
Pokémon Legends: Arceus
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Test
Nintendos komplettes Remake des Originals von 1998 baut Ocarina of Time mit freier Kamera, Sprachausgabe und modernerer Steuerung neu auf, exklusiv für Switch 2.
Urteil von Game Avant
Ein kompletter Neubau statt einer Auffrischung, der darauf vertraut, dass ein 28 Jahre altes Abenteuer noch trägt, und damit größtenteils richtig liegt.
Von GameAvant · Veröffentlicht 09.11.2026 · Aktualisiert 09.11.2026 · 7 Min. Lesezeit
Passt zu dir, wenn
du einen genredefinierenden Klassiker mit moderner Steuerung erleben willst, du story-getriebene Action-Adventures mit Dungeons und Items magst, dich das exklusive Switch-2-Lineup interessiert und du Sprachausgabe und Orchestermusik in neu aufgelegten alten Spielen schätzt.
Nichts für dich, wenn
du das Original bereits in- und auswendig kennst und nichts verändert haben willst, du keine Switch 2 besitzt oder planst, du komplett neue Geschichten Remakes vorziehst und dir zeitreisebasierte Erzählstrukturen nicht gefallen.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026) ist Nintendos vollständiges Remake des Nintendo-64-Originals von 1998, von Grund auf neu aufgebaut von Nintendo EPD Production Group No. 3 — dem internen Team hinter Breath of the Wild und Tears of the Kingdom — und am 5. November 2026 als Konsolen-Exklusivtitel für Switch 2 erschienen. Der Preis liegt bei 59,99 Dollar digital, physische Exemplare werden höher gelistet, bei etwa 69,99 Dollar. Anders als ein einfaches Remaster handelt es sich um eine strukturelle Überarbeitung des Gameplays, während Geschichte, Dungeons und Welt des Originals erhalten bleiben. Im Kern ist Ocarina of Time ein Action-Adventure rund um das Königreich Hyrule und den jungen Helden Link, der in eine Quest hineingezogen wird, um den Warlord Ganondorf davon abzuhalten, das Triforce zu erlangen, ein Relikt mit nahezu unbegrenzter Macht. Das zentrale Element der Geschichte, das aus dem Original übernommen wurde und auch hier im Mittelpunkt steht, sind Zeitreisen: Link verbringt einen Teil des Abenteuers als Kind und einen Teil als Erwachsener, wobei seine Handlungen in einer Epoche den Zustand der Welt in der anderen beeinflussen. Der Fortschritt verläuft über eine Reihe von Dungeons, jeder aufgebaut um ein bestimmtes Item oder eine Fähigkeit, die Link erwirbt — einen Hakenschuss, verschiedene Masken und Werkzeuge, sowie die titelgebende Okarina, deren Melodien sowohl als Rätsel-Werkzeug als auch als Schnellreise- oder Weltveränderungs-Fähigkeiten in ganz Hyrule dienen. Das Remake ändert, wie das alles tatsächlich gespielt wird. Das N64-Original nutzte eine feste Kamera, die die Spielerin oder der Spieler nicht steuern konnte; diese Version ersetzt sie durch eine freie Kamera, die mit dem rechten Stick gesteuert wird und erstmals volle Kontrolle über die Sicht aufs Geschehen gibt. Auch die Bewegung wurde modernisiert: Link springt jetzt manuell per Knopfdruck, statt wie 1998 automatisch von Kanten zu hüpfen, kann sprinten und unter Wasser schwimmen und tauchen — nichts davon gab es im Original. Auch der Kampf wurde überarbeitet, mit bewegungsbasiertem Zielen für Fernkampfwaffen wie die Schleuder. Auf der Präsentationsseite sind Zwischensequenzen erstmals in der Serien-Geschichte vollständig synchronisiert, mit zusätzlichem Dialog, der dafür eingefügt wurde, und der Soundtrack wurde zu einer vollständigen symphonischen Orchesterfassung umarrangiert, zusammen mit überarbeiteten Soundeffekten, Texturen und Materialien in ganz Hyrule sowie schnelleren Ladezeiten zwischen den Gebieten. Ein neuer Modus namens Halle der gefallenen Feinde erlaubt es, Kämpfe gegen die großen Bosse des Spiels, Ganondorf und Phantom Ganon eingeschlossen, zu wiederholen, ohne einen neuen Spielstand zu beginnen oder einen späten Teleportpunkt aufzusuchen, was dem Abenteuer einen Grund gibt, nach dem Abschlussvorspann noch einmal hineinzuschauen. Über Hyrule verteilt gibt es Sammelobjekte namens Fairy Thoughts, neue kleine Lore-Fragmente, die das Erkunden von Kartenecken belohnen, die die Hauptgeschichte nie verlangt. Für die Okarina-Melodien selbst kann das eingebaute Mikrofon der Switch 2 eine Melodie erkennen, die Link bereits gelernt hat, wenn man sie summt oder auf einem echten Instrument spielt, worauf Link sie automatisch nachspielt — eine kleine, aber eigenständige Art, die Hardware mit der Signatur-Mechanik der Serie zu verknüpfen. Es ist nicht das erste Mal, dass Ocarina of Time neu aufgelegt wird. Die Nintendo-3DS-Version von 2011, Ocarina of Time 3D, wurde von Grezzo entwickelt, einem Studio, das direkt mit Mitgliedern des ursprünglichen N64-Teams zusammengearbeitet hat, um zu entscheiden, was verändert und was bewahrt werden sollte — inklusive einiger beliebter Bugs, die bewusst unangetastet blieben. Dieses Remake wurde gut aufgenommen, was mit ein Grund für die hohen Erwartungen an die neue Version war, schon vor dem Release — Erwartungen, denen die Version von 2026 größtenteils gerecht wurde und die sie zu einem der am besten bewerteten Spiele des Jahres gemacht haben. Über Switch 2 hinaus ist keine weitere Plattform angekündigt, und nichts deutet auf eine Multiplattform-Veröffentlichung hin.
Du liebst es vielleicht, weil
Alle neun ursprünglichen Dungeons, der Wassertempel eingeschlossen, folgen noch der gleichen Rätsellogik, die das Spiel von 1998 zu einem Meilenstein machte, wiederkehrende Fans finden sich also sofort zurecht.
Es kann dich frustrieren, weil
Am eigentlichen Rätseldesign hat sich nichts modernisiert, das Tempo und das Zurücklaufen, die sich 1998 normal anfühlten, fühlen sich auch jetzt noch genauso an.
Du liebst es vielleicht, weil
Zelda zu hören, wie sie vor Ganondorf warnt, Sarias Abschied im Lost Woods oder das Thema des Tempels der Zeit von einem Orchester gespielt, verändert, wie jede große Szene wirkt, obwohl sich an der Handlung selbst nichts geändert hat.
Es kann dich frustrieren, weil
Die neue Vertonung und der erweiterte Dialog können Szenen, die man auf dem N64 schnell weggeklickt hat, jetzt deutlich länger machen.
Du liebst es vielleicht, weil
Das Remake gezielt für die Switch 2 zu bauen, erlaubt Nintendo, Beleuchtung, Charaktermodelle und Kamera neu zu gestalten, ohne auf ältere Hardware Rücksicht zu nehmen.
Es kann dich frustrieren, weil
Das bedeutet aber auch, dass es keinen Weg gibt, genau diese Version ohne die eine Konsole zu spielen.
7 Min. Lesezeit
· Von Game Avant
Drei Alternativen, je eine Zeile zum Warum.

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