Game Avant

Recension

Kingdom Come: Deliverance II

Warhorse Studios realistiska medeltids-RPG som utspelar sig i 1400-talets Böhmen, där Henry av Skalitz fortsätter sin berättelse. Här finns ingen magi, färdigheter förbättras genom användning, striden kräver timing och positionering och världen reagerar på ditt rykte och dina val. Två stora regioner ger gott om frihet. Är det ditt slags spel?

RPGMedeltidRealistisktXboxSwitchPCPlayStation
9/10

Game Avants dom

Ett historiskt rollspel som satsar på konsekvenser framför spektakel, med ett stridssystem och ett reputation-system så detaljerade att en stulen höna kan ställa till det tre byar bort.

Av GameAvant · Publicerad 1 okt. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 13 min läsning

Skärmbilder

Välj vad som är viktigt för dig

Är det här ditt slags spel?

Alla frågor är valfria.

Utforskande

Hur vill du hitta vägen?

Längd

Hur långt spel vill du ha?

Berättelse

Hur mycket story och dialog vill du ha?

Utifrån dina val

Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.

IGDB

93%

270 betyg

Steam:

93%

145 016 recensioner

Passar dig om

du vill ha en realistisk medeltidsvärld och djupt rollspel.

Hoppa över om

du vill ha snabb action eller ett förlåtande spel.

Tillgänglighet

Var du kan spela

Steam

23,99 €

Köp

Fakta

Plattformar
Xbox · Switch · PC · PlayStation
Releasedatum
4 februari 2025
Speltid
Cirka 91 timmar
Svårighetsgrad
3/5 (uppskattat)
Genrer
Role-playing (RPG) · Simulator · Adventure
Teman
Action · Historical · Open world
Perspektiv
First person
Spellägen
Endast en spelare
Språk
3 språk
Svensk text
Nej
Steam Deck
Spelbar
Mikrotransaktioner
Nej

Mer om Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II är vad som händer när en studio tar de märkligaste, mest omstridda och mest ofta kritiserade delarna av ett genuint kultrollspel och medvetet beslutar att det rätta svaret aldrig var att slipa ner de kanterna för en bredare publik. Spelet är utvecklat av Warhorse Studios, ges ut av Deep Silver och kom den 4 februari 2025 till PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S, med en Nintendo Switch 2-version för närvarande planerad till 2027. Handlingen tar vid bara två dagar efter att det första Kingdom Come: Deliverance slutar, med huvudpersonen Henry av Skalitz som nu tjänar som squire åt Sir Hans Capon på vad som börjar som ett rakt diplomatiskt uppdrag till Lord Otto von Bergow på Trosky Castle, i sig del av det mycket större kriget mellan Sigismund och Wenceslas som aktivt sliter sönder kungariket Böhmen år 1403. Det inledande uppdraget går snett nästan omedelbart, och från den kollapsen öppnar spelet sig utåt mot två fullständiga regioner stora nog att göra hela originalspelets Rattay-dal till, i jämförelse, föga mer än en utökad övningsbana. Vad som gör det här till ett riktigt strukturellt framsteg, snarare än bara en större, längre version av exakt samma design originalet redan erbjöd, är hur medvetet alla spelets kärnsystem är byggda för att mata direkt in i varandra, i stället för att existera som separata, parallella mekaniker som råkar dela en enda spelvärld. Strider, rykte, alkemi och dialog är inte isolerade designpelare; de är uttryckligen sammankopplade. Rykte fungerar specifikt som ett genuint bestående, spårat värde snarare än en enkel binär bra-eller-dålig-mätare: en stöld begången i en liten by kan följa Henrys rykte till en stad tre regioner bort, och dyka upp i dialog, priser och NPC-beteende på sätt som känns förtjänade snarare än godtyckligt scriptade. En enda stulen höna, behandlad som ett bortkastat skämt i de flesta andra rollspel, kan genuint spela roll här, dagar senare och byar bort, eftersom det underliggande ryktessystemet byggdes med nog granularitet för att faktiskt spåra den sortens lilla, kumulativa konsekvens. Striderna själva har fördjupats meningsfullt från originalets redan krävande svärdsstridssystem, med nya vapentyper, utökade perk-träd och stridsscenarier som alltmer belönar spelare som investerat tid i att förstå de underliggande stamina- och positioneringsmekanikerna i stället för att bara knappa sig fram till vinst. Alkemi, ett system originalspelet ofta kritiserades för att göra tjatigt, har strömlinjeformats utan att förenklas till irrelevans, och behåller sin känsla av genuint hantverk samtidigt som en del av friktionen som gjorde det till en syssla i det första spelet tagits bort. Vad som framträder ur all den medvetna sammankopplingen är en simulation som slutar kännas som en lös hög av enskilda rollspelsmekaniker staplade på varandra och genuint börjar kännas som en sammanhängande, reaktiv plats, en där Henrys rykte, hans stridsval, hans alkemiska kunskap och de specifika ord han väljer i samtal alla hämtar från och matar tillbaka in i samma underliggande modell av vem han blivit under historiens gång. Det är en sällsynt bedrift för någon uppföljare, för att inte tala om en byggd på en grund så medvetet okonventionell och historiskt förankrad som originalet Kingdom Come: Deliverance, och det är exakt varför det förtjänar en 9 av 10: ett historiskt rollspel som väljer genuin konsekvens över spektakel, och lyckas specifikt genom att det litade nog på sina egna märkligaste idéer för att bygga vidare på dem i stället för att tyst slipa dem bort.

Det du kommer älska. Eller hata.

En värld som dömer dig

Du kanske älskar det för att

Varje lögn, stöld och god gärning minns, både av personen och av orten, vilket ger valen verklig tyngd.

Det kan frustrera dig för att

Det betyder också att ett tidigt misstag, som att åka fast för stöld i Kuttenberg, i tysthet kan stänga quests och höja priser i timmar innan du fattar varför.

Strider du måste lära dig

Du kanske älskar det för att

Systemet med fyra riktningar och Master Strike-counters gör svärdsfäktning till en färdighet och inte en stats-check, och att bemästra den är djupt tillfredsställande.

Det kan frustrera dig för att

De första tio timmarna straffar dig om du inte fått timingen i ryggmärgen, och en rad stryk på krogen känns mer som en vägg än som en tutorial.

Simulation före bekvämlighet

Du kanske älskar det för att

Alchemy, lockpicking och smide sköts med minispel i stället för en progress bar, så Henrys skicklighet är något du också bygger upp själv.

Det kan frustrera dig för att

Vill du bara hoppa till nästa questmarkör märker du att spelet motarbetar den som har bråttom.

Läs hela recensionen

13 min läsning

· Av Game Avant

Inte riktigt din grej?

Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Vanliga frågor

Hur långt är Kingdom Come: Deliverance II?
Cirka 91 timmar för att klara huvudhistorien.
Vilka plattformar finns Kingdom Come: Deliverance II till?
Kingdom Come: Deliverance II finns till Xbox · Switch · PC · PlayStation.
Har Kingdom Come: Deliverance II co-op?
Nej, Kingdom Come: Deliverance II är bara för en spelare.
Finns Kingdom Come: Deliverance II på ditt språk?
Inte bekräftat — kolla butikssidan för ditt språk.
Fungerar Kingdom Come: Deliverance II på Steam Deck?
Spelbar
Vad kostar Kingdom Come: Deliverance II?
23,99 € på Steam.

Spel som liknar Kingdom Come: Deliverance II

Se alla spel som liknar Kingdom Come: Deliverance II →

Kingdom Come: Deliverance

Medieval · Swordplay · Open World · Realistic · Historical

Spelsida →

Half Sword

Medieval · Swordplay · Immersive · Realistic · Combat

Spelsida →

Mount & Blade: Warband

Medieval · Open World · RPG · Realistic · Historical

Spelsida →

Mount & Blade II: Bannerlord

Medieval · Open World · RPG · Historical · Realistic

Spelsida →

For Honor

Medieval · Swordplay · Historical · Realistic · RPG

Spelsida →

The Witcher 3: Wild Hunt

Medieval · Open World · RPG · Choices Matter · Story Rich

Spelsida →