Game Avant

Test

Jagged Alliance 3

Ein rundenbasiertes Taktikspiel mit RPG-Elementen, angesiedelt im Land Grand Chien. Du heuerst Söldner an, stellst ein Squad zusammen und kämpfst in isometrischen Gefechten, in denen Positionierung und Waffenwahl zählen. Es lässt sich solo oder im Koop spielen und setzt eine Serie fort, die für ihre taktische Tiefe bekannt ist. Ist das dein Spiel?

RundenbasiertSquad-TaktikSöldnerXboxPlayStationPC
8/10

Urteil von Game Avant

Eine selbstbewusste, tiefe Rückkehr zur klassischen Söldnertruppen-Formel, bei der die Strategieebene um die Gefechte herum genauso viel zählt wie die Gefechte selbst. Gebremst wird sie nur von einem zähen Einstieg und Dialogen, die zu stark auf Witze setzen.

Von GameAvant · Veröffentlicht 03.10.2026 · Aktualisiert 10.10.2026 · 12 Min. Lesezeit

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IGDB

83%

18 Bewertungen

Steam:

89%

10.899 Rezensionen

Passt zu dir, wenn

du ein Söldner-Squad aufbauen und jeden Zug durchdenken willst.

Nichts für dich, wenn

du schnelle Action suchst oder lange, planungsintensive Gefechte nicht magst.

Verfügbarkeit

Wo du es spielen kannst

Steam

4,49 €

Kaufen

Fakten

Plattformen
Xbox · PlayStation · PC
Release
14. Juli 2023
Schwierigkeit
3/5 (geschätzt)
Genres
Role-playing (RPG) · Strategy · Turn-based strategy (TBS) · Tactical
Themen
Action · Warfare
Perspektive
Bird view / Isometric
Spielmodi
Nur Einzelspieler
Sprachen
3 Sprachen
Deutsche Texte
Ja
Steam Deck
Spielbar
Mikrotransaktionen
Nein

Mehr über Jagged Alliance 3

Jagged Alliance 3 ist der erste Hauptteil der Reihe seit Jagged Alliance 2 im Jahr 1999, eine 24-jährige Lücke, die das Warten selbst zu einem Teil der Spielgeschichte gemacht hat. Entwickelt von Haemimont Games, dem bulgarischen Studio, das vor allem für die Tropico-Reihe bekannt ist, und veröffentlicht von THQ Nordic, erschien es am 14. Juli 2023 für Windows, gefolgt von PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X|S im November desselben Jahres. Mehrere frühere Versuche, die Reihe wiederzubeleben, wurden über die Jahre eingestellt, was dieses Spiel weniger wie eine Fortsetzung und mehr wie ein Studio wirken lässt, das endlich eine lang ersehnte zweite Chance bekommt, es richtig zu machen. Das Konzept ist auf die beste Art trotzig altmodisch: Du heuerst über eine fiktive Vermittlungsagentur eine Söldnertruppe an, setzt sie in der zerrissenen Nation Grand Chien ab und führst Sektor für Sektor einen privaten Krieg. Vierzig Söldner stehen über die Kampagne hinweg zur Verfügung, von wiederkehrenden Serien-Namen wie Ivan Dolvich und Fox bis zu einer tiefen Bank neuer Rekruten, und jeder spielt sich anders genug, um zu verändern, wie eine Truppe ein Gefecht angeht, nicht nur kosmetisch, sondern im tatsächlichen Kampfverhalten und in den Dialogen. Die Kämpfe selbst sind rundenbasiert und belohnen Positionierung, Unterdrückungsfeuer und Schleichen zu gleichen Teilen, statt sich auf simples Deckungsfeuer zu verlassen. Um diese einzelnen Gefechte herum liegt eine Strategieebene, die genauso viel zählt: Sektoren zu kontrollieren, lokale Milizen auszubilden und Mineneinnahmen zu sichern, beeinflusst alles, wie viel Feuerkraft und Geld dir für das nächste Gefecht zur Verfügung steht, sodass die Karte selbst genauso wichtig wird wie jedes einzelne Scharmützel, das darauf ausgetragen wird. Das Spiel lässt zwei Uhren gleichzeitig laufen, Missionen in rundenbasierter Zeit und die größere Welt in Echtzeit, was bedeutet, dass ein Sektor an einen Gegenangriff der Legion fallen kann, während deine beste Truppe noch drei Runden tief in ein völlig anderes Feuergefecht verwickelt ist. Für Veteranen, die sich an Jagged Alliance 2 als gnadenlos erinnern und diese Schärfe zurückwollen, lassen optionale Regelwerke zu Permadeath, Munitionsknappheit und Söldnerkosten dich eine härtere Version der Erfahrung nachbauen, ohne in einem Einstellungsmenü nach einem einzigen Schwierigkeitsregler zu suchen. Die Dialoge setzen durchgehend stark auf Witze und Söldner-Geplänkel, was lange Kampagnen davor bewahrt, sich wie Arbeit anzufühlen, aber gelegentlich Szenen untergräbt, die die Geschichte erkennbar ernst oder düster wirken lassen will, ein Kompromiss, der ganz davon abhängt, wie viel komische Entlastung du von deinem Taktikspiel erwartest. Vierundzwanzig Jahre sind eine lange Zeit, um auf eine Fortsetzung zu warten, und Jagged Alliance 3 geht mit diesem Erbe sorgsam um: Es bewahrt die Söldner-Persönlichkeiten, die Sektor-für-Sektor-Strategieebene und die rundenbasierte Taktik, die das Original zu einem Kultklassiker gemacht haben, und aktualisiert gleichzeitig Interface und Produktionswerte genug, um das gesamte Paket auch für Spieler zugänglich zu machen, die die Reihe zum ersten Mal entdecken.

Das, was du lieben wirst. Oder hassen.

Vierzig eigene Persönlichkeiten

Du liebst es vielleicht, weil

Jeder Söldner hat eine echte Spezialisierung und eine echte Stimme, deshalb fühlt sich der Truppenaufbau an wie das Zusammenstellen eines Teams und nicht wie das Auswählen von Statwerten.

Es kann dich frustrieren, weil

Loyalität, Sticheleien und Lohnforderungen über eine rotierende Sechsertruppe und eine Reservebank im Blick zu behalten, kann zum zweiten Job werden.

Zwei Uhren laufen gleichzeitig

Du liebst es vielleicht, weil

Die Echtzeit-Strategiekarte hält zwischen den Missionen den Druck aufrecht, Grand Chien wartet also nie geduldig auf deinen nächsten Zug.

Es kann dich frustrieren, weil

Ein Sektor kann unter einem Gegenangriff der Legion fallen, während deine beste Truppe drei Runden tief in einem anderen Gefecht steckt, und du musst hart entscheiden, wer ungeschützt bleibt.

Humor statt Gewicht

Du liebst es vielleicht, weil

Die ständigen Oneliner und Söldner-Insider halten lange Kampagnen davon ab, zur Fleißarbeit zu werden.

Es kann dich frustrieren, weil

Derselbe Ton untergräbt Momente, die die Story eindeutig schwer wirken lassen will, etwa das Schicksal von Grand Chiens gefangenem Präsidenten.

Den ganzen Test lesen

12 Min. Lesezeit

· Von Game Avant

Nicht ganz dein Ding?

Drei Alternativen, je eine Zeile zum Warum.

Häufige Fragen

Für welche Plattformen ist Jagged Alliance 3 erhältlich?
Jagged Alliance 3 ist für Xbox · PlayStation · PC erhältlich.
Hat Jagged Alliance 3 Koop?
Ja — Nur Einzelspieler.
Gibt es Jagged Alliance 3 in deiner Sprache?
Ja, Jagged Alliance 3 hat Text in deiner Sprache.
Läuft Jagged Alliance 3 auf dem Steam Deck?
Spielbar
Was kostet Jagged Alliance 3?
4,49 € auf Steam.

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