel davor. Gebremst wird es nur vom Nahkampf, der mit Absicht schwach ist und manchmal wirklich nervt.
Von GameAvant · Veröffentlicht 02.10.2026 · Aktualisiert 10.10.2026 · 12 Min. Lesezeit
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IGDB
89%
235 Bewertungen
Steam:
89%
13.075 Rezensionen
Passt zu dir, wenn
du storylastige Abenteuer magst, in denen Erkunden und Rätsellösen wichtiger sind als Ballern.
Nichts für dich, wenn
du schnelle Multiplayer-Action oder hohen Wiederspielwert suchst.
Verfügbarkeit
Steam
69,99 €
Indiana Jones and the Great Circle ist das erste Spiel, das seinen Helden genau so behandelt, wie ihn der Film von 1981 tatsächlich geschrieben hat: ein Professor, der sich mit Worten und Improvisation aus Schwierigkeiten redet, mit dem, was gerade zur Hand ist, keine Ein-Mann-Armee. Entwickelt von MachineGames und veröffentlicht von Bethesda Softworks unter dem Banner von Lucasfilm Games, erschien es am 9. Dezember 2024 für Xbox Series X|S und PC, kam am 17. April 2025 auf die PlayStation 5 und erreichte im Mai 2026 die Nintendo Switch 2. Es erzählt eine völlig eigenständige Geschichte, angesiedelt 1937, zwischen Jäger des verlorenen Schatzes und Der letzte Kreuzzug, und stützt sich nie auf Filmmaterial, Ähnlichkeiten oder Handlungspunkte der Filme, um sich zu rechtfertigen. Das Spiel setzt dich in der Ego-Perspektive hinter Indys Augen, sowohl beim Erkunden als auch im Kampf, und schickt ihn durch dichte, hubartige Orte statt durch eine einzige offene Welt: die Katakomben unter dem Vatikan, die Ausgrabungsstätten von Gizeh, die Hinterhöfe des besetzten Shanghai und die Dschungel Thailands. Jeder Hub belohnt es, tatsächlich auf die Architektur und Inschriften um dich herum zu achten, statt einem Wegpunkt zu folgen, und das kamerabasierte Hinweissystem des Spiels spiegelt genau diese Philosophie: Hängst du bei einem Rätsel fest, fotografierst du es mit Indys Kamera und bekommst eskalierende Hinweise, basierend darauf, was du tatsächlich eingefangen hast, statt dass dir ein Menü einfach die Antwort verrät. Troy Baker leiht Indy durchgehend seine Stimme und trägt eine Geschichte, die ganz auf Neugier und Improvisation statt auf Power-Fantasy aufgebaut ist. Das gilt auch für den Kampf, der mit Absicht, manchmal frustrierend, schwach ist: Ein falscher Schlag in einer Faustkampfprügelei kostet dich wirklich das Gefecht, denn jede Rauferei soll sich anfühlen, als würde Indiana Jones sich mit Köpfchen und Glück durchschlagen, nicht als würde ein Action-Held sauber Gegner ausschalten. Verkleidungsbasiertes Schleichen in Shanghai und im Vatikan folgt derselben Idee und belohnt Geduld und Beobachtung statt einem reinen Schleichsystem mit auswendig gelernten Wachrouten. Der Preis für dieses Festhalten an der absichtlichen Schwäche ist real: größere erzwungene Gefechte, besonders gegen mehrere bewaffnete Wachen, können sich eher wie ein Hindernis anfühlen, das man überstehen muss, statt wie ein Höhepunkt, auf den man sich freut, und das Tempo des Thailand-Kapitels lässt im Vergleich zu den dichteren, kompakteren Vatikan- und Gizeh-Hubs nach, die es umrahmen. Gegnerlager wiederholen zudem oft genug dieselben Wachmuster und Sprüche, dass es bis zur Hälfte der Kampagne auffällt. Nichts davon untergräbt, was das Spiel richtig macht. Indem es Indy Kämpfe verlieren, seinen Hut fallen lassen und ausgetrickst werden lässt, bevor er alle anderen austrickst, fängt Indiana Jones and the Great Circle mehr von dem ein, was die Figur auf der Leinwand funktionieren ließ, als es einem lizenzierten Spiel seit über zwei Jahrzehnten gelungen ist, nicht indem es ein weiteres Abenteuer verfilmt, sondern indem es ein neues um dieselbe Idee herum baut, die das erste funktionieren ließ: ein Gelehrter, der in Kämpfe stolpert, kein Soldat, der liest.
Du liebst es vielleicht, weil
Jede Rangelei fühlt sich nach Indy an und nicht nach Action-Held, weil ein falscher Schlag dich den Kampf wirklich kosten kann.
Es kann dich frustrieren, weil
Dieselbe Unbeholfenheit macht erzwungene Kämpfe eher zur Pflicht als zum Highlight, vor allem gegen mehrere bewaffnete Wachen.
Du liebst es vielleicht, weil
Klettern, Peitschenschwünge und Rätselinspektion laufen durch Indys Augen, deshalb wirken kleine Details in Gizehs Grabkammern und den Archiven des Vatikans wie echte Entdeckungen.
Es kann dich frustrieren, weil
Dieselbe Kamera macht Nahkampf-Distanz und Gegner-Tells schwerer lesbar als in einem Brawler aus der dritten Person, und manche gewöhnen sich nie daran.
Du liebst es vielleicht, weil
Ein hängendes Rätsel zu fotografieren und so Stufe für Stufe Hinweise zu bekommen, nimmt dich ernster als ein leuchtender Wegpunkt.
Es kann dich frustrieren, weil
Es klappt nur, wenn du daran denkst, die Kamera zu zücken, und ein paar späte Rätsel verstecken das entscheidende Detail weit außerhalb des Bildausschnitts, den man normalerweise fotografieren würde.
12 Min. Lesezeit
· Von Game Avant
Drei Alternativen, je eine Zeile zum Warum.

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