Eine Fortsetzung, die erweitert, statt zu wiederholen#
Kingdom Come: Deliverance II entsteht, wenn ein Studio die eigenwilligsten, umstrittensten Seiten eines Kult-Rollenspiels nimmt und beschließt, dass die Antwort nie war, sie abzuschleifen. Entwickelt hat es Warhorse Studios, veröffentlicht Deep Silver. Es erschien am 4. Februar 2025 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S, eine Nintendo-Switch-2-Version ist für 2027 geplant. Die Handlung setzt zwei Tage nach dem Ende des ersten Kingdom Come: Deliverance ein. Henry von Skalitz dient jetzt als Knappe von Sir Hans Capon auf einer diplomatischen Mission zu Lord Otto von Bergow auf Burg Trosky, mitten im größeren Krieg zwischen Sigismund und Wenzel, der Böhmen im Jahr 1403 zerreißt. Die Mission geht fast sofort schief, und von dort öffnet sich das Spiel zu zwei Regionen, neben denen das Rattay-Tal des Vorgängers wie ein Trainingslevel wirkt. Zum echten Fortschritt und nicht nur zu einer größeren Version derselben Idee macht es, wie bewusst jedes System, Kampf, Ruf, Alchemie, Dialog, in die anderen eingreift. Die Simulation fühlt sich dadurch nicht mehr wie ein Haufen Mechaniken an, sondern wie ein Ort.

Was Kingdom Come: Deliverance II anders macht#
Die Idee, die das ganze Spiel trägt: Henrys Welt setzt sich zwischen den Orten nicht zurück. Wer in einem Dorf bei Trosky ein Huhn stiehlt, löst nicht bloß ein Flag für ein Kopfgeld aus. Der Diebstahl bleibt bei den Leuten, die ihn gesehen haben, ist an Henrys Aussehen und Kleidung in dem Moment gebunden und folgt ihm, wenn er später im selben Mantel wiedererkannt wird. Der Ruf wird in Kingdom Come: Deliverance II in jeder Siedlung einzeln erfasst, und er reagiert nicht nur darauf, was Henry tut, sondern auch darauf, wie er dabei aussieht. Ein blutbespritzter Mantel und ein ungewaschenes Gesicht sorgen dafür, dass er in Kuttenbergs besseren Gasthäusern nicht bedient wird, auch wenn er dort nie ein Verbrechen begangen hat, während ein sauberes Adelsgewand Türen öffnet, die eine geklaute Kappe zuschlagen würde. Das ist kein versteckter Wert, der Dialogoptionen heimlich verschiebt, sondern gut genug lesbar, dass man einen Markt betritt, die Reaktionen der Händler ansieht und weiß, ob Henry erst ein Badehaus braucht, bevor er sich irgendwo einreden will. Wenige Rollenspiele machen Aussehen und lokales Gedächtnis so zentral dafür, wie die Welt einen behandelt, und genau das lässt Böhmen bewohnt wirken statt inszeniert.
Kampf: endlich wert, richtig gelernt zu werden#
Warhorse hat den Kampf für diese Fortsetzung von Grund auf neu gebaut, und die Änderung ist die größte Verbesserung gegenüber dem Original. Das stamina-lastige Kombo-Rad von früher ist weg, ersetzt durch ein System mit vier Richtungen, hoch, tief und beide Seiten, dazu Combos, die Henry verketten kann, sobald das Moveset einer Waffe durch Training und Übung freigeschaltet ist. Die Kernfertigkeit ist der Master Strike: Wer in derselben Richtung und im selben Moment angreift wie der angekündigte Schlag des Gegners, pariert ihn komplett und öffnet einen Folgetreffer. Den Ausholbewegungen des Gegners zu lesen, statt nur auf Angriff zu hämmern, trennt die frühe Abreibung in der Kneipenschlägerei vom sauberen Duell später. Der Perk selbst wird nicht mit einem Skillpunkt gekauft, sondern durch Training bei einem Fechtmeister namens Tomcat in einem Nomadenlager verdient. Das passt zur generellen Haltung des Spiels, Kompetenz daran zu knüpfen, dass man etwas wirklich tut, statt abstrakt Level aufzusteigen. Neue Waffentypen, darunter Armbrüste und frühe Handkanonen, bringen Fernkampfoptionen, die sich passend zur Epoche unbeholfen anfühlen: Das Nachladen ist langsam und laut genug, dass ein Hinterhalt gegen eine einzelne Wache machbar ist, ein Feuergefecht gegen drei aber Selbstmord.
Das System ist in den ersten Stunden nicht gnädig, und das ist ein bewusster Preis. Henry startet schwächer als das meiste, was ihm begegnet, und eine Gruppe aus zwei oder drei bewaffneten Gegnern kann einen Kampf selbst dann böse enden lassen, wenn die Grundlagen sitzen. Die Schwierigkeitskurve ist ehrlich und nicht um ihrer selbst willen strafend, sie spiegelt die tatsächliche Kompetenz eines jungen Knappen wider. Trotzdem kann die erste echte Kneipenschlägerei oder der erste Banditenüberfall wie eine Wand wirken, bevor es zum Rhythmus wird.

Trosky und Kuttenberg: zwei Regionen, die sich nicht wiederholen#
Das Spiel teilt seine Karte in zwei verbundene Regionen, die zusammen etwa 50 Quadratkilometer abdecken, deutlich mehr als das einzelne Tal des Originals. Trosky ist die kleinere: ein Geflecht aus Dörfern, Mühlen, Wäldern und einer Burg auf dem Hügel mit zwei Türmen, genannt die Maiden und die Crone. Es spielt sich wie eine erweiterte, selbstsicherere Version des ländlichen Böhmens aus dem ersten Teil, mit engen Gemeinschaften, in denen ein einzelnes Gerücht bis zum Abend durch drei Dörfer wandert. Kuttenberg, die größere Region rund um die historische Silberbergbaustadt Kutná Hora, ist das Schaustück: eine ummauerte Stadt mit eigenen Vierteln, Zünften, einer funktionierenden Münzprägestätte und einer Unterwelt, die nach eigenen Regeln läuft, getrennt vom Dorfklatsch in Troskys Umland. Henry kann in der einen Region ein vertrautes Gesicht und in der anderen ein gesuchter Dieb sein, gleichzeitig, und das Spiel löst diese Spannung nie bequemerweise auf. Der Wechsel zwischen beiden fühlt sich weniger nach einem Levelwechsel an als nach dem Wechsel zwischen zwei verschiedenen Gesellschaftsverträgen.
Alchemie, Lockpicking und der Wert von Handarbeit#
Kingdom Come: Deliverance II hält am Prinzip des Originals fest, dass Skills Dinge sind, die Henry mit den Händen tut, und keine Zahlen, die passiv hochticken. Alchemie läuft wie ein echter Kochprozess: Zutaten im Mörser zerreiben, die Kochzeit einer Mischung abpassen, Komponenten in der richtigen Reihenfolge und zum richtigen Zeitpunkt hinzufügen. Eine verpatzte Abfolge ergibt einen schwächeren oder sogar schädlichen Trank statt einer simplen Fehlermeldung. Lockpicking nutzt ein physisches Zuhaltungssystem, das eine ruhige Hand mehr belohnt als ein Statblatt, und Pickpocketing läuft über ein Timing-Minispiel, das umso unnachsichtiger wird, je näher das Ziel daran ist, Henry zu bemerken. Keines dieser Systeme ist schnell, und keines soll es sein. Der Punkt ist, dass Henrys Entwicklung vom Knappen, der sich an einem simplen Heiltrank die Finger verbrennt, zu jemandem, der unter Druck einen Bane Potion oder Marigold Decoction braut, durch Wiederholung vom Spieler selbst aufgebaut werden muss und nicht auf Level zehn per Menü verteilt wird. Das ist langsamer, als die meisten Rollenspiele sich trauen, und es ist einer der wenigen Orte, an denen die Kompetenz einer Figur und die eigene Vertrautheit des Spielers mit einem System wirklich zusammenfallen.

Stealth und der Preis, gesehen zu werden#
Stealth in Kuttenbergs Gassen und Troskys schlafenden Dörfern läuft über Sichtbarkeit, Lärm und ein Tagesablaufsystem, in dem NPCs nachts wirklich schlafen, statt ewig Wache zu stehen. Dunkle Kleidung hilft Henry, unbemerkt zu bleiben, schwere Rüstung macht ihn laut genug, um ein Haus zu wecken, und Wachen laufen feste Routen, die ein geduldiger Spieler lernen und ausnutzen kann. Der Haken: Wer auch nur einmal erwischt wird, zahlt viel. Ein einziger gescheiterter Einbruch kann ein freundliches Dorf für Tage feindselig machen, und der Rufverlust nach einem ertappten Diebstahl hält meist deutlich länger an als der Diebstahl selbst. Das belohnt Geduld auf eine Weise, die nur noch wenige Open-World-Stealth-Systeme versuchen. Die Schleife dahinter, ein Haus auskundschaften, auf eine Gelegenheit warten und Wertsachen für den Hehler mitnehmen, beginnt sich allerdings spätestens zur Spielmitte über Kuttenbergs Dutzende ähnlicher Gelegenheiten zu wiederholen.
Story: Henry, Hans Capon und ein Krieg, den keiner von beiden wollte#
Die Erzählung behält Henrys Perspektive eines Niedriggeborenen auf einen Konflikt bei, den Adlige lenken, denen er nicht ganz trauen kann, gibt aber Hans Capon eine viel größere Rolle, als der Comic Relief des ersten Teils vermuten ließ. Ihre Partnerschaft, ein arroganter junger Lord und der Schmiedesohn, der ihn am Leben und nüchtern halten muss, wird zum emotionalen Rückgrat der ganzen Geschichte. Das Writing ist geduldig genug, ihre Freundschaft unter dem Gewicht des Krieges ringsum langsam kippen zu lassen, statt sofort bei Blutsbrüder-Sentimentalität zu landen. Die Politik des Thronfolgekriegs zwischen Sigismund und Wenzel bleibt an konkrete Verrätereien und konkrete Personen gebunden statt an große Reden, und das Spiel traut dem Spieler zu, aus dem Verhalten herauszulesen, wem wirklich zu trauen ist, statt aus Hinweisen in Dialogboxen. Der Plot ist nicht auf große Twists gebaut, sondern auf das langsame Ansammeln kleiner, und das passt zu einem Spiel, das überall sonst so konsequent auf Konsequenz setzt.

Schwierigkeit und für wen Kingdom Come: Deliverance II eigentlich gedacht ist#
Dieses Spiel entschärft sich nicht für ein breites Publikum, und es ist besser dafür. Skill-Checks in Dialogen hängen an echten Werten, die Henry durch Benutzung aufgebaut hat, nicht an Würfelwürfen, die als Gesprächsoptionen getarnt sind. Ein Henry mit niedrigem Charisma im schmutzigen Mantel scheitert deshalb schlicht an Überredungsversuchen, die dieselbe Figur gut gekleidet und redegewandt locker schaffen würde. Der Kampf setzt voraus, dass man bereit ist, den Rhythmus aus Parade und Riposte wirklich zu lernen, statt ihn als Hindernis zwischen Quests zu behandeln. Unzugänglich ist das nicht direkt, aber es verlangt Geduld, die viele moderne Open-World-Rollenspiele ihrem Publikum nicht mehr abverlangen. Wem schon im ersten Teil die Konsequenz bei Realismus, keine Quest-Marker auf der Karte, anfangs ein Speichersystem an einen Verbrauchsgegenstand gebunden, bevor spätere Patches das lockerten, eher zu anstrengend als belohnend war, findet hier mehr vom Gleichen vor, nur mit einem Jahrzehnt mehr Handwerk dahinter.
DLC und was seit dem Launch passiert ist#
Warhorse hat sich auf drei Story-Erweiterungen im Rahmen eines Expansion Pass festgelegt. Brushes with Death, im Sommer 2025 erschienen, begleitet Henry mit einem geheimnisvollen reisenden Maler, dessen Vergangenheit besser verborgen bleibt. In Legacy of the Forge, erschienen am 9. September 2025, hilft Henry, die Schmiede seines Adoptivvaters Martin wieder aufzubauen und sich als Schmied zu beweisen. Mysteria Ecclesiae schickt ihn ins Kloster Sedletz, um eine sich ausbreitende Krankheit einzudämmen. Keine der drei ist nötig, um die Hauptkampagne zu verstehen oder zu beenden, und jede ist ein in sich geschlossener Abstecher und kein Kapitel der Kernstory. Neben dem DLC hat Warhorse einen stetigen Strom an Patches geliefert, darunter ein umfangreiches Update im Mai 2025, das die Quest-Stabilität und Performance verbesserte und ein Pferderennen-Minispiel hinzufügte. Damit wurde ein spürbarer Teil der Bugs und Ruckler behoben, die die ersten Wochen am Markt prägten.

Performance: holprig zum Launch, heute stabiler#
Das Spiel, das am 4. Februar 2025 erschien, war nicht frei von Problemen. Auf allen drei Plattformen gab es in den ersten Wochen Berichte über Ruckler, gelegentliche Abstürze und eine Handvoll Quest-Blocker. Vor allem Kuttenbergs schiere Größe forderte Streaming und Frame Pacing auf PC-Hardware, die das eigentlich locker schaffen sollte. Nichts davon war schwer genug, um das Spiel für die meisten unspielbar zu machen, aber wer zum Launch kaufte, bekam eine Version, die die folgenden Patches brauchte. Warhorses Patch-Rhythmus danach war wirklich gut, besonders das Update im Mai 2025 behob einen großen Teil der gemeldeten Probleme, und das Spiel ist ein Jahr und ein halbes später deutlich stabiler als das ausgelieferte. Trotzdem lohnt sich vor dem ersten Durchgang auf jeder Plattform ein Blick in die aktuellen Patch Notes, denn ein so systemlastiger Titel fördert mit jedem größeren Update neue Randfälle zutage.
Im Vergleich zum ersten Kingdom Come: Deliverance und Red Dead Redemption 2#
Der nützlichste Vergleich ist das erste Kingdom Come: Deliverance, und die Fortsetzung verbessert es in fast allem Messbaren: zwei Regionen statt einer, ein Kampfsystem, das endlich Können statt Stamina-Management belohnt, und ein Reputationssystem mit weit mehr Nuancen als das gröbere Ruhm-und-Verruf-Tracking des Originals. Was der erste Teil hatte und dieser gelegentlich verliert, ist eine gewisse Rohheit. Rattay wirkte kleiner und rauer, sodass jeder frühe Kampf persönlich war, während Kuttenbergs Größe diese Intimität manchmal zugunsten schierer Breite verschluckt. Red Dead Redemption 2 ist der fairere Vergleich in Sachen Ambition: Beide Spiele bauen Welten, die auf Aussehen, Ruf und kleine Entscheidungen mit ungewöhnlicher Feinheit reagieren, und beide verlangen Geduld, die die meisten Open-World-Spiele nicht verlangen. Bei Red Dead steckt diese Idee in nachsichtigeren Mechaniken und einem filmischeren Tempo. Kingdom Come: Deliverance II ist rauer, schwerer zu lernen und eher bereit, den Spieler an einem sozialen Gespräch oder einem Duell scheitern zu lassen, weil er schlicht noch nicht gut genug war, und nicht, weil das Spiel einen dramatischen Moment wollte. Wenn Red Dead die polierte Version einer lebendigen Welt ist, ist das hier die, die man sich verdienen muss.

Lohnt sich der Kauf?#
Bei einem Standardpreis von rund 60 Dollar oder Euro fürs Basisspiel, mit einer Gold Edition, die den Season Pass mit den drei Erweiterungen bündelt, ist Kingdom Come: Deliverance II wie ein vollwertiges Retail-Rollenspiel bepreist und liefert entsprechend: etwa 50 bis 60 Stunden, wenn du dich vor allem auf die Hauptstory konzentrierst, näher an 80 Stunden bei einem normalen Durchgang mit Nebeninhalten in beiden Regionen und weit über 120 Stunden für alle, die alles sehen wollen, was Trosky und Kuttenberg bieten. Manche Schätzungen setzen einen vollständigen Completionist-Run sogar über 150. Der DLC bringt weitere Stunden obendrauf, ohne für den Abschluss der Kernstory nötig zu sein. Der PC ist die stärkste Plattform, wenn die Hardware Kuttenbergs dichte Menschenmengen und Innenräume stabil schafft, während PlayStation 5 und Xbox Series X|S das gleichmäßigere, berechenbarere Erlebnis bieten, wenn du nicht an Einstellungen herumschrauben willst. Volle Sprachausgabe gibt es auf Englisch, Tschechisch, Französisch, Deutsch, Japanisch und europäischem Spanisch, mit reiner Untertitel-Unterstützung für weitere Sprachen, darunter Polnisch, Russisch und beide Formen des Chinesischen. Wer Deutsch spricht, bekommt das komplett vertonte Erlebnis.
Spiel lieber das hier, wenn …#
Kürzer: Pentiment, das narrative Rollenspiel von Obsidian in einer ähnlich detailreichen mittelalterlichen Welt, bietet eine kompaktere Story von 15 bis 20 Stunden mit derselben Konsequenz-Haltung und ohne Lernkurve im Kampf.
Leichter: Das ursprüngliche Kingdom Come: Deliverance liefert eine sanftere, kleinere Version desselben simulationslastigen Rollenspiels für alle, die sich an den Umfang der Fortsetzung herantasten wollen.
Günstiger oder nachsichtiger: Kynseed oder ein reduziertes Exemplar des ersten Kingdom Come: Deliverance im Sale tauscht etwas Tiefe gegen einen niedrigeren Preis und weniger Zeitaufwand, bei ähnlichem mittelalterlichem, systemgetriebenem Flair.

Häufige Fragen#
Wie lang ist Kingdom Come: Deliverance II? Etwa 50 bis 60 Stunden allein für die Hauptstory, rund 80 Stunden für einen typischen Durchgang mit Nebeninhalten und weit über 120 Stunden für den vollständigen Abschluss in beiden Regionen.
Ist Kingdom Come: Deliverance II Open World? Ja, aufgeteilt auf zwei große verbundene Regionen, Trosky und Kuttenberg, mit zusammen rund 50 Quadratkilometern und ohne Ladebildschirme dazwischen.
Gibt es Koop oder Multiplayer? Nein. Es ist von Anfang bis Ende ein reines Singleplayer-Spiel ohne kooperative oder kompetitive Modi.
Gibt es eine Schwierigkeitsoption? Es gibt keinen klassischen leichten oder schweren Modus. Kampf und Skill-Checks im Dialog skalieren mit Henrys eigenen trainierten Werten statt mit einem Schwierigkeitsregler, auch wenn es einige Barrierefreiheits- und Steuerungsoptionen gibt.
Muss man das erste Kingdom Come: Deliverance gespielt haben? Nein, das Spiel fasst das Wichtigste früh zusammen, auch wenn Rückkehrer mehr Namen, Beziehungen und Running Gags aus dem Original wiedererkennen.
Ist das Spiel zum Launch stabil, oder sollte man auf Patches warten? Die Version vom Februar 2025 hatte spürbare Ruckler und eine Handvoll Quest-blockierender Bugs. Ein umfangreiches Update im Mai 2025 und spätere Patches haben die meisten größeren Probleme behoben, und der aktuelle Stand ist deutlich stabiler.
Das Game-Avant-Fazit#
Kingdom Come: Deliverance II will nicht das größte oder glänzendste historische Rollenspiel am Markt sein, und es muss es nicht. Was es besser kann als fast alles andere im Genre: Henrys Welt erinnert sich an ihn, an seine Kleidung, seine Vergehen, seinen Ruf in drei verschiedenen Kneipen, und macht so aus jeder Entscheidung etwas mit längerer Haltbarkeit als die Quest, aus der sie stammt. Der Kampf belohnt endlich die Geduld, die er verlangt, die beiden Regionen sind verschieden genug, um ihre Größe zu rechtfertigen, und Alchemie und Lockpicking lassen Kompetenz wie etwas wirken, das der Spieler selbst aufgebaut hat und das ihm nicht einfach freigeschaltet wurde. Die Ruckler zum Launch und ein Stück von Kuttenbergs Nebeninhalt, das zu stark auf dieselbe Diebstahl-Schleife setzt, verhindern ein makelloses Ergebnis, und der Pferdekampf bleibt das eine System, das Warhorse nicht geknackt hat. Nichts davon ändert etwas daran, dass dies die bislang vollständigste Version einer Idee ist, die kaum ein anderes Studio überhaupt versucht: ein Rollenspiel, das die Welt Groll hegen lässt.
9 von 10 – eine fordernde, tief systemische Fortsetzung, die Böhmens Gedächtnis endgültig zur besten Mechanik des Genres macht.

