
Onimusha: Warlords
Samurai · Hack and Slash · Swordplay · Violent · Dark Fantasy
Spelsida →
Recension
Ett actionspel i tredjeperson som utspelar sig i Kyoto under Edo-perioden, där du spelar en samuraj som bär Oni Gauntlet mot demoniska Genma. Striderna bygger på svärdsföring, med RPG-inslag och mörk fantasy-stämning i ett singleplayer-äventyr. Räkna med hårda närstrider där timing och positionering spelar roll i varje möte. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
Ett precist, demondödande pareringssystem buret av genuint minnesvärda bossdueller, tyngt av en ojämn andra hälft och en kampanj som fortsätter långt efter att dess bästa idéer redan bevisats.
Av GameAvant · Publicerad 26 sep. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 13 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur ser du på ett svårt spel med många nya försök?
Hur vill du spela?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
87%
13 betyg
Steam:
90%
13 849 recensioner
Passar dig om
du vill ha hårdhänt svärdsstrid i en mörk miljö i det feodala Japan.
Hoppa över om
du ogillar gore eller krävande strider.
Tillgänglighet
Steam
69,99 €
Onimusha: Way of the Sword är Capcoms första huvudspel i serien på mer än tjugo år, och den tillbringar sin första timme med att bevisa att den långa väntan specifikt handlade om att få en idé rätt snarare än att bara återuppväcka ett vilande varumärke för sin egen skull. Släppt den 4 september 2026 till PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 och PC, tre veckor tidigare än det ursprungligt aviserade datumet, släpper det in den vandrande svärdsmannen Miyamoto Musashi i en plötslig demoninvasion av Kyoto under Edo-perioden och ber spelaren lösa i princip varje enskild strid med ett enda blad snarare än den sortens expansiva verktygslåda av vapen och prylar moderna actionspel vanligtvis faller tillbaka på. Resultatet är ingen försiktig mjuk reboot som spelar säkert med franchisens etablerade idéer från två decennier tillbaka. Det är ett stridssystem byggt nästan helt kring en enda, krävande färdighet: att läsa exakt när en fiende är på väg att slå till och svara på den specifika attacken i exakt rätt ögonblick, insvept i en historia som medvetet tar sin tid och en kampanj som, när eftertexterna faktiskt rullar, tydligt redan sagt allt den genuint behövde säga ungefär en timme innan den slutar prata. Den centrala stridsfärdigheten är byggd kring det återvändande Issen-motattacksystemet, en signaturmekanik från seriens PS2-eratopp som belönar millisekundsprecision över ren reaktionshastighet eller mönsterminne ensamt. Att framgångsrikt läsa och kontra en fiendes attack i rätt ögonblick undviker inte bara skada; det vänder aktivt mötet till spelarens fördel, och löser ofta vad som annars hade varit en utdragen, utnötningsbaserad strid till något närmare ett enda avgörande utbyte. Den designfilosofin gör nästan varje duell i spelet, och särskilt spelets bossmöten, till ett genuint läsbart pussel snarare än ett test av inlärda knapptryckningssekvenser, och det är det tydligaste beviset hittills på att Capcom förstod exakt vad som gjorde originaltrilogins stridssystem på PS2 älskat från början, i stället för att bara låna dess namn och estetik. Bossduellerna specifikt sticker ut som spelets tydligaste höjdpunkt. Varje stort demonmöte är byggt kring ett distinkt, läsbart attackmönster som belönar tålmodig observation över aggressivt knapptryckande, och tillfredsställelsen i att korrekt tajma en Issen-motattack mot en boss som upprepade gånger straffat tidigare, mindre precisa försök är en specifik sorts mekanisk belöning serien inte levererat lika konsekvent sedan sin PS2-eratopp. Den stridskvaliteten ensam hade burit en kortare, stramare kampanj till genuin storhet. Vad som håller tillbaka den från det skiktet är strukturellt snarare än mekaniskt. Kampanjens andra hälft blir märkbart ojämn, upprepar mötestyper och narrativa beats som redan landat effektivt tidigare i storyn utan att meningsfullt bygga vidare på dem, och den totala speltiden sträcker sig långt förbi punkten där det centrala Issen-motattack-stridssystemet fullt ut visat allt det har att erbjuda. Den utfyllnaden är en riktig kostnad, inte en mindre petitess, och det är specifikt varför det landar på en 8 snarare än högre trots strider som, på sina egna villkor, är seriens bästa sedan PS2-eran. För ett franchise som återvänder efter mer än tjugo år bort väger det tyngre att få den enskilt viktigaste saken, själva svärdet, så här precist rätt än en stramare speltid hade gjort, även om den andra hälftens tempo håller tillbaka hela paketet från att nå riktig storhet.
Du kanske älskar det för att
Varje seriös strid belönar en precis läsning i stället för reflexmässigt knapptryckande, och Break Issen-avrättningar gör att bemästrandet känns förtjänat.
Det kan frustrera dig för att
Pareringsfönstret är hårt nog att den utan snabba reflexer studsar bort från spelets bästa idé i stället för att njuta av den.
Du kanske älskar det för att
Att starta en ny kontinuitet betyder att nykomlingar och tjugoåriga fans börjar på exakt samma villkor, utan läxa krävd.
Det kan frustrera dig för att
Långvariga fans mister det delade universumet helt, och den nya historiens långsammare partier måste förtjäna den friheten på egna meriter.
Du kanske älskar det för att
Sidohelgedomar och reningsuppdrag belönar den som lämnar huvudvägen med utrustning och sammanhang som historien ensam inte ger.
Det kan frustrera dig för att
Samma sidospår är huvudskälet till att andra hälften pågår längre än dess idéer motiverar.
13 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Samurai · Hack and Slash · Swordplay · Violent · Dark Fantasy
Spelsida →
Souls-like · Dark Fantasy · Hack and slash/Beat 'em up · Hack and Slash · Action RPG
Spelsida →
Souls-like · Hack and Slash · Hack and slash/Beat 'em up · Action-Adventure · Dark Fantasy
Spelsida →
Souls-like · Dark Fantasy · Action RPG · Hack and Slash · Violent
Spelsida →
Spectacle fighter · Souls-like · Hack and Slash · Hack and slash/Beat 'em up · Action RPG
Spelsida →
Souls-like · Swordplay · Action RPG · Action-Adventure · Dark Fantasy
Spelsida →