In der zweiten Septemberhälfte 2026 hat eine neue Art von Mod innerhalb von etwa einer Woche die Gaming-Netzwerke erobert: ein Spiel, das in einem anderen läuft. Steve aus Minecraft, der in Elden Ring mit dem Schwert auf Gegner der Lands Between einschlägt. Super Mario, der von Margits Hammer abprallt. Skate-3-Tricks mitten auf einer Map aus Modern Warfare 2. Skyrim als Block-Survival-Sandbox. Die Clips sammelten Millionen Aufrufe, die ersten Repositories tauchten auf GitHub auf, und fast sofort begann die Debatte darüber, ob das alles gut, echt oder überhaupt legal ist.
Hier ist das ganze Bild: wer was gebaut hat, wie die Tricks technisch funktionieren, welche Mashups du heute herunterladen kannst und welche nur als Video existieren, was die KI-Tools geleistet haben und was nicht, und wohin die Reise realistisch gehen könnte.
Was passiert ist, der Reihe nach#
Die Welle lässt sich gut datieren, weil sie so schnell lief. Modder chasm veröffentlichte in den letzten Septembertagen eine Skateboard-Mod für Call of Duty: Modern Warfare 2. Am 29. September zeigte Tobyn Jacobs auf X und YouTube Minecraft, das innerhalb von Elden Ring läuft. Am nächsten Tag präsentierte Deltaroo Mario im Kampf gegen Elden-Ring-Bosse, und Rehan Sheikh, der unter dem Namen rehan-remade veröffentlicht, brachte mit Universal Modder ein Open-Source-Toolkit heraus, das Anthropics Claude Code einen strukturierten Workflow zum Modden von PC-Spielen an die Hand gibt. Anfang Oktober liefen auf Gaming-Seiten die ersten Erklärstücke, und am 6. Oktober hatte der Trend in Modding-Kreisen einen eigenen Namen: Passthrough-Modding.
Laut einer Analyse von VGTimes wurden die größten Clips zig Millionen Mal gesehen: Minecraft in Elden Ring rund 22,5 Millionen Mal, die Skateboard-Mod für Modern Warfare 2 etwa 7,3 Millionen Mal und ein Clip von Mario gegen Margit etwa 5 Millionen Mal. Das sind die Zahlen des Portals und nicht unsere, denn Aufrufzahlen ändern sich stündlich, doch an der Größenordnung gibt es keinen Zweifel.

Keine Code-Fusion: Wie Mashups wirklich funktionieren#
Die Formulierung, die gerade überall kursiert, „zwei Spiele verschmelzen", führt ein wenig in die Irre. Niemand hat den Quellcode von Minecraft an den von Skyrim geschweißt. Die Projekte lassen sich drei Techniken zuordnen, und wer den Unterschied kennt, weiß besser, wem er trauen kann.
1. Zwei Spiele, eine Brücke (Passthrough-Modding)
Dieser Ansatz steckt hinter den großen Schlagzeilen-Mashups. Beide Spiele laufen gleichzeitig auf demselben PC. Ein kleines Brückenprogramm reicht in jedem Frame Daten zwischen ihnen weiter: die Kameraposition, den Boden unter dem Spieler, Ereignisse wie Explosionen oder Treffer. Das Bild des einen Spiels wird dann in den Frame des anderen eingebaut, inklusive Tiefeninformationen, damit sich Objekte korrekt gegenseitig verdecken.
VGTimes beschreibt ein Beispiel im Detail: Im Projekt Minecraft in GTA 5 schickt Minecraft rund 160 „Ground Probes" an GTA 5, und GTA sendet Kamera- und Spielerdaten zurück. Das Host-Spiel ist das, was du siehst und worin du dich bewegst. Das Gast-Spiel liefert im Hintergrund unauffällig die Regeln.
SkyCraft, die Mod für Minecraft in Skyrim, funktioniert auf diese Weise. Laut Dokumentation wird keines der beiden Spiele umgeschrieben: Minecraft führt seine eigene Spiellogik versteckt im Hintergrund aus, und Skyrim betreibt weiter seine Welt, seine NPCs, Quests und Spielstände. Ein in C++ geschriebenes Skyrim-Plugin (auf Basis von SKSE, dem Skyrim Script Extender) und eine in Java geschriebene Minecraft-Mod (für den Fabric-Mod-Loader) tauschen sich über Shared Memory nach einem dokumentierten Protokoll aus.
2. Ein Spiel, von Grund auf neu geschrieben
Beim zweiten Ansatz werden die Regeln eines Spiels in einer neuen Engine nachgebaut und die Original-Assets aus deiner eigenen Kopie geladen. Laut VGTimes funktioniert so die Skateboard-Mod für Modern Warfare 2: Ein Modder hat den Shooter von 2009 neu geschrieben, und chasm hat anschließend nachgebaute Skate-3-Mechaniken daraufgesetzt. Das ist deutlich mehr Arbeit, dafür läuft ein Spiel in einem Prozess, und es gibt weniger Probleme mit der Brücke.
3. Dekompilierte Figuren in einem Host
Der dritte Ansatz nutzt Arbeit, die die Community schon geleistet hat. Mario in Elden Ring greift laut VGTimes auf die seit Jahren gepflegte Dekompilierung von Super Mario 64 zurück: ein fertiger Mario, der Boden-, Wand- und Controller-Daten vom Host-Spiel erhält. Darum sieht er aus wie das Original und bewegt sich auch so. Es ist aber auch der Grund, warum du dafür deine eigene, legal erworbene Kopie von Super Mario 64 brauchst und keine heruntergeladene ROM.

Wo kommt die KI ins Spiel?#
Das ist der umstrittene Teil. Der KI-Aspekt hat den Großteil der Aufmerksamkeit und auch des Gegenwinds ausgelöst, deshalb lohnt es sich, Dokumentiertes von Hype zu trennen.
Was Universal Modder wirklich ist
Universal Modder ist ein MIT-lizenziertes, Python-basiertes Plugin für Claude Code. Es erzeugt keine Mods per Zauberei, sondern gibt dem KI-Agenten einen Workflow vor: die Engine des Spiels erkennen, Code untersuchen und dekompilieren, einen Mod-Loader finden, die Änderung bauen, im Spiel testen, aufzeichnen und verpacken. Laut Beschreibung enthält es Playbooks für etwa ein Dutzend Engines, darunter Unity, Unreal, Source, Bethesdas Engine, Godot und Minecraft. Für Ports, Neuimplementierungen und die Nutzung eines dekompilierten Spiels als Code-Bibliothek gibt es einen eigenen „mashup-mods"-Workflow. Die Beispiel-Mods sind klein und bescheiden: neue Waffen und ein Boss in Terraria, eine neue Zivilisation in Age of Empires II.
Es hat außerdem erklärte Grenzen. Es ist für offline gespielte Singleplayer-Spiele gedacht, die du besitzt, es verweigert die Injektion in Online-Spiele mit Anti-Cheat, und es hilft nicht dabei, DRM oder Besitzprüfungen zu umgehen. Für die Einrichtung brauchst du Python 3.10 oder neuer und ffmpeg, und für neue Grafiken oder Audio ist ein separater API-Key für einen Asset-Dienst nötig. Und kostenlos ist es in der Praxis nicht: Es setzt einen kostenpflichtigen Claude-Code-Account voraus, und eine lange Modding-Session verbraucht spürbar Kontingent.
Wer hat was benutzt
VGTimes führt die KI-Tools auf, die bei den viralen Projekten als Quelle genannt wurden: Anthropics Claude (am häufigsten die Opus-Reihe, mit Claude Code als Oberfläche), OpenAIs Codex, DeepSeek und weitere. Das Portal nennt auch einige Entstehungszeiten: Das Projekt Minecraft in GTA 5 sei in rund zwei Tagen Agent-Sessions entstanden, ein Escape-from-Tarkov-Ausrüstungs-Mashup für Skyrim in etwa elf Stunden. Dagegen wurde ein Minecraft-in-Super-Mario-64-Projekt in zwei Monaten von Hand programmiert, mit minimaler KI-Hilfe.
Jetzt kommt die wichtige Einschränkung. ResetEra-Nutzer und Tech-Medien haben darauf hingewiesen, dass bei vielen der viralen Clips unklar ist, ob überhaupt KI im Spiel war. Passthrough-Techniken gab es schon vor den Agenten, und einige der bekanntesten Werke bauen auf vorhandener Community-Arbeit wie Dekompilierungen und Recompilation-Tools auf. Wir haben die Dokumentation des SkyCraft-Repositorys geprüft, und sie beschreibt keinen KI-Einsatz. VGTimes sagt, das Projekt nenne Claude als Quelle, das sollte man also anhand der Commit-Historie des Repositorys prüfen, bevor es jemand als Tatsache festhält.
Das ehrliche Fazit: KI-Agenten beschleunigen die langweiligen, aber riesigen Teile enorm, etwa das Lesen unbekannter Engine-Interna und das Schreiben von Glue-Code. Das Spielerlebnis entwerfen sie nicht.
Die Mashups, sortiert nach Spielbarkeit#
Ein großer Teil der Verwirrung im Netz entsteht, weil jeder Clip wie ein Release behandelt wird. Hier der Stand vom 6. Oktober, basierend auf Repositories und Berichten, die wir bestätigen konnten. Prüfe die Seite jedes Projekts auf den aktuellen Status, denn die Lage ändert sich täglich.
| Mashup | Entwickler | Status |
|---|---|---|
| Minecraft in Skyrim (SkyCraft) | chasm | Zum Download, Open Source (MIT), PC, früh und experimentell |
| Mario in Elden Ring | Deltaroo | Laut Berichten auf GitHub downloadbar, PC, offline |
| Skateboarding in Modern Warfare 2 | chasm und ein zweiter Modder | Laut Berichten downloadbar, PC |
| Minecraft in GTA 5 | Rehan Sheikh | Nur Quellcode, PC |
| Spider-Man-Netzschwingen in Batman: Arkham Knight | Luki und andere | Nur Quellcode, funktioniert mit einer Version |
| Minecraft in Elden Ring | Tobyn Jacobs | Nur Video, kein offizieller Release |
| Tarkov-Ausrüstung in Skyrim | Cydonyx | Nur Video, kein Code veröffentlicht |
| Elden-Ring-Kampf in Skyrim | Funny-Bones | Angekündigt, noch nicht veröffentlicht, in Rust von Hand gebaut |
Nimm die Zeilen mit „laut Berichten downloadbar" mit der üblichen Vorsicht: Sie stammen aus einer Zusammenstellung Dritter, wir haben sie nicht selbst installiert.

SkyCraft: das Mashup zum Ausprobieren#
Von allem auf der Liste ist SkyCraft das substanziellste, und sein Repository verrät mehr als die Clips. Du spielst Skyrim nach den Regeln von Minecraft: mit Minecrafts Bewegung (Gehen, Sprinten, Springen, Ducken, Schwimmen), seinem Inventar und HUD, Blöcken, die du abbauen und setzen kannst und die in Skyrims Welt erhalten bleiben, und Kämpfen gegen Skyrim-NPCs mit skaliertem Schaden. Deine Aktionen fließen zurück in Skyrims Fertigkeitsfortschritt. Sogar Minecraft-Multiplayer mit bis zu 100 Spielern wird unterstützt, allerdings nur für die Minecraft-Welt.
Das Projekt ist auch offen damit, dass es noch rau ist. Es beschreibt sich selbst als früh und experimentell und listet die Probleme auf: Skyrims Intro-Sequenz kann spielzerstörende Fehler verursachen, im Minecraft-Modus kannst du Skyrims Inventar, Magie oder Shouts nicht nutzen, Minecraft-Waffen können Skyrim-Objekte nicht beschädigen, alle Innenräume teilen sich einen Koordinatenraum, und Kamera-Mods kollidieren. Das Repository hatte, als wir nachgesehen haben, rund 1.000 Sterne und 67 Forks.
Die Anforderungen sind real: Skyrim Special Edition oder Anniversary Edition mit einer aktuellen Runtime (getestet mit 1.7.104), SKSE64 und Address Library, rund 3 GB zusätzlicher Arbeitsspeicher und eine Minecraft-Java-Edition-Lizenz, die an ein Microsoft-Konto gebunden ist. SkyCraft bringt Launcher, Fabric und Java für die Minecraft-Seite mit.

Nicht alle sind freundlich damit umgegangen. Kotakus Amelia Zollner hat es ausprobiert und beschreibt fehlende Texturen, unsichtbare Wände und nicht zusammenpassende Materialien, etwa Metalltore, die Holz fallen lassen. Spieler erhielten außerdem Minecraft-Endgame-Items ohne jede Progression. Ihr größerer Punkt: Die Mashups ergänzen sich nicht, denn die Mechaniken zweier Spiele aufeinanderzustapeln ist etwas anderes, als ein neues Spiel zu entwerfen.
Minecraft in Elden Ring: der Clip, der alles ins Rollen brachte#
Das Mashup hinter den 22 Millionen Aufrufen ist Tobyn Jacobs' Minecraft in Elden Ring. Die Präsentation setzt Steve in die Lands Between, mit Minecrafts Hotbar, Herzen, Hunger- und Rüstungsleisten im Bild, rund 1.600 Items und funktionierender Redstone: Hebel lassen sich umlegen, Kolben schieben, Lampen leuchten. Die Kernaussage auf X lautete, er habe ganz Minecraft in Elden Ring gepackt, und es laufe auf dem Mac.
Heute ist es nicht herunterladbar. Jacobs sagte, er sei offen für eine Veröffentlichung, habe es aber beim Herumspielen gebaut. Gleichzeitig warnt VGTimes vor gefälschten „offiziellen" Downloads, die dazu auf GitHub aufgetaucht sind. Installiere nichts, was vorgibt, dieses Mashup zu sein.
Mario in Elden Ring und das Gegenbeispiel echter Ingenieursarbeit#
Deltaroos Mario-Mod wurde aus einem einfachen Grund viral: Es ist schlicht lustig, einem Klempner mit perfekter Super-Mario-64-Bewegung dabei zuzusehen, wie er gegen FromSoftware-Bosse antritt. Die Gast-Figur ist der dekompilierte Mario, der die Kollisionsdaten des Hosts erhält, weshalb sich Sprünge, Weitsprünge und Wall Kicks richtig anfühlen.
Sie hat in dieser Woche auch das interessanteste Gegenbeispiel hervorgebracht. Games.gg berichtete über einen Modder namens Funny-Bones, der Elden Rings Spielerbewegung und Kampflogik von Grund auf in Rust als portables Controller-System nachgebaut hat, und ein zweiter Modder setzte es in Skyrim ein und ergänzte Ausdauermanagement, Ausweich-Timing und feste Angriffsanimationen. Der Artikel betonte, dass dies Ingenieursarbeit sei und kein Prompt, und zum Zeitpunkt des Berichts war es nicht veröffentlicht. Das ist die Weggabelung des gesamten Trends: KI-gestützter Glue-Code und clip-taugliche Demos auf der einen Seite, sorgfältige, wiederverwendbare Systeme auf der anderen.
Die Grenzen, die kein Clip zeigt#
Die viralen Videos sind geschnitten. Die Repositories sind ehrlicher. VGTimes nennt eine Handvoll wiederkehrender Obergrenzen:
- Objektlimits. Gast-Spiele stoßen bei rund 1.500 erzeugten Objekten an ihre Grenze, bevor das Host-Spiel abstürzt. Das Projekt Minecraft in GTA 5 erlaubt nur etwa 400 gesetzte Blöcke.
- Nur PC. Jedes Mashup setzt voraus, dass zwei Programme nebeneinander laufen und gegenseitig ihren Speicher lesen. Auf PS5, Xbox oder Switch funktioniert das alles nicht.
- Enge Kompatibilität. Das Paar muss moddbar sein: Beide Spiele brauchen Community-Tools, Dekompilierungen oder offene Formate. Die beliebten Hosts GTA 5, Skyrim und Elden Ring haben alle große Modding-Szenen.
- Fragilität. Ein Spiel-Update kann eine Mod über Nacht zerstören. Sichere deine Spielstände.
- Performance. Zwei Spiele bedeuten zwei Sätze an Speicher- und CPU-Anforderungen, weshalb SkyCraft schon rund 3 GB zusätzlichen RAM verlangt, bevor du irgendetwas anderes hinzufügst.
Sicherheit: Was du vermeiden solltest#
Behandle das wie jede Welle viraler Mods, nur mit zusätzlichem Misstrauen, denn Aufmerksamkeit lockt Betrüger an.
- Lade nur aus dem Repository des Entwicklers herunter und lies die README, bevor du irgendetwas ausführst. Wenn ein Projekt sagt, es gebe keinen Release, ist jeder „offizielle Download" eine Fälschung.
- Nimm modifizierte Spiele nie online. GTA Online sperrt modifizierte Clients, und Elden Rings Online-Funktionen sind dafür nicht ausgelegt. Spiele offline.
- Nutze deine eigenen Kopien. Mario in Elden Ring braucht Super Mario 64 aus einer Kopie, die du besitzt; ROMs herunterzuladen ist Piraterie.
- Sei vorsichtig bei Malware. VGTimes erinnert daran, dass sich Anfang 2026 gefälschte Minecraft-Mods mit Malware an eine sechsstellige Zahl von Spielern verbreitet haben, und ein Trend wie dieser ist genau der richtige Köder.
- Sichere deine Spielstände, bevor du irgendetwas installierst.
Die Rechtsfrage: Publisher schauen zu#
Fan-Mods bewegen sich in einer Grauzone, die vom Wohlwollen der Publisher abhängt, und die Brücke zwischen den Spielen zweier Firmen macht sie noch grauer, weil nun zwei Rechtsabteilungen mitreden. Publisher haben dabei eine lange Vorgeschichte. Activision stoppte das SM2-Overhaul für Modern Warfare 2 im Mai 2023 per Unterlassungsaufforderung und kippte die H2M-Mod für Modern Warfare Remastered im August 2024 einen Tag vor dem Release. VGTimes berichtet außerdem, Rockstar habe im September 2026 seine Modding-Richtlinien aktualisiert, um Inhalte anderer Firmen auszuschließen, und Activision habe am 2. Oktober eine Beschwerde gegen einen Beitrag über dekompiliertes Modern Warfare 2 eingereicht. Behandle diese beiden Punkte als berichtet, nicht als von uns unabhängig bestätigt.
Ein Passthrough-Mashup hat einen strukturellen Vorteil: Es verteilt nur die Brücke, nicht eines der beiden Spiele, und jeder Spieler bringt seine eigenen Kopien mit. Genau das sagt auch die Dokumentation von Universal Modder: Es teilt Methodik, keine Spieldateien. Doch ein rechtlicher Vorteil ist kein rechtlicher Schutzschild, und ein Projekt, das eine Dekompilierung mitliefert oder Assets eines anderen Studios lädt, ist das Erste, worauf eine Takedown-Aufforderung zielt.
Was daraus werden könnte (unsere Spekulation)#
Alles Folgende ist Meinung, nimm es auch so. Einige Entwicklungen wirken aber wahrscheinlich genug, um darüber zu sprechen.
1. Mashups hören auf, Stunts zu sein, und werden eine Mod-Kategorie. Dass im ResetEra-Thread Vergleiche mit Garry's Mod auftauchen, hat einen Grund: Ein Neuheiten-Trick kann eine ganze Sandbox-Kultur auslösen. Wenn sich die Tools stabilisieren, sind „Bring your own two games"-Launcher zu erwarten, die die Brücke für dich übernehmen, mit Kompatibilitätslisten pro Spielpaar. Die Idee ist nicht das Schwierige, sondern dass die Engine-Hooks Spiel-Updates überleben.
2. Der eigentliche Gewinn sind portable Regelsets. Der Rust-Controller aus dem Elden-Ring-Kampfprojekt deutet die langlebige Version dieser Idee an: ein Kampf- oder Bewegungssystem, einmal geschrieben und in mehrere Hosts eingesetzt. Stell dir ein Ausdauer-und-Ausweich-System, eine Survival-Crafting-Ebene oder ein Platforming-Moveset vor, das du wie ein Plugin installierst. Das ist spannender, als einem Spiel dabei zuzusehen, wie es in einem anderen sitzt, und es braucht gutes Design, nicht nur Glue-Code.
3. Studios reagieren womöglich mit offizieller Unterstützung oder offiziellen Verboten. Manche werden still anfangen, spielübergreifende Hooks zu unterstützen, vielleicht als genehmigte Crossover-Events oder als „Mod-Brücke" in Live-Service-Titeln, andere werden ihr Anti-Cheat und ihre Bedingungen verschärfen. Der erste große Publisher, der klare Regeln dafür veröffentlicht statt eines Flickenteppichs aus Takedowns, setzt das Muster.
4. Konsole ist vorerst eine Mauer. Geschlossene Plattformen lassen nicht zu, dass zwei Spiele sich Speicher teilen, deshalb bleiben Mashups auf dem PC, es sei denn, ein Plattformbetreiber baut einen offiziellen Weg. Cloud-Streaming könnte einen gehosteten „Mashup-Server" technisch möglich machen, doch das wirft Lizenzfragen auf, die niemand beantwortet hat.
5. KI senkt die Einstiegshürde und erhöht das Rauschen. Dieselben Tools, mit denen ein Modder in zwei Tagen einen Prototyp baut, werden Nexus-artige Seiten und Social-Feeds mit Clips und lieblosen Releases fluten. Die Kritiker haben recht, dass das meiste davon vergessen wird. Qualität kommt von den Leuten, die den Agenten als schnellen Praktikanten behandeln und das Erlebnis trotzdem selbst entwerfen.
6. Preservation und Mashups werden sich gegenseitig befeuern. Recompilation- und Dekompilierungsprojekte, die ein altes Konsolenspiel in einen nativen PC-Build verwandeln, sind der Rohstoff für dekompilierte Figuren und Systeme. Wenn diese Projekte weiter wachsen, werden wohl mehr Klassiker zu „Gästen" in modernen Hosts.
7. Der Gegenwind wird die Normen prägen. Die Anti-KI-Stimmung unter Spielern ist schon jetzt stark, und manche lehnen alles ab, was als „vibe-coded" gilt. Entwickler, die offen sagen, was die KI getan hat und was sie von Hand entworfen haben, werden besser dastehen. Modding hat schon immer von Reputation gelebt.
Unser Fazit#
Als Spiele betrachtet sind die meisten heutigen Mashups Tech-Demos: fünf Minuten lang lustig, danach holprig. Genau das sagen Kotakus Test und der ResetEra-Thread, und die Belege im SkyCraft-Repository stützen es. Als Signal betrachtet sind sie etwas anderes. Ein Modder mit Laptop und KI-Agent kann inzwischen an einem Wochenende eine Brücke zwischen zwei kommerziellen Spielen bauen, und die besten Werkzeuge der Community, Dekompilierungen, Recompilations und offene Formate, reihen sich ein, um das noch einfacher zu machen.
Wenn du eines ausprobieren willst, ist SkyCraft der klarste Einstieg: Open Source, dokumentierte Grenzen und ehrlich darüber, dass es experimentell ist. Spiele offline, sichere deine Spielstände und erwarte ein „wildes Experiment" statt eines „neuen Spiels".
Wir behalten Releases, Takedowns und das erste Mashup im Auge, das wirklich länger als zehn Minuten Spaß macht. Wenn du eines baust oder findest, sag uns Bescheid.
Quellen und weiterführende Links#
- SkyCraft auf GitHub (Minecraft in Skyrim)
- Universal Modder auf GitHub
- VGTimes: how the AI game mashups work
- Kotaku: Modders, please stop putting games inside other games with AI
- Tech4Gamers: AI is now allowing modders to merge entire games
- Games.gg: Skyrim mod adds real Elden Ring combat
- ResetEra: passthrough modding thread
- Forbes: "Minecraft in Elden Ring": vibe coders are remixing video games with AI
Mehr auf Game Avant: Skyrim, Elden Ring, Minecraft: Java Edition, Super Mario 64, Grand Theft Auto V, Call of Duty: Modern Warfare 2 und Skate 3.




