Ein Prequel, das sich traut, die Formel zu ändern#

Resonance: A Plague Tale Legacy ist das erste große Spin-off aus Asobo Studios Reihe A Plague Tale, und es trifft eine Entscheidung, die alles andere prägt. Statt Amicia und Hugo durch ein weiteres von der Pest gezeichnetes Frankreich zu begleiten, springt es fünfzehn Jahre zurück und gibt die Hauptrolle an Sophia, eine junge Kämpferin, die in A Plague Tale: Requiem kurz auftauchte. Ihre Geschichte spielt auf Minotaur's Island, einem Ort voller Ruinen und griechischer Mythologie, und ihr Ziel ist es, Antworten über ihre eigene Vergangenheit zu finden.

Kurz gefasst: Das Spiel ist ein poliertes, atmosphärisches Abenteuer, das bei den meisten Kritikern gut ankommt und von den Spielern auf Steam sehr warm aufgenommen wurde. Es funktioniert, weil es sich zu seiner neuen Identität bekennt: mehr Kampf, mehr Puzzles, mehr Mythos, weniger Verstecken. Es erfindet das Action-Adventure nicht neu, und manche Tester sagen, es wirke weniger eigenständig als die Stealth-Teile eins und zwei. Deshalb gibt es 8 von 10 Punkten und nicht mehr. Es ist ein sehr gutes Spiel mit ein paar weichen Stellen, kein neuer Höhepunkt der Serie.

Screenshot 1 aus Resonance: A Plague Tale Legacy
Sophia und Leni erkunden die Ruinen von Minotaur's Island, wo Licht, Mythos und Bedrohung dieselben Gänge teilen.

Was Resonance anders macht#

Am sichtbarsten ist die neue Hauptfigur. Sophia ist schneller und aggressiver als Amicia, und das Spiel ist darum herum gebaut. Sie kämpft mit Klingen, Enterhaken und Wurfobjekten und bringt Gegner ins Wanken, bevor sie sie erledigt. Der Rhythmus aus Schleichen und Schleuder, der die früheren Spiele prägte, ist an den Rand gerückt, und der Horror, der bleibt, ist konzentrierter als zuvor.

Die zweite Änderung ist das Setting. Die älteren Teile waren mittelalterlich, grau und dreckig. Resonance tauscht das gegen eine sonnenverbrannte Mittelmeerinsel voller Ruinen im minoischen Stil, bunter Fresken und Gräber, und je tiefer du kommst, desto dunkler wird es. Das ist ein mutiger Kontrast und einer der Gründe, warum das Spiel so gut aussieht. Mehrere Kritiker nennen es den schönsten Teil der Serie bisher.

Die dritte Änderung ist die Struktur. Beschrieben wird das Spiel als ein einziger linearer Weg nach vorn, wobei die Insel wie eine große, vertikale Ruine funktioniert, in der das Leveldesign dich in Bewegung hält. Das hebt es von den offeneren Abschnitten der Vorgänger ab und sorgt dafür, dass die Geschichte mit klarem Schwung erzählt wird.

Kampf: Parrys, Executions und ein verzeihender Rhythmus#

Die Kämpfe drehen sich ums Parieren und Bestrafen. Ein gut getimter Parry füllt die Stun-Leiste eines Gegners, kleinere Flurry-Parrys füllen sie langsamer, und sobald der Gegner taumelt, kann Sophia ihn mit einer Execution erledigen. Kontextabhängige Kills an Wänden und Kanten sind häufig, und mit dem Enterhaken kann sie ziehen, schwingen und Gegner ins Wanken bringen. Ein Focus Gauge speist einen Flächenangriff, bei dem sie den Haken um sich herumschwingt – ein praktischer Panikknopf, wenn mehrere Gegner gleichzeitig heranrücken.

Die Progression läuft über Resonance Points, die Skills freischalten, und jeder Skill bietet zwei Masteries. Einen Parry-Skill kannst du zum Beispiel darauf trimmen, stärker zu betäuben oder schwere Angriffe abzuwehren. Sammelbare Charms wie Perlen, Armbänder, Armreife, Schmuckstücke, Siegel und Münzen geben Perks, manche erweitern das Parry-Fenster oder verhindern einen tödlichen Treffer. Schwerter aus besonderen Gräbern erhöhen den Schaden und laden den Focus schneller auf, was der Erkundung eine spürbare Belohnung gibt.

Der Konsens: Der Kampf ist befriedigend und gut lesbar, aber selten schwer, weil Sophia fähig ist und der Parry großzügig. Für eine Kampagne dieser Länge ist das in Ordnung, hat aber eine Kehrseite. Einige Kritiker bemängeln, dass die Kämpfe fast das ganze Spiel über etwa auf demselben Niveau bleiben und gegen Ende repetitiv werden können. Ein Tester merkt außerdem an, dass die Skills nicht in die Abschnitte mitgenommen werden, in denen du Theseus steuerst und Ausweichrolle statt Parry gilt. Wer tiefen, fordernden Nahkampf sucht, findet das Spiel vielleicht zu leicht. Wer Flow und Spektakel will, bekommt beides.

Screenshot 2 aus Resonance: A Plague Tale Legacy

Die Lichträtsel und die minoische Sphäre#

Puzzles sind die andere Hälfte des Spiels und drehen sich um ein lichtemittierendes Artefakt. Sophia trägt eine minoische Sphäre mit Prisma, die Rätsel lösen, sichere Wege durchs Dunkel beleuchten und Bedrohungen abwehren kann. Die Rätseltypen reichen von Spiegelreflexion über das Nachzeichnen von Markierungen und das Finden von Routen bis zum Abgleichen von Symbolen und dem Ausrichten farbiger Lichter. Auch Sophias Tagebuch ist Teil des Systems: Du blätterst darin für Hinweise, was ein Tester schneller fand als ein Vollbild-Menü.

Die Stärke dieses Ansatzes ist die Abwechslung. Die Puzzles lockern den Kampf gut auf und geben der Insel ein Gefühl von Ort, weil die Architektur selbst die Herausforderung ist. Das Hinweissystem ist ebenfalls gut austariert: Es stupst an, ohne die Lösung direkt zu verraten.

Die Schwäche ist die Häufigkeit. Ein Kritiker nennt die Rätsel wegen ihrer Dichte ermüdend, ein anderer meint, sie funktionierten am besten in kurzen Häppchen. Das passt zum Gesamtbild: eine gute Idee, gut umgesetzt, die manchmal ihre Kreise etwas zu oft zieht.

Stealth und Horror: reduziert, aber nicht verschwunden#

Langjährige Fans merken schnell, dass Stealth eine viel kleinere Rolle spielt. Er bleibt in den Horror-Abschnitten, in denen das Spiel den Kampf zurücknimmt und dich auffordert, dich zu verstecken, zu lauschen und vorsichtig zu bewegen. Tester, die diesen Wechsel akzeptieren, sagen, er passe zu einer Kriegerin als Protagonistin. Wer die alte Formel vermisst, findet, dass dem Spiel etwas von dem fehlt, was die ersten beiden Teile besonders machte.

Beim Horror holt sich das Spiel einen Teil seines größten Lobs ab. Eine Kreatur jagt dich durch Höhlen und Tunnel, beschrieben als erschütterndes Biest, das dir das Leben aussaugt, wenn es dich im Freien erwischt. Der Horror baut sich langsam auf, wird dann aber spannender und grausamer als in Requiem. Mehrere Kritiker zählen die Kreaturen-Begegnungen zum Besten, was die Serie bisher hervorgebracht hat.

Screenshot 3 aus Resonance: A Plague Tale Legacy

Minotaur's Island: Struktur und Erkundung#

Die Insel ist der eigentliche Star. Sie ist als große, vertikale Ruine gebaut, mit Tempeln, Gräbern, Höhlen und offenen Abschnitten, die sich zu einem stimmigen Ganzen verbinden. Das Leveldesign schiebt dich mit sehr wenig Backtracking nach vorn, sodass sich das Spiel wie eine geführte Expedition anfühlt. In Seitengräbern liegen Schwerter und Charms, was sorgfältigen Erkundern einen Grund gibt, sich umzusehen.

Es ist ein lineares Spiel, und das sollte man klar sagen. Eine offene Welt gibt es nicht, und nach dem Ende der Story gibt es kaum einen Grund, noch herumzustreifen. Dafür ist das Pacing straff. Kämpfe, Rätsel, Horror und Story-Momente wechseln sich in gleichmäßiger Rotation ab, und das Spiel verschwendet selten Zeit. Der Publisher nennt eine Gesamtlänge von rund 20 Stunden, mindestens ein Kritiker war nach etwa 15 durch. Die genaue Zahl hängt also davon ab, wie gründlich du die Gräber absuchst und wie schnell du die Rätsel löst.

Story: Sophia, Theseus und die Prima Macula#

Die Handlung folgt Sophia nach ihrer Flucht aus einem Kloster, in dem an ihr experimentiert wurde. Sie flieht mit ihrer Freundin Leni nach Minotaur's Island, und Visionen verbinden sie mit der Legende von Theseus und mit dem Ursprung der Prima Macula, der Krankheit, die später Hugo plagt. Die Verbindung zu den früheren Spielen ist bedeutsam, aber nicht Pflicht: Kritiker sind sich einig, dass die Story als eigenständiger Teil funktioniert, auch wenn Serienkenner zusätzliche Bezüge entdecken.

Der Einstieg ist der schwächste Teil. Er wird als verwirrend und arm an Exposition beschrieben, und manche Spieler brauchen eine Weile, bis sie verstehen, was los ist. Die Belohnung kommt später mit Wendungen im dritten Akt, die Kritiker größtenteils lohnend finden. Die Mythologie wird gut genutzt: Der griechische Mythos ist kein dekorativer Überzug, sondern der Motor des Rätsels und gibt dem Setting einen Sinn.

Screenshot 4 aus Resonance: A Plague Tale Legacy

Figuren, Art Direction und Musik#

Sophia ist eine getriebene Kämpferin, geprägt von einer gewaltvollen Kindheit, und das Spiel macht sie zu einer eigenständigen Hauptfigur statt zu einem Amicia-Klon. Leni, ihre engste Freundin, begleitet sie auf der Insel, und ihre Animationen und ihre Mimik werden besonders gelobt. Sophias Vater führt eine Banditengruppe, der sie sich nach ihrer Flucht anschließt, was dem übernatürlichen Plot eine menschliche Ebene gibt.

Die Art Direction nennt fast jeder Kritiker zuerst. Die minoischen Ruinen, die Fresken und das warme Licht lassen die Insel anders aussehen als alles andere in der Serie, und der Kontrast zu den dunkleren Höhlen ist auffällig. Die Musik stammt von Olivier Derivière, dessen Score sich vom mediterranen Setting inspirieren lässt und Chorgesang im griechischen Stil enthält. Sie unterstützt sowohl das Mystische als auch die Spannung.

Technischer Stand und Schwierigkeit#

Technisch beschreiben die Tests ein poliertes Spiel mit kleineren Problemen zum Launch. Genannt werden Clipping, Figuren, die hängenbleiben, eine Tür, die sich während des Lockpickings öffnet, Begleiter, die nicht folgen, und Gegner, die nicht richtig kämpfen. Die Kritiker sagen im Großen und Ganzen, nichts davon sei spielzerstörend gewesen, Checkpoints und Autosaves hätten Rückschläge begrenzt, und sie rechneten mit Patches. Da das Spiel bereits seit einigen Wochen draußen ist, lohnt sich vor dem Kauf ein Blick in die aktuellen Patch Notes.

Der Schwierigkeitsgrad ist sanft. Der Parry ist nachsichtig, das Skill-System übersichtlich, und die Puzzles bringen Hinweise mit, die nicht die Lösung verraten. Dadurch ist das Spiel auch für Neulinge im Action-Adventure oder in der Serie gut zugänglich. Wer eine harte Herausforderung will, findet es womöglich zu leicht, auch wenn die Horror-Abschnitte Spannung erzeugen, wenn die Kämpfe es nicht tun.

Screenshot 5 aus Resonance: A Plague Tale Legacy

Im Vergleich zu A Plague Tale: Requiem und Uncharted#

Der naheliegende Vergleich ist A Plague Tale: Requiem. Requiem ist eine dunklere, auf Stealth zentrierte Reise mit einem großen emotionalen Bogen für Amicia und Hugo. Resonance ist heller, kampforientierter und stärker auf Puzzles und Mythologie ausgerichtet. Requiem ist die bessere Wahl für Schleichen und eine tragische Familiengeschichte. Resonance ist die bessere Wahl für Abwechslung, Spektakel und einen zugänglicheren Einstieg.

Die zweite Referenz ist die Uncharted-Reihe. Tester beschreiben die Grabkletterei in Resonance als Uncharted-artig, mit verfallenen Tempeln, Set-Piece-Kletterpassagen und Rätseln, die den Fortschritt sperren. Der Vergleich hilft, ist aber nicht perfekt: Resonance hat eine stärkere Horror-Ader und einen mythologischeren Ton.

Resonance: A Plague Tale LegacyA Plague Tale: Requiem
ProtagonistinSophia, eine junge KämpferinAmicia, mit Hugo
Kern-LoopParry-Kampf, leichte Puzzles, Horror-AbschnitteStealth, Schleuder, Ratten
SettingMittelmeerinsel, griechischer MythosMittelalterliches Frankreich und darüber hinaus
StrukturLinear, geführte ExpeditionKapitelbasiert, überwiegend linear
Am besten fürAtmosphäre, Puzzles, eigenständige StoryStealth und emotionales Drama

Neu in der Serie? Hier einsteigen#

Du musst die früheren Spiele nicht gespielt haben. Resonance spielt fünfzehn Jahre vor Requiem und führt seine Figuren aus eigener Kraft ein, du kannst also hier anfangen und später zurückgehen. Wer die Verbindungen voll auskosten will, sollte die älteren Teile danach nachholen, aber da es ein Prequel ist, brauchst du keine Spoiler zu den ersten beiden Spielen, um der Handlung zu folgen.

  1. Lerne den Parry früh, denn er ist der Kern des Kampfs und füllt die Stun-Leiste am schnellsten.
  2. Investiere Resonance Points zuerst in einen Parry-Skill und ergänze dann Masteries, die zu deinem Stil passen.
  3. Erkunde Seitengräber, in denen Schwerter und Charms liegen, die Kämpfe leichter machen.
  4. Nutze die Sphäre und das Tagebuch, wenn du bei einem Rätsel feststeckst, bevor du weiterziehst.
Screenshot 6 aus Resonance: A Plague Tale Legacy

Lohnt sich der Kauf?#

Der Publisher nennt rund 20 Stunden, manche Tester waren nach etwa 15 durch – das ist eine gesunde Länge für ein lineares Action-Adventure. Als Launchpreise wurden etwa 49,99 $ auf dem PC und 59,99 $ auf Konsolen genannt, schau also vor dem Kauf im Shop nach dem aktuellen Preis. Die Spielerwertungen auf Steam sind sehr positiv, was darauf hindeutet, dass das Spiel sein Publikum leicht findet.

Das Spiel gibt es für den PC über Steam und den Microsoft Store, für PlayStation 5 und Xbox Series X|S, und es soll zum Launch Teil des Xbox Game Pass gewesen sein – prüf also, ob du schon Zugang hast. Der Publisher rechnet mit einem Download von rund 76 GB auf dem PC, plane also Speicherplatz ein. Welche Text- und Sprachausgabe-Sprachen unterstützt werden, wurde für diesen Test nicht geprüft, schau dazu auf der Store-Seite nach den englischen, schwedischen und deutschen Optionen.

Der Wiederspielwert ist mäßig. Ein lineares Spiel mit festem Weg gibt wenig Anlass für einen zweiten Durchgang, abgesehen von Sammelobjekten und einem schwereren Durchlauf. Für ein atmosphärisches Abenteuer von 15 bis 20 Stunden auf diesem Produktionsniveau ist das in Ordnung, und mit Rabatt lässt sich das Spiel leicht empfehlen, falls dir der volle Preis zu hoch erscheint.

Spiel lieber das hier, wenn …#

Kürzer: A Plague Tale: Innocence ist eine straffere, dunklere und Stealth-lastigere Reise und die naheliegende Wahl, wenn du das ursprüngliche Gefühl der Serie in kompakterer Form willst.

Leichter: Uncharted 4: A Thief's End bietet einen sanfteren, filmischeren Mix aus Klettern, Schießen und Rätseln mit vertrautem Abenteuerrhythmus.

Günstiger oder Co-op: A Plague Tale: Requiem taucht oft in Sales auf und liefert mehr von dem Stealth, für den die Serie bekannt ist. Resonance selbst ist reines Singleplayer. Wer gezielt Co-op sucht, schaut besser bei einem Spiel wie It Takes Two vorbei.

Screenshot 7 aus Resonance: A Plague Tale Legacy

Häufige Fragen#

Wie lang ist Resonance: A Plague Tale Legacy? Der Publisher gibt die Kampagne mit rund 20 Stunden an, mindestens ein Kritiker war nach etwa 15 fertig.

Muss man die früheren Spiele gespielt haben? Nein. Es ist ein Prequel, das fünfzehn Jahre vor Requiem spielt und als eigenständige Geschichte funktioniert, auch wenn Fans zusätzliche Bezüge entdecken.

Ist es Open World? Nein. Das Spiel führt dich auf einem überwiegend linearen Weg durch Minotaur's Island, mit wenig Backtracking.

Für welche Plattformen gibt es es? PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S, seit dem 27. August 2026.

Gibt es Co-op oder Multiplayer? Nein. Es ist ein Singleplayer-Spiel.

Gibt es noch Stealth? Ja, aber viel weniger als früher. Er taucht hauptsächlich in den Horror-Abschnitten auf, während Kampf und Puzzles den Großteil des Spiels tragen.

Das Game-Avant-Fazit#

Resonance: A Plague Tale Legacy ist ein selbstbewusstes Prequel, das weiß, was es sein will. Es gibt einen Teil des prägenden Stealth der Serie auf und gewinnt dafür eine energiegeladenere Kämpferin, ein markantes mythologisches Setting und eine Rätselstruktur, die die Insel interessant hält. Kritiker loben Art Direction, Musik, Pacing und Horror und nennen repetitiven Kampf, einen langsamen Start und einige Launch-Bugs als Hauptschwächen.

Ehrlich betrachtet ist es ein besseres Abenteuer als eine Neuerfindung. Im Vergleich zu anderen großen Action-Adventures innoviert es nicht viel, und die Spannung der ersten beiden Teile erreicht es nicht ganz. Aber es ist poliert, zugänglich und gut getaktet und erzählt an einem einprägsamen Ort eine befriedigende Geschichte. Das reicht für eine klare Empfehlung, besonders für Spieler, die mehr Atmosphäre und Mythos als harte Herausforderung wollen.

8 von 10 – ein hübsches, gut getaktetes Prequel, das Stealth gegen Schwertkampf und Puzzles tauscht und nur von Wiederholungen und rauen Launch-Kanten gebremst wird.