Original-Xbox släpptes i november 2001 och var Microsofts första konsol. Den byggde på PC-liknande hårdvara med hårddisk, Ethernet-port och, från 2002, onlinetjänsten Xbox Live, och gav konsolspelare onlinemultiplayer, egna ljudspår och detaljrik grafik flera år före konkurrenterna. Biblioteket lutar åt shooters, racingspel, stealth och västerländska rollspel, med en handfull japanska cultexklusiva titlar som krydda. Varje text nämner en ärlig svaghet, eftersom många av spelen visar sin ålder i bildfrekvens, kontroller och speldesign.

1. Halo: Combat Evolved#

Bungie släppte Halo: Combat Evolved som Xboxens stora lanseringsspel i november 2001, och det bevisade att förstapersonsskjutare kunde kännas hemma med en handkontroll. Begränsningen till två vapen, den självladdande skölden, fordonssekvenserna och ringvärlden Installation 04 gjorde striderna varierade och improviserade, medan co-op-kampanjen och system link-multiplayern förvandlade vardagsrum till arenor. Spelet har 97 på Metacritic, det högsta betyget för något original-Xbox-spel. Nivån Library återanvänder notoriskt samma korridorer och rum, och berättelsen serveras sparsamt. Dess inflytande på hur konsolskjutare hanterar sikte, hälsa och granater är svårt att överskatta.

2. Halo 2#

Bungie följde upp i november 2004 med Halo 2, som tillförde dual wielding, kapning av fordon och en kampanj där spelaren får kliva in i Arbiterns skor. Den stora revolutionen var matchmakingen på Xbox Live, som automatiskt parade ihop spelare och valde banor och som hjälpte till att sätta mallen för onlinemultiplayer på konsol. Spelet har 95 på Metacritic. Kampanjen är mest känd för sitt tvära cliffhanger-slut, och några sena nivåer återanvänder stridsytor. Ändå är banor som Lockout, Zanzibar och Ascension fortfarande referenspunkter för arenadesign, och spelet är ett av årtiondets viktigaste släpp. Manusförfattaren tänkte sig att slutet skulle sitta som avslutningen på The Empire Strikes Back, men många spelare upplevde att berättelsen bara tvärstannade och lämnade upplösningen åt uppföljaren.

3. Ninja Gaiden Black#

Team Ninjas Ninja Gaiden Black, släppt 2005, är den reviderade utgåvan av originalet från 2004 och anses allmänt vara spelets vassaste version. Den behåller Ryu Hayabusas snabba, skoningslösa action, lägger till nya fiender, vapen och ett Mission-läge och rättar till balansproblem i första utgåvan. Spelet har 94 på Metacritic. Svårighetsgraden är inträdesbiljetten: bossarna straffar misstag, och kameran kan fortfarande dölja angripare på trånga ytor. Belöningen är ett stridssystem med djup blockering, styckning och Ultimate Techniques som hjälpte till att definiera det moderna character-action-spelet. Black lade också till svårighetsgraderna Ninja Dog och Master Ninja, fler kostymer och en upplåsbar arkadversion av originalet, och samlade de tidigare Hurricane Pack-uppdateringarna. Ninja Dog tillkom efter klagomål på att standardläget var för svårt, men den normala svårighetsgraden är fortfarande hård.

4. Star Wars: Knights of the Old Republic#

BioWares Star Wars: Knights of the Old Republic, som kom till Xbox i juli 2003, flyttade studions rollspelsformel till en galax fyra tusen år före filmerna. Spelet har strider i realtid med pausfunktion, minnesvärda följeslagare som HK-47 och Bastila samt ett ljusa och mörka sidan-system som förändrar berättelsen. Det har 94 på Metacritic. Här finns också en av spelvärldens mest omdiskuterade intrigvändningar. Striderna kan kännas stela med dagens mått mätt. Det var ett sällsynt Star Wars-spel som respekterade förlagan på dess egna villkor och det är fortfarande en måttstock för licensierade rollspel.

5. Burnout 3: Takedown#

Criterion Games Burnout 3: Takedown släpptes i september 2004 och gjorde krascher till en förmån snarare än ett straff. Takedown-mekaniken låter spelaren slunga rivaler in i väggar och trafik, boost-systemet belönar riskabel körning och Crash-läget förvandlade rena kaosolyckor till ett pussel i sig. Spelet har 94 på Metacritic, och farten och känslan av kraft är fortfarande svåra att matcha. Stödet för Xbox Live gav onlineracing och crash-tävlingar. Singleplayer-upplägget blir repetitivt i längden, och rockspellistan med licensierad musik är inte för alla. Det anses allmänt vara ett av de bästa arkadracingspelen som gjorts och är fortfarande det högst betygsatta racingspelet på original-Xbox på Metacritic. Onlinespelet omfattade fem lägen, bland dem Road Rage för sex spelare i lag och Party Crash för åtta spelare.

6. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory#

Ubisoft Montreal släppte Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory i mars 2005 och förfinade stealth-formeln från de tidigare spelen. Sam Fisher kan knivhugga fiender ur skuggorna, har en mer flexibel rörelserepertoar och kan angripa uppdragen på flera vägar, medan den kooperativa kampanjen och multiplayerläget Spies vs. Mercs förlängde spelet ytterligare. Det har 94 på Metacritic för Xbox. Ljusmodellen ger smygandet verklig textur, även om AI:n blir förutsägbar när man väl lärt sig mönstren och berättelsen är en standardthriller. Spelet utses ofta till seriens bästa, och IGN beskrev det senare som franchisens höjdpunkt. Ubisoft Montreal utvecklade det tillsammans med Ubisoft Milan, och co-op-kampanjen är en separat berättelse med sju uppdrag som spelas över system link eller Xbox Live.

7. Grand Theft Auto: San Andreas#

Rockstar Norths Grand Theft Auto: San Andreas kom till Xbox i juni 2005, efter debuten på PlayStation 2 sent 2004. Spelaren styr Carl Johnson över en delstat med tre städer och landsbygd, med gängkrig om territorier, statistik i rollspelsstil och ett brett utbud av fordon. Det har 93 på Metacritic på Xbox. Skalan är häpnadsväckande, men uppdragsdesignen bjuder på frustrerande checkpoints och några otympliga minispel, även om Xbox-versionen förbättrade PlayStation 2-originalet med bättre grafik och snabbare laddtider. Porträttet av Kalifornien i början av 1990-talet, ett radioljudspår som fångar en epok och en berättelse med verklig tyngd håller det nära seriens topp.

8. Tony Hawk's Pro Skater 3#

Neversofts Tony Hawk's Pro Skater 3 kom till Xbox 2002 och har 93 på Metacritic. Det införde revert, som låter spelaren kedja vert-trick till manuals och kombinationer, och banorna byggdes för kreativt linjeletande. Xbox-versionen fick 93, medan PlayStation 2-originalet nådde 97 och är ett av de högst betygsatta spelen på det systemet. Målen upprepas mellan banorna, och soundtracket känns daterat i smaken. Det pekas regelbundet ut som seriens höjdpunkt, tack vare en blandning av lättillgängliga kontroller och djup poängjakt. Med revert kunde spelaren knyta ihop vert-kombinationer med manuals och få mycket längre kombinationer än i de två första spelen, och Neversoft byggde banorna kring det flödet.

9. Tom Clancy's Splinter Cell#

Ubisoft Montreal introducerade Sam Fisher i Tom Clancy's Splinter Cell, släppt i november 2002 med Xbox-versionen som teknisk skyltfönsterprodukt. Det gjorde stealth till ett systemspel med dynamiskt ljus och skugga, en ljusmätare, natt- och värmesyn och en spelbar arsenal av prylar, och grafiken satte nya standarder på hårdvaran. Det har 93 på Metacritic. Det kräver tålamod och trial and error: att bli upptäckt avslutar ofta ett uppdrag, och GameSpot noterade att det kan sjunka ner i frustrerande trial and error. Den linjära strukturen begränsar improvisationen jämfört med senare delar. Kombinationen av spänning, atmosfär och verktyg gjorde det till ett landmärke för konsolgenerationen och startade en långlivad franchise.

10. Prince of Persia: The Sands of Time#

Ubisoft Montreals Prince of Persia: The Sands of Time, släppt i oktober 2003, återuppväckte en vilande serie med ett spel som kombinerade akrobatisk plattformsspelning med en spola-tillbaka-mekanik. The Dagger of Time låter spelaren ångra misstag och frysa fiender, vilket mildrar frustrationen i hopp och fällor, och den berättade sagoberättelsen ger spelet charm. Det har 92 på Metacritic för Xbox. Striderna är repetitiva jämfört med plattformsdelen, och nivåstrukturen är linjär. De flytande rörelserna, särskilt väggspringandet och repsvingarna, satte en standard för 3D-actionäventyr. The Dagger of Time låter spelaren spola tillbaka upp till tio sekunder efter ett ödesdigert misstag, en mekanik som präglade pusseldesignen lika mycket som berättelsen. Xbox-versionen släpptes i Nordamerika i november 2003 och nådde Europa i februari 2004.

11. Forza Motorsport#

Turn 10 Studios Forza Motorsport släpptes i maj 2005 som Microsofts svar på Gran Turismo och har 92 på Metacritic. Det kombinerade en seriös körmodell med synliga skador, ett djupt system för tuning och lackering samt multiplayer på Xbox Live. Drivatar-systemet, som lärde sig hur spelarna körde, blev en förebild för AI-motståndare. Presentationen är återhållsam jämfört med konkurrenten. Ändå etablerade det en franchise som pågått i två decennier. Spelet bjöd på 231 bilar i nio klasser och riktiga banor som Silverstone, Laguna Seca och Nürburgrings Nordschleife, och Turn 10 gjorde medvetet fysiken mer lättillgänglig än i en ren simulator.

12. SoulCalibur II#

Namcos SoulCalibur II kom till Xbox i augusti 2003 med Spawn som plattformens exklusiva gästkaraktär, vid sidan av Heihachi på PlayStation 2 och Link på GameCube. Det erbjuder snabba vapenbaserade strider med åttavägsrörelse, guard impact och ett Weapon Master-läge som förvandlar rostern till en kampanj. Det har 92 på Metacritic för Xbox. Berättelsen är tunn, och onlinealternativ saknades i den här generationen. Det ses som ett av sin tids bästa fightingspel, uppskattat för sin precision och sin polerade grafik. Kritiker beskrev det som en av de mest förfinade, lättillgängliga och bäst utseende 3D-fightersen hittills, och versionerna till Xbox, PlayStation 2 och GameCube fick alla omkring 92 på Metacritic. Varje konsol fick en egen gästfighter, vilket gjorde Xbox-utgåvan till den enda plats där man kunde spela som Spawn.

13. ESPN NFL 2K5#

Visual Concepts ESPN NFL 2K5 kom i juli 2004 och har 92 på Metacritic. Det hyllades för ESPN:s tv-presentation, flytande spelupplevelse, ett Franchise-läge med management vid sidan av planen och ett prisvärt släpp. Ryktet i efterhand bottnar delvis i rivaliteten med Madden, eftersom Electronic Arts snart säkrade en exklusiv NFL-licens. Spelarrostrarna sitter fast i den tiden, och senare utgåvor ersatte det. Många spelare pekar ändå ut det som generationens bästa fotbollsspel. Sega prissatte det till 19,99 dollar mot Maddens 49,99, och Franchise-läget vävde in ESPN-inslag som SportsCenter-avsnitt med Chris Berman och Trey Wingo. Time rankade det senare bland de största tv-spelen genom tiderna.

14. SSX 3#

EA Canadas SSX 3, släppt i oktober 2003, förenade arkadsnowboardformeln i ett enda gigantiskt berg med tre toppar som spelaren kan åka från topp till tå. Det har 92 på Metacritic. Trick-systemet ger en känsla av fart och frihet, och soundtracket och tävlingslägena ger det en energi som få sportspel når upp till. Utvecklingen av åkarna är ytlig, och bergets layout kan vara desorienterande de första åken. Det ses som seriens starkaste spel och en höjdpunkt för arkadsport på Xbox. Det var det första SSX-spelet som passerade en miljon sålda exemplar, och det vann Academy of Interactive Arts & Sciences-priser för årets konsolspel inom actionsport och för sitt licensierade soundtrack. De trickbaserade kontrollerna kräver en stunds tillvänjning med handkontrollen.

15. Half-Life 2#

Valves Half-Life 2 kom till Xbox i november 2005, ett år efter PC-originalet, och har 90 på Metacritic på plattformen. Det följer Gordon Freeman genom City 17 med gravity gun, ett fysikdrivet pussel- och stridssystem, och uttrycksfulla karaktärer som Alyx Vance. Det vann otaliga Game of the Year-priser på PC, och Xbox-versionen visar konsolens tekniska gränser med grafik som inte når upp till PC-utgåvan. Det var ett av de sista stora spelen som släpptes till systemet. Electronic Arts gav ut Xbox-versionen, som kom till Nordamerika den 15 november 2005 och till Europa tre dagar senare. PC-originalet samlade dussintals Game of the Year-utmärkelser, och gravity gun förblev det signaturverktyget.

16. Project Gotham Racing 2#

Bizarre Creations Project Gotham Racing 2 kom i november 2003 och har 90 på Metacritic. Det bjöd spelaren på stilfull gatuåkning genom verkliga städer, med ett Kudos-system som belönade ren och uttrycksfull körning, och erbjöd onlinespel via Xbox Live med rankningar. Bilutbudet är starkt, och köregenskaperna ligger mellan arkad och simulering. Karriärläget kan kännas krävande, och belöningsstrukturen blir repetitiv. Det är ihågkommet som ett av Xbox Lives starkaste skyltfönster. Det släpptes i Nordamerika den 17 november 2003 med över 120 fordon i 11 städer plus Nürburgring, men körs med hälften så hög bildfrekvens som det första spelet. En dold arkadmaskin i garaget rymde Geometry Wars, fröet till den senare serien.

17. Panzer Dragoon Orta#

Smilebits Panzer Dragoon Orta, släppt i Japan i december 2002 och i Nordamerika i januari 2003, är ett rail shooter i den frodiga världen från Panzer Dragoon-serien. Det erbjuder en drake som ändrar form i realtid, ett lock-on-system och en särpräglad biomekanisk design, och har 90 på Metacritic. Det sålde måttligt men beundrades av kritiker för sin visuella design, och inkluderade en port av det ursprungliga Panzer Dragoon som upplåsbart extramaterial. Spelet är kort och svårt att bemästra, och genren var redan en nisch. Det har blivit en kultklassiker och en symbol för Xboxens vilja att härbärgera japanska kreativa idéer.

18. Jade Empire#

BioWares Jade Empire kom i april 2005 som ett Xbox-exklusivt rollspel i en fantasyversion av det antika Kina. Det ersatte Dungeons and Dragons-reglerna från studions tidigare spel med ett stridssystem i realtid baserat på kampsport och olika stridsstilar, samtidigt som BioWares moraliska val och följeslagarberättande behölls. Det har 89 på Metacritic. Striderna är enklare än i renodlade fightingspel, och kritiker noterade att spelet är relativt kort. Det minns som ett av konsolens mest originella rollspel. Det vann Role-Playing Game of the Year vid 9th Annual Interactive Achievement Awards och gavs senare ut till Windows och andra plattformar efter Xbox-debuten. Striderna hämtar inspiration från kung fu-film, och berättelsen behåller BioWares förgrenade moraliska val.

19. Burnout Revenge#

Criterion Games Burnout Revenge, släppt i september 2005, har 89 på Metacritic på Xbox. Det införde traffic checking, som låter spelaren träffa bilar som kör i samma riktning, och gav upphov till ett eget Traffic Attack-läge. Crash-läget återvände med nya Vertical Takedowns och omarbetad krashmekanik, och spelet stödde onlinespel. Recensenterna berömde variationen bland tävlingarna och intensiteten, även om vissa noterade upprepningar i banornas layout i varje etapp. Xbox 360-versionen vann senare Racing Game of the Year vid 10th Annual Interactive Achievement Awards, och spelet kom även till PlayStation 2.

20. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay#

Starbreeze Studios The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, släppt i juni 2004 i Nordamerika och augusti 2004 i Europa, är ett förstapersonsactionspel som blandar stealth, närstrid och skjutande i en berättelse om ett fängelseutbrott. Det har 89 på Metacritic och anses allmänt vara ett av de bästa filmlicensspelen, med Vin Diesel som återvänder i huvudrollen och bidrar till den kreativa riktningen. GameSpot berömde hur det kombinerar skjutande, närstrid, stealth och äventyr. Det är kort, med ungefär 8 till 15 timmars speltid, och saknar multiplayer. Det vann Spike Video Game Award för Best Game Based on a Movie och Golden Joystick Award för Unsung Hero Game of the Year.

21. Doom 3#

id Softwares Doom 3 kom till Xbox i april 2005 i en port av Vicarious Visions och har 88 på Metacritic på plattformen. Det gjorde om den klassiska skjutaren till en science fiction-skräckupplevelse på Mars, med mörka korridorer, dynamisk belysning och en känsla av olust. Xbox-versionen hyllades för att behålla stämningen från PC-originalet, men grafiken är nedskalad och recensenter noterade hackighet på hårdvaran. Ficklampan kan inte användas samtidigt som ett vapen, och striderna är repetitiva. Det är med här för att det levererade toppmodern teknik på äldre hårdvara. Spelet hade sålt över 3,5 miljoner exemplar världen över i början av 2007, på alla plattformar, vilket gjorde det till id Softwares mest framgångsrika släpp fram till dess.

22. Jet Set Radio Future#

Smilebits Jet Set Radio Future kom till Xbox i februari 2002, en uppföljare till Dreamcast-originalet som utvidgade graffitiskatingformeln till ett stiliserat, öppet Tokyo. Cel-shading-looken, det funkiga soundtracket och känslan av fart gav det en personlighet som inget annat spel matchade, och det har 88 på Metacritic. IGN gav det 9,1 av 10 men tyckte att det inte utgjorde tillräcklig utmaning för att nå klassikerstatus. Det släpptes exklusivt på Xbox i Japan i februari 2002, i Nordamerika senare samma månad och i Europa i mars, utvecklat av Smilebit och utgivet av Sega. Det sålde måttligt men har blivit en cultfavorit, med ett soundtrack av Hideki Naganuma och Richard Jacques.

23. Psychonauts#

Double Fines Psychonauts, släppt i april 2005 och regisserat av Tim Schafer, skickar den unge synska Raz in i lägerledarnas och andra karaktärers sinnen. Varje sinne är en egen nivå med egna regler, visuell stil och humor, och plattformsspelandet stöttas av en rad psykiska krafter. Det har 88 på Metacritic på Xbox. Det sålde dåligt vid lanseringen, och svårighetstopparna, framför allt i nivån Meat Circus, är välkända. Det har sedan dess blivit en kultklassiker, och dess manus och kreativa nivådesign hyllas fortfarande. Det vann Best Original Game vid E3 Game Critics Awards 2005 och Best Screenplay vid British Academy Video Games Awards 2006. Xbox-utgåvan kom i Nordamerika i april 2005 och i Europa i februari 2006, och Double Fine återfick senare utgivarrättigheterna efter Majesco.

24. Brothers in Arms: Road to Hill 30#

Gearbox Softwares Brothers in Arms: Road to Hill 30, släppt i mars 2005, är en trupptaktisk skjutare som följer 101st Airborne genom Normandie efter D-dagen. Dess fire-and-maneuver-system får spelaren att trycka ner fienden med eldgivning och flankera med sin trupp i stället för att springa och skjuta, och spelet har 88 på Metacritic på Xbox. Berättelsen, inspirerad av verkliga händelser, ger kampanjen emotionell tyngd. Vissa kritiker tyckte att spelandet var repetitivt och motorn ojämn. Det stack ut från de många andra världskrigsskjutarna vid den tiden. Kampanjen följer sergeant Matt Baker och 502nd Parachute Infantry Regiment, och Gearbox researchade den genom att intervjua veteraner och skjuta med tidstypiska vapen. Spelet hade sålt 1,7 miljoner exemplar i mars 2005 och nominerades till ett D.I.C.E. Award.

25. TimeSplitters 2#

Free Radical Designs TimeSplitters 2, släppt i oktober 2002, är en förstapersonsskjutare som betonar fart, humor och variation. Story-läget hoppar mellan tidsepoker, och arkadläget och verktyget MapMaker ger mervärde för omspelning, med splitscreen för upp till fyra spelare. Det har 88 på Metacritic. Kampanjens mål är enkla, och singleplayer-berättelsen är tunn. Recensenter jämförde det ofta med GoldenEye 007, som delar utvecklare med det, och berömde multiplayern, även om onlinespel saknas. Story-läget omfattar tio nivåer, och spelet kom även till PlayStation 2 och GameCube och syns i filmen Shaun of the Dead.

26. Crimson Skies: High Road to Revenge#

FASA Studios Crimson Skies: High Road to Revenge, släppt i november 2003, är ett arkadflygstridsspel i ett alternativt 1930-tal där luftpirater härskar över himlen. Det kombinerar luftstrider med konstflygning och en kampanj med karismatiska karaktärer och pulpäventyrston, och har 88 på Metacritic. Det gavs ut av Microsoft Game Studios som Xbox-exklusivt med stöd för Xbox Live, som lades till under en försening på ett år. Kritiker berömde grafiken, ljudet, Xbox Live-funktionerna och de strömlinjeformade kontrollerna, även om vissa tyckte att uppgraderingssystemet var begränsat jämfört med PC-originalet. Det vann Console Action/Adventure Game of the Year vid 7th Annual Interactive Achievement Awards.

27. Oddworld: Stranger's Wrath#

Oddworld Inhabitants Oddworld: Stranger's Wrath, släppt i januari 2005, förändrade serien genom att fokusera på en prisjägare som använder levande ammunition för att fånga djur. Det förenar tredjepersonsutforskande med förstapersonsskjutande i en västerninspirerad värld och har 88 på Metacritic. Blandningen av humor, märkliga varelser och en tydlig känsla för plats ger det stark identitet. Det sålde omkring 600 000 exemplar fram till 2012, långt under de 1,6 miljoner som skaparen sa behövdes för att gå runt. Det är en omtyckt kulttitel som senare kom till PC, PlayStation 3 och andra plattformar. Xbox-utgåvan gavs ut av EA Games den 25 januari 2005 med Lorne Lanning som regissör, och fick 88 på Metacritic.

28. The Elder Scrolls III: Morrowind#

Bethesda Softworks The Elder Scrolls III: Morrowind kom till Xbox i juni 2002 och förde ett enormt open world-rollspel till konsol. Det erbjuder ett märkligt ölandskap, faction-uppdrag och ett fritt karaktärssystem, och Xbox-utgåvan har 87 på Metacritic. Xbox-versionen körs i lägre upplösning än PC-originalet, och striderna är statdrivna och klumpiga. Det förde serien till konsolspelare och banade väg för senare Elder Scrolls-spel. Det var 2002 års bäst säljande Xbox-rollspel och hade sålt nästan en miljon Xbox-exemplar i februari 2006. Kritiker berömde detaljrikedomen och friheten, och GameSpot utsåg det till bästa Xbox-rollspel.

29. Dead or Alive 3#

Team Ninjas Dead or Alive 3, ett Xbox-lanseringsspel från november 2001, visade vad hårdvaran kunde med detaljerade karaktärsmodeller och dynamiska banor. Dess motattacksbaserade fightingsystem, med grepp som vänder attacker, belönar timing och förmågan att läsa motståndaren, och det har 87 på Metacritic. Presentationen lutade sig mot suggestiv karaktärsdesign, och berättelsen är minimal. Det sålde över två miljoner exemplar, den bäst säljande delen i serien, och vann Academy of Interactive Arts & Sciences pris Console Fighting Game of the Year. Det minns som ett tekniskt skyltfönster och en stark fighter, även om vissa recensenter tyckte att det förlitade sig mer på grafik än på spelmekaniskt djup.

30. Dead or Alive Ultimate#

Team Ninjas Dead or Alive Ultimate, utgivet av Tecmo till Xbox i Nordamerika i oktober 2004, samlar en uppskruvad version av det första Dead or Alive med en helt ombyggd Dead or Alive 2 som använder Dead or Alive 3:s motor och mekanik. Motattacksbaserad fighting belönar timing, och stödet för Xbox Live gjorde det till en pionjär för online-fighting på konsol. Det har 83 på Metacritic. Grundspelet är i stort sett oförändrat jämfört med de äldre delarna, och det första Dead or Alive har åldrats. GameSpot kallade det ett landmärke för genren, och det är fortfarande ett enkelt sätt att spela två klassiska arkadfighters i bästa konsolskick.

31. MechAssault#

Day 1 Studios MechAssault, släppt i november 2002, var ett actionspel som kom tillsammans med Xbox Live och placerade spelaren i cockpiten på en BattleTech-mech. Det erbjöd förstörbara miljöer, tunga vapen och ett tidigt multiplayerläge på Xbox Live, och har 87 på Metacritic. Det var ett av de tidigaste exemplen på ett konsolspel som kändes hemma på nätet. Kampanjen är kort, och uppdragsdesignen är repetitiv. Det värderas för den tillfredsställande känslan i striderna och sin roll i att visa vad onlinetjänsten kunde. Kritiker berömde de responsiva kontrollerna, GameSpot utsåg det till Xbox Game of the Year, och det sålde omkring 750 000 exemplar i juli 2006. Recensenter tyckte att onlinespelet var enahanda och singleplayer-kampanjen glömbar.

32. RalliSport Challenge 2#

DICE:s RalliSport Challenge 2, släppt 2004, följde upp det första spelet med fler bilar, banor och lägen, inklusive stöd för Xbox Live. Det har 87 på Metacritic på Xbox. Köregenskaperna ligger mellan arkad och simulering, och miljöerna ser skarpa och varierade ut. Det bjuder på över 40 bilar, omkring 90 karriärbanor fördelade på lägena Rally, Rallycross, Ice Racing, Hill Climb och Crossover, och upp till 16 spelare online. Kritiker berömde den tekniska polishen och köregenskaperna som balanserar realism och nöje. Trots hyllningarna sålde det bara omkring 410 000 exemplar i december 2005, långt under originalets 900 000. Det minns ofta som ett av de bästa racingspelen på systemet.

33. Beyond Good & Evil#

Ubisoft Montpelliers Beyond Good & Evil, släppt i november 2003 på PlayStation 2 (Xbox-versionen följde i december) och lett av Michel Ancel, följer reportern Jade på planeten Hillys i en blandning av äventyr, stealth och fotografering. Världen, karaktärerna och musiken är ovanligt varma, och spelet blandar pussel, strider och fordonssekvenser. Det har 86 till 87 på Metacritic på Xbox, beroende på notering. Det sålde dåligt vid lanseringen, med prissänkningar på upp till 80 procent hos återförsäljare efter en svag julförsäljning, och det är kort, med enkla strider. Ancel tänkte sig det som första delen i en trilogi, och kritiker berömde animationen och berättandet. En HD-remaster följde 2011. Det har blivit en av sin generations mest älskade kultklassiker.

34. Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords#

Obsidian Entertainments Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords, släppt i december 2004, följde upp det första spelet med en mörkare berättelse och ett större fokus på Kraftens natur. Det erbjuder nya följeslagare, ett influence-system som låter spelaren forma sitt sällskap och en moralisk tvetydighet som skiljer det från föregångaren. Det har 86 på Metacritic. Spelet släpptes ofärdigt efter ett hopträngt utvecklingsschema, med buggar och borttaget innehåll, bland annat droidplaneten M4-78. Community-arbete med återställning har sedan dess förbättrat det, och många spelare värderar dess manus högt. Modifikationen The Sith Lords Restored Content Modification rättar till omkring 500 buggar och återställer borttaget material, och GameSpy utsåg karaktären Kreia till 2005 års bästa spelkaraktär. Xbox-versionen kom först, och PC-utgåvan följde i februari 2005.

35. Mercenaries: Playground of Destruction#

Pandemic Studios Mercenaries: Playground of Destruction, släppt i januari 2005, är ett open world-actionspel i ett fiktivt Nordkorea. Spelaren hyr ut sig till olika falanger, kallar in flyganfall och kapar fordon, allt med en stark känsla av förstörelse, och det har 86 på Metacritic. Den öppna strukturen låter spelaren ta sig an uppdragen på många sätt. Recensenter noterade smärre problem med explosionsfysiken. Det var ett särpräglat bidrag till open world-genren. Spelaren jonglerar fem stridande falanger och jagar mål från Deck of 52 för dusörer, och GameSpot kallade det det bästa Pandemic Studios gjort.

36. Fable#

Big Blue Boxs Fable, släppt i september 2004 och producerat av Lionhead Studios, lät spelaren växa från barn till legend som hjälte i ett sagolikt Albion där valen förändrar utseende och rykte. Det kombinerade närstrid, distansstrid och magi med en levande humor, och har 85 på Metacritic. Huvudberättelsen är kort. Det sålde över 375 000 exemplar i den amerikanska detaljhandeln under första veckan, och den utökade Fable: The Lost Chapters följde till Xbox och Windows i september 2005. Fable har sålt över 3 miljoner exemplar världen över på Xbox och PC.