
It Takes Two
Split Screen · Co-op · Local Co-Op · Co-op Campaign · Online Co-Op
Spelsida →
Recension
Ett co-op-äventyr från Hazelight, studion bakom It Takes Two, där två författare fastnar i en simulering byggd av deras egna science fiction- och fantasyberättelser. Nästan varje kapitel bjuder på nya mekaniker, och valfria sidohistorier ger ännu mer variation. Spelet kräver två spelare, lokalt eller online, och med Friend's Pass kan en kompis gå med gratis. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
Ett co-op-äventyr som aldrig tar en paus från nya idéer, byggt för en betydligt större budget än It Takes Two, och det enda som håller tillbaka det är en story som aldrig riktigt kommer i kapp spelmekaniken.
Av GameAvant · Publicerad 1 okt. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 12 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur vill du spela?
Hur mycket story och dialog vill du ha?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
90%
245 betyg
Steam:
97%
78 518 recensioner
Passar dig om
du har en co-op-partner och vill ha ständig variation och stora set pieces.
Hoppa över om
du vill spela ensam, för det kräver två spelare.
Tillgänglighet
Steam
32,49 €
Split Fiction bygger på en idé som låter som en övning från en skrivarkurs, och den visar sig bära upp ett av de mest påhittiga co-op-spelen Hazelight Studios gjort. Spelet är utvecklat av teamet bakom It Takes Two och utgivet av Electronic Arts. Det släpptes den 6 mars 2025 till PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC, med en Nintendo Switch 2-version som följde den 5 juni 2025. Två författare, med oförenliga skrivstilar och ännu mindre förenliga personligheter, fastnar i en maskin som drar ut deras ofärdiga berättelser ur huvudet och gör dem till en delad, fysisk simulering. Ingen av dem bad om att samarbeta. Maskinen bryr sig inte. Spelet kräver exakt två spelare, antingen i samma soffa eller online via en gratis Friend's Pass som låter en andra spelare delta utan att äga en egen kopia, och det nyttjar kravet på två spelare mer aggressivt än nästan något annat co-op-spel som släppts tidigare. Eftersom de två författarna skriver i helt olika genrer, den ena mer åt jordnära science fiction, den andra åt high fantasy, slår sig simuleringen de fastnat i aldrig till ro i en enda sammanhängande värld. I stället byter den genre, mekanik och till och med kameraperspektiv var femte minut, vilket tvingar båda spelarna att lära sig och släppa hela nya färdighetsuppsättningar i ett tempo de flesta singleplayer-spel aldrig hade vågat. En sektion kan ge dig en jetpack och en grapplinghook på en rasande rymdstation, nästa kastar dig in i en sagoskog där förmågorna funkar helt annorlunda, och ingen av spelarna hinner bli bekväm så länge att idéerna känns uttömda. Det som gör att det här fungerar i stället för att trötta ut spelaren är den rena tätheten av distinkta idéer packade i speltiden. Hazelight har byggt sitt rykte på engångsmekaniker för co-op som de flesta studios hade sträckt ut till ett helt spel, och Split Fiction gör av med den uppfinningsrikedomen i betydligt högre takt än föregångaren It Takes Two gjorde. Budgeten har uppenbarligen gått till variation snarare än längd, och bytet lönar sig nästan varje gång ett nytt avsnitt börjar. Där spelet brister är den del de flesta co-op-äventyr lutar sig tyngst mot: storyn som ska hålla ihop spelandet. De två författarnas personliga resa, om att lära sig samarbeta trots sina olikheter, följer en ganska förutsägbar väg, och den förtjänar aldrig riktigt samma nivå av överraskning som mekaniken levererar minut för minut. Det glappet mellan en osläckligt uppfinningsrik leksakslåda och en story som spelar säkert är det enda som håller tillbaka Split Fiction från full poäng. Det hindrar inte spelet från att vara Hazelights största och mest varierade bedrift hittills, byggt exakt för den sortens tvåpersonspublik som är villig att kastas in i en ny idé var femte minut utan förvarning.
Du kanske älskar det för att
Mio och Zoe får nya förmågor i nästan varje kapitel, så ingen enskild idé hinner bli tjatig.
Det kan frustrera dig för att
Idéer man gillar, som drakflygningen i Rise of the Dragon Realm, är borta inom en timme och kommer aldrig tillbaka.
Du kanske älskar det för att
Varje pussel och stor scen är byggd så att de två spelarna faktiskt behöver varandra, vilket gör asymmetrin meningsfull i stället för påklistrad.
Det kan frustrera dig för att
Det finns inget sätt att uppleva något av det själv, så en bra soffkompis eller onlinepartner är inte valfritt utan biljettpriset.
Du kanske älskar det för att
Mio och Zoes resa från misstro till vänskap ger det ständiga genrebytet något att hänga upp känslorna på.
Det kan frustrera dig för att
Resans vändpunkter syns redan i första kapitlet, så storyn överraskar sällan på samma sätt som spelmekaniken gör.
12 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Split Screen · Co-op · Local Co-Op · Co-op Campaign · Online Co-Op
Spelsida →
Split Screen · Online Co-Op · Co-op · Local Co-Op · Action-Adventure
Spelsida →
Split Screen · Co-op · Local Co-Op · couch co-op · Platform
Spelsida →
Split Screen · Co-op · Online Co-Op · Co-op Campaign · Action-Adventure
Spelsida →
Split Screen · Co-op Campaign · Local Co-Op · Action-Adventure · Online Co-Op
Spelsida →
Split Screen · Co-op Campaign · Co-op · Local Co-Op · Female Protagonist
Spelsida →Spela tillsammans
Online
Upp till 2 spelare
Samma soffa
Upp till 2 spelare
Crossplay
PC · PlayStation · Xbox · Switch