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Test
Ein kompletter Neubau der Halo-Kampagne von 2001 in Unreal Engine 5 von Halo Studios, mit drei neuen Prequel-Missionen mit dem Master Chief und Sgt. Johnson, jetzt erstmals auf PlayStation spielbar. Ist das dein Spiel?
Urteil von Game Avant
Ein prachtvoller, werktreuer Neubau eines Shooter-Klassikers mit starkem Prequel-Kapitel, gebremst von veraltetem Leveldesign, sperrigen Fahrzeugen und einem schwierigen Launch.
Von GameAvant · Veröffentlicht 12.10.2026 · Aktualisiert 12.10.2026 · 11 Min. Lesezeit
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IGDB
79%
36 Bewertungen
Steam:
61%
12.647 Rezensionen
Passt zu dir, wenn
du die ursprüngliche Halo-Story in modernem Gewand willst, Freunde für Online-Co-op hast oder neugierig auf die Reihe bist und eine kurze, in sich geschlossene Kampagne zum Einstieg suchst.
Nichts für dich, wenn
du eine moderne Neuerfindung des Leveldesigns erwartest, kompetitiven Multiplayer willst oder keine Lust auf Online-Login-Pflicht und mögliche Launch-Bugs hast.
Verfügbarkeit
Steam
47,99 €
Halo: Campaign Evolved nimmt die einzelne Kampagne, die am meisten dafür verantwortlich war, eine ganze Konsolengeneration zu starten, und baut sie fast zweieinhalb Jahrzehnte später für aktuelle Hardware neu. Halo Studios, das Team, das früher als 343 Industries firmierte, hat die gesamte Original-Kampagne von 2001 nach Unreal Engine 5 überführt, jede Cutscene neu gemacht und drei komplett neue Prequel-Missionen mit dem Master Chief und Sgt. Johnson ergänzt, die nie Teil der ursprünglichen Veröffentlichung waren. Es erschien am 28. Juli 2026 für Xbox Series X|S, Windows-PC und PlayStation 5, womit die Gründungsgeschichte der Reihe zum ersten Mal überhaupt auf einer Sony-Konsole spielbar ist, ein bemerkenswerter Meilenstein für ein Franchise, das zwei Jahrzehnte lang exklusiv an Xbox gebunden war. Optisch ist das ein eindeutiger Erfolg. Der Sprung zu Unreal Engine 5 verleiht der Halo-Ringwelt eine Größenordnung und Lichtqualität, die die ursprüngliche Hardware nie hätte darstellen können, und die neuen Cutscenes sind mit derselben Sorgfalt gebaut statt als nachträglicher Anstrich auf alte Geometrie behandelt. Die drei neuen Prequel-Missionen sind der klarste Beweis dafür, wozu das Studio fähig ist, wenn es nicht an das Nachbilden von Level-Layouts aus dem Jahr 2001 gebunden ist; sie gelten weithin als Highlight des Pakets und geben Chief und Johnson Material, das die Geschichte tatsächlich erweitert, statt nur die Spielzeit vor der vertrauten Kampagne zu strecken. Schwierigkeiten bekommt das Remake überall dort, wo die Knochen der ursprünglichen Kampagne noch durch den neuen Anstrich scheinen. Leveldesign-Entscheidungen, die 2001 vertretbar wirkten, lange Fahrzeugabschnitte mit schwammiger Steuerung, sich wiederholende Raumlayouts in der zweiten Kampagnenhälfte und Tempo-Entscheidungen, die auf einer deutlich kürzeren erwarteten Spielzeit basieren, als moderne Shooter voraussetzen, werden werkgetreu neu gebaut statt modernisiert, was bedeutet, dass ein Teil der Reibung, an die sich Spieler aus dem Original erinnern, hier weitgehend unverändert wiederkehrt. Ein holpriger Launch verschärfte das Problem zusätzlich, mit technischen Problemen, die breit genug gemeldet wurden, um einen bedeutenden Teil der frühen Rezeption des Spiels zu prägen, unabhängig davon, wie sich die Kampagne selbst spielte, sobald sich alles stabilisiert hatte. Als Ganzes betrachtet ist das ein werkgetreues, optisch beeindruckendes Remake statt einer Neuerfindung, und es lohnt sich, klar zu benennen, welches von beiden man hier kauft. Spieler, die zurückkehren, um die ursprüngliche Geschichte erneut zu erleben, oder Neueinsteiger, die neugierig sind, wie der Ursprung der Reihe tatsächlich aussah, finden einen wirklich prachtvollen, respektvoll gehandhabten Neubau mit einem herausragenden neuen Kapitel, das den Preis für sich allein wert ist. Spieler, die gehofft hatten, zweieinhalb Jahrzehnte Erfahrung würden die veraltete Struktur des Originals glätten, finden diese rauen Kanten direkt daneben neu aufgebaut, sichtbar und vorhanden statt still behoben.
Du liebst es vielleicht, weil
Die Kampagne folgt den Original-Missionen eng, sodass Pacing, Musik und die Set Pieces, die Halo berühmt gemacht haben, unversehrt bleiben.
Es kann dich frustrieren, weil
Dieselbe Treue hält alte Schwächen am Leben, von langen Korridoren bis zum Zurücklaufen, was auf Neueinsteiger angestaubt wirken kann.
Du liebst es vielleicht, weil
Drei neue Missionen geben Rückkehrern etwas Ungesehenes und lassen Sgt. Johnson neben dem Master Chief glänzen.
Es kann dich frustrieren, weil
Sie sind kurz im Vergleich zur Hauptkampagne, und manche Kritiker wünschten sich ein längeres Kapitel oder fanden einzelne Nebenfiguren schwach.
Du liebst es vielleicht, weil
Online-Co-op für bis zu vier, Crossplay und geteilter Fortschritt machen es leicht, mit Freunden auf verschiedenen Plattformen zu spielen.
Es kann dich frustrieren, weil
Login-Pflicht und Serverabhängigkeit sorgten zum Launch für Frust, und PC-Spieler bekommen keinen lokalen Splitscreen.
11 Min. Lesezeit
· Von Game Avant
Drei Alternativen, je eine Zeile zum Warum.

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