
Wo Long: Fallen Dynasty
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Test
Ein Action-RPG aus der Third-Person-Sicht mit fordernden Souls-like-Kämpfen. Du wechselst zwischen Samurai- und Ninja-Stil, um Yokai zu bekämpfen, und erkundest dabei eine Open World. Online-Co-op für bis zu drei Spieler wird unterstützt, das düstere Fantasy-Setting steht klar im Mittelpunkt. Ist das dein Spiel?
Urteil von Game Avant
Ein dichtes, forderndes Action-RPG, dessen wechselbare Samurai- und Ninja-Stile den Kämpfen einen zweiten Gang geben. Gebremst wird es von den Kosten einer größeren, loseren Struktur und einem Build-System, das Hausaufgaben verlangt.
Von GameAvant · Veröffentlicht 08.10.2026 · Aktualisiert 10.10.2026 · 15 Min. Lesezeit
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IGDB
83%
19 Bewertungen
Steam:
78%
11.845 Rezensionen
Passt zu dir, wenn
du harte, technische Nahkämpfe willst und gern Builds und Kampfstile meisterst.
Nichts für dich, wenn
du ein entspanntes Spiel suchst oder es hasst, zu sterben und es neu zu versuchen.
Verfügbarkeit
Steam
45,59 €
Nioh 3 markiert den Punkt, an dem Team Ninja aufhört, über drei vorherige Teile hinweg sorgfältig genau dieselbe Formel zu polieren, und anfängt, sie genuin in neue Richtungen zu dehnen, zum Teil zum Besseren, zum Teil gelegentlich zum Schlechteren. Die Serie behält alles intakt, wofür sie immer bekannt war: ein unnachgiebiges, Stamina-getriebenes Schwertkampfsystem, eine riesige und bewusst überwältigende Loot-Wirtschaft, Yokai aus der japanischen Folklore als primären Gegnertyp und echte historische Ereignisse und Figuren als rohes erzählerisches Material statt bloßer Kulisse. Was sich ändert, ist die Form des Spiels um diese etablierten Säulen herum. Es gibt jetzt zwei vollständige, unabhängig voneinander tragfähige Kampfstile, Samurai und Ninja, jeder mit eigenem, unterscheidbarem Werkzeugset und Rhythmus, und die einzelnen Level haben sich erheblich zu größeren, verbundenen Feldern geöffnet, mit sinnvollen Dingen zu entdecken zwischen den Hauptstory-Missionen, statt Spieler durch eng geskriptete Korridore von einem Checkpoint zum nächsten zu schleusen. Koei Tecmos Team Ninja veröffentlichte Nioh 3 Anfang Februar 2026 für PlayStation 5 und Windows, nach einer spielbaren öffentlichen Demo, die am 29. Januar 2026 erschien, um Spielern vor dem Launch Zugriff auf die neuen Systeme zu geben. Bemerkenswert ist, dass dies der erste Hauptteil der Serie ist, der ohne Beteiligung von Sony Interactive Entertainment entwickelt wurde, und er läuft auf Koei Tecmos eigener, firmeninterner Katana Engine statt auf Technologie, die mit Sonys internen Studios geteilt wird. Die Story selbst erstreckt sich über fünf unterschiedliche Epochen der japanischen Geschichte durch eine zeitreisende Struktur, was Team Ninja die Freiheit gibt, Gegnertypen, Umgebungsästhetik und Missionsrahmen deutlich stärker zu variieren, als es die vergleichsweise engen historischen Settings der vorherigen beiden Spiele erlaubten. Das Zwei-Kampfstile-System ist die größte einzelne mechanische Ergänzung, und es verändert tatsächlich, wie Begegnungen ablaufen, statt nur kosmetische Abwechslung zu bieten. Der Samurai-Stil behält die traditionelle Betonung der Serie auf Stance-Wechsel, Stamina-Management und schweren, verbindlichen Schwerthieben, während der Ninja-Stil schnellere, beweglichere Werkzeuge einführt, die auf Positionierung und schnelles Umpositionieren statt auf anhaltende Stamina-Tauschgeschäfte setzen. Zwischen beiden mitten in einer Mission zu wechseln, sobald beide ausreichend gelevelt sind, gibt dem Kampf einen echten zweiten Gang, den die vorherigen Spiele nie hatten, und lässt Spieler auf ein bestimmtes Gegner- oder Boss-Muster mit dem Stil antworten, der es tatsächlich kontert, statt jede Begegnung durch ein festes Werkzeugset zu zwingen. Diese erweiterte Freiheit kommt allerdings mit echten strukturellen Kosten. Das lockerere, offenere Leveldesign verlangt Spielern deutlich mehr ab, die sich zwischen Zielen ohne die traditionell eng geskriptete Führung der Serie orientieren müssen, und das Build-System hinter beiden Kampfstilen, zusammen mit der riesigen Loot-Wirtschaft, die es füttert, verlangt genuin externe Recherche oder ausgiebiges Ausprobieren, um effizient genutzt zu werden, statt allein über Intuition zugänglich zu sein. Diese Kosten sind real, keine kleine Reibung, und genau deshalb landet dieser Test bei einer 8 statt höher, trotz allem, was das Zwei-Stile-Kampfsystem leistet. Insgesamt betrachtet ist das das breiteste, strukturell ambitionierteste Spiel, das die Serie je produziert hat, und es ist auch, mit deutlichem Abstand, dasjenige, das von einem Spieler, der Nioh zum ersten Mal begegnet, am meisten Geduld und externes Engagement verlangt.
Du liebst es vielleicht, weil
Der Wechsel zwischen den Samurai-Stances und dem schnelleren Ninja-Werkzeugkasten lässt dich eine Begegnung auf mehr als eine Art angehen, sodass lange Fights nicht in eine einzige Routine verfallen.
Es kann dich frustrieren, weil
Da die beiden Stile keine Ausrüstung teilen, musst du Gear und Aufmerksamkeit aufteilen, um beide scharf zu halten, und das kann einen Build ausbremsen.
Du liebst es vielleicht, weil
Größere Erkundungsflächen mit Points of Interest, Nebenquests und optionalen Challenges geben dem Spiel Luft jenseits der Hauptmissionen.
Es kann dich frustrieren, weil
Weniger lineare Struktur kann mehr Herumlaufen und mehr optionalen Content zum Abwägen bedeuten, was manchen das scharfe Pacing der früheren Teile verwässert.
Du liebst es vielleicht, weil
Guardian Spirits, Soul Cores, Skills und Gear lassen Builds sehr persönlich und mächtig werden.
Es kann dich frustrieren, weil
Die Zahl der Ebenen ist für Neulinge schwer, und es kann lange dauern, bis sich die Menüs nicht mehr wie Hausaufgaben anfühlen.
15 Min. Lesezeit
· Von Game Avant
Drei Alternativen, je eine Zeile zum Warum.

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