Logan ohne X-Men, dafür mit Insomniacs Engine#

Marvel's Wolverine ist Insomniac Games' drittes großes Marvel-Projekt, und das Studio versucht etwas, das einfach klingt und es nicht ist. Es nimmt die Technik und den Feinschliff, durch die sich die Spider-Man-Spiele wie ein Premium-Blockbuster anfühlten, und richtet beides auf eine Figur, die das Gegenteil von Peter Parker ist. Logan ist wütend, gezeichnet, kaum umzubringen und nicht gerade scharf darauf, ein Held zu sein. Das Spiel ist ein Third-Person-Actionadventure für einen Spieler, erschien am 15. September 2026, wird von Sony veröffentlicht und ist zum Launch exklusiv für die PlayStation 5.

Die Kurzfassung der Kritiken: ein gutes Spiel mit einer klaren Decke nach oben. Die meisten Tester loben Story, Cast und Präsentation, viele zählen sie zu den stärksten Erzählungen, die ein Marvel-Spiel bisher hatte. Dieselben Tester bemängeln immer wieder, dass der Kampf dünn ist, der Aufbau zu stark an der Hand führt und das Ganze nicht an Insomniacs beste Arbeiten heranreicht. Daraus ergibt sich eine große Spanne von begeistert bis lauwarm – und daraus erklären sich die 7 von 10 Punkten. Es ist ein selbstsicheres Story-Spiel, das bei der Figur liefert und dort schwächelt, wo man die meiste Zeit verbringt.

Screenshot 1 aus Marvel's Wolverine
Logans Kämpfe drehen sich um Krallen, Konter und eine Rage-Leiste – und die Kritik ist geteilter Meinung, wie lange das frisch bleibt.

Was Marvel's Wolverine anders macht#

Der größte Unterschied sind Größe und Form. Insomniacs Spider-Man-Spiele drehten sich um eine offene Stadt und ständige Bewegung. Wolverine ist eine lineare Kampagne mit festem Weg, Set Pieces und einem deutlich kleineren Werkzeugkasten. Es gibt keinen Ersatz fürs Web-Swinging, keine große Karte voller Nebenaktivitäten und keine Collectible-Schleife, die das Spiel auf dutzende Stunden streckt. Stattdessen bekommst du eine Story, die je nachdem, welchem Tester man beim Tempo glaubt, etwa 12 bis 15 Stunden dauert.

Der zweite Unterschied ist der Ton. Das Spiel setzt ein, bevor Logan zu den X-Men stößt, in einer Phase, in der er Team X verlassen hat und versucht, allein zu leben. Die Handlung zieht ihn nach und nach in die Probleme anderer hinein und arbeitet mit seiner Wut, seinem Gedächtnisverlust und seinem Trauma, ohne daraus eine Predigt zu machen. In den Tests liest sich das Spiel als eines, das den Comic-Hintergrund respektiert, mit Easter Eggs und Fan-Service an jeder Ecke. Besonders hervorgehoben wird Logans trockener Humor, der ein sonst durchgehend düsteres Spiel auflockert.

Kampf: Krallen, Paraden und die Rage-Leiste#

Im Kampf verbringst du den Großteil der Zeit, und genau hier gehen die Meinungen auseinander. Die Grundlagen sind klar. Angriffe sind schnell und wuchtig, Logan kann parieren, kontern, ausweichen und Gegnerattacken unterbrechen, und oft kommen mehrere Gegner gleichzeitig, auch Fernkämpfer, sodass Positionierung zählt. Tester ziehen Vergleiche zu den Arkham-Spielen, zu Sifu und zum Nahkampf aus Insomniacs eigenem Spider-Man, und mehrere beschreiben die ersten Stunden als befriedigend brutal.

Die Rage-Leiste liefert das Markenzeichen des Systems. Wer Schaden einsteckt und austeilt, füllt sie auf, und ist sie voll, kann Logan per Tastenkombination Claw-Finisher ausführen. Kills verlängern die Rage, ohne sie verblasst sie, was Aggression belohnt und vorsichtiges Spielen eher bestraft. Das passt gut zur Figur, denn bei Wolverine geht es um kontrollierte Wut, und das Spiel macht daraus eine gut lesbare Schleife.

Die Schwäche ist die Langzeitmotivation. Kritiker, die dem Spiel nur lauwarm gegenüberstehen, nennen den Nahkampf solide, aber altbacken: Die ersten und die letzten Stunden spielen sich fast gleich. Diese Kritik taucht so oft auf, dass man von einem Konsens sprechen kann. Auch Tester, denen der Kampf gefiel, sagen meist, dass er am Anfang am besten ist und sich weniger entwickelt als die Story.

Screenshot 2 aus Marvel's Wolverine

Fähigkeiten, Upgrades und Progression#

Die Progression basiert auf Erfahrungspunkten. XP aus Kämpfen, zerstörten Objekten und Collectibles führen zu Level-ups, und jedes Level bringt einen Punkt, den du in Angriffsketten steckst. Die schalten sich in kleinen, linearen Gruppen frei, nicht in einem weit verzweigten Skill Tree. Ein getrenntes System deckt Spezialattribute ab. In den Tests ist von sechs Spezialfähigkeiten die Rede, von denen vier gleichzeitig ausgerüstet werden können – darunter stärkere Angriffe, Sprünge zu weit entfernten Gegnern und Möglichkeiten, etwas Leben zurückzuholen.

Das Problem laut den Kritikern, die genauer hingesehen haben: Diese Upgrades machen Logan im weiteren Verlauf nicht spürbar stärker. Ein paar Tester ergänzen, dass die verstreuten XP-Kisten wie Beschäftigungstherapie wirken und das Level-Cap so leicht erreicht ist, dass Sammeln sinnlos erscheint. Kosmetische Outfits und Krallen gibt es, sie ändern am Gameplay aber nichts. Sie sind eine Belohnung für Fans, kein Grund, sich mit den Systemen zu beschäftigen.

Gegner und Bosse#

Das Gegnerdesign gehört zu den am meisten kritisierten Punkten. Tester beschreiben wenige Gegnertypen in wechselnden Outfits, weshalb Kämpfe in der Mitte der Kampagne ermüden können. Mindestens ein Tester fand, dass die Vielfalt gegen Ende zunimmt, doch der Tenor lautet, dass die Wiederholung am Anfang deutlich auffällt.

Dazu kommt eine Kritik an den Krallen selbst. Mehrere Tests halten fest, dass Logans Krallen gegen gepanzerte menschliche Gegner seltsam schwach wirken, während sie tödlich sind, wenn er sich anschleicht oder aus der Höhe zuschlägt. Das ist ein bekanntes Problem bei Spielen mit einer übermächtigen Waffe: Das Design muss sie begrenzen, damit Kämpfe nicht zu schnell vorbei sind. Große Gegner werden als Lebensbalken-Schwämme beschrieben, was Kämpfe streckt, ohne sie interessanter zu machen.

Bossfights gibt es weniger, als man erwarten könnte, und sie sind als Set Pieces angelegt. Manche verlangen, eine Schwachstelle zu finden, doch laut mindestens einer Review hat man die auf Paraden ausgelegte Struktur längst durchschaut, bevor der Lebensbalken des Bosses leer ist – der spätere Teil eines Kampfs wirkt dann wie eine Formsache. Das Spektakel ist stark, die spielerische Herausforderung überschaubar.

Screenshot 3 aus Marvel's Wolverine

Erkundung, Detective Vision und die Nightmare Trials#

Abseits des Kampfs setzt das Spiel auf einen leichten Ermittlungsmodus, oft Detective Vision genannt, um Umgebungen nach Hinweisen abzusuchen. Das passt zur Figur mit ihren geschärften Sinnen und lockert die Kämpfe auf. Es hängt aber auch mit dem zusammen, was viele Tester als zu viel Händchenhalten bezeichnen. Das Spiel nimmt dir häufig für Walk-and-Talk-Passagen die Kontrolle ab, auch wenn das nächste Ziel offensichtlich ist, und laut Kritikern untergräbt das das Gefühl, selbst das Steuer in der Hand zu haben.

Optionale Inhalte gibt es kaum. Eine richtige Struktur mit Nebenmissionen fehlt. Die Nightmare Trials sind optionale Bereiche mit Zeitrennen, Kampfherausforderungen und tempoorientierter Navigation, die Logans Erinnerungen zurückbringen. Tester, die sie erwähnen, nennen sie Füllmaterial und sagen, ein erzählerischer Ansatz hätte besser funktioniert. Wer auf eine lange Beschäftigung nach dem Abspann hofft, ist hier falsch.

Welt und Aufbau#

Das Spiel führt an Orte aus Wolverines Comic-Geschichte, darunter Madripoor und Tokio. Die Städte haben Autos und NPCs und wirken detailreich, doch die Tester betonen, dass der Aufbau überwiegend linear ist: Manche Zonen bieten mehr Freiheit als gedacht, andere halten dich mit unsichtbaren Wänden auf Kurs. Die Fortbewegung ist im Vergleich zu Insomniacs Spider-Man-Spielen eingeschränkt, wer ein bewegungsorientiertes Erlebnis erwartet, sollte die Erwartungen anpassen.

Der Kompromiss ist eine Kampagne ohne Füllmaterial. Eine lineare Route lässt die Autoren das Tempo steuern, und Tester, denen das Spiel gefiel, sagen, es überzieht nie. Für alle, die Open-World-Checklisten satt haben, ist das ein Vorteil. Wer die Freiheit der Spider-Man-Spiele geliebt hat, sieht darin den deutlichsten Rückschritt.

Screenshot 4 aus Marvel's Wolverine

Story, Cast und Figuren#

Die Story ist der Hauptgrund, warum Kritiker das Spiel empfehlen. Nach den Ereignissen, die Logans einsames Leben erklären, wird er in die Rettung von Nathaniel Essex hineingezogen, den der Mutantenhasser Bolivar Trask gefangen hält. Trask experimentiert an inhaftierten Mutantenkindern, darunter einer telekinetischen Jean Grey, und Logan landet bei einer kleinen Gruppe Mutanten, darunter Callisto und Caliban, auf einer Mission, die er gar nicht will. Später kommen Victor Creed alias Sabretooth und Raven Darkhölme alias Mystique dazu, während die Handlung auf ein größeres X-Men-Universum zusteuert, das Insomniac offensichtlich ausbauen will.

Liam McIntyre spielt Logan, und Tester loben seine Interpretation als comicgeprägte Darstellung statt als Imitation einer berühmten Filmversion. Troy Baker spricht Essex und wird ebenfalls hervorgehoben. Die Beziehung zwischen Logan und Jean Grey gilt als Highlight, ebenso die Begegnungen mit Sabretooth und Mystique. Ein paar Tester nennen den Plot vorhersehbar, und einer merkt an, dass die Erinnerungen, die Logan freischaltet, trotz der vielen Cutscenes des Spiels nicht in Zwischensequenzen gezeigt werden. Das sind kleine Kritikpunkte gegenüber einer Story, die die meisten Kritiker für das Beste am Paket halten.

Präsentation, Performance und Bugs#

Optisch wird das Spiel quer durch die Bank gelobt. Charaktermodelle, Umgebungsdetails und Motion Capture gelten als erstklassig, und Tester sagen, die Technik hinter Spider-Man sei in einem linearen, filmischeren Format gut eingesetzt. Auch der Sound wird hervorgehoben, und der DualSense-Controller verleiht Logans Bewegungen Gewicht, liefert metallische Krallengeräusche und gelegentliche Audiohinweise. Richtungsbezogener Sound hilft, Angriffe anzukündigen. Es gibt Fidelity- und Performance-Modus, und mindestens ein Tester berichtet von konstanter Performance und minimalen Ladezeiten, sobald die Action läuft. Details zu PS5-Pro-Verbesserungen solltest du vor dem Kauf auf der Store-Seite prüfen.

Der technische Zustand ist weniger sauber. Mindestens ein Tester berichtet von einer Reihe Bugs, darunter schwebende Autos, NPCs und Physikobjekte, die Logan schieben oder rutschen lassen, und Glitches in Verfolgungsjagden, etwa Gegner, die durch Fahrzeuge laufen. Andere bewerten das Spiel als sauber und erwähnen nur kosmetische Probleme – die Erfahrungen scheinen also zu variieren. Da Patches manche Probleme seit dem Launch behoben haben könnten, lohnt ein Blick in die aktuellen Patch Notes. Die Bugs gelten selten als spielbrechend, passen aber nicht recht zu den hohen Produktionswerten.

Screenshot 5 aus Marvel's Wolverine

Schwierigkeit und Zugänglichkeit#

Wolverines Heilfaktor ist ebenso eine Designentscheidung wie ein Story-Element. Man stirbt selten, und Kämpfe sind darauf ausgelegt, dass man sich erholen kann, was das Spiel für Einsteiger freundlich macht. Ein Tester nennt es einsteigerfreundlich und empfiehlt es Spielern, die größere Actionspiele überfordern, weil das lineare Design alles überschaubar hält. Kämpfe, die dich doch erwischen, können dich durch Ladescreens zurückschicken, was ein Tester bei Bossfights nervig fand.

Details zu Schwierigkeitsgraden und Barrierefreiheit wurden in den Tests, auf die sich dieser Text stützt, nicht behandelt – schau für die aktuelle Liste auf der offiziellen Store-Seite oder im Spielmenü nach. Klar ist: Die Grundherausforderung ist bescheiden, und wer ein forderndes Actionspiel sucht, findet es zu zahm.

Im Vergleich zu Spider-Man und Batman: Arkham#

Der naheliegende Vergleich ist Marvel's Spider-Man 2. Das ist eine große offene Stadt mit endloser Bewegung, einem tiefen Werkzeugkasten im Kampf und reichlich Nebeninhalten. Wolverine ist kleiner, düsterer und linearer: Es gewinnt bei Ton und Figurenfokus und verliert bei Freiheit und Abwechslung. In den Tests wirkt Wolverine eher wie ein spiritueller Cousin als wie ein Nachfolger, und Kritiker sehen es unterhalb von Insomniacs bester Arbeit.

Batman: Arkham ist die zweite nützliche Referenz, denn das Freeflow-Kampfsystem teilt Ideen mit Wolverines Kontern und Rhythmus. Die Arkham-Spiele halten Kämpfe mit vielen Gadgets, Gegnertypen, die unterschiedliche Antworten verlangen, und einer allmählichen Steigerung frisch. Wolverine hat die Brutalität und ein stärkeres Gefühl von Gewalt, aber weniger Werkzeuge – und dort fällt es zurück.

Marvel's WolverineMarvel's Spider-Man 2
AufbauLineare KampagneOffene Stadt
Am besten fürStory, Charakter, PräsentationBewegung, Abwechslung, Nebeninhalte
KampfKrallen, Konter, Rage-FinisherGrößeres Arsenal und Gadgets
LängeEtwa 12 bis 15 StundenLänger, mit mehr optionalen Inhalten
TonBrutal, persönlich, düsterHeller, abwechslungsreicher
Screenshot 6 aus Marvel's Wolverine

Neu in dem Genre? So gelingt der Einstieg#

Wolverine ist ein freundlicher Einstieg in Third-Person-Actionspiele, und ein paar Gewohnheiten helfen. Behandle Parieren und Kontern als Kern jedes Kampfs, denn so bleibt der Schaden niedrig und die Rage-Leiste füllt sich. Steck Upgrade-Punkte in Fähigkeiten, die heilen oder Distanz überbrücken, denn sie machen volle Arenen leichter beherrschbar. Nutze Stealth und Höhenangriffe, wenn du kannst: Laut Testern sind die Krallen am tödlichsten, wenn der Gegner dich nicht kommen sieht.

  1. Lerne das Timing für Parade und Konter in den ersten Kämpfen und mach es zu deiner Standardverteidigung.
  2. Bau Rage auf, indem du aggressiv bleibst, und verbrauche sie für Finisher, wenn mehrere Gegner in der Nähe sind.
  3. Rüste Fähigkeiten aus, die Leben zurückholen oder dich zu entfernten Gegnern bringen.
  4. Nutze Detective Vision, wenn eine Szene stockt, und mach dir keinen Stress mit jeder XP-Kiste.

Lohnt sich der Kauf?#

Die Kampagne ist kompakt: Laut den Tests liegt sie zwischen etwa 12 und 15 Stunden. Das ist für ein story-getriebenes Actionspiel eine angemessene Länge, bedeutet aber auch, dass der Wert davon abhängt, wie sehr dich die Story interessiert. Preis und Editionen waren in den Quellen dieses Tests nicht bestätigt, schau also vor dem Kauf im PlayStation Store oder bei deinem Händler nach dem aktuellen Preis. Ein lineares Singleplayer-Spiel mit wenig optionalen Inhalten ist zudem genau die Art Titel, die später oft im Angebot auftaucht.

Wenn dich die Story und Logans Darstellung reizen, ist der Vollpreis leichter zu rechtfertigen. Wer vor allem tiefen Kampf oder ein Spiel für dutzende Stunden sucht, fährt mit dem Warten auf einen Sale sicherer. Zum Launch gibt es das Spiel nur für PlayStation 5, und welche Sprachen für Text und Vertonung unterstützt werden, wurde für diesen Test nicht geprüft – schau auf der Store-Seite nach englischen, schwedischen und deutschen Optionen.

Spiel lieber das hier, wenn …#

Kürzer: God of War bietet in seinen kompakteren Teilen wuchtigen Kampf und eine starke, figurenzentrierte Story, die sich schnell durchspielen lässt.

Leichter: Marvel's Spider-Man: Miles Morales ist ein kürzeres, sanfteres Superheldenspiel von Insomniac mit zugänglichem Kampf und leichterem Ton.

Günstiger oder Koop: Batman: Arkham Knight und seine Vorgänger sind oft im Angebot und bieten fürs Geld tieferen Freeflow-Kampf. Wolverine selbst ist reines Singleplayer – wer Koop sucht, schaut besser bei Spielen wie Marvel's Avengers oder It Takes Two vorbei.

Häufige Fragen#

Wie lang ist Marvel's Wolverine? Laut Tests dauert die Kampagne etwa 12 bis 15 Stunden.

Ist es ein Open-World-Spiel? Nein. Es ist eine überwiegend lineare Kampagne mit begrenzter Erkundung und ohne echte Nebenmissionen.

Für welche Plattformen erscheint es? PlayStation 5, seit dem 15. September 2026.

Gibt es Koop oder Multiplayer? Nein. Es ist ein reines Singleplayer-Spiel.

Muss man vorher Spider-Man spielen? Nein. Es erzählt eine eigene, abgeschlossene Geschichte, auch wenn es sich ein Universum mit Insomniacs früheren Marvel-Spielen teilt.

Ist es brutal bzw. gewalttätig? Ja. Der Kampf ist blutig und schnell, und der Ton ist düsterer als in den Spider-Man-Spielen.

Das Game-Avant-Fazit#

Marvel's Wolverine ist ein Spiel, das Kritiker mehr mögen als lieben, und die Gründe sind konsistent. Die Darstellungen, die Story und die Grafik sind hervorragend, und Insomniac versteht die Figur erkennbar. Der Kampf, der den Großteil der Spielzeit ausmacht, ist anfangs brutal, entwickelt sich aber nicht weiter, Gegner wiederholen sich, und der Aufbau führt den Spieler zu fest an der Hand. Bugs melden manche Tester, andere nicht, die technische Erfahrung kann also schwanken.

Fair gelesen spaltet die Resonanz sich in jene, die Erzählung und Präsentation schätzen, und jene, die ein tieferes Actionspiel brauchen. Für die erste Gruppe ist das eine leichte Empfehlung, für die zweite ein Kandidat für den Sale. Die 7 steht für diese Balance: stark dort, wo es dem Publikum am meisten bedeutet, und gebremst dort, wo Spieler die meiste Zeit verbringen.

7 von 10 – ein überragender Logan und eine starke Story, gebremst von dünnem Kampf und geführtem Aufbau.