Game Avant

Recension

Onimusha: Way of the Sword

Ett actionspel i tredjeperson som utspelar sig i Kyoto under Edo-perioden, där du spelar en samuraj som bär Oni Gauntlet mot demoniska Genma. Striderna bygger på svärdsföring, med RPG-inslag och mörk fantasy-stämning i ett singleplayer-äventyr. Räkna med hårda närstrider där timing och positionering spelar roll i varje möte. Är det ditt slags spel?

SamurajactionMörk fantasySvärdsstridXboxSwitchPCPlayStation
8/10

Game Avants dom

Ett precist, demondödande pareringssystem buret av genuint minnesvärda bossdueller, tyngt av en ojämn andra hälft och en kampanj som fortsätter långt efter att dess bästa idéer redan bevisats.

Av GameAvant · Publicerad 26 sep. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 13 min läsning

Skärmbilder

Välj vad som är viktigt för dig

Är det här ditt slags spel?

Alla frågor är valfria.

Utmaning

Hur ser du på ett svårt spel med många nya försök?

Spelsätt

Hur vill du spela?

Utifrån dina val

Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.

IGDB

87%

13 betyg

Steam:

90%

13 849 recensioner

Passar dig om

du vill ha hårdhänt svärdsstrid i en mörk miljö i det feodala Japan.

Hoppa över om

du ogillar gore eller krävande strider.

Tillgänglighet

Var du kan spela

Steam

69,99 €

Köp

Fakta

Plattformar
Xbox · Switch · PC · PlayStation
Releasedatum
4 september 2026
Speltid
Cirka 26 timmar
Svårighetsgrad
5/5 (uppskattat)
Genrer
Role-playing (RPG) · Hack and slash/Beat 'em up · Adventure
Teman
Action · Fantasy
Perspektiv
Third person
Spellägen
Endast en spelare
Språk
3 språk
Svensk text
Nej
Steam Deck
Spelbar
Mikrotransaktioner
Nej

Mer om Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword är Capcoms första huvudspel i serien på mer än tjugo år, och den tillbringar sin första timme med att bevisa att den långa väntan specifikt handlade om att få en idé rätt snarare än att bara återuppväcka ett vilande varumärke för sin egen skull. Släppt den 4 september 2026 till PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 och PC, tre veckor tidigare än det ursprungligt aviserade datumet, släpper det in den vandrande svärdsmannen Miyamoto Musashi i en plötslig demoninvasion av Kyoto under Edo-perioden och ber spelaren lösa i princip varje enskild strid med ett enda blad snarare än den sortens expansiva verktygslåda av vapen och prylar moderna actionspel vanligtvis faller tillbaka på. Resultatet är ingen försiktig mjuk reboot som spelar säkert med franchisens etablerade idéer från två decennier tillbaka. Det är ett stridssystem byggt nästan helt kring en enda, krävande färdighet: att läsa exakt när en fiende är på väg att slå till och svara på den specifika attacken i exakt rätt ögonblick, insvept i en historia som medvetet tar sin tid och en kampanj som, när eftertexterna faktiskt rullar, tydligt redan sagt allt den genuint behövde säga ungefär en timme innan den slutar prata. Den centrala stridsfärdigheten är byggd kring det återvändande Issen-motattacksystemet, en signaturmekanik från seriens PS2-eratopp som belönar millisekundsprecision över ren reaktionshastighet eller mönsterminne ensamt. Att framgångsrikt läsa och kontra en fiendes attack i rätt ögonblick undviker inte bara skada; det vänder aktivt mötet till spelarens fördel, och löser ofta vad som annars hade varit en utdragen, utnötningsbaserad strid till något närmare ett enda avgörande utbyte. Den designfilosofin gör nästan varje duell i spelet, och särskilt spelets bossmöten, till ett genuint läsbart pussel snarare än ett test av inlärda knapptryckningssekvenser, och det är det tydligaste beviset hittills på att Capcom förstod exakt vad som gjorde originaltrilogins stridssystem på PS2 älskat från början, i stället för att bara låna dess namn och estetik. Bossduellerna specifikt sticker ut som spelets tydligaste höjdpunkt. Varje stort demonmöte är byggt kring ett distinkt, läsbart attackmönster som belönar tålmodig observation över aggressivt knapptryckande, och tillfredsställelsen i att korrekt tajma en Issen-motattack mot en boss som upprepade gånger straffat tidigare, mindre precisa försök är en specifik sorts mekanisk belöning serien inte levererat lika konsekvent sedan sin PS2-eratopp. Den stridskvaliteten ensam hade burit en kortare, stramare kampanj till genuin storhet. Vad som håller tillbaka den från det skiktet är strukturellt snarare än mekaniskt. Kampanjens andra hälft blir märkbart ojämn, upprepar mötestyper och narrativa beats som redan landat effektivt tidigare i storyn utan att meningsfullt bygga vidare på dem, och den totala speltiden sträcker sig långt förbi punkten där det centrala Issen-motattack-stridssystemet fullt ut visat allt det har att erbjuda. Den utfyllnaden är en riktig kostnad, inte en mindre petitess, och det är specifikt varför det landar på en 8 snarare än högre trots strider som, på sina egna villkor, är seriens bästa sedan PS2-eran. För ett franchise som återvänder efter mer än tjugo år bort väger det tyngre att få den enskilt viktigaste saken, själva svärdet, så här precist rätt än en stramare speltid hade gjort, även om den andra hälftens tempo håller tillbaka hela paketet från att nå riktig storhet.

Det du kommer älska. Eller hata.

Issen-styrda strider

Du kanske älskar det för att

Varje seriös strid belönar en precis läsning i stället för reflexmässigt knapptryckande, och Break Issen-avrättningar gör att bemästrandet känns förtjänat.

Det kan frustrera dig för att

Pareringsfönstret är hårt nog att den utan snabba reflexer studsar bort från spelets bästa idé i stället för att njuta av den.

En ny historia utan koppling bakåt

Du kanske älskar det för att

Att starta en ny kontinuitet betyder att nykomlingar och tjugoåriga fans börjar på exakt samma villkor, utan läxa krävd.

Det kan frustrera dig för att

Långvariga fans mister det delade universumet helt, och den nya historiens långsammare partier måste förtjäna den friheten på egna meriter.

En linjär väg med riktiga sidospår

Du kanske älskar det för att

Sidohelgedomar och reningsuppdrag belönar den som lämnar huvudvägen med utrustning och sammanhang som historien ensam inte ger.

Det kan frustrera dig för att

Samma sidospår är huvudskälet till att andra hälften pågår längre än dess idéer motiverar.

Läs hela recensionen

13 min läsning

· Av Game Avant

Inte riktigt din grej?

Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Vanliga frågor

Hur långt är Onimusha: Way of the Sword?
Cirka 26 timmar för att klara huvudhistorien.
Vilka plattformar finns Onimusha: Way of the Sword till?
Onimusha: Way of the Sword finns till Xbox · Switch · PC · PlayStation.
Har Onimusha: Way of the Sword co-op?
Nej, Onimusha: Way of the Sword är bara för en spelare.
Finns Onimusha: Way of the Sword på ditt språk?
Inte bekräftat — kolla butikssidan för ditt språk.
Fungerar Onimusha: Way of the Sword på Steam Deck?
Spelbar
Vad kostar Onimusha: Way of the Sword?
69,99 € på Steam.

Spel som liknar Onimusha: Way of the Sword

Se alla spel som liknar Onimusha: Way of the Sword →

Onimusha: Warlords

Samurai · Hack and Slash · Swordplay · Violent · Dark Fantasy

Spelsida →

Blade of Darkness

Souls-like · Dark Fantasy · Hack and slash/Beat 'em up · Hack and Slash · Action RPG

Spelsida →

Darksiders III

Souls-like · Hack and Slash · Hack and slash/Beat 'em up · Action-Adventure · Dark Fantasy

Spelsida →

Mortal Shell

Souls-like · Dark Fantasy · Action RPG · Hack and Slash · Violent

Spelsida →

Lizards Must Die

Spectacle fighter · Souls-like · Hack and Slash · Hack and slash/Beat 'em up · Action RPG

Spelsida →

Tails of Iron

Souls-like · Swordplay · Action RPG · Action-Adventure · Dark Fantasy

Spelsida →