Ein ganz anderes Game-Freak-Spiel#

Das Studio, das vor allem für Pokémon bekannt ist, probiert mit Beast of Reincarnation etwas völlig anderes aus. Statt Kreaturen zu sammeln, bekommst du eine junge Frau, einen wolfsartigen Begleiter und ein zerstörtes, überwuchertes Japan, das du durchqueren musst. Die Idee ist ein Action-RPG rund um forderndes, technisches Kampfsystem, und die Beziehung zwischen Emma und ihrem Begleiter Koo soll die emotionale Seite tragen.

Die Kurzfassung dieses Tests: Kampf und Duo sind stark genug für eine Empfehlung, aber Länge, Wiederholung und technischer Zustand verhindern, dass das Spiel zum klaren Favoriten wird. Die Kritiker waren insgesamt positiv und nannten es oft einen selbstbewussten Schritt für das Studio, das Steam-Publikum ist dagegen deutlich gespaltener. Die 7 von 10 Punkten spiegeln beide Seiten wider: ein gutes Spiel mit eigener Identität, aber noch kein ausgereiftes.

Screenshot 1 aus Beast of Reincarnation
Emma und Koo ziehen durch ein von der Blight zurückerobertes Japan, und das Duo ist die stärkste Idee des Spiels.

Was Beast of Reincarnation besonders macht#

Was das Spiel abhebt, ist das Duo. Der Kampf ist darauf gebaut, dass Emma und Koo als Team agieren und nicht ein Held mit Haustier. Koo ist ein streunendes, wolfsartiges Wesen, das zu Emmas Partner wird, an ihrer Seite kämpft und besondere Fähigkeiten namens Bloom Arts einsetzt. Die Bindung baust du auf, indem du ihn streichelst und fütterst, was Belohnungen und tiefere Gespräche über seine Vergangenheit freischaltet.

Tester haben die Mischung der Einflüsse mit Sekiro, NieR und, unvermeidlich, Pokémon verglichen. Der Pokémon-Vergleich bezieht sich vor allem darauf, wie du Koo kommandierst, was den Echtzeitkämpfen einen leichten Rundenkampf-Touch gibt. Alles andere zeigt Richtung Souls-like-Familie, mit Parieren, Stagger und fordernden Bossen, abgemildert durch großzügigere Checkpoints und einen optionalen Story-Modus.

Setting und Story#

Das Spiel spielt im Jahr 4026 in einem Japan, das von einer parasitären Pflanze namens Blight überrannt wurde. Tiere sind zu feindlichen Kreaturen geworden, den Malefacts, und die stärksten unter ihnen sind Elitegegner namens Nushi. Emma ist eine Sealer, jemand, der die Blight aufnehmen und als Waffe nutzen kann. Ihre Aufgabe: die Nushi besiegen und ihre Kraft gegen das Beast of Reincarnation einsetzen, jenes Wesen, dessen Existenz daran gebunden ist, die Welt ein Jahrhundert lang sicher zu halten.

Es geht um Trauer, das Loslassen der Toten, lebensverlängernde Technologie und die Frage, ob das Unterdrücken von Gefühlen überhaupt etwas löst. Das sind schwere Themen, und das Spiel geht ruhig damit um. Kritiker merken an, dass die Story komplex und zu Beginn teils unterbelichtet ist und viele Figuren ohne große Einführung auftauchen. Ein Großteil der Handlung läuft über Gesprächsszenen mit begrenzter Animation, was zur melancholischen Stimmung passt, manche Abschnitte aber statisch wirken lässt.

Emmas emotionale Zurückhaltung ist bewusst Teil ihrer Figur, und hier gehen die Meinungen am klarsten auseinander. Für manche gibt sie der Beziehung zu Koo durch den Kontrast mehr Gewicht. Anderen wirken die Szenen dadurch flach.

Screenshot 2 aus Beast of Reincarnation

Kampf: Parieren, Bloom Arts und Rhythmus#

Das Parieren ist der Kern der Verteidigung. Blocken und Ausweichen gibt es auch, aber belohnt wird, wer das Timing der Gegner lernt und im richtigen Moment abwehrt. Eine erfolgreiche Parade lädt Koos Energie auf, aus der seine Bloom Arts gespeist werden, gute Defensive füttert also direkt die Offensive. Diese Schleife ist der Grund, warum Kritiker das Kampfsystem als schnell, flüssig und befriedigend beschreiben.

Bloom Arts löst du aus, indem du die Action verlangsamst und aus einem Menü wählst, ähnlich wie bei den Befehlssystemen mancher moderner Action-RPGs. Dazu zählen Säure-Sprays, Wurzelfesseln und Samensalven, die den Stagger erhöhen und Emma heilen. Fernwaffen mit verschiedener Munition, etwa explosiven oder giftigen Pfeilen, legen eine weitere Ebene drauf. Ein großer Skill Tree schaltet neue Angriffe, Modifikationen für Bloom Arts und Bewegungen wie die Ausweichrolle frei, und ein Hunger-System beeinflusst die Kampfstärke, auch wenn Tester sagen, dass es nicht stark betont wird.

Die Schattenseite ist der Anfang. Viele Systeme kommen schnell, und das kann überwältigend sein, bevor die Struktur klar wird. Wer Parieren nicht mag, merkt außerdem, dass das gesamte Design darauf aufbaut, und der Story-Modus ist das wichtigste Sicherheitsventil.

Traversal und Erkundung#

Die Fortbewegung durch die Welt gehört zu den einfallsreicheren Teilen. Emma kann ihr Haar ausstrecken, um Pflanzenbrücken zu bilden, es als Spieß für hohe Sprünge nutzen und sich an markierten Punkten festhaken. Das gibt der Bewegung einen körperlichen, leicht seltsamen Charakter, der zum Blight-Setting passt. Tester beschreiben die Bewegung als temporeich, einige berichten aber von hakeligem Klettern und stellenweise fehlendem Feinschliff.

Campsites dienen als Rastpunkte, an denen du Erfahrung für Upgrades ausgibst, Skills kaufst und Waffen verbesserst. Die mobile Basis, der Cleanse Walker, übernimmt die Rolle des Hubs. Eine Begleiterin namens Kagura kocht dort Mahlzeiten und forscht an Rezepten und besseren Ernteerträgen für Setzlinge. Erkunden zahlt sich mit Upgrade-Materialien, Waffen, Schreinen, die Heil-Items erhöhen, und versteckten Bossen aus.

Screenshot 3 aus Beast of Reincarnation

Welt und Aufbau#

Die Welt ist halboffen statt eine vollwertige Open World. Sie ist in Kapitel für verschiedene Regionen aufgeteilt, größtenteils linear und mit wenigen Rätseln. Das hält die Story in Bewegung und trägt zugleich zu einem der Hauptkritikpunkte bei: einer Kampagne, die für das Gebotene lang ist. Die Schätzungen der Tester schwanken je nach Spielstil, von etwa 20 bis 25 Stunden beim Durchrushen der Hauptstory bis zu rund 35 bis 40 Stunden mit Nebeninhalten und deutlich mehr fürs Komplettieren. Unsere Datenbank nennt eine Hauptspielzeit von etwa 32 Stunden.

Optisch ist das überwucherte, zerstörte Japan ein Highlight. Wiedererkennbare Schauplätze stechen heraus, und die Art Direction bedient sich bei Princess Mononoke und dem Stil von NieR. Kritiker verweisen außerdem auf matschige Texturen und seltsame Beleuchtung, besonders in Innenräumen und unter der Erde, und merken an, dass manche Regionen einander ähneln.

Bosse und Gegner#

Die Bosskämpfe werden oft als Highlight genannt, besonders die Nushi-Begegnungen, bei denen sich Muster lesen, kontern und lernen lassen. Daneben gibt es echte Kritik. Ein Boss soll in der zweiten Hälfte dreimal mit kaum Änderungen auftauchen, viele Gegner sind stärkere Versionen früherer, und manche Tester fanden die Muster berechenbar. Kameraprobleme erschweren es, große Bosse im Blick zu behalten, und Clipping-Bugs zwischen großen Kreaturen und Emmas Modell wurden erwähnt.

Unterm Strich steht eine starke erste Hälfte voller Entdeckungen, die zunehmend auf Wiederholung setzt. Das ist das Muster hinter dem Großteil der Kritik, das Spiel überziehe seine Spielzeit.

Screenshot 4 aus Beast of Reincarnation

Technischer Zustand und Patches#

Beim technischen Zustand gehen die Meinungen am weitesten auseinander. Tester auf der PlayStation 5 berichteten in mindestens einem ausführlichen Test von keinen auffälligen Performance-Problemen. Andere Tests nennen Kameraprobleme, Kollisionsfehler und steife Animationen. Auf dem PC beschrieben Spielerberichte aus der Startwoche schwankende Framerates, DLSS-Probleme, einen Cinematic-Modus, der standardmäßig mit niedriger Framerate lief, und schwer lesbaren Text, wobei Steam-Deck-Spieler besonders schlechte Ergebnisse meldeten. Auf der Xbox war ein Notfall-Fix für die Performance nötig.

Game Freak hat öffentlich reagiert und regelmäßige Updates versprochen. Das erste große Update Anfang August passte die Kamera an, vergrößerte den Text und setzte den Performance-Modus als Standard für Cutscenes. Der Director räumte ein, dass einige Bereiche weiterhin ernsthafte Arbeit brauchen. Da weiter Patches erscheinen, solltest du vor dem Kauf aktuelles Spielerfeedback und die Store-Seite prüfen, besonders auf dem PC.

Auf Steam wird die Aufnahme als „Mixed“ beschrieben, laut unseren Daten sind etwas mehr als die Hälfte der Reviews positiv, weit unter der Stimmung der Kritiker. Diese Lücke sollte man ernst nehmen: Sie deutet darauf hin, dass der Start für viele Spieler mehr zählte als das Kampfsystem.

Zugänglichkeit und Schwierigkeit#

Ein Story-Modus macht das Spiel für alle zugänglich, die die Handlung ohne die härtesten Kämpfe erleben wollen. Faire Checkpoints und fehlender Fallschaden mindern den Frust, und schnelle Belohnungen halten das Tempo hoch. In Tests werden fehlende Features genannt, darunter ein nicht vorhandener Fotomodus und insgesamt begrenzte Accessibility-Optionen. Wer besondere Anforderungen hat, sollte die Einstellungen vor dem Kauf prüfen.

Screenshot 5 aus Beast of Reincarnation

Im Vergleich zu Sekiro und NieR#

Die beiden hilfreichsten Referenzen sind Sekiro und NieR. Sekiro teilt die Parieren-zuerst-Philosophie, ist aber strenger und stärker auf Duelle fokussiert. Beast of Reincarnation ist nachsichtiger, systemlastiger und um einen Partner herum gebaut. NieR teilt die melancholische, postapokalyptische Stimmung und die Mischung aus Action und einer seltsamen, emotionalen Story, ist aber im Aufbau experimenteller. Beast of Reincarnation landet dazwischen: leichter als Sekiro, konventioneller als NieR.

Beast of ReincarnationSekiro: Shadows Die Twice
KampffokusParieren plus Fähigkeiten des BegleitersParieren und Posture in Duellen
SchwierigkeitAnpassbar, Story-Modus vorhandenStreng, keine Schwierigkeitsoptionen
AufbauHalboffen, kapitelbasiertVerbundene, lineare Regionen
BegleiterKoo kämpft an deiner SeiteSolo
TonMelancholisch, emotionalDüster, mythenbasiert

Neu bei Action-RPGs? So gelingt der Einstieg#

Die ersten Stunden sind vollgepackt, deshalb helfen ein paar Gewohnheiten. Lerne zuerst das Parieren, denn das ganze System baut darauf auf. Behandle Koo als Teil deines Angriffs, nicht als Zugabe. Gib Erfahrung regelmäßig an Campsites aus und ignoriere die Basis-Upgrades nicht.

  1. Übe das Parieren an normalen Gegnern, bis sich das Timing natürlich anfühlt.
  2. Nutze Bloom Arts, um Gegner nach einer erfolgreichen Parade aufzubrechen.
  3. Rasten und upgraden an Campsites, bevor große Kämpfe anstehen.
  4. Greif zum Story-Modus, wenn Bosse zur Wand werden.
Screenshot 6 aus Beast of Reincarnation

Lohnt sich der Kauf?#

Ein Preis ist in den Quellen, auf die sich dieser Test stützt, nicht bestätigt, schau also auf deiner Plattform nach dem aktuellen Preis. Das Hauptargument für den Wert ist die Länge: 30 bis 40 Stunden sind für das Genre eine solide Kampagne, und ein New-Game-Plus-Modus bietet einen zweiten Durchgang. Der Haken sind Wiederholung und die technischen Berichte, wer auf den Preis achtet, kann daher vernünftigerweise auf weitere Patches oder einen Sale warten. Welche Sprachen unterstützt werden, wurde für diesen Test nicht geprüft, schau also auf der Store-Seite nach deutschen, englischen und schwedischen Optionen.

Die Plattformwahl zählt. Konsolentests beschreiben ein runderes Erlebnis als den PC-Start, wobei Patches daran arbeiten. PC-Spieler sollten vor dem Kauf aktuelles Feedback und ihre Hardware prüfen.

Spiel lieber das hier, wenn …#

Kürzer: Sekiro: Shadows Die Twice bietet das parierfokussierte Kampfsystem in einem straffer fokussierten Paket und ist die naheliegende Wahl, wenn du die reinste Version dieser Idee willst.

Leichter: Horizon Zero Dawn ist ein postapokalyptisches Action-Adventure mit sanfterer Lernkurve und starkem Entdeckergefühl, das weniger Präzision verlangt.

Günstiger oder Koop: NieR: Automata gibt es oft im Angebot, und es bietet eine experimentellere Variante einer ähnlichen Stimmung. Beast of Reincarnation selbst ist nur Singleplayer, wer Koop sucht, schaut sich stattdessen kooperative Action-Spiele wie die Monster-Hunter-Titel an.

Häufige Fragen#

Wie lang ist Beast of Reincarnation? Etwa 20 bis 25 Stunden beim Durchrushen der Hauptstory und laut einem Test rund 35 bis 40 Stunden mit Nebeninhalten. Komplettieren dauert deutlich länger.

Ist es Open World? Nicht ganz. Es ist halboffen, in Kapitel für verschiedene Regionen aufgeteilt und größtenteils linear.

Ist es ein Souls-like? Es übernimmt viel aus dem Genre, vor allem Parieren und harte Bosse, ist aber nachsichtiger und hat einen Story-Modus.

Für welche Plattformen gibt es das Spiel? PlayStation 5, Xbox Series X|S und Windows-PC seit dem 4. August 2026.

Gibt es Koop oder Multiplayer? Nein. Es ist ein reines Singleplayer-Spiel.

Muss man Game Freaks andere Spiele kennen? Nein. Mit Pokémon hat es weder in der Story noch im Setting etwas zu tun.

Das Game-Avant-Fazit#

Beast of Reincarnation ist ein gutes Spiel, das versucht, ein sehr gutes zu sein. Das Kampfsystem hat einen schönen Rhythmus, Koo ist eine echte Stärke, und das zerstörte Japan bleibt im Kopf. Die Probleme sind genauso real: ein Mittelteil, der sich zieht, wiederholte Bosse, eine Kamera, die Ärger macht, und ein PC-Start, der viele Spieler unzufrieden zurückließ. Die Patches verbessern die Lage, aber die Lücke zwischen Kritikern und Steam-Spielern zeigt, wie viel die Qualität zum Start zählt.

Das faire Fazit: ein lohnendes Action-RPG für alle, die Parieren und einen starken Begleiter mögen, und ein vorsichtigerer Kauf für alle, die zuerst Feinschliff wollen. Es ist eine vielversprechende neue Richtung für das Studio, die den Job nicht ganz zu Ende bringt.

7 von 10 – ein flüssiges, herzliches Action-RPG mit großartigem Begleiter, gebremst von Wiederholung und technischen Macken.