
Roguebook
Card Battler · Deckbuilding · Roguelike Deckbuilder · Card Game · Turn-Based Tactics
Spelsida →
Recension
En roguelite-deckbuilder där du försvarar ett tåg över tre våningar mot vågor av fiender. Du bygger en kortlek med demontema, väljer uppgraderingar mellan striderna och försöker ta dig igenom en hel run. Varje run blir olika, och det finns även ett PvP-läge. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
En vertikal kortbyggare med tvåklansdragning som gjorde en välkänd formel till något ingen riktigt har kopierat, fem år senare.
Av GameAvant · Publicerad 5 okt. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 13 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur ser du på ett svårt spel med många nya försök?
Hur vill du spela?
Vad passar dig bäst?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
83%
75 betyg
Steam:
95%
19 956 recensioner
Passar dig om
du gillar kortspel där du bygger en ny deck varje run.
Hoppa över om
du ogillar slump eller vill ha ett fast, storydrivet spel.
Tillgänglighet
Steam
24,50 €
Monster Train kommer från Shiny Shoe, ett litet team som tittade på Slay the Spires turordningsbaserade kortstrider och frågade sig vad som skulle hända om ett enda slagfält blev tre, staplade på varandra, alla försvarade av samma kortlek samtidigt. Utgivet av Good Shepherd Entertainment släpptes det första gången den 21 maj 2020 till Windows, nådde Xbox One i december samma år, kom till Nintendo Switch som helhetsutgåvan Monster Train: First Class i augusti 2021, nådde iOS i oktober 2022 och landade slutligen på PlayStation 5 i juli 2024. Fem år efter originallanseringen, på dagen, kom en fullständig uppföljare i maj 2025. Kroken är enkel att beskriva och svår att bemästra: du får ett tåg som bär på helvetets sista brinnande glöd, och du måste försvara det medan det klättrar mot ytan. Tåget har tre våningar för strid och en fjärde där Pyre finns, det som är värt att dö för, och alla tre våningarna kan anfallas under samma tur. Varje run kombinerar du två av spelets klaner, fem vid lanseringen, senare utökat till sex, i en enda kortlek, och just den kombination du drar skiftar vilka kombinationer som ens är möjliga, så ingen run bygger mot riktigt samma motor. Champions fungerar både som starka enskilda enheter och som ankare en hel kortlek kan byggas runt; figurer som Hornbreaker Prince och Penumbra är kraftfulla på egen hand men blir riktigt farliga när resten av din kortlek formas för att stötta dem. Expansionen Last Divinity, tillagd efter lanseringen utan extra kostnad, introducerade en sjätte klan, ett risk-belöning-valutasystem och en tuffare slutboss, vilket gav spelet mer omfång utan att be någon betala för det igen. Det som får folk att komma tillbaka år senare är Covenant-svårighetssystemet, en eskalerande uppsättning modifierare som bara öppnas upp när du klarat grundspelet, och det är där nästan all långsiktig utmaning faktiskt finns, att nå de intressanta högre nivåerna kräver riktiga timmars spelande först. Själva runorna tar sällan mer än fyrtiofem minuter, vilket håller insatsen i att förlora en låg och gör "bara en till" till en lätt vana att falla in i, även när en dåligt försvarad våning kan snöbollas till en förlorad Pyre inom två turer. Fem år senare har Monster Train fortfarande ingen riktig kopia. Många spel har provat kortbyggar-roguelike-formeln sedan dess, men just spänningen i att jonglera tre fronter samtidigt, med två klaner som slåss om utrymme i samma kortlek, förblir något bara det här spelet, och dess uppföljare från 2025, faktiskt gör.
Du kanske älskar det för att
Att dela uppmärksamheten mellan topp-, mellan- och bottenvagnen gör placeringen av enheter till ett riktigt rumsligt pussel i stället för en rak försvarslinje.
Det kan frustrera dig för att
En enda svag våning kan snöbolla till en förlorad Pyre på två svängar, vilket kan kännas som att en enskild placering avgjorde rundan snarare än en följd av dåliga beslut.
Du kanske älskar det för att
Att para ihop klaner som Hellhorned och Umbra ger kombon ingen av dem klarar ensam, så draften känns sällan avklarad.
Det kan frustrera dig för att
Vissa kombinationer är helt enkelt bättre än andra, och innan du låst upp större delen av rostret kan en runda kännas styrd snarare än vald.
Du kanske älskar det för att
En enda klättring till Seraph äter sällan mer än 45 minuter, så en dålig runda kostar lite och en bra är lätt att jaga med ännu en.
Det kan frustrera dig för att
Baksidan är att spelets verkliga djup, de högre Covenant-nivåerna, bara öppnas efter tillräckligt många korta rundor, vilket kan göra de första timmarna repetitiva innan de svårare reglerna slår in.
13 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Card Battler · Deckbuilding · Roguelike Deckbuilder · Card Game · Turn-Based Tactics
Spelsida →
Roguelike Deckbuilder · Deckbuilding · Card Game · Turn-Based Tactics · Roguelike
Spelsida →
Card Battler · Card Game · Deckbuilding · Roguelike Deckbuilder · Roguelite
Spelsida →
Card Battler · Roguelike Deckbuilder · Card Game · Turn-Based Tactics · Roguelite
Spelsida →
Card Battler · Roguelike Deckbuilder · Deckbuilding · Card Game · Roguelite
Spelsida →
Card Battler · Roguelike Deckbuilder · Deckbuilding · Card Game · Turn-Based Tactics
Spelsida →Spela tillsammans
Online
Upp till 8 spelare
Crossplay
PC · Xbox