PC är platsen där first-person shootern föddes och där genren fortfarande drivs längst, med musens och tangentbordets precision och en oslagbar kultur av mods, fanremakes och communityservrar. De bästa shooters på PC, med allt från förstapersonsskjutare till actionspel i tredjeperson, spänner från stramt regisserade kampanjer till co-opkaos, arenaduller och stilfulla indie-experiment, och de flesta belönar snabb sikte och snabbt tänkande framför grindande.
1. Half-Life 2#
Valve släppte Half-Life 2 i november 2004 och använde Source-motorn för att kombinera övertygande fysik med en berättelse som helt igenom ses genom Gordon Freemans ögon. Gravity gun förvandlar varje låda och sågklinga till ett vapen, och tempot, från kanalerna till Ravenholm och den sista citadellen, är nära perfekt. Ansiktsanimationerna och världsdesignen låg år före konkurrenterna. Berättelsen berättas i fragment och kan kännas kryptisk, och slutet är en cliffhanger. Den är fortfarande måttstocken för singleplayer-kampanjer på PC.
2. Doom (2016)#
id Software startade om sin klassiker i maj 2016, och resultatet är en rasande snabb shooter som straffar dig för att gömma dig bakom skydd. Glory kills belönar aggressivt spel med hälsa, motorsågen ger ammunition och Mick Gordons tunga metal driver varje arena. Spelet rullar mjukt på många typer av hårdvara och har stöd för Vulkan. Kampanjen är stram och full av hemligheter att jaga. SnapMap och multiplayer nådde aldrig kampanjens nivå, så det här är ett spel man köper för singleplayer.
3. Titanfall 2#
Respawn Entertainment släppte Titanfall 2 i oktober 2016, och dess kampanj hör till de mest påhittiga i genren. Wall-running, sliding och dubbelhopp ger en rörelse som inte liknar något annat, och bandet mellan piloten och hans Titan BT-7274 ger berättelsen verkligt hjärta. Banor som den tidsförskjutna Effect and Cause visar ständig uppfinningsrikedom. Kampanjen är kort, runt fem eller sex timmar, och multiplayern är värd att prova men når inte de största shooternas bredd.
4. Half-Life#
Valves första spel kom i november 1998 och förändrade shooters genom att berätta utan cutscenes, med forskare, soldater och utomjordingar som reagerar på dig i realtid. Du spelar Gordon Freeman i Black Mesa-anläggningen efter att ett experiment går fel. Banorna blandar strid, plattformshoppande och pussel, och marinsoldaternas gruppktaktik var smart för sin tid. Grafiken är tydligt daterad i dag, och Xen-banorna i slutet är en känd svag punkt. Det är fortfarande viktig historia och en bra genomspelning.
5. BioShock#
Irrational Games släppte BioShock i augusti 2007, och undervattensstaden Rapture hör till spelvärldens mest minnesvärda miljöer. Med plasmids blandar du vapenstrider med telekinesi, eld och blixtar, medan Andrew Ryan och den kända "Would you kindly"-twisten ger berättelsen tyngd. Art deco-design och ljuddagböcker berättar tragedin om en misslyckad utopi. Andra halvan känns tunnare och slutbossen är en besvikelse. Som en atmosfärisk first-person shooter med idéer är den svår att slå.
6. Left 4 Dead 2#
Valve släppte Left 4 Dead 2 i november 2009, och det är fortfarande förebilden för co-op-shooters för fyra spelare. AI Director ändrar fiendernas placering, föremål och speciella infekterade i farten, så ingen runda blir lik en annan. Fem kampanjer, Versus, Survival och närstridsvapen som motorsåg och stekpanna håller det roligt. Det är som bäst med tre vänner som pratar med varandra. Att spela ensam med bottar fungerar men förlorar mycket av magin, och grafiken visar sin ålder.
7. Doom Eternal#
id Software följde upp sin nystart i mars 2020 med Doom Eternal, som kräver att du jonglerar motorsågens ammunition, eldkastarens rustning och glory kills medan du hela tiden rör dig. Hakar, en dash och bossen Marauder tvingar dig att lära dig varje fiendes svaghet. Kampanjen är stor, varierad och visuellt spektakulär, med ett fantastiskt soundtrack. Tempot är krävande, det finns mer plattformshoppande än i 2016 års spel och berättelsesegment bryter flödet. Skickliga spelare älskar det, medan nybörjare kanske föredrar det tidigare spelet.
8. Call of Duty 4: Modern Warfare#
Infinity Ward släppte Call of Duty 4 i november 2007 och flyttade serien från andra världskriget till en modern miljö. Den korta, filmiska kampanjen innehåller uppdrag som All Ghillied Up och kärnvapensekvensen som folk fortfarande pratar om. Onlineläget introducerade perks, killstreaks och ett levelsystem som format shooters sedan dess. Kampanjen är bara runt sex timmar, och de skriptade, linjära banorna ger lite frihet. Ändå är det en av de mest inflytelserika shooters på PC.
9. Quake#
id Software lanserade Quake i juni 1996 med fullt 3D-baserade banor och monster, och populariserade därmed deathmatch online. Den mörka, gotiskt industriella designen paras med ett dystert soundtrack av Nine Inch Nails Trent Reznor. Rörelsen är snabb och färdighetsbaserad, och modscenen kring spelet födde helt nya genrer. Polygongrafiken och den leriga färgpaletten är tydligt daterade, och kampanjen är rå med dagens mått. Det är ett stort stycke historia som fortfarande är mycket snabbt och roligt att spela.
10. Black Mesa#
Crowbar Collective byggde Black Mesa som en fanremake av originalets Half-Life i Source-motorn, och den kompletta versionen kom i mars 2020 efter år av early access. Varje bana har byggts om med modern grafik, fysik och ljud, och de ofta kritiserade Xen-kapitlen gjordes om till ett fullständigt, långt avslutande avsnitt. Den är fri från originalets skavanker men behåller dess själ. Vissa av de omgjorda delarna är långa och ojämna, men det är det bästa sättet att uppleva det första Half-Life i dag.
11. Hotline Miami#
Dennaton Games släppte Hotline Miami i oktober 2012, en top-down-shooter där du bryter dig in i byggnader iförd djurmasker och rensar dem på sekunder. Du dör av ett enda slag, omstarter är omedelbara och synthwave-soundtracket håller dig i rörelse. Berättelsen är märklig och stilfull, och 1980-talets Miami-estetik har inspirerat otaliga indiespel. Våldet är grafiskt och stöter bort en del spelare. Några senare banor är också frustrerande, men den korta, vassa loopen av planering, död och slutlig framgång är beroendeframkallande.
12. Metro Exodus#
4A Games släppte Metro Exodus i februari 2019 och tog Artyom ut ur tunnlarna och över postapokalyptiska Ryssland på tåget Aurora. Stora sandlådeliknande banor blandar stealth, scavenging och crafting, och ammunitionen är tillräckligt knapp för att hålla spänningen uppe. Skiftande årstider och platser håller resan fräsch, och världen ser fantastisk ut på en bra PC. Skjutandet och fiendernas AI kan vara klumpiga ibland, och spelet är mindre fokuserat än de tidigare. Ändå är det en rik, atmosfärisk och berättardriven shooter.
13. Borderlands 2#
Gearbox släppte Borderlands 2 i september 2012, och dess cel-shadade look, skarpa humor och antagonisten Handsome Jack bidrog till att göra looter-shootern till en stor genre. Miljontals slumpgenererade vapen, co-op för fyra och fyra olika klasser vid lanseringen ger enormt mycket replay value. Det spelas bäst med vänner snarare än ensam. Uppdragen kan vara repetitiva, med mycket backtracking och hämtande, och vissa fiender är ren damage sponge. Som en loot-driven shooter som inte tar sig själv på för stort allvar är den fortfarande en klassiker.
14. Far Cry 3#
Ubisoft Montreal släppte Far Cry 3 i december 2012 och släpper ner dig på de farliga Rook Islands, där du befriar utposter, jagar vilda djur och craftar uppgraderingar. Vaas, den galne piratledaren, är en av genrens bästa skurkar, och öppna världen bjuder in till improvisation, från stealth-takedowns till eld och explosioner. Den satte mallen för många open world-shooters som följde. Huvudhistoriens hantering av sina teman är ojämn, och kartan är fylld enligt Ubisofts formel, men sandlådan från stund till stund är fortfarande mycket rolig.
15. Quake III Arena#
id Software släppte Quake III Arena i december 1999 som en multiplayer-först-shooter, med nästan ingen kampanj men en fantastisk uppsättning vapen och arenor. Snabb rörelse, rocket jumps och bottar för offlineträning gjorde det till en stöttepelare i tävlingsspel och LAN-fester i åratal. Den rena designen påverkade nästan varje arena-shooter som följde. Det finns ingen riktig berättelse, och grafiken och menydrivna lägen känns nu gamla. För ren, färdighetsbaserad deathmatch är dock få spel så rena.
16. SUPERHOT#
SUPERHOT Team släppte SUPERHOT i februari 2016, och dess enda smarta idé är att tiden bara rör sig när du gör det. Varje scen blir ett långsamt pussel av att undvika kulor, kasta föremål och ta vapen från fiender, och att spela om den i realtid får dig att känna dig som en actionstjärna. Det minimalistiska vita och röda utseendet är omedelbart igenkännbart. Kampanjen är kort, cirka två till tre timmar, och idén är roligast innan nyhetens behag har slitits. Det är ändå en originell och stilfull tolkning av genren.



















