Game Avant

Recension

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Nintendos fullständiga remake av 1998 års original bygger om Ocarina of Time med fri kamera, röstskådespeleri och modern rörelse, exklusivt till Switch 2.

actionäventyrremakedungeon-utforskningSwitch
9/10

Game Avants dom

En total ombyggnad, inte en uppfräschning, som litar på att ett 28 år gammalt äventyr fortfarande håller, och för det mesta har rätt i det.

Av GameAvant · Publicerad 9 nov. 2026 · Uppdaterad 9 nov. 2026 · 7 min läsning

Skärmbilder

Passar dig om

du vill uppleva en genre-definierande klassiker med modern styrning, du gillar berättardrivna actionäventyr med dungeons och föremål, du satsar på Switch 2:s exklusiva utbud och du uppskattar röstskådespeleri och orkestermusik i äldre spel som görs om.

Hoppa över om

du redan känner originalet utan och innan och vill ha allt orört, du inte äger eller planerar skaffa en Switch 2, du föredrar helt nya berättelser framför remakes och du gillar inte tidsresestrukturerade berättelser.

Fakta

Plattformar
Switch
Releasedatum
5 november 2026
Genrer
Adventure
Teman
Action · Fantasy
Perspektiv
Third person
Spellägen
Endast en spelare
Språk
3 språk
Svensk text
Nej

Mer om The Legend of Zelda: Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026) är Nintendos fullständiga remake av originalet från 1998 till Nintendo 64, byggd om från grunden av Nintendo EPD Production Group No. 3 — det interna teamet bakom Breath of the Wild och Tears of the Kingdom — och släppt 5 november 2026 som en konsolexklusiv titel till Switch 2. Priset är 59,99 dollar digitalt, medan fysiska exemplar listas högre, runt 69,99 dollar. Till skillnad från en enkel remaster handlar det om en strukturell ombyggnad av hur spelet spelas, medan historien, dungeons och världen från originalet lämnas intakt. I grunden är Ocarina of Time ett actionäventyr kring kungariket Hyrule och den unge hjälten Link, som dras in i ett uppdrag att stoppa krigsherren Ganondorf från att komma över Triforce, en relik med nästintill obegränsad makt. Berättelsens kännetecken, som förs vidare från originalet och fortfarande står i centrum här, är tidsresor: Link spenderar en del av äventyret som barn och en del som vuxen, och hans handlingar i en tidsålder påverkar världens tillstånd i den andra. Man tar sig framåt genom en rad dungeons, var och en byggd runt ett specifikt föremål eller en förmåga Link skaffar sig — en hakrepsarmbröst, olika masker och verktyg, och den namngivande ocarinan, vars melodier fungerar både som pusselverktyg och som förmågor för snabbresor eller förändringar i Hyrules värld. Remaken ändrar hur allt detta faktiskt spelas. N64-originalet använde en fast kamera som spelaren inte kunde styra; den här versionen ersätter det med en fri kamera som styrs med högerspaken, vilket för första gången ger full kontroll över hur man ser händelserna. Rörelsen har också moderniserats: Link hoppar nu manuellt med en knapptryckning istället för att automatiskt hoppa av kanter som 1998, kan sprinta, och kan simma och dyka under vattnet — ingenting av detta fanns i originalet. Striderna har också gjorts om, med rörelsebaserad sikte tillagt för avståndsvapen som slangbellan. På presentationssidan är cutscenerna fullt röstskådespelade för första gången i seriens historia, med extra dialog skriven för att stödja det, och soundtracket har arrangerats om till en fullständig symfonisk orkesterversion, tillsammans med omarbetade ljudeffekter, texturer och material över hela Hyrule, plus snabbare laddningar mellan områden. Ett nytt läge som heter Hall of Fallen Foes låter spelare spela om striderna mot spelets stora bossar, Ganondorf och Phantom Ganon inräknade, utan att starta en ny sparfil eller leta upp en sen förflyttningspunkt, vilket ger äventyret en anledning att gå tillbaka till efter sluttexterna. Utspridda över Hyrule finns samlarobjekt kallade Fairy Thoughts, nya små lore-fragment som belönar utforskande av kartans hörn som huvuduppdraget aldrig kräver att man besöker. För själva ocarina-melodierna kan Switch 2:s inbyggda mikrofon känna igen en melodi Link redan lärt sig om spelaren nynnar den eller spelar den på ett riktigt instrument, varpå Link spelar upp den automatiskt — ett litet men distinkt sätt att koppla ihop hårdvaran med seriens signaturmekanik. Det här är inte första gången Ocarina of Time görs om. 2011 års Nintendo 3DS-version, Ocarina of Time 3D, byggdes av Grezzo, en studio som samarbetade direkt med medlemmar från det ursprungliga N64-teamet för att avgöra vad som skulle ändras och vad som skulle bevaras, inklusive att lämna vissa omtyckta buggar orörda. Den remaken togs emot väl, vilket är en del av varför förväntningarna på den nya versionen var höga redan innan release — förväntningar 2026 års version till stor del har levt upp till, och landat bland årets högst rankade spel. Ingen plattform utöver Switch 2 är tillkännagiven, och inget tyder på en multiplattformsrelease.

Det du kommer älska. Eller hata.

En trogen fängelsehåleuppbyggnad

Du kanske älskar det för att

Alla nio originaldungeons, Vattentemplet inräknat, bygger fortfarande på samma pussellogik som gjorde 1998 års spel till en milstolpe, så en återvändande spelare känner alltid igen sig ungefär.

Det kan frustrera dig för att

Inget i den underliggande pusseldesignen har moderniserats för att matcha nyare Zelda-spel, så tempot och backtrackingen som kändes normal 1998 känns likadan nu.

En fullt berättad, orkestrerad omtolkning

Du kanske älskar det för att

Att höra Zelda varna Link för Ganondorf, Sarias avsked eller Tidens tempel-temat spelat av en orkester förändrar hur varje stor scen landar, trots att själva händelserna är oförändrade.

Det kan frustrera dig för att

Det nya röstarbetet och den utökade dialogen kan göra att scener långvariga spelare minns att man snabbt klickade igenom på N64 nu tar längre tid.

En hårdvaruexklusiv ombyggnad

Du kanske älskar det för att

Att bygga remaken specifikt för Switch 2 låter Nintendo bygga om ljussättning, karaktärsmodeller och kameran utan att behöva ta hänsyn till äldre hårdvara.

Det kan frustrera dig för att

Det betyder också att det inte finns något sätt att spela just den här versionen utan att äga just den konsolen.

· Av Game Avant

Inte riktigt din grej?

Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Vanliga frågor

Vilka plattformar finns The Legend of Zelda: Ocarina of Time till?
The Legend of Zelda: Ocarina of Time finns till Switch.
Har The Legend of Zelda: Ocarina of Time co-op?
Nej, The Legend of Zelda: Ocarina of Time är bara för en spelare.
Finns The Legend of Zelda: Ocarina of Time på ditt språk?
Inte bekräftat — kolla butikssidan för ditt språk.

Spel som liknar The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Se alla spel som liknar The Legend of Zelda: Ocarina of Time →

Pokémon Legends: Arceus

time travel · Fantasy · Adventure · Third person · Action

Spelsida →

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

time travel · Fantasy · Adventure · Third person · Action

Spelsida →

Shadowgate

castle · Fantasy · Adventure · Single player

Spelsida →

Devil May Cry

castle · Fantasy · Adventure · Third person · Action

Spelsida →

Super Mario Maker 2

castle · Action · Single player

Spelsida →

Dragon Warrior IV

castle · forest · Fantasy · Adventure · Single player

Spelsida →