
Wo Long: Fallen Dynasty
Souls-like · Action RPG · Dark Fantasy · Hack and Slash · Historical
Spelsida →
Recension
Ett action-RPG i tredjeperson med krävande souls-like-strider. Du växlar mellan samurajens och ninjans stilar för att bekämpa yokai medan du utforskar en open world. Det stöder online co-op för upp till tre spelare, och den mörka fantasymiljön är central. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
Ett tätt och krävande actionrollspel där två växlingsbara stridsstilar ger striderna en extra växel, men där en större och lösare struktur och ett byggsystem med mycket hemläxa drar ner helheten.
Av GameAvant · Publicerad 8 okt. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 15 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur ser du på ett svårt spel med många nya försök?
Hur vill du hitta vägen?
Hur vill du spela?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
83%
19 betyg
Steam:
78%
11 845 recensioner
Passar dig om
du vill ha tuffa, tekniska närstrider och gillar att bemästra builds och stridsstilar.
Hoppa över om
du vill ha ett avslappnat spel eller ogillar att dö och försöka igen.
Tillgänglighet
Steam
45,59 €
Nioh 3 markerar punkten där Team Ninja slutade noggrant polera exakt samma formel genom tre tidigare spel och började genuint töja den i nya riktningar, till det bättre och ibland till det sämre. Serien behåller allt den alltid varit känd för intakt: ett hårt, stamina-styrt svärdsstridssystem, en enorm och medvetet överväldigande loot-ekonomi, yokai hämtade från japansk folklore som den primära fiendetypen, och verkliga historiska händelser och personer använda som rått narrativt material snarare än enkel dekoration. Vad som ändras är formen på spelet byggt runt dessa etablerade pelare. Nu finns två kompletta, oberoende gångbara stridsstilar, Samurai och Ninja, var och en med sin egen distinkta verktygslåda och rytm, och de enskilda nivåerna har öppnats avsevärt till större sammanhängande fält med meningsfulla saker att upptäcka mellan huvudstoryuppdragen, i stället för att kanalisera spelare genom stramt scriptade korridorer från en checkpoint till nästa. Koei Tecmos Team Ninja släppte Nioh 3 i början av februari 2026 till PlayStation 5 och Windows, efter en spelbar offentlig demo som dök upp den 29 januari 2026 för att låta spelare testa de nya systemen inför lanseringen. Anmärkningsvärt är att det här är det första huvudspelet i serien utvecklat utan Sony Interactive Entertainment inblandat i projektet, och det går på Koei Tecmos egen Katana Engine snarare än teknik delad med Sonys interna studios. Själva historien spänner över fem distinkta japanska historiska epoker genom en tidshoppande struktur, vilket ger Team Ninja frihet att variera fiendetyper, miljöestetik och uppdragsramar betydligt mer än de två tidigare spelens relativt smala historiska miljöer tillät. Systemet med två stridsstilar är det enskilt största mekaniska tillägget, och det förändrar genuint hur möten utspelar sig snarare än att bara erbjuda kosmetisk variation. Samurai-stilen behåller seriens traditionella betoning på stanceväxling, staminahantering och tunga, engagerade svärdsslag, medan Ninja-stilen introducerar snabbare, mer rörliga verktyg byggda kring positionering och snabb omplacering snarare än uthålliga staminautbyten. Att växla mellan de två mitt i ett uppdrag, när båda väl nivellerats tillräckligt, ger striderna en riktig andra växel de tidigare spelen aldrig hade, vilket låter spelare möta en specifik fiende eller bosspattern med vilken stil som faktiskt kontrar den, snarare än att tvinga varje möte genom en fast verktygslåda. Den utökade friheten kommer med riktiga strukturella kostnader, dock. Den lösare, mer öppna niåvdesignen kräver betydligt mer av spelare som navigerar mellan mål utan seriens traditionella stramt scriptade vägledning, och byggsystemet som underbygger båda stridsstilarna, tillsammans med den enorma loot-ekonomin som matar in i det, kräver genuint utomstående research eller omfattande prövning och misslyckande för att använda effektivt, i stället för att vara tillgängligt genom intuition ensam. De kostnaderna är riktiga snarare än mindre friktion, och de är specifikt varför den här recensionen landar på en 8 snarare än högre trots hur mycket systemet med två stridsstilar åstadkommer. Som helhet är det här det bredaste, mest strukturellt ambitiösa spel serien producerat, och det är också, med en meningsfull marginal, det som kräver mest tålamod och utomstående investering av en spelare som möter Nioh för första gången.
Du kanske älskar det för att
Att växla mellan samurajens hållningar och ninjans snabbare verktygslåda gör att en och samma strid kan angripas på fler än ett sätt, så långa bossfighter fastnar inte i en enda rutin.
Det kan frustrera dig för att
Eftersom stilarna inte delar utrustning måste du dela upp både gear och uppmärksamhet för att hålla båda vassa, och det kan bromsa ett bygge.
Du kanske älskar det för att
Större ytor med intressepunkter, sidouppdrag och valfria utmaningar ger spelet luft utanför huvuduppdragen.
Det kan frustrera dig för att
En mindre linjär struktur betyder mer irrande och mer valfritt innehåll att väga, vilket kan späda ut det vassa tempot i de tidigare spelen.
Du kanske älskar det för att
Väktarandar, Soul Cores, färdigheter och gear ger byggen stort utrymme att bli personliga och starka.
Det kan frustrera dig för att
Antalet lager är tungt för nybörjare, och det kan ta lång tid innan menyerna slutar kännas som läxor.
15 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Souls-like · Action RPG · Dark Fantasy · Hack and Slash · Historical
Spelsida →
Souls-like · Action RPG · Hack and Slash · Dark Fantasy · Hack and slash/Beat 'em up
Spelsida →
Souls-like · Hack and Slash · Dark Fantasy · Action RPG · Difficult
Spelsida →
Souls-like · Dark Fantasy · Action RPG · Difficult · Open World
Spelsida →
Souls-like · Dark Fantasy · Difficult · Action RPG · RPG
Spelsida →
Souls-like · Dark Fantasy · Action RPG · Hack and Slash · Difficult
Spelsida →Spela tillsammans
Online
Upp till 3 spelare
Crossplay
none