
Tails of Iron
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Test
Ein Action-RPG von Game Freak, das eine junge Sealerin namens Emma mit ihrem wolfsähnlichen Begleiter Koo durch ein zerstörtes, von der Blight überwuchertes Japan führt. Der Kampf dreht sich um Paraden, bei denen erfolgreiche Verteidigung Koos Spezialfähigkeiten füttert. Ist das dein Spiel?
Urteil von Game Avant
Ein flüssiges, parierbasiertes Action-RPG mit einem wunderbaren Begleiter und einer markanten Welt, gebremst von einem zähen Mittelteil, recycelten Bossen und technischen Macken, die Spieler weniger leicht verzeihen als Kritiker.
Von GameAvant · Veröffentlicht 16.10.2026 · 10 Min. Lesezeit
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IGDB
81%
20 Bewertungen
Steam:
56%
4.230 Rezensionen
Passt zu dir, wenn
du rhythmischen, paradenfokussierten Kampf und storygetriebene Abenteuer mit einem ruhigen emotionalen Kern magst.
Nichts für dich, wenn
du Paraden als Kernstück eines Kampfsystems ablehnst oder vom ersten Tag an makellose Performance brauchst.
Verfügbarkeit
Steam
43,99 €
Beast of Reincarnation ist ein Action-RPG von Game Freak, dem Studio, das vor allem für die Pokémon-Reihe bekannt ist, und dreht sich um eine einzige menschliche Protagonistin und einen einzigen treuen Begleiter statt eines Rosters aus Kreaturen. Das Spiel ist im Jahr 4026 in einem von einem parasitären Wachstum namens Blight überwucherten Japan angesiedelt und folgt Emma, einer jungen Frau, die als Sealerin die Blight absorbieren und als Waffe einsetzen kann, sowie ihrem wolfsähnlichen Partner Koo, einer streunenden Kreatur, die während der gesamten Reise an ihrer Seite kämpft. Der Kampf baut auf Paraden statt auf einfaches Blocken oder wahlloses Knöpfedrücken. Den Angriff eines Gegners zu lesen und im richtigen Moment abzuwehren, stellt Koos Energie wieder her, die seine Bloom Arts antreibt — Fähigkeiten, die über ein Zeitlupenmenü ausgelöst werden und von Säurespritzern bis zu Wurzelfesseln und Samensalven reichen. Gute Verteidigung füttert so direkt die Offensive und verwandelt Kämpfe in einen Rhythmus aus Lesen, Parieren und dem Entfesseln von Koos Fähigkeiten statt in ein reines Schadensrennen. Fernkampfwaffen fügen eine weitere Ebene hinzu: verschiedene Munitionstypen wie Explosiv- oder Giftpfeile geben Spielern taktische Optionen über den Nahkampf hinaus. Ein großer Fähigkeitenbaum erweitert Emmas eigenes Bewegungsrepertoire, modifiziert Koos Bloom Arts und schaltet neue Fortbewegungsoptionen wie eine Ausweichrolle frei, während ein Hungersystem, das an die Fütterung von Koo gekoppelt ist, die Kampfstärke über Zeit beeinflusst. Emmas und Koos Beziehung wird durch kleine, wiederholte Handlungen aufgebaut: Koo streicheln, ihn mit Mahlzeiten füttern, und zu beobachten, wie ihre Verbindung wächst, schaltet tiefere Gespräche über seine Vergangenheit und zusätzliche Belohnungen frei. Diese Bindung steht im emotionalen Zentrum einer Geschichte über Trauer, das Loslassen der Toten und darüber, ob das Unterdrücken von Gefühlen überhaupt etwas löst. Ein Großteil der Handlung wird durch Dialogszenen mit begrenzter Animation erzählt, passend zum ruhigen, zurückhaltenden Ton, und die größere Besetzung der Nushi — Elite-Malefacts, die mit dem Beast of Reincarnation selbst verbunden sind — sind sowohl Emmas Hindernisse als auch der Schlüssel zum Verständnis des jahrhundertealten Gleichgewichts der Welt. Die Fortbewegung außerhalb des Kampfes hat ihre eigene Identität. Emma kann ihr Haar zu Brücken über Abgründe ausstrecken, es als Kletterspitze für hohe Sprünge nutzen und sich an festgelegten Punkten in der Welt entlangschwingen, was der Bewegung eine leicht seltsame, physische Qualität verleiht, die zum überwucherten Setting passt. Die Welt selbst ist halboffen statt einer einzigen zusammenhängenden Karte: Sie ist in Kapitel unterteilt, die in verschiedenen Regionen eines zerstörten, zurückeroberten Japans spielen, jede mit eigenem Look und eigener Atmosphäre, die sichtbar von Prinzessin Mononoke und NieR inspiriert sind. Lagerplätze dienen als Rastpunkte in jedem Kapitel, an denen durch Kämpfen und Erkunden verdiente Erfahrung in Upgrades, neue Fähigkeiten und bessere Waffen investiert wird. Die mobile Basis, genannt Cleanse Walker, dient als Nabe zwischen den Kapiteln, wo die Begleitfigur Kagura Mahlzeiten kocht und Rezepte sowie Setzlingserträge erforscht, die wiederum in Koos Wachstum zurückfließen. Die Kampagne neigt für das Genre zur längeren Seite, mit einer Hauptgeschichte, die je nach Tempo etwa 30 Stunden oder mehr dauert, und deutlich länger für Spieler, die Nebeninhalte, versteckte Bosse und vollständige Upgrades verfolgen. Ein eigener Story-Modus und nachsichtige Checkpoints — einschließlich des Fehlens von Fallschaden — machen den anspruchsvollen paradenbasierten Kampf zugänglicher für Spieler, die die Geschichte wollen, ohne jedes Bossmuster zu meistern. Spieler, die von strengeren Action-RPGs kommen, werden Beast of Reincarnations Systeme großzügiger finden, während es bei seinen härteren Nushi-Begegnungen weiterhin echtes Mustererkennen verlangt.
Du liebst es vielleicht, weil
Ein großer Skill Tree, Bloom-Art-Mods, verschiedene Munitionsarten und ein Hunger-System bieten viel zum Ausprobieren.
Es kann dich frustrieren, weil
Die ersten Stunden werfen viele Systeme auf einmal auf dich, und manche davon spielen eine kleinere Rolle, als das Spiel vermuten lässt.
Du liebst es vielleicht, weil
Erfolgreiche Paraden laden Koos Energie auf und geben den Kämpfen einen befriedigenden Rhythmus, sobald das Timing sitzt.
Es kann dich frustrieren, weil
Wer mit Parieren hadert oder es nicht mag, hat an der Kernschleife wenig Freude.
Du liebst es vielleicht, weil
Die Geschichte von Trauer, Loslassen und einer stillen Bindung zwischen einem Mädchen und einem Wolf hat echte emotionale Zugkraft.
Es kann dich frustrieren, weil
Vieles läuft über Dialogszenen mit wenig Animation, und die zurückhaltende Art der Hauptfigur liegt nicht jedem.
10 Min. Lesezeit
· Von Game Avant
Drei Alternativen, je eine Zeile zum Warum.

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