
Kingdom Come: Deliverance
Medieval · Swordplay · Open World · Realistic · Historical
Spelsida →
Recension
Warhorse Studios realistiska medeltids-RPG som utspelar sig i 1400-talets Böhmen, där Henry av Skalitz fortsätter sin berättelse. Här finns ingen magi, färdigheter förbättras genom användning, striden kräver timing och positionering och världen reagerar på ditt rykte och dina val. Två stora regioner ger gott om frihet. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
Ett historiskt rollspel som satsar på konsekvenser framför spektakel, med ett stridssystem och ett reputation-system så detaljerade att en stulen höna kan ställa till det tre byar bort.
Av GameAvant · Publicerad 1 okt. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 13 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur vill du hitta vägen?
Hur långt spel vill du ha?
Hur mycket story och dialog vill du ha?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
93%
270 betyg
Steam:
93%
145 016 recensioner
Passar dig om
du vill ha en realistisk medeltidsvärld och djupt rollspel.
Hoppa över om
du vill ha snabb action eller ett förlåtande spel.
Tillgänglighet
Steam
23,99 €
Kingdom Come: Deliverance II är vad som händer när en studio tar de märkligaste, mest omstridda och mest ofta kritiserade delarna av ett genuint kultrollspel och medvetet beslutar att det rätta svaret aldrig var att slipa ner de kanterna för en bredare publik. Spelet är utvecklat av Warhorse Studios, ges ut av Deep Silver och kom den 4 februari 2025 till PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S, med en Nintendo Switch 2-version för närvarande planerad till 2027. Handlingen tar vid bara två dagar efter att det första Kingdom Come: Deliverance slutar, med huvudpersonen Henry av Skalitz som nu tjänar som squire åt Sir Hans Capon på vad som börjar som ett rakt diplomatiskt uppdrag till Lord Otto von Bergow på Trosky Castle, i sig del av det mycket större kriget mellan Sigismund och Wenceslas som aktivt sliter sönder kungariket Böhmen år 1403. Det inledande uppdraget går snett nästan omedelbart, och från den kollapsen öppnar spelet sig utåt mot två fullständiga regioner stora nog att göra hela originalspelets Rattay-dal till, i jämförelse, föga mer än en utökad övningsbana. Vad som gör det här till ett riktigt strukturellt framsteg, snarare än bara en större, längre version av exakt samma design originalet redan erbjöd, är hur medvetet alla spelets kärnsystem är byggda för att mata direkt in i varandra, i stället för att existera som separata, parallella mekaniker som råkar dela en enda spelvärld. Strider, rykte, alkemi och dialog är inte isolerade designpelare; de är uttryckligen sammankopplade. Rykte fungerar specifikt som ett genuint bestående, spårat värde snarare än en enkel binär bra-eller-dålig-mätare: en stöld begången i en liten by kan följa Henrys rykte till en stad tre regioner bort, och dyka upp i dialog, priser och NPC-beteende på sätt som känns förtjänade snarare än godtyckligt scriptade. En enda stulen höna, behandlad som ett bortkastat skämt i de flesta andra rollspel, kan genuint spela roll här, dagar senare och byar bort, eftersom det underliggande ryktessystemet byggdes med nog granularitet för att faktiskt spåra den sortens lilla, kumulativa konsekvens. Striderna själva har fördjupats meningsfullt från originalets redan krävande svärdsstridssystem, med nya vapentyper, utökade perk-träd och stridsscenarier som alltmer belönar spelare som investerat tid i att förstå de underliggande stamina- och positioneringsmekanikerna i stället för att bara knappa sig fram till vinst. Alkemi, ett system originalspelet ofta kritiserades för att göra tjatigt, har strömlinjeformats utan att förenklas till irrelevans, och behåller sin känsla av genuint hantverk samtidigt som en del av friktionen som gjorde det till en syssla i det första spelet tagits bort. Vad som framträder ur all den medvetna sammankopplingen är en simulation som slutar kännas som en lös hög av enskilda rollspelsmekaniker staplade på varandra och genuint börjar kännas som en sammanhängande, reaktiv plats, en där Henrys rykte, hans stridsval, hans alkemiska kunskap och de specifika ord han väljer i samtal alla hämtar från och matar tillbaka in i samma underliggande modell av vem han blivit under historiens gång. Det är en sällsynt bedrift för någon uppföljare, för att inte tala om en byggd på en grund så medvetet okonventionell och historiskt förankrad som originalet Kingdom Come: Deliverance, och det är exakt varför det förtjänar en 9 av 10: ett historiskt rollspel som väljer genuin konsekvens över spektakel, och lyckas specifikt genom att det litade nog på sina egna märkligaste idéer för att bygga vidare på dem i stället för att tyst slipa dem bort.
Du kanske älskar det för att
Varje lögn, stöld och god gärning minns, både av personen och av orten, vilket ger valen verklig tyngd.
Det kan frustrera dig för att
Det betyder också att ett tidigt misstag, som att åka fast för stöld i Kuttenberg, i tysthet kan stänga quests och höja priser i timmar innan du fattar varför.
Du kanske älskar det för att
Systemet med fyra riktningar och Master Strike-counters gör svärdsfäktning till en färdighet och inte en stats-check, och att bemästra den är djupt tillfredsställande.
Det kan frustrera dig för att
De första tio timmarna straffar dig om du inte fått timingen i ryggmärgen, och en rad stryk på krogen känns mer som en vägg än som en tutorial.
Du kanske älskar det för att
Alchemy, lockpicking och smide sköts med minispel i stället för en progress bar, så Henrys skicklighet är något du också bygger upp själv.
Det kan frustrera dig för att
Vill du bara hoppa till nästa questmarkör märker du att spelet motarbetar den som har bråttom.
13 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Medieval · Swordplay · Open World · Realistic · Historical
Spelsida →
Medieval · Swordplay · Immersive · Realistic · Combat
Spelsida →
Medieval · Open World · RPG · Realistic · Historical
Spelsida →
Medieval · Open World · RPG · Historical · Realistic
Spelsida →
Medieval · Swordplay · Historical · Realistic · RPG
Spelsida →
Medieval · Open World · RPG · Choices Matter · Story Rich
Spelsida →