Ein Klassiker von 1998, neu gebaut von Nintendos eigenem Zelda-Team#
The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist Nintendos vollständiges Remake des eigenen Nintendo-64-Klassikers von 1998, erschienen am 5. November 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2. Die Arbeit wurde nicht an ein externes Studio vergeben: Nintendo EPD Production Group No. 3, dasselbe interne Team, das Breath of the Wild und Tears of the Kingdom gebaut hat, hat das Spiel von Grund auf neu entwickelt, mit Produzent Eiji Aonuma an der Spitze, wie schon seit dem Original. Es ist das zweite Mal, dass Ocarina of Time neu aufgelegt wird, nach der Nintendo-3DS-Fassung von 2011, aber der Unterschied zwischen beiden Neuauflagen ist genau der Punkt: Das 3DS-Remake schärfte die Kanten des N64-Spiels, dieses hier baut Beleuchtung, Charaktermodelle, Vertonung und Musik komplett neu auf, während es dieselben Dungeons, dieselbe Zeitreise-Struktur und dieselbe Geschichte von Link behält, der im Kokiri-Wald vom Kind zum Helden der Zeit heranwächst.
Genau diese Wette geht das Remake ein, und zwar bewusst. An den neun Dungeons, am Aufbau der Oberwelt oder an Ganondorfs Plan, das Triforce zu stehlen, wurde nichts umgestaltet. Verändert hat sich alles rund um diese Struktur: wie sie aussieht, wie sie klingt, und wie direkt sie zu einem spricht.

Was Nintendo tatsächlich neu gebaut hat#
Die größte Veränderung ist visuell. Hyrule Field, der Tempel der Zeit, das Zora-Königreich und jeder Dungeon sind mit Beleuchtung, Texturdetails und Charaktermodellen neu aufgebaut, die mit der blockigen Geometrie des N64-Originals nichts mehr gemein haben, während jeder Ort seine Silhouette und seinen Aufbau behält, sodass ihn jeder wiedererkennt, der 1998 dabei war. Nintendo selbst nennt das Ergebnis eine "Wiedergeburt", und das bemalte Glas im Tempel der Zeit oder das wechselnde Licht im Wassertempel sind der klarste Beweis dafür, dass es sich um einen echten Neubau handelt und nicht nur um eine Auflösungserhöhung.
Die größere Verschiebung liegt darin, wie die Geschichte erzählt wird. Jede wichtige Zwischensequenz hat jetzt volle Vertonung und einen erweiterten Dialog, unterlegt mit einer symphonischen Orchestermusik statt des originalen MIDI-Soundtracks. Zelda, die Link vor Ganondorf warnt, Sarias Abschied im Lost Woods und das Thema des Tempels der Zeit wirken alle mit einem Gewicht, das die Textboxen und der Chiptune-Soundtrack des N64 schlicht nicht liefern konnten, obwohl sich an den eigentlichen Dialoginhalten nichts geändert hat.
Die ungewöhnlichste Neuerung ist, wie man die Okarina tatsächlich spielt. Links Okarina war schon immer ein Werkzeug, um sich durch Hyrule zu teleportieren, Tag und Nacht umzuschalten und Epona zu rufen, und das Remake behält jede dieser Melodien auf den Controller-Tasten bei. Neu ist, dass das eingebaute Mikrofon der Switch 2 erlaubt, dieselben Melodien durch Summen oder mit einem echten Instrument zu spielen, was aus einer Menüaktion, die man sonst nur durchklickt, fast so etwas wie einen kleinen Auftritt macht. Über Hyrule verteilt gibt es neue Sammelobjekte namens Fairy Thoughts, kleine Lore-Fragmente, die das Erkunden von Kartenecken belohnen, die die Hauptgeschichte nie verlangt.
Halle der gefallenen Feinde: die einzige wirklich neue Spieloption#
Die Dungeons selbst sind unverändert, aber das Remake fügt die Halle der gefallenen Feinde hinzu, eine Arena, in der sich Kämpfe gegen die großen Bosse des Spiels, Ganondorf und Phantom Ganon eingeschlossen, wiederholen lassen, ohne einen neuen Spielstand zu beginnen oder einen späten Teleportpunkt aufzusuchen. Im Vergleich zu einer kompletten Story-Kampagne ist das ein kleiner Zusatz, aber genau der Teil des Pakets, der für Fans gebaut wurde, die das Abenteuer bereits kennen und einen Grund suchen, nach dem Abschlussvorspann noch einmal hineinzuschauen, statt für Neueinsteiger, die Hyrule zum ersten Mal entdecken.

Dieselben neun Dungeons, und warum das immer noch funktioniert#
Die Struktur von Ocarina of Time, bei der der junge Link drei Dungeons räumt, bevor ein Zeitsprung von sieben Jahren ihn zum Erwachsenen macht, der sechs weitere räumt, bleibt eines der am besten getakteten Abenteuer der Reihe, und das Remake rührt sie nicht an. Der Wassertempel, berüchtigt für seine Logik mit wechselnden Stiefeln, ist visuell neu gebaut, läuft aber auf demselben Rätseldesign, das ihn beim ersten Mal zum Meilenstein machte, je nachdem, wie man sich daran erinnert, im Guten wie im Schlechten. Der Wald-, Feuer-, Wasser-, Schatten- und Geistertempel vermitteln ihre Werkzeuge immer noch eins nach dem anderen, in einer Reihenfolge, die auch nach fast drei Jahrzehnten noch durchdacht wirkt.
Was weniger elegant gealtert ist, ist die erste Stunde. Die Reihe von Botengängen im Kokiri-Wald, bevor Link das Dorf überhaupt verlässt, war für ein Publikum von 1998 getaktet, das nirgendwo anders sein musste, und das Remake beschleunigt daran nichts. Wer von der offenen, spielergesteuerten Struktur von Breath of the Wild oder Tears of the Kingdom kommt, sollte ein deutlich linaeres, abschnittsweise freigeschaltetes Abenteuer erwarten, keine Neuerfindung in diesem neueren Stil.
Aufnahme durch die Kritik#
Die Kritik hat das Remake mit einer Art nahezu einhelligem Lob aufgenommen, das selbst für die Rückkehr einer geliebten Reihe selten ist: Die Wertungen großer Fachmedien häufen sich in der Mitte der 90er auf einer hundertstufigen Skala, und die überwältigende Mehrheit empfiehlt das Spiel uneingeschränkt. Ein besonders ausführliches Kritikerpanel hob gezielt die überarbeitete Kamera und Steuerung als den klarsten Beweis hervor, dass sich das Remake seinen Platz verdient, merkte aber auch an, dass das eigentliche Spieldesign nach den Maßstäben von 2026er Open-World-Spielen schlicht ist, da an den Dungeons selbst nichts geändert wurde. Die durchschnittliche Kritikerwertung des Remakes liegt nur wenige Punkte unter der des Originals von 1998, das selbst eines der höchstbewerteten Spiele überhaupt ist, ein Vergleich, der mehr über die anhaltende Qualität des N64-Originals aussagt als über eine Schwäche hier.

Für wen das Remake eigentlich gemacht ist#
Gebaut ist es zuerst für alle, die Hyrule schon kennen: für diejenigen, die Zeldas Warnung lieber hören statt lesen wollen, die Wasserstände im Wassertempel endlich richtig dargestellt sehen und Ganondorf ohne neuen Spielstand noch einmal herausfordern wollen. Neueinsteiger können hier problemlos anfangen, da Geschichte und Dungeon-Design vollständig aus eigener Kraft tragen, bekommen aber ein deutlich lineareres Rätselabenteuer als Nintendos beide jüngste Zelda-Spiele und sollten diese Erwartung mitbringen, statt ein neues Breath of the Wild zu erwarten.
Lohnt sich der Preis?#
Das Remake kostet 59,99 US-Dollar im eShop der Nintendo Switch 2, im Rahmen des üblichen Neuveröffentlichungspreises der Plattform und nicht als vergünstigter Remaster-Preis. Dafür bekommt man dasselbe, etwa 20 bis 30 Stunden lange Abenteuer, das schon das Original bot, je nachdem, wie viel Zeit in Nebeninhalte und Fairy Thoughts investiert wird, plus die Halle der gefallenen Feinde als Wiederspielwert danach. Nintendo hat weder einen Master-Quest-Modus noch eine schwerere Einstellung angekündigt, wer gezielt dafür kauft, sollte auf eine offizielle Bestätigung warten statt sie vorauszusetzen.

Stattdessen spielen, wenn …#
Offener gewünscht ist: The Legend of Zelda: Breath of the Wild oder Tears of the Kingdom tauschen die strukturierten Dungeons dieses Remakes gegen eine offene Welt, die sich in fast jeder Reihenfolge angehen lässt.
Kürzer gewünscht ist: The Legend of Zelda: Link's Awakening ist ein kompakteres Zelda-Abenteuer von etwa 10 bis 15 Stunden mit einer ähnlich dungeon-getriebenen Struktur.
Günstiger gewünscht ist: Sowohl das Original von 1998 als auch dessen Remake für Nintendo 3DS von 2011 sind weiterhin gebraucht breit verfügbar und erzählen exakt dieselbe Geschichte mit einer deutlich bescheideneren Präsentation.
Häufige Fragen#
Wie lang ist das Ocarina of Time-Remake? Etwa 20 bis 30 Stunden für einen vollständigen Durchlauf, je nachdem, wie viel Nebeninhalt und wie viele Fairy Thoughts gesucht werden.
Ist es ein Remaster oder ein vollständiges Remake? Ein vollständiges Remake. Grafik, Vertonung, Musik und Okarina-Steuerung sind neu gebaut, aber Dungeons, Oberwelt und Handlung sind gegenüber dem Original von 1998 unverändert.
Gibt es das Spiel auch für etwas anderes als die Switch 2? Nein. Es ist exklusiv für Nintendo Switch 2, eine Veröffentlichung für andere Plattformen wurde nicht angekündigt.
Ist Master Quest enthalten? Nintendo hat Master Quest oder einen schwereren Modus für diese Version nicht bestätigt.
Muss man das Original gespielt haben? Nein. Das Remake erzählt die Geschichte vollständig aus sich selbst heraus, wer die N64- oder 3DS-Fassung gespielt hat, erkennt aber jeden Dungeon und jede Szene wieder.
Gibt es Sprachausgabe? Ja, vollständige Vertonung und erweiterter Dialog in allen wichtigen Zwischensequenzen, unterlegt mit einer neuen Orchestermusik.

Game Avant-Fazit#
Ocarina of Time verdient sich das Wort "Remake" statt "Remaster", indem es alles rund um seine neun Dungeons neu baut, die Beleuchtung, die Vertonung, die Musik, die Art, wie man die Okarina tatsächlich spielt, während es darauf vertraut, dass das Rätseldesign darunter auch nach fast drei Jahrzehnten noch trägt. Größtenteils liegt es damit richtig: Die Dungeons, die das N64-Original zum Meilenstein machten, haben keinen Schritt verloren, und sie endlich richtig vertont zu hören, bestärkt diesen Punkt nur. Wo es kurz greift, ist bei der langsamen Einstiegsstunde und dabei, Master Quest und schwerere Einstellungen für Fans unbestätigt zu lassen, die zur neuen Präsentation auch mehr Widerstand wollten.
9 von 10 – ein kompletter Neubau, der respektiert, was schon funktionierte, statt es neu zu erfinden, und sich das größtenteils verdient.

