Game Avant

Recension

Beast of Reincarnation

Ett actionrollspel från Game Freak, som sätter en ung Sealer vid namn Emma tillsammans med hennes varglika följeslagare Koo genom ett ödelagt, Blight-härjat Japan. Striderna kretsar kring parering, där lyckad försvar matar Koos specialförmågor. Är det ditt slags spel?

ActionrollspelSouls-likePareringsstridXboxPCPlayStation
7/10

Game Avants dom

En flytande, pareringsdriven action-RPG med en härlig kompanjon och en slående värld, som hålls tillbaka av en utdragen mittdel, återanvända bossar och tekniska skavanker som spelarna har förlåtit mindre lätt än kritikerna.

Av GameAvant · Publicerad 16 okt. 2026 · 10 min läsning

Skärmbilder

Välj vad som är viktigt för dig

Är det här ditt slags spel?

Alla frågor är valfria.

Utmaning

Hur ser du på ett svårt spel med många nya försök?

Utforskande

Hur vill du hitta vägen?

Berättelse

Hur mycket story och dialog vill du ha?

Utifrån dina val

Välj vad som är viktigt för dig ovan så visas resultatet här.

IGDB

81%

20 betyg

Steam:

56%

4 230 recensioner

Passar dig om

du gillar rytmisk, pareringsfokuserad strid och berättardrivna äventyr med en stillsam emotionell kärna.

Hoppa över om

du ogillar parering som kärnan i ett stridssystem eller behöver felfri prestanda från dag ett.

Tillgänglighet

Var du kan spela

Steam

43,99 €

Köp

Fakta

Plattformar
Xbox · PC · PlayStation
Releasedatum
4 augusti 2026
Speltid
Cirka 32 timmar
Svårighetsgrad
5/5 (uppskattat)
Genrer
Role-playing (RPG) · Adventure
Teman
Action
Perspektiv
Third person
Spellägen
Endast en spelare
Språk
3 språk
Svensk text
Nej
Steam Deck
Stöds inte
Mikrotransaktioner
Nej

Mer om Beast of Reincarnation

Beast of Reincarnation är ett actionrollspel från Game Freak, studion mest känd för Pokémon-serien, byggt kring en enda mänsklig huvudperson och en enda lojal följeslagare snarare än en samling varelser. Spelet utspelar sig år 4026 i ett Japan som översvämmats av en parasitisk tillväxt kallad Blight, och följer Emma, en ung kvinna känd som en Sealer som kan absorbera Blight och förvandla den till ett vapen, samt hennes varglika partner Koo, en herrelös varelse som slåss vid hennes sida genom hela resan. Striderna bygger på parering snarare än enkel blockering eller att mala på knapparna. Att läsa en fiendes attack och avleda den vid rätt ögonblick återställer energi till Koo, vilket driver hans Bloom Arts — förmågor som utlöses genom en slow-motion-meny och sträcker sig från syraspray till rotfällor och frösalvor. Bra försvar matar direkt offensiven på det sättet, och gör striderna till en rytm av läsande, parerande och frisläppande av Koos förmågor snarare än en rak skaderace. Avståndsvapen lägger till ett lager till, med olika ammunitionstyper som explosiva eller förgiftade pilar som ger spelare taktiska alternativ bortom närstrid. Ett stort färdighetsträd utökar Emmas eget rörelsemönster, modifierar Koos Bloom Arts och låser upp nya förflyttningsalternativ inklusive en undanmanöver, medan ett hungersystem kopplat till att mata Koo påverkar stridsstyrkan över tid. Emmas och Koos relation byggs genom små, upprepade handlingar: att klappa Koo, mata honom med måltider, och se deras samhörighet växa låser upp djupare samtal om hans förflutna och ytterligare belöningar. Det bandet sitter i den emotionella kärnan av en historia om sorg, att släppa taget om de döda och om att trycka undan känslor verkligen löser något. Mycket av handlingen berättas genom dialogscener med begränsad animation, i linje med den stillsamma, återhållna tonen, och den vidare besättningen av Nushi — elitfiender av Malefact-typ kopplade till själva Beast of Reincarnation — är både Emmas hinder och nyckeln till att förstå världens sekellånga balans. Förflyttning utanför strid har sin egen identitet. Emma kan sträcka ut sitt hår för att forma broar över klyftor, använda det som en klätterspik för höga hopp, och gripa tag i utmärkta punkter utspridda genom världen, vilket ger rörelsen en något märklig, fysisk kvalitet som passar den övervuxna miljön. Själva världen är halvöppen snarare än en enda sammanhängande karta: den är uppdelad i kapitel förlagda till olika regioner av ett ödelagt, återtaget Japan, varje med sin egen look och atmosfär som tydligt lånar från Princess Mononoke och NieR. Lägerplatser fungerar som vilopunkter utspridda genom varje kapitel, där erfarenhet tjänad genom strid och utforskning spenderas på uppgraderingar, nya färdigheter och bättre vapen. Den mobila basen, kallad Cleanse Walker, fungerar som ett nav mellan kapitlen, där följeslagarkaraktären Kagura lagar måltider och forskar fram recept och frögrödor som matar tillbaka in i Koos tillväxt. Kampanjen lutar åt den längre sidan för genren, med en huvudberättelse som löper ungefär 30 timmar eller mer beroende på tempo, och betydligt längre för spelare som jagar sidinnehåll, dolda bossar och fullständiga uppgraderingar. Ett dedikerat berättelseläge och förlåtande checkpoints — inklusive frånvaron av fallskada — gör den krävande pareringsbaserade striden mer tillgänglig för spelare som vill ha berättelsen utan att bemästra varje bossmönster. Spelare som kommer från striktare actionrollspel kommer att finna Beast of Reincarnations system mer generösa, samtidigt som de fortfarande kräver verklig mönsterigenkänning mot dess tuffare Nushi-möten.

Det du kommer älska. Eller hata.

Djup framför tydlighet

Du kanske älskar det för att

Ett stort skill tree, Bloom Art-mods, olika ammunitionstyper och ett hungersystem ger mycket att experimentera med.

Det kan frustrera dig för att

De första timmarna kastar många system på dig samtidigt, och en del av dem betyder mindre än spelet låter påskina.

Parering i centrum

Du kanske älskar det för att

Lyckade pareringar fyller på Koos energi och ger striderna en tillfredsställande rytm när timingen väl sitter.

Det kan frustrera dig för att

Spelare som har svårt för parering eller ogillar den får det jobbigt med kärnloopen.

Stilla berättelse, platt gestaltning

Du kanske älskar det för att

Historien om sorg, att släppa taget och ett tyst band mellan en tjej och en varg har verklig känslomässig dragkraft.

Det kan frustrera dig för att

Mycket berättas i dialogscener med lite animation, och huvudpersonens återhållna framtoning passar inte alla.

Läs hela recensionen

10 min läsning

· Av Game Avant

Inte riktigt din grej?

Tre alternativ, en rad om varför för varje.

Vanliga frågor

Hur långt är Beast of Reincarnation?
Cirka 32 timmar för att klara huvudhistorien.
Vilka plattformar finns Beast of Reincarnation till?
Beast of Reincarnation finns till Xbox · PC · PlayStation.
Har Beast of Reincarnation co-op?
Nej, Beast of Reincarnation är bara för en spelare.
Finns Beast of Reincarnation på ditt språk?
Inte bekräftat — kolla butikssidan för ditt språk.
Fungerar Beast of Reincarnation på Steam Deck?
Stöds inte
Vad kostar Beast of Reincarnation?
43,99 € på Steam.

Spel som liknar Beast of Reincarnation

Se alla spel som liknar Beast of Reincarnation →

Tails of Iron

Souls-like · Action RPG · Combat · Swordplay · Action-Adventure

Spelsida →

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

action-rpg · Action RPG · Souls-like · Dark Fantasy · RPG

Spelsida →

Wuchang: Fallen Feathers

Souls-like · Action RPG · action-rpg · Dark Fantasy · Female Protagonist

Spelsida →

AI Limit

Souls-like · Action RPG · Post-apocalyptic · Combat · Female Protagonist

Spelsida →

Thymesia

Souls-like · Dark Fantasy · Action RPG · Difficult · Combat

Spelsida →

Elden Ring

Souls-like · Dark Fantasy · Action RPG · Open World · Difficult

Spelsida →