Game Avant

Recension

Red Dead Redemption 2

Arthur Morgan rider med Van der Linde-gänget när Vilda västern går mot sitt slut år 1899. Tempot är medvetet långsamt, med enormt mycket detaljer i världen, karaktärerna och vardagen i lägret. Red Dead Online lägger till en multiplayer-värld vid sidan av storyn. Är det ditt slags spel?

WesternOpen worldStorytungPlayStationPCXbox
10/10

Game Avants dom

En tät, otålmodslös simulering av den amerikanska gränstraktens sista dagar, där heder, hästskötsel och lägerliv är den egentliga berättelsen, buren av en huvudperson som är bra nog att bära allt det.

Av GameAvant · Publicerad 5 okt. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 12 min läsning

Skärmbilder

Välj vad som är viktigt för dig

Är det här ditt slags spel?

Alla frågor är valfria.

Utforskande

Hur vill du hitta vägen?

Spelsätt

Hur vill du spela?

Berättelse

Hur mycket story och dialog vill du ha?

Utifrån dina val

Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.

IGDB

94%

3 865 betyg

Steam:

92%

847 821 recensioner

Passar dig om

du vill ha en långsam, filmisk western med en stark story.

Hoppa över om

du vill ha högt tempo och snabb action.

Tillgänglighet

Var du kan spela

Steam

59,99 €

Köp

Fakta

Plattformar
PlayStation · PC · Xbox
Releasedatum
26 oktober 2018
Speltid
Cirka 90 timmar
Svårighetsgrad
3/5 (uppskattat)
Genrer
Shooter · Role-playing (RPG) · Adventure
Teman
Action · Drama · Open world
Perspektiv
First person · Third person
Spellägen
Online: upp till 4
Språk
3 språk
Svensk text
Nej
Steam Deck
Spelbar
Mikrotransaktioner
Ja
Crossplay
none

Mer om Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 är Rockstar Games öppna westernspel, släppt den 26 oktober 2018 till PlayStation 4 och Xbox One, med en PC-version som följde drygt ett år senare, den 5 november 2019. Det är en direkt prequel till Red Dead Redemption från 2010, som utspelar sig ungefär ett decennium tidigare och följer Arthur Morgan, en av Van der Linde-gängets äldre medlemmar, genom de sista åren den amerikanska frontiern genuint hade att erbjuda laglösa som honom innan civilisationen till slut stängde in dem helt. Inget i den grundpremissen är ovanligt för open world-westerngenren i sig. Det som är genuint ovanligt, och det hela recensionen i slutändan vilar på, är vad spelet faktiskt gör med de enorma sträckorna av tid mellan sina scriptade uppdrag, för det är där det tillbringar nästan hela sin totala speltid och nästan hela sin kreativa ambition. Det här är ett spel som behandlar att vänta, rida och bara titta på sin egen värld som huvudsysslan, och behandlar eldstrider specifikt som skiljetecken snarare än huvudnumret de flesta open world-spel antar att de är. Spelet ber aldrig om ursäkt för eller mildrar det specifika, krävande tempot. Det finns ingen justerbar svårighetsgrad för att göra strider mer förlåtande, inget skill tree med erfarenhetspoäng som erbjuder den vanliga dopaminstyrda känslan av konstant mekanisk progression, och ingen fast travel tillgänglig förrän långt in i huvudstoryn, vilket tvingar spelare att faktiskt rida mellan platser i stället för att hoppa förbi geografin utvecklingsteamet tillbringat flera år med att bygga. I stället för dessa bekanta open world-bekvämligheter finns Honor, ett till stor del dolt numeriskt värde som följer nästan allt Arthur gör genom hela spelet, från hur han behandlar främlingar på vägen till hur han löser enskilda uppdrag, och det värdet formar i tysthet om hur andra karaktärer reagerar på honom, vilka storybitar som blir tillgängliga, och till slut hur själva slutet utspelar sig beroende på den specifika väg en given spelares val byggt över dussintals timmar. Det Honor-systemet är ingen enkel moralmätare klistrad på en annars konventionell struktur. Det agerar nästan helt under ytan, sällan uttryckligen tillkännagivet för spelaren i stunden ett relevant val görs, vilket betyder att dess fulla tyngd bara blir tydlig i efterhand, när ett till synes mindre tidigare beslut dyker upp igen i ett senare samtal eller ett förändrat sluttillstånd. Kombinerat med genuint detaljerade hästvårdsmekaniker, där en specifik hästs band, uthållighet och tillstånd meningsfullt påverkar hur den presterar, och lägerlivssystem som ger Van der Linde-gängets delade utrymme riktig löpande textur i stället för att behandla det som en statisk hubb mellan uppdrag, bygger spelet ett helt sekundärt simuleringslager de flesta open world-spel aldrig försöker sig på. Det här får en tia här inte för att tempot fungerar för alla spelare eller för att spelet är felfritt i varje enskilt system, utan för att det satsar så helt och så oförblommerat på en långsammare, tätare, mer simuleringstung version av open world-genren att nästan ingenting släppt sedan dess genuint försökt matcha det. Arthur Morgan själv, skriven och spelad med nog djup och tyst motsägelse för att bära hela den tyngden på egen hand, är exakt den sortens huvudperson ett spel så tålmodigt behövde, och få open world-huvudpersoner på åren sedan dess har kommit nära vad han åstadkommer här.

Det du kommer älska. Eller hata.

Heder utan poängräknare

Du kanske älskar det för att

Du kan gilla det för att det belönar hur du faktiskt beter dig, från att lyfta hatten till att skona en duellmotståndare, utan att någonsin visa en siffra på skärmen.

Det kan frustrera dig för att

Det kan frustrera dig eftersom det inte finns någon synlig mätare, så det är lätt att bli osäker på var Arthurs heder ligger förrän en NPC:s reaktion eller ett butikspris avslöjar det.

En berättelse som vägrar skynda

Du kanske älskar det för att

Du kan gilla hur kapitlen är tajmade för att avbrytas, så att en lugn ridtur mellan uppdrag blir lika minnesvärd som en skottlossning.

Det kan frustrera dig för att

Det kan frustrera dig när ett tidigt eskortuppdrag eller ett långt samtal under ridturen drar ut på tiden medan du bara vill nå nästa handlingsvändning.

Realistisk skötsel av häst och utrustning

Du kanske älskar det för att

Du kan gilla hur ett band till en häst och att rengöra en favoritgevär gör världen förtjänad snarare än given.

Det kan frustrera dig för att

Det kan frustrera dig när att mata en häst, rengöra ett vapen eller flå ett djur känns som ett tjatigt tillägg ovanpå berättelsen snarare än en del av den.

Läs hela recensionen

12 min läsning

· Av Game Avant

Guider till Red Dead Redemption 2

Inte riktigt din grej?

Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Vanliga frågor

Hur långt är Red Dead Redemption 2?
Cirka 90 timmar för att klara huvudhistorien.
Vilka plattformar finns Red Dead Redemption 2 till?
Red Dead Redemption 2 finns till PlayStation · PC · Xbox.
Har Red Dead Redemption 2 co-op?
Ja — Online: upp till 4.
Finns Red Dead Redemption 2 på ditt språk?
Inte bekräftat — kolla butikssidan för ditt språk.
Fungerar Red Dead Redemption 2 på Steam Deck?
Spelbar
Vad kostar Red Dead Redemption 2?
59,99 € på Steam.

Spel som liknar Red Dead Redemption 2

Se alla spel som liknar Red Dead Redemption 2 →

Red Dead Online

Western · Horses · Open World · Realistic · Third-Person Shooter

Spelsida →

Red Dead Redemption

Western · Open World · Third-Person Shooter · Horses · Story Rich

Spelsida →

Gun

Western · Open World · Third-Person Shooter · Horses · Shooter

Spelsida →

Call of Juarez: Bound In Blood

Western · Open World · FPS · Shooter · Multiplayer

Spelsida →

Call of Juarez

Western · Shooter · FPS · Action · Open World

Spelsida →

Westerado: Double Barreled

Western · Open World · Role-playing (RPG) · Adventure · Action

Spelsida →

Spela tillsammans

Online

Upp till 4 spelare

Crossplay

none

Kolla för din grupp

Relaterade nyheter och guider