Game Avant

Recension

Wuchang: Fallen Feathers

Ett soulslike action-RPG i tredjepersonsvy, förlagt till en dyster fantasyversion av Kina under sena Mingdynastin. Du spelar en kvinna med minnesförlust och slåss mot monstruösa fiender med närstrid, parries och magi medan du utforskar en stor värld. Huvudstoryn tar ungefär 45 timmar och svårighetsgraden är hög. Är det ditt slags spel?

SoulslikeDark fantasyTredjepersonsvyXboxPCPlayStation
7/10

Game Avants dom

En ambitiös och visuellt slående Soulslike vars aggressiva strider och mytologiska världsbygge dras ner av kameraproblem, ojämn bossbalans och dålig prestanda vid lanseringen.

Av GameAvant · Publicerad 29 sep. 2026 · Uppdaterad 10 okt. 2026 · 13 min läsning

Skärmbilder

Välj vad som är viktigt för dig

Är det här ditt slags spel?

Alla frågor är valfria.

Utmaning

Hur ser du på ett svårt spel med många nya försök?

Utforskande

Hur vill du hitta vägen?

Spelsätt

Hur vill du spela?

Utifrån dina val

Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.

IGDB

77%

54 betyg

Steam:

58%

44 959 recensioner

Passar dig om

du vill ha en svår soulslike med parries och en fräsch miljö utanför Europa.

Hoppa över om

du vill ha ett putsat och förlåtande actionspel.

Tillgänglighet

Var du kan spela

Steam

49,99 €

Köp

Fakta

Plattformar
Xbox · PC · PlayStation
Releasedatum
24 juli 2025
Speltid
Cirka 45 timmar
Svårighetsgrad
5/5 (uppskattat)
Genrer
Role-playing (RPG) · Hack and slash/Beat 'em up · Adventure
Teman
Action · Fantasy · Open world · Mystery
Perspektiv
Third person
Spellägen
Endast en spelare
Språk
3 språk
Svensk text
Nej
Steam Deck
Spelbar
Mikrotransaktioner
Ja

Mer om Wuchang: Fallen Feathers

Wuchang: Fallen Feathers är det första spelet från Leenzee, och det spelar som en studio som spenderat hela budgeten på ambition och hade lite kvar till kvalitetssäkring. Utgivet av 505 Games och släppt den 24 juli 2025 till PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC, släpper det in en förbannad pirat i en version av Kina under Mingdynastin som faller samman av pest, krig och något konstigare, och bygger ett stridssystem kring att straffa tvekan i stället för att belöna tålamod. Miljön är spelets tydligaste styrka. Den av Feathering härjade regionen Shu blandar sen Ming-arkitektur med halvfågel-monsterdesign inspirerad av Sanxingdui-mytologi, en kombination som inte liknar något annat i den nuvarande Soulslike-genren, som annars tenderar att falla tillbaka på europeisk dark fantasy. Tjugofyra bossfighter är utspridda över fyra regioner, ett ovanligt högt antal för ett debutspel, och möten som Xuanyangzi och Zhu Youjian blandar läsbart svärdslag med eskalerande, poesiuppläsande vansinne som säljer historiens förfall bättre än mellansekvenserna lyckas på egen hand. Striderna byggs kring en resurs som kallas Skyborn Might, som tjänas genom att väja med en noga tajmad rörelse spelet kallar en "shimmer", i stället för att stå still och blockera. Den resursen driver offensiva förmågor, vilket gör själva undvikandet till ett anfallsalternativ snarare än rent defensivt, och det driver spelare mot aggression i en genre som ofta belönar att gömma sig bakom skölden i stället. Ett separat Madness-system fungerar nästan som en andra hälsomätare: att låta Madness stiga ökar både skada och valutavinster för den som vill chansa, men att dö vid hög Madness raderar din intjänade Red Mercury och kan spawna en fientlig kopia av din egen karaktär som hemsöker en senare run. Vapenbyte mitt i strid, med ett fullständigt återställningssystem för färdigheter i bakgrunden, gör det lågrisk att experimentera med en andra uppsättning rörelser, vilket mjukar upp en del av spelets hårdare kanter. De skarpa kanterna är dock verkliga. Shader-stutter och bildruttapp drabbade spelet vid lanseringen, särskilt på mellanklass-PC-hårdvara, och en lock-on-kamera tappar snabba, flygande eller hörnade fiender just när det spelar som mest roll, vilket underminerar strider som annars lutar sig mot flyg- eller flerfas-knep. Skyborn Might-kostnaderna är också ojämnt balanserade mellan vapen och magi, så vissa builds känns betydligt starkare än andra, och Madness-systemets risk-belöning-loop förklaras dåligt nog att de flesta spelare lär sig dess straff den hårda vägen, genom att förlora valuta de redan tjänat in. Inget av det raderar det Leenzee gjort rätt i ett första försök. Glappet mellan en genuint särpräglad miljö och stridssystem å ena sidan, och ojämn kamera, balans och lanseringsprestanda å den andra, är hela historien om den här debuten, och det är den sortens glapp som talar starkt för vad Leenzee bygger härnäst, nästan lika högt som det talar för Wuchang självt.

Det du kommer älska. Eller hata.

Aggression framför försiktighet

Du kanske älskar det för att

Att shimmer-dodga sig till en full Skyborn Might-bar gör striderna snabba och belönande när timingen väl sitter.

Det kan frustrera dig för att

Vägen dit innebär att ta mycket skada av en kamera som inte alltid visar attacken du försöker dodga.

Madness som en andra hälsobar

Du kanske älskar det för att

Att låta Madness stiga ökar skada och valutavinster för den som vågar chansa.

Det kan frustrera dig för att

Att dö vid hög Madness raderar intjänad Red Mercury och kan spawna en fientlig kopia av din egen karaktär.

24 bossar med mycket olika kvalitet

Du kanske älskar det för att

Det stora antalet och variationen gör att det nästan alltid väntar en ny idé runt hörnet.

Det kan frustrera dig för att

Några av fighterna, särskilt de som bygger på flygande fiender eller flera faser, blottar kameran och lock-on när de är som svagast.

Läs hela recensionen

13 min läsning

· Av Game Avant

Inte riktigt din grej?

Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Vanliga frågor

Hur långt är Wuchang: Fallen Feathers?
Cirka 45 timmar för att klara huvudhistorien.
Vilka plattformar finns Wuchang: Fallen Feathers till?
Wuchang: Fallen Feathers finns till Xbox · PC · PlayStation.
Har Wuchang: Fallen Feathers co-op?
Nej, Wuchang: Fallen Feathers är bara för en spelare.
Finns Wuchang: Fallen Feathers på ditt språk?
Inte bekräftat — kolla butikssidan för ditt språk.
Fungerar Wuchang: Fallen Feathers på Steam Deck?
Spelbar
Vad kostar Wuchang: Fallen Feathers?
49,99 € på Steam.

Spel som liknar Wuchang: Fallen Feathers

Se alla spel som liknar Wuchang: Fallen Feathers →

Darksiders III

Souls-like · Hack and Slash · Female Protagonist · Hack and slash/Beat 'em up · Dark Fantasy

Spelsida →

Wo Long: Fallen Dynasty

Souls-like · Action RPG · Dark Fantasy · Hack and Slash · Difficult

Spelsida →

Blade of Darkness

Souls-like · Dark Fantasy · Difficult · Combat · Action RPG

Spelsida →

Thymesia

Souls-like · Dark Fantasy · Hack and Slash · Action RPG · Difficult

Spelsida →

Nioh 3

Souls-like · Action RPG · Hack and Slash · Dark Fantasy · Hack and slash/Beat 'em up

Spelsida →

The First Berserker: Khazan

Souls-like · Action RPG · Hack and Slash · Hack and slash/Beat 'em up · Dark Fantasy

Spelsida →