
Darksiders III
Souls-like · Hack and Slash · Female Protagonist · Hack and slash/Beat 'em up · Dark Fantasy
Spelsida →
Recension
Ett soulslike action-RPG i tredjepersonsvy, förlagt till en dyster fantasyversion av Kina under sena Mingdynastin. Du spelar en kvinna med minnesförlust och slåss mot monstruösa fiender med närstrid, parries och magi medan du utforskar en stor värld. Huvudstoryn tar ungefär 45 timmar och svårighetsgraden är hög. Är det ditt slags spel?
Game Avants dom
En ambitiös och visuellt slående Soulslike vars aggressiva strider och mytologiska världsbygge dras ner av kameraproblem, ojämn bossbalans och dålig prestanda vid lanseringen.
Av GameAvant · Publicerad 29 sep. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 13 min läsning
Välj vad som är viktigt för dig
Alla frågor är valfria.
Hur ser du på ett svårt spel med många nya försök?
Hur vill du hitta vägen?
Hur vill du spela?
Utifrån dina val
Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.
IGDB
77%
54 betyg
Steam:
58%
44 959 recensioner
Passar dig om
du vill ha en svår soulslike med parries och en fräsch miljö utanför Europa.
Hoppa över om
du vill ha ett putsat och förlåtande actionspel.
Tillgänglighet
Steam
49,99 €
Wuchang: Fallen Feathers är det första spelet från Leenzee, och det spelar som en studio som spenderat hela budgeten på ambition och hade lite kvar till kvalitetssäkring. Utgivet av 505 Games och släppt den 24 juli 2025 till PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC, släpper det in en förbannad pirat i en version av Kina under Mingdynastin som faller samman av pest, krig och något konstigare, och bygger ett stridssystem kring att straffa tvekan i stället för att belöna tålamod. Miljön är spelets tydligaste styrka. Den av Feathering härjade regionen Shu blandar sen Ming-arkitektur med halvfågel-monsterdesign inspirerad av Sanxingdui-mytologi, en kombination som inte liknar något annat i den nuvarande Soulslike-genren, som annars tenderar att falla tillbaka på europeisk dark fantasy. Tjugofyra bossfighter är utspridda över fyra regioner, ett ovanligt högt antal för ett debutspel, och möten som Xuanyangzi och Zhu Youjian blandar läsbart svärdslag med eskalerande, poesiuppläsande vansinne som säljer historiens förfall bättre än mellansekvenserna lyckas på egen hand. Striderna byggs kring en resurs som kallas Skyborn Might, som tjänas genom att väja med en noga tajmad rörelse spelet kallar en "shimmer", i stället för att stå still och blockera. Den resursen driver offensiva förmågor, vilket gör själva undvikandet till ett anfallsalternativ snarare än rent defensivt, och det driver spelare mot aggression i en genre som ofta belönar att gömma sig bakom skölden i stället. Ett separat Madness-system fungerar nästan som en andra hälsomätare: att låta Madness stiga ökar både skada och valutavinster för den som vill chansa, men att dö vid hög Madness raderar din intjänade Red Mercury och kan spawna en fientlig kopia av din egen karaktär som hemsöker en senare run. Vapenbyte mitt i strid, med ett fullständigt återställningssystem för färdigheter i bakgrunden, gör det lågrisk att experimentera med en andra uppsättning rörelser, vilket mjukar upp en del av spelets hårdare kanter. De skarpa kanterna är dock verkliga. Shader-stutter och bildruttapp drabbade spelet vid lanseringen, särskilt på mellanklass-PC-hårdvara, och en lock-on-kamera tappar snabba, flygande eller hörnade fiender just när det spelar som mest roll, vilket underminerar strider som annars lutar sig mot flyg- eller flerfas-knep. Skyborn Might-kostnaderna är också ojämnt balanserade mellan vapen och magi, så vissa builds känns betydligt starkare än andra, och Madness-systemets risk-belöning-loop förklaras dåligt nog att de flesta spelare lär sig dess straff den hårda vägen, genom att förlora valuta de redan tjänat in. Inget av det raderar det Leenzee gjort rätt i ett första försök. Glappet mellan en genuint särpräglad miljö och stridssystem å ena sidan, och ojämn kamera, balans och lanseringsprestanda å den andra, är hela historien om den här debuten, och det är den sortens glapp som talar starkt för vad Leenzee bygger härnäst, nästan lika högt som det talar för Wuchang självt.
Du kanske älskar det för att
Att shimmer-dodga sig till en full Skyborn Might-bar gör striderna snabba och belönande när timingen väl sitter.
Det kan frustrera dig för att
Vägen dit innebär att ta mycket skada av en kamera som inte alltid visar attacken du försöker dodga.
Du kanske älskar det för att
Att låta Madness stiga ökar skada och valutavinster för den som vågar chansa.
Det kan frustrera dig för att
Att dö vid hög Madness raderar intjänad Red Mercury och kan spawna en fientlig kopia av din egen karaktär.
Du kanske älskar det för att
Det stora antalet och variationen gör att det nästan alltid väntar en ny idé runt hörnet.
Det kan frustrera dig för att
Några av fighterna, särskilt de som bygger på flygande fiender eller flera faser, blottar kameran och lock-on när de är som svagast.
13 min läsning
· Av Game Avant
Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Souls-like · Hack and Slash · Female Protagonist · Hack and slash/Beat 'em up · Dark Fantasy
Spelsida →
Souls-like · Action RPG · Dark Fantasy · Hack and Slash · Difficult
Spelsida →
Souls-like · Dark Fantasy · Difficult · Combat · Action RPG
Spelsida →
Souls-like · Dark Fantasy · Hack and Slash · Action RPG · Difficult
Spelsida →
Souls-like · Action RPG · Hack and Slash · Dark Fantasy · Hack and slash/Beat 'em up
Spelsida →
Souls-like · Action RPG · Hack and Slash · Hack and slash/Beat 'em up · Dark Fantasy
Spelsida →