Xbox 360 var konsolen där onlinespel blev vardag, där Xbox Live Arcade gav oberoende utvecklare en riktig publik och där många av generationens största multiplattformsspel spelades. Listan blandar därför Microsofts exklusiva titlar som Halo 3 och Gears of War med multiplattformsklassiker som Red Dead Redemption, Mass Effect 2 och Skyrim, samt nedladdningsbara pärlor som Braid och Limbo. Ingen franchise förekommer mer än tre gånger, så texterna pekar också ut starka syskon som precis missade en plats.

1. Grand Theft Auto IV#

Rockstar North släppte Grand Theft Auto IV i april 2008, och det är fortfarande det högst betygsatta Xbox 360-spelet på Metacritic med 98. Liberty City känns tyngre och mer levande än någon tidigare öppen värld, och Niko Bellics invandrarhistoria, buren av starka röstinsatser, ger brottssagan en allvarlig ton. Tio av tio i betyg kom från tidningar som Edge, Eurogamer, GameSpot, IGN och Game Informer, och spelet utsågs till Game of the Year av en lång rad publikationer. Nackdelarna är en medvetet tung styrning till fots och i bil, en uppdragsstruktur som upprepar samma mönster av körning och skjutande, samt en ton som en del tyckte tappade seriens satir. Trots det är det den kritiska toppen på plattformen.

2. Grand Theft Auto V#

Rockstar North släppte Grand Theft Auto V i september 2013, sent i konsolens liv, och Xbox 360-versionen har fortfarande 97 på Metacritic. Tre spelbara huvudpersoner, Michael, Franklin och Trevor, låter kupperna spelas ur olika vinklar, och kartan över Los Santos och Blaine County är tät av detaljer. Spelet utsågs till Game of the Year av bland andra Edge, Time och Golden Joystick Awards. Att köra en så stor värld på hårdvara från 2005 krävde kompromisser i siktavstånd och texturkvalitet, något som senare versioner på nyare konsoler rättade till. Kritiker invände också mot tortyrscenen och skildringen av kvinnor, vilka fortsatt är en del av spelets arv. Som teknisk prestation för generationen hör det till konsolens mest imponerande släpp.

3. The Elder Scrolls V: Skyrim#

Bethesda Game Studios släppte Skyrim i november 2011, och Xbox 360-versionen har 96 på Metacritic. Den öppna världen med snöiga berg, drakskrik och oändliga sidouppdrag lät spelaren bli nästan vem som helst, och spelet vann Game of the Year hos bland andra Spike, IGN, X-Play, GameSpot och Interactive Achievement Awards. Det blev också ett av tidens bäst säljande spel. Striderna beskrivs som platta och svävande, drakarnas beteende är förutsägbart och lanseringen präglades av buggar, värst på PlayStation 3 när sparfilerna växte. Den enorma skalan och nöjet i att bara vandra runt håller det högt på varje lista över plattformen.

4. BioShock#

2K Boston och 2K Australia släppte BioShock i augusti 2007, och det är fortfarande ett landmärke inom atmosfäriskt berättande i förstaperson. Undervattensstaden Rapture, dess art déco-design och det moraliska valet kring Little Sisters skapar en plats som spelaren minns långt efter eftertexterna. Spelet har 96 på Metacritic för Xbox 360, vann Game of the Year och Best Xbox 360 Game på Spike Video Game Awards och tog hem Best Game på British Academy Games Awards. Vita-Chamber-systemet för återuppståndelse tar bort spänning, fiendevariationen är begränsad och det etiska valet är ett enkelt binärt val. Ändå hör den inledande nedstigningen och manuset till generationens mest minnesvärda ögonblick.

5. Mass Effect 2#

BioWare släppte Mass Effect 2 i januari 2010, och det är spelet som oftast nämns som generationens bästa sci-fi-rollspel. Commander Shepard samlar en besättning för ett självmordsuppdrag, och varje kamrat har ett lojalitetsuppdrag som får laget att kännas som människor snarare än statistikblad. Slutuppdraget är utdelningen på varje beslut man fattat på vägen. Spelet har 96 på Metacritic för Xbox 360, vann Game of the Year på Interactive Achievement Awards, tog Best Game på British Academy Games Awards och vann Best Writing på Game Developers Choice Awards. Rollspelssystemen förenklades jämfört med det första spelet, planetskanningen är tjatig och huvudintrigen är tunnare än karaktärsarbetet. Styrkan ligger i hur hela ensemblen hänger ihop.

6. Half-Life 2#

Valves Half-Life 2 kom till Xbox 360 som en del av The Orange Box i oktober 2007, och det är ett av de mest prisade skjutspel som någonsin gjorts. Xbox 360-utgåvan av samlingen har 96 på Metacritic och samlade 17 Game of the Year-priser från olika publikationer. Half-Life 2 själv bjöd på fysikpussel med Gravity Gun, en stramt regisserad färd genom City 17 och fordonssektioner som förändrade tempot i en skjutspelskampanj. Paketet innehåller även Episode One, Episode Two, Portal och Team Fortress 2, vilket gör det till ett av konsolens mest prisvärda. Grundspelet är från 2004, och animationerna och vissa kapitel visar sin ålder, medan Xbox 360-versionen ansågs vara den bättre konsolporten jämfört med PlayStation 3-versionen.

7. Portal#

Valves Portal kom till Xbox 360 i oktober 2007 som en del av The Orange Box, som har 96 på Metacritic på konsolen. Det började som ett litet experiment och blev en hit tack vare portalkanonen, GLaDOS torra hot och slutlåten "Still Alive". Spelet vann Game of the Year, Innovation och Best Game Design på Game Developers Choice Awards 2008, och IGN utsåg det till Best Puzzle Game och Most Innovative Design 2007. Längden är den främsta kritiken, eftersom kampanjen går att klara på några timmar, och miljöerna är kala. Ändå räknas spelet fortfarande som ett av generationens mest stramt utformade.

8. Red Dead Redemption#

Rockstar San Diego släppte Red Dead Redemption i maj 2010, och de gjorde berättelsen om en reformerad laglös som jagas av staten till det mest fullständigt förverkligade västernspelet. Gränslandet New Austin, Nuevo Paraiso och West Elizabeth är en levande miljö full av rån, dueller och djurliv, och John Marstons historia slutar i en av generationens mest omdiskuterade avslutningar. Spelet har 95 på Metacritic för Xbox 360 och vann Game of the Year på Spike Video Game Awards och Game Developers Choice Awards. Svagheterna är ett Mexiko-kapitel som många kritiker tyckte drog ut för länge, täckningsmekanik som beskrivs som kletig och ett flerspelarläge med begränsad anpassning. Expansionen Undead Nightmare är ett starkt tillskott, men det är grundspelet som förtjänar topplaceringen.

9. Call of Duty 4: Modern Warfare#

Infinity Ward släppte Call of Duty 4: Modern Warfare i november 2007, flyttade serien från andra världskriget till nutid och förändrade onlineskjutspelen för det kommande decenniet. Perk-systemet, upplåsbara vapen och prestige-nivåer byggde en progressionsloop som kopierats i hela branschen, och kampanjen bjuder på set pieces som kärnvapensprängningen och snikskyttemissionen i Pripjat. Spelet har 94 på Metacritic för Xbox 360, vann huvudpriset Overall Game of the Year på D.I.C.E. Awards och BAFTA-priset för Gameplay samt tog hem Ultimate Game of the Year på Golden Joystick Awards. Kritiker noterade den korta och linjära kampanjen, och senare delar i serien har suddat ut effekten. Dess inflytande på genren är svårt att överdriva.

10. Halo 3#

Bungie släppte Halo 3 i september 2007 som avslutning på den ursprungliga Master Chief-trilogin, och det var den stora händelsen under konsolens första år. Kampanjen knyter ihop kriget mot Covenant med stora fordonsstrider och ny utrustning, medan flerspelarpaketet tillförde Forge, Saved Films och ett matchmaking-system som höll spelarna online i åratal. Spelet har 94 på Metacritic, utsågs till Game of the Year av Time och fick ett Edge Award för Interactive Innovation 2008. Kritiker tyckte att kampanjen blev kort på lägre svårighetsgrader, att berättelsen var tunn och den åttonde banan svag, och några karaktärsmodeller såg daterade ut redan då. Som spelet som bar Xbox 360 i allmänhetens ögon under toppåren är det fortfarande en given titel.

11. The Elder Scrolls IV: Oblivion#

Bethesda Game Studios släppte Oblivion i mars 2006, några månader efter att Xbox 360 lanserats, och det blev ett av de första spel som visade värdet av den nya hårdvaran. Den enorma provinsen Cyrodiil, radiant AI som gav karaktärerna dagliga rutiner och friheten i gillena var ett steg bortom tidigare konsolrollspel. Xbox 360-versionen har 94 på Metacritic, och spelet vann Game of the Year på Spike Video Game Awards och G-Phoria Video Game Awards samt priset Xbox Game of the Year på Golden Joystick Awards. Dialogen upprepas mycket, laddningsryckningar stör utforskandet och nivåskalningen kan rubba balansen hos en karaktär. Det lade grunden för Skyrim och är fortsatt ett landmärke från Xbox 360:s tidiga år.

12. Gears of War#

Epic Games släppte Gears of War i november 2006, och det definierade coverbaserade tredjepersonsskjutare för generationen. Den tunga rustningen, mekaniken Active Reload och kedjesågsbajonetten gav varje eldstrid tyngd, medan co-op-kampanjen gjorde det till ett spel för två i samma soffa. Spelet har 94 på Metacritic, vann åtta priser på Interactive Achievement Awards, däribland Overall Game of the Year, och samlade titlar som Game of the Year hos bland andra GameSpot och IGN. Kritiker noterade att det inte nyskapade grundmekaniken och att berättelsen var tunn. Som spelet som visade vad Unreal Engine 3 kunde åstadkomma på konsolen var det ett viktigt tidigt skyltfönster för Xbox 360.

13. Portal 2#

Valve släppte Portal 2 i april 2011, och Xbox 360-versionen har 94 på Metacritic. Det tar det första spelets korta pusselexperiment och gör det till ett fullskaligt äventyr med nya gelmekaniker, en berättelse i den förfallande Aperture Science-anläggningen och en kooperativ kampanj som blev en förebild för pussel i två spelare. Stephen Merchant, J. K. Simmons och Ellen McLain ger rollistan en komisk udd som bär hela projektet. Det vann priser på Game Critics Awards före lanseringen och var bland årets mest hyllade spel. Pusslen är mindre stramma än i originalet, och Ars Technica menade att pratet dämpade den känsla av ensamhet som det första spelet hade. Det är fortfarande ett av mediets bäst skrivna spel.

14. Batman: Arkham City#

Rocksteady Studios släppte Batman: Arkham City i oktober 2011, och det utvidgade Arkham Asylums trånga korridorer till ett öppet fängelsedistrikt i Gotham. Freeflow-striderna, prylarna och glidflygningen över hustaken får Batman att kännas precis så mäktig som han ska, och Mark Hamills Joker är en höjdpunkt. Xbox 360-versionen har 94 på Metacritic, vilket delar förstaplatsen med Skyrim som 2011 års bäst recenserade spel, och den vann Best Xbox 360 Game och Best Action Adventure Game på Spike Video Game Awards. Joystiq tyckte att berättelsen mest är en ursäkt för att möta skurkar, Riddler-utmaningarna kan vara frustrerande utan rätt pryl och en del recensenter saknade överraskningen från det första spelet. Det är fortfarande måttstocken för licensierade superhjältespel.

15. Call of Duty: Modern Warfare 2#

Infinity Ward släppte Modern Warfare 2 i november 2009, och det tog föregångarens framgångsrika formel och drev den mot blockbusternivå. Xbox 360-versionen har 94 på Metacritic, och spelet vann Action Game of the Year och Outstanding Achievement in Online Gameplay på D.I.C.E. Awards samt Best Shooter och Best Multiplayer på Spike Video Game Awards. Det uppgavs ha dragit in omkring 310 miljoner dollar på första dagen, ett rekord för en underhållningslansering vid den tiden. Flygplatsbanan "No Russian" väckte stor kontrovers, och flerspelarläget led av balansproblem kring den taktiska kärnvapenbomben och granatkastarna. Spelet formade onlineskjutaren i många år.

16. Fallout 3#

Bethesda Game Studios släppte Fallout 3 i oktober 2008, och det byggde om den postapokalyptiska serien till ett förstapersonsrollspel i ruinerna av Washington, D.C. Målsystemet V.A.T.S., Vault-Tec-humorn och de moraliska valen i Capital Wasteland gav det en egen identitet. Spelet har 93 på Metacritic för Xbox 360, utsågs till Game of the Year av bland andra IGN och GameSpy och vann Ultimate Game of the Year på Golden Joystick Awards samt Role-Playing Game of the Year på Interactive Achievement Awards. Fysikbuggar, krascher och stela animationer är väl dokumenterade, Edge kallade det omständligt i detaljerna och slutet ses som svagt. Ändå håller atmosfären och känslan av upptäckt det bland generationens mest älskade rollspel.

17. Street Fighter IV#

Capcom och Dimps släppte Street Fighter IV på arkad i juli 2008 och till konsol i februari 2009 i Japan, och det förde tillbaka fightinggenren efter år av nedgång. Den tredimensionella grafiken behöll 2D-spelet, Focus Attack och Ultra Combos tillförde nya lager, och onlinematcher gjorde en nischgenre till en massgenre igen. Spelet har 93 på Metacritic för Xbox 360, vann Fighting Game of the Year på Golden Joystick Awards och Best Fighting Game på Game Critics Awards, och hyllades av kritiker som genrens återuppståndelse. IGN kritiserade de dåligt animerade anime-mellansekvenserna, som säger lite om berättelsen. Senare uppdateringar förbättrade balansen, men det var originalet som startade comebacken.

18. Gears of War 2#

Epic Games släppte Gears of War 2 i november 2008, och det utvidgade originalet med en större kampanj, mer varierade miljöer och det nya Horde-läget, som blev en förlaga för vågbaserad co-op i skjutspel. Spelet har 93 på Metacritic, utsågs till Best Shooter och Best Xbox 360 Game på Spike Video Game Awards och vann Best Action Game på Game Critics Awards. IGN noterade att slutbossen var ett skämt och avslutningen abrupt, Official Xbox Magazine tyckte att de mellersta akterna föll platt, och onlinespelet led av buggar och lagg vid lanseringen. Spektaklet och styrkan i co-op-kampanjen höll det kvar i samtalet som trilogins höjdpunkt för många fans.

19. Mass Effect 3#

BioWare släppte Mass Effect 3 i mars 2012, och det levererade kriget mot Reapers med trilogins mest förfinade strider, ett kooperativt flerspelarläge och många återvändande karaktärer. Spelet har 93 på Metacritic för Xbox 360, vann Best RPG på Spike Video Game Awards och D.I.C.E.-priset Role-Playing/Massively Multiplayer Game of the Year, och utsågs till Game of the Year av Game Informer. Slutet orsakade en stor backlash, med en fankampanj kallad Retake Mass Effect, och BioWare släppte den gratis Extended Cut i juni 2012 för att lägga till epiloger och förtydligande scener, även om mottagandet blev blandat. Trots den kontroversen innehåller vägen fram till finalen några av seriens bästa ögonblick.

20. BioShock Infinite#

Irrational Games släppte BioShock Infinite i mars 2013 och flyttade serien från havsbotten till den svävande staden Columbia år 1912. Relationen mellan Booker DeWitt och Elizabeth, striderna på Sky-Line-skenorna och en twist som väckte år av diskussion gjorde det till ett av årets mest omtalade spel. Spelet har 93 på Metacritic för Xbox 360 och vann Action Game of the Year på D.I.C.E. Awards, samt Game of the Year hos tidningar som Associated Press och CNN. Vissa recensenter tyckte att skjutandet var enformigt och begränsningen till två vapen snäv, våldet diskuterades som osammanhängande med berättelsen och slutet har enligt vissa kritiker logiska luckor. Miljön hör ännu till de mest slående i mediet.

21. Braid#

Jonathan Blows Braid, utvecklat av Number None och släppt via Xbox Live Arcade i augusti 2008, var spelet som visade att en nedladdningstitel kunde vara ett seriöst konstverk. Pusslen med tidsmanipulation är byggda så att varje värld har sin egen regel, och berättelsen om ånger och besatthet avslöjas först i den sista världen. Spelet har 93 på Metacritic för Xbox 360, och GameSpot utsåg det till Best Original Downloadable Console Game 2008, medan Official Xbox Magazine valde det till Xbox Live Arcade Game of the Year. Det är kort, det ansågs dyrt för sin längd vid lanseringen och berättelsen kallades självmedvetet obskyr av vissa kritiker. Det är fortfarande en referenspunkt för indiespel.

22. Batman: Arkham Asylum#

Rocksteady Studios släppte Batman: Arkham Asylum i augusti 2009, och det ändrade superhjältespelens rykte. Freeflow-strider, Detective Mode och ett smygsystem som får spelaren att känna sig som ett rovdjur i asylens mörka rum kombinerades med ett starkt manus och en rollista med Kevin Conroy och Mark Hamill. Spelet har 92 på Metacritic för Xbox 360 och fick ett Guinness världsrekord som det mest kritikerrosade superhjältespelet någonsin, ett rekord som senare slogs av uppföljaren. Bossfighterna är den största svagheten, där mötet med Killer Croc och den avslutande striden mot Joker ofta kallas repetitiva, och fienderna är lätta att undkomma. Den trånga ökulissen har fortfarande ett fokus som den öppna uppföljaren inte matchade.

23. Forza Motorsport 3#

Turn 10 Studios släppte Forza Motorsport 3 i oktober 2009, och det gjorde seriös simulatorracing tillgänglig med en rewind-funktion, en körlinje och ett brett utbud av hjälpmedel. Med en stor bilpark, en livery-editor som skapade en community av designers och ett starkt karriärläge blev det konsolens mest kompletta racingspel. Spelet har 92 på Metacritic och vann Best Driving Game på Spike Video Game Awards och Racing Game of the Year på Interactive Achievement Awards. Det hedrades också med ett tillgänglighetspris från AbleGamers. Kritiken gäller ett litet startfält på bara åtta bilar i loppen och avsaknaden av tuning i publika flerspelarlobbyer vid lanseringen. Senare delar lade till mer, men det här satte standarden.

24. Rock Band 2#

Harmonix släppte Rock Band 2 i september 2008, och det förfinade bandspelet för fyra spelare med ett No Fail-läge, en starkare låtlista och ett stort bibliotek av nedladdningsbara låtar. Att spela trummor, gitarr, bas och sång tillsammans förvandlade vardagsrum till scener, och spelet markerade toppen av musikspelsboomen. Det har 92 på Metacritic för Xbox 360 och vann Best Music Game och Best Soundtrack på Spike Video Game Awards samt Outstanding Achievement in Soundtrack på Interactive Achievement Awards. En recension beskrev det som en samling gränssnittsjusteringar och blygsamma nyheter snarare än en revolution. Det kräver plastinstrument och utrymme för att njutas fullt ut, så som soloupplevelse är det daterat.

25. Mass Effect#

BioWare släppte det första Mass Effect i november 2007, och det startade en av de mest beundrade sci-fi-rollspelsserierna med ett nytt universum, ett konversationshjul och en stark känsla av galaktisk skala. Att utforska Citadel, välja Shepards bakgrund och fatta beslut som följde med in i senare spel var nytt för konsolspelare. Spelet har 91 på Metacritic för Xbox 360, vann Best RPG på Spike Video Game Awards och Role-Playing Game of the Year på Interactive Achievement Awards, och utsågs till ett av årets spel av The New York Times. Striderna är obalanserade, fordonssektionerna med Mako är klumpiga, inventariet är tjatigt och bildfrekvensen och laddtiderna var ojämna. Uppföljarna förfinade allt det, men originalet satte tonen.

26. Halo: Reach#

Bungies sista Halo-spel, släppt i september 2010, är en prequel som följer Noble Team genom planeten Reachs fall. Det har 91 på Metacritic och vann Best Multiplayer på Spike Video Game Awards samt Shooter Game of the Year från GameSpy. Kampanjen har en tyngre och mer tragisk ton än trilogin, rustningsförmågorna förändrade hur eldstrider spelas och lägena Firefight och Forge gav flerspelarpaketet bestående djup. Kritiker tyckte att den vänliga AI:n var svagare än fiendernas, särskilt vid körning, och några av karaktärerna beskrevs som endimensionella. Som ett farväl från studion som skapade serien var det en passande och väl mottagen avslutning på Bungies tid med franchisen.

27. Gears of War 3#

Epic Games släppte Gears of War 3 i september 2011, och det avslutade trilogin med en kampanj som stödde co-op för fyra spelare och ett Beast-läge som lät spelaren bli Locust. Spelet har 91 på Metacritic och utsågs till Best Action and Shooter Game av IGN och Best Xbox 360 Game av G4, och Game Informer gav det priset för Best Cooperative Mode. Det nominerades till Action Game of the Year på D.I.C.E. Awards. Kritiker konstaterade att det inte drev formeln särskilt långt framåt, och en offentlig strid om en recension med 8 av 10 väckte uppmärksamhet kring hur utvecklare bemöter kritik. Det är en trygg final för en av konsolens starkaste exklusiva serier.

28. Far Cry 3#

Ubisoft Montreal släppte Far Cry 3 i slutet av 2012, och det satte mallen för det moderna öppna världen-skjutspelet med utposter, jakt och crafting på en tropisk ö. Skurken Vaas Montenegro, spelad av Michael Mando, gav spelet en minnesvärd antagonist, och dess sandlåda belönade smygande och improvisation. Spelet har 91 på Metacritic för Xbox 360 och vann Best Action Game på British Academy Games Awards och Best Technology på Game Developers Choice Awards. Kritiker noterade ett glömbart flerspelarläge, en linjär huvudkampanj, fiender som återuppstår och en berättelse som hanterar teman som white saviour-klichén dåligt. Öppen värld-formeln som det skapade återanvändes av Ubisoft i åratal, så dess inflytande är lätt att se.

29. Assassin's Creed II#

Ubisoft Montreal släppte Assassin's Creed II i november 2009, och det förvandlade ett intressant men repetitivt första spel till ett fullskaligt äventyr i renässansens Italien. Ezio Auditores resa från adlig son till mästermördare, städerna Florens och Venedig och prylar inspirerade av Leonardo da Vincis uppfinningar gjorde serien till ett fenomen. Spelet har 90 på Metacritic för Xbox 360, vann Best Action Adventure Game på Spike Video Game Awards och utsågs till Xbox 360 Game of the Year av IGN och Game Informer. PC-versionens kopieringsskydd med krav på ständig uppkoppling kritiserades hårt, och striderna är lätta jämfört med senare actionspel. Brotherhood och Revelations fortsatte berättelsen, men det här är delen som de flesta kritiker fortfarande håller som den bästa.

30. Bayonetta#

PlatinumGames släppte Bayonetta i Japan 2009 och i väst i januari 2010, och det tog den snabba och stilfulla actionen från Devil May Cry till en ännu högre nivå. Häxans combos, slow motion-undvikandet Witch Time och de vilda bossfighterna gör det till ett av tidens tekniskt djupaste actionspel. Xbox 360-versionen har 90 på Metacritic, medan PlayStation 3-porten fick lägre, 87. Spelet skeppades i mer än 1,35 miljoner exemplar, men utvecklaren sa sig vara besviken över försäljningen. Berättelsen är förvirrande och tonen medvetet överdriven, vilket inte alla spelare uppskattade. Xbox 360-versionen ses fortfarande som den bättre av de två ursprungliga.

31. Limbo#

Playdead släppte Limbo via Xbox Live Arcade i juli 2010, och dess monokroma skog av fällor, spindlar och industriruiner blev ett kännetecken för indieboomen. Den namnlösa pojkens resa berättas utan ord, och fysikpusslen är byggda så att misslyckandet är en del av lärdomen. Spelet har 90 på Metacritic för Xbox 360 och vann Best Indie Game på Spike Video Game Awards, Adventure Game of the Year på Interactive Achievement Awards och Best Visual Art på Game Developers Choice Awards. Kritiker pekade på den korta speltiden i förhållande till priset, en obskyr berättelse och en andra halva som blir mer av en konventionell plattformare. Atmosfären och konstriktningen hör fortfarande till de mest imiterade från perioden.

32. Super Meat Boy#

Team Meat släppte Super Meat Boy via Xbox Live Arcade i oktober 2010, och det gjorde en tuff plattformare som respekterar spelarens tid med omedelbara omstarter och banor som varar bara några sekunder. Styrningen är precis, och det är en smart detalj att alla misslyckade försök visas samtidigt som repriser i slutet av varje bana. Spelet har 90 på Metacritic för Xbox 360 och utsågs till Best Downloadable Console Game 2010 av GameSpot och årets mest utmanande spel av IGN. Svårighetsgraden är ett hinder för casual-spelare, vissa banor bygger på trial and error och mellansekvenserna håller lägre kvalitet än resten. Spelet passerade en miljon sålda exemplar över alla plattformar i januari 2012.

33. Dark Souls#

FromSoftware släppte Dark Souls i september 2011, och det tog Demon's Souls krävande design in i en sammanlänkad värld där genvägar, bonfires och noggrann positionering betyder mer än reflexer. Lordran, där områdena slingrar sig tillbaka på varandra, prisas som en av de bäst konstruerade kartorna i spelhistorien, och den kryptiska berättelsen som förmedlas genom föremålsbeskrivningar byggde en stor community. Xbox 360-versionen har 89 på Metacritic, och spelet nämns ofta som ett av de bästa genom tiderna. Svårighetsgraden var ett hinder för många spelare, och de senare områdena känns mindre färdiga än första halvan. Det startade genren som senare kom att kallas Soulslike, och en remastrad version följde 2018.

34. Dead Space#

EA Redwood Shores släppte Dead Space i oktober 2008, och det satte en ny standard för survival horror med strategisk avstyckning, ett gränssnitt inbyggt i världen utan heads-up display och det övergivna skeppet Ishimura. Ljuddesignen är den största styrkan, och spelet vann D.I.C.E.-priset Action Game of the Year samt ljudpriser från British Academy och Game Audio Network Guild. Det har 89 på Metacritic för Xbox 360. Bana- och uppdragsstrukturen är repetitiv, berättelsen är för många recensenter andra hands och det finns inga extra lägen utöver enspelarkampanjen. Dead Space 2 är en stark uppföljare, men originalet har den renare och mer skrämmande designen.

35. Left 4 Dead 2#

Valve släppte Left 4 Dead 2 i november 2009, och det förbättrade co-op-formeln med zombier för fyra spelare med nya specialsmittade, närstridsvapen och fem kampanjer. AI Director formar varje genomspelning genom att ändra tempo och föremålsplacering, vilket håller omspelen fräscha. Spelet har 89 på Metacritic för Xbox 360 och vann Best Xbox 360 Game på Spike Video Game Awards 2009. Det släpptes bara ett år efter det första spelet, vilket ledde till en bojkott från communityn, och våldet gjorde att det vägrades klassificering i Australien då och indexerades i Tyskland. Att spela med vänner är fortfarande det bästa sättet att njuta av det, och det är en måttstock för co-op.

36. Borderlands 2#

Gearbox Software släppte Borderlands 2 i september 2012, och det förbättrade loot-drivna skjutspelet med bättre manus, en skarpare skurk i Handsome Jack och ett enormt utbud av vapen. Xbox 360-versionen har 89 på Metacritic, och spelet vann Best Shooter och Best Multiplayer Game på Spike Video Game Awards samt Action Game of the Year på D.I.C.E. Awards. Kritiker noterade konservativ uppdragsdesign, en del utfyllnadsuppdrag och återanvända grottor, och en recensent beskrev questdesignen som av värsta MMORPG-sort. Det är som bäst som co-op för fyra spelare, där jakten på loot och humorn bär det, och det räknas fortfarande som ett typexempel på looter shooter.

37. Fable II#

Lionhead Studios släppte Fable II i oktober 2008, ett rollspel i sagostil där en hundkompis, ett enkelt stridssystem med tre knappar och livssimuleringsinslag som giftermål och fastighetsinvesteringar var de främsta dragplåstren. Spelet har 89 på Metacritic och utsågs till 2008 års bästa spel av X-Play och Joystiq, och det vann Best Action and Adventure Game på British Academy Games Awards. Det sålde omkring 3,5 miljoner exemplar i mars 2010, vilket gör det till ett av konsolens bäst säljande rollspel. Det släpptes med frysningar och progressionsbuggar, striderna kallades irriterande när man förlorade och DLC:n Knothole Island blev en besvikelse. Världens charm och de moraliska valen gör det ändå till ett av de mest älskade Microsoft-exklusiva spelen.

38. Fez#

Polytron släppte Fez via Xbox Live Arcade i april 2012, efter en utveckling som varade i flera år, och det låter spelaren rotera en 3D-värld för att avslöja nya vägar i en 2D-plattformare. Pusslen, det dolda språket och lagren av hemligheter som sysselsatte communityn på nätet gjorde det till ett av årets mest omtalade indiespel. Spelet har 89 på Metacritic för Xbox 360 och vann Seumas McNally Grand Prize på Independent Games Festival 2012. Recensenter pekade på problem med bildfrekvensen och buggar samt på tjatigt backtracking i slutspelet. Trots det har den unika designen och känslan av mysterium gjort att det förblivit ett samtalsämne sedan dess.

39. The Witcher 2: Assassins of Kings#

CD Projekt Red släppte Xbox 360-versionen Enhanced Edition av The Witcher 2 i april 2012, ett år efter PC-originalet, och den förde ett tätt och politiskt laddat fantasyrollspel till konsolerna. Geralts berättelse om kungamorden och den grenade strukturen, där ett stort val i första akten förändrar stora delar av spelet, gjorde det till en favorit bland berättelsedrivna spelare. Spelet har 88 på Metacritic för Xbox 360 och vann fler än 50 priser. De tidiga striderna var omstridda för sin svårighetsgrad, en del kritiserade den gratis nakenheten, och PC Gamer pekade ut slutet som en svag punkt. Det banade väg för framgången med det tredje spelet.

40. Burnout Paradise#

Criterion Games släppte Burnout Paradise i januari 2008, och det tog bort menyerna från tidigare spel till förmån för en enda öppen stad, Paradise City, där lopp, takedowns och stuntkörningar kan startas vid varje korsning. Mixen av fart, förstörelse och det onlinebaserade freeburn-läget gav det en avslappnad och outtömligt omspelbar känsla. Spelet har 88 på Metacritic för Xbox 360 och vann Best Racing/Driving Game på Spike Video Game Awards och Racing Game of the Year på Interactive Achievement Awards. Vid lanseringen fanns ingen möjlighet att starta om ett lopp, något som lades till senare i en uppdatering, DJ Atomika-karaktären irriterade många spelare och den öppna kartan var avskräckande i början. Det är arkadracingens höjdpunkt på konsolen.

41. Dishonored#

Arkane Studios släppte Dishonored i oktober 2012, och det gav immersive sim-traditionen en modern form i den pestdrabbade staden Dunwall. Teleportering med Blink, besittning och tidsstoppande krafter, i kombination med banor som kan lösas med smygande, våld eller en blandning, belönar kreativitet. Spelet har 88 på Metacritic för Xbox 360, vann Best Action Adventure Game på Spike Video Game Awards och Best Game på British Academy Games Awards 2013, och flera tidningar, däribland Edge och The Guardian, utsåg det till sitt spel 2012. Kritiker fann den övergripande intrigen ojämn, fiende-AI:n inkonsekvent och slutet abrupt. Det är en modern klassiker när det gäller spelarens val.

42. Shadow Complex#

Chair Entertainment, i samarbete med Epic Games, släppte Shadow Complex via Xbox Live Arcade i augusti 2009, och det förde metroidvania-formeln till en modern sidscrollare renderad i 3D. Det snabba utforskandet, den upplåsbara utrustningen och de dolda rummen i en stor underjordisk bas gav en belönande känsla av progression. Spelet har 88 på Metacritic för Xbox 360 och vann Best Downloadable Game på Spike Video Game Awards. Det sålde fler än 200 000 exemplar under första veckan, ett rekord för Xbox Live Arcade då. Berättelsen, knuten till en roman av Orson Scott Card, är den svagare delen av paketet. Det är en höjdpunkt för nedladdningsbar action.

43. Bastion#

Supergiant Games släppte Bastion via Xbox Live Arcade i juli 2011, och debuten definieras av en skrovlig berättare som kommenterar spelarens handlingar i realtid. Den handmålade svävande världen, de varierade vapnen och soundtracket gav det en unik identitet. Spelet har 86 på Metacritic för Xbox 360, vann Best Downloadable Game på Game Critics Awards och Spike Video Game Awards samt Downloadable Game of the Year på Interactive Achievement Awards. Vissa recensenter kallade berättelsen underväldigande och striderna mindre djupa än i ett riktigt actionspel, eftersom fokus ligger på variation snarare än utmaning. Det sålde över tre miljoner exemplar fram till 2015 och blev en stark start för studion.

44. The Walking Dead#

Telltale Games släppte de fem avsnitten av The Walking Dead mellan april och november 2012, och den valdrivna berättelsen om Lee Everett och den unga flickan Clementine blev ett landmärke för interaktivt drama. Styrkan ligger i beslut som får konsekvenser och karaktärer som reagerar på hur spelaren behandlar dem. Xbox 360-avsnitten fick mellan 78 och 89 på Metacritic, och spelet vann Game of the Year på Spike Video Game Awards, samtidigt som flera tidningar som USA Today, Wired och GamesRadar+ utsåg det till årets spel. Den tekniska sidan är svag, med buggar och prestandaproblem på konsolen, och pusslen är enkla. Det satte modellen för narrativa äventyr i ett decennium.

45. Fallout: New Vegas#

Obsidian Entertainment släppte Fallout: New Vegas i oktober 2010, byggt på Fallout 3:s motor för att leverera ett rollspel med djupare fraktionspolitik, bättre uppdragsdesign och mer meningsfulla val. Mojave Wasteland ställer spelaren mellan New California Republic, Caesar's Legion och Mr. House, och manuset hyllas brett. Spelet har 84 på Metacritic för Xbox 360 och vann Role-Playing Game of the Year på Golden Joystick Awards 2011. Lanseringen skämdes av krascher, problem med bildfrekvensen och vägfinnarproblem, vilka recensenter kallade störande. Betyget är lägre än för Fallout 3, men spelets rykte i efterhand har vuxit kraftigt, och många fans anser att det är det bättre Fallout av de två.

46. Alan Wake#

Remedy Entertainment släppte Alan Wake i maj 2010, och det förvandlade en thrillerförfattares natt i en liten stad i nordvästra USA till ett spel strukturerat som en tv-serie. Striderna använder ljus som vapen mot de Tagna, och blandningen av thrillerroman och mysteriedrama ger det en stark identitet. Spelet har 83 på Metacritic för Xbox 360, utsågs till årets bästa spel 2010 av tidningen Time och fick en Editors' Choice-utmärkelse från IGN. Slutet kritiserades som svagt av IGN och Wired, GameSpot saknade minnesvärda spelögonblick och ansiktsanimationerna är stela. Försäljningen var blygsam till en början, men spelet växte till en kultfavorit.

47. Halo 3: ODST#

Bungie släppte Halo 3: ODST i september 2009, och det flyttade serien till ett lugnare perspektiv med ett manskap Orbital Drop Shock Troopers som utforskar ett nattligt New Mombasa. Det noirinspirerade jazzsoundtracket, hubbvärldsstrukturen och vågläget Firefight gjorde att det kändes annorlunda än huvudspelen. Spelet har 83 på Metacritic, vann Best Original Score på Spike Video Game Awards och rankades som åttonde bästa spel för året av Time. Recensenter var oeniga om värdet för ett fullprisspel med tanke på den korta kampanjen, de nattliga avsnitten var långsamma att navigera och en del tyckte att jazzmusiken passade konstigt. Det är det minsta av de tre Halo-spelen på den här listan, men har en trogen skara anhängare.

48. Castle Crashers#

The Behemoth släppte Castle Crashers via Xbox Live Arcade i augusti 2008, och det handritade brawler-spelet med co-op för fyra spelare blev ett av de mest älskade på tjänsten. Blandningen av sidscrollande strider, magi och levling, tillsammans med en komisk konststil, gjorde det till ett spel att spela med vänner. Spelet har 82 på Metacritic för Xbox 360 och var den bäst säljande titeln på tjänsten 2008. Över 2,6 miljoner exemplar såldes på Xbox Live Arcade fram till 2011. Lanseringen hade anslutningsproblem i flerspelarläget och risk för korrupta sparfiler, vilket senare åtgärdades. Det definierade soffco-op på plattformen.

49. Ninja Gaiden II#

Team Ninja släppte Ninja Gaiden II i juni 2008, och det drev seriens snabba och skoningslösa action till en mer extrem nivå, med avstyckning, ett brett arsenal och fiendevågor som kräver precision. Spelet har 81 på Metacritic för Xbox 360, Edge kallade det ett fascinerande och enormt omspelbart spel, och det sålde 1,1 miljoner exemplar världen över i december 2008. Kameran är kinkig och svårighetsgraden ojämn, och GameSpot nominerade det till Least Improved Sequel i sina priser för 2008. En PlayStation 3-version, Ninja Gaiden Sigma 2, följde 2009 med förändringar, så Xbox 360-originalet är det med den ursprungliga balansen. Det avslutar den här listan som ett krävande, orubbligt actionspel.

50. Mirror's Edge#

DICE släppte Mirror's Edge i november 2008, och det gjorde parkour i förstaperson till en central mekanik, med löperskan Faith som rör sig över de skarpt vita taken i en steril stad. Känslan av momentum, den starka visuella stilen och det elektroniska soundtracket gav det en identitet olik andra skjutspel vid den tiden. Spelet har 79 på Metacritic för Xbox 360 och vann Adventure Game of the Year på Interactive Achievement Awards 2009. Recensenter kritiserade trial and error-avsnitt, klumpiga strider, begränsande banor och en förvirrande berättelse. Stilen har hållit det kvar i spelares och kritikers minne, och det beskrivs ofta som en kultklassiker bland generationens spel.