
Roguebook
Card Battler · Deckbuilding · Roguelike Deckbuilder · Card Game · Turn-Based Tactics
Spielseite →
Test
Ein Roguelite-Deckbuilder, in dem du einen Zug über drei Etagen gegen Gegnerwellen verteidigst. Du baust ein Deck mit Dämonen-Karten, wählst zwischen den Kämpfen Upgrades aus und versuchst, einen kompletten Run zu überstehen. Jeder Run spielt sich anders, und es gibt außerdem einen PvP-Modus. Ist das dein Spiel?
Urteil von Game Avant
Eine vertikale Deckbuilder-Idee mit Dual-Clan-Draft, die aus einer bekannten Formel etwas gemacht hat, das auch fünf Jahre später noch niemand richtig kopiert hat.
Von GameAvant · Veröffentlicht 05.10.2026 · Aktualisiert 10.10.2026 · 12 Min. Lesezeit
Wähle, was dir wichtig ist
Alle Fragen sind optional.
Wie findest du ein schweres Spiel mit vielen neuen Versuchen?
Wie möchtest du spielen?
Was passt besser zu dir?
Auf Basis deiner Auswahl
Wähle oben aus, was dir wichtig ist, dann erscheint hier das Ergebnis.
IGDB
83%
75 Bewertungen
Steam:
95%
19.956 Rezensionen
Passt zu dir, wenn
du Kartenspiele magst und in jedem Run ein neues Deck zusammenbaust.
Nichts für dich, wenn
du Zufall nicht magst oder ein festes, storygeführtes Spiel willst.
Verfügbarkeit
Steam
24,50 €
Monster Train stammt von Shiny Shoe, einem kleinen Team, das sich Slay the Spires rundenbasierte Kartenkämpfe ansah und sich fragte, was passieren würde, wenn aus einem einzigen Schlachtfeld drei würden, übereinandergestapelt, alle verteidigt vom selben Deck gleichzeitig. Veröffentlicht von Good Shepherd Entertainment, erschien es erstmals am 21. Mai 2020 für Windows, erreichte im Dezember desselben Jahres Xbox One, kam im August 2021 als Komplettedition Monster Train: First Class auf Nintendo Switch, erschien im Oktober 2022 für iOS und landete schließlich im Juli 2024 auf der PlayStation 5. Fünf Jahre nach dem ursprünglichen Launch, auf den Tag genau, erschien im Mai 2025 eine vollwertige Fortsetzung. Der Haken ist einfach zu beschreiben und schwer zu meistern: Du bekommst einen Zug, der die letzte brennende Glut der Hölle selbst trägt, und musst ihn verteidigen, während er Richtung Oberfläche klettert. Der Zug hat drei Kampf-Waggons und einen vierten, in dem der Pyre sitzt, das, wofür es sich zu sterben lohnt, und alle drei Waggons können in derselben Runde angegriffen werden. In jedem Run kombinierst du zwei der Clans des Spiels, fünf beim Launch, später auf sechs erweitert, zu einem einzigen Deck, und genau diese Kombination entscheidet, welche Combos überhaupt möglich sind, sodass kein Run auf dieselbe Engine hinausläuft. Champions fungieren sowohl als starke Einzeleinheiten als auch als Dreh- und Angelpunkt, um den ein ganzes Deck gebaut werden kann; Figuren wie der Hornbreaker Prince und Penumbra sind für sich genommen stark, werden aber richtig gefährlich, sobald der Rest deines Decks darauf ausgerichtet ist, sie zu unterstützen. Die Erweiterung Last Divinity, nach dem Launch kostenlos hinzugefügt, brachte einen sechsten Clan, ein Risiko-Belohnungs-Währungssystem und einen härteren Endboss, was dem Spiel mehr Umfang gab, ohne dass jemand erneut dafür zahlen musste. Was Leute auch Jahre später noch zurückbringt, ist das Covenant-Schwierigkeitssystem, eine eskalierende Reihe von Modifikatoren, die sich erst öffnet, wenn du das Grundspiel durchgespielt hast, und dort liegt fast die gesamte langfristige Herausforderung, die interessanten höheren Stufen zu erreichen braucht erst echte Spielstunden. Ein einzelner Run dauert selten länger als fünfundvierzig Minuten, was den Einsatz eines verlorenen Runs niedrig hält und "nur noch einen" zu einer leicht einzugehenden Gewohnheit macht, selbst wenn ein schlecht verteidigter Waggon innerhalb von zwei Runden zu einem verlorenen Pyre eskalieren kann. Fünf Jahre später hat Monster Train immer noch keine echte Kopie. Viele Spiele haben seitdem die Deckbuilding-Roguelike-Formel versucht, aber die besondere Spannung, drei Fronten gleichzeitig zu jonglieren, mit zwei Clans, die um Platz im selben Deck kämpfen, bleibt etwas, das nur dieses Spiel und seine Fortsetzung von 2025 wirklich hinbekommen.
Du liebst es vielleicht, weil
Die Aufmerksamkeit auf oberen, mittleren und unteren Waggon aufzuteilen macht das Platzieren der Einheiten zu einem echten Raumrätsel statt zu einer simplen Reihe von Blockern.
Es kann dich frustrieren, weil
Eine einzige schwache Etage kann binnen zwei Runden zur verlorenen Pyre werden, und dann wirkt es, als hätte ein Platzierungsfehler den Run entschieden und nicht eine Reihe schlechter Decks.
Du liebst es vielleicht, weil
Paarungen wie Hellhorned und Umbra erzeugen Kombos, die keiner der Clans allein hinbekommt, deshalb fühlt sich das Draften nie ausgereizt an.
Es kann dich frustrieren, weil
Manche Paarungen sind schlicht besser, und solange du nicht den Großteil des Rosters freigeschaltet hast, kann ein Run eher gelenkt als gewählt wirken.
Du liebst es vielleicht, weil
Ein Aufstieg bis zum Seraph dauert selten länger als 45 Minuten, ein schlechter Run kostet also wenig und ein guter lässt sich leicht mit dem nächsten verfolgen.
Es kann dich frustrieren, weil
Die Kehrseite: Die eigentliche Tiefe, die höheren Covenant-Stufen, öffnet sich erst nach genug kurzen Runs, sodass die ersten Stunden sich repetitiv anfühlen können, bevor die härteren Regeln greifen.
12 Min. Lesezeit
· Von Game Avant
Drei Alternativen, je eine Zeile zum Warum.

Card Battler · Deckbuilding · Roguelike Deckbuilder · Card Game · Turn-Based Tactics
Spielseite →
Roguelike Deckbuilder · Deckbuilding · Card Game · Turn-Based Tactics · Roguelike
Spielseite →
Card Battler · Card Game · Deckbuilding · Roguelike Deckbuilder · Roguelite
Spielseite →
Card Battler · Roguelike Deckbuilder · Card Game · Turn-Based Tactics · Roguelite
Spielseite →
Card Battler · Roguelike Deckbuilder · Deckbuilding · Card Game · Roguelite
Spielseite →
Card Battler · Roguelike Deckbuilder · Deckbuilding · Card Game · Turn-Based Tactics
Spielseite →Gemeinsam spielen
Online
Bis zu 8 Spieler
Crossplay
PC · Xbox