1Parecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Cell to Singularity, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
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5Incremental, Idler, free-to-play, Free to Play, Simulator
Mas: Mais difícil
Página do jogo
6Incremental, Idler, Simulation, Casual, Strategy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7Incremental, Idler, Simulator, Simulation, Strategy
Mas: Mais difícil
Página do jogo
8Incremental, Idler, Simulator, Casual, Simulation
Mas: Mais difícil
Página do jogo
9Incremental, Idler, Simulation, Simulator, Casual
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Incremental, Idler, Simulator, Simulation, Casual
Mas: Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Cell to Singularity, no que difere e quem deve pular.
1Como Cell to Singularity:
Clicker Heroes combina a fórmula de clicar e melhorar com um tema de batalha de fantasia, em que você contrata heróis que lutam contra monstros por você. O progresso vem em ondas: você avança pelas fases até as coisas desacelerarem, depois reseta para ganhar bônus permanentes e recomeçar mais rápido. É um exemplo clássico do ritmo idle que Cell to Singularity também usa, com visuais coloridos e cartunescos que o mantêm acessível. O loop é fácil de entender e gostoso de repetir. O elenco de heróis oferece uma variedade de habilidades, e a satisfação de derrotar um boss antigo depois de uma maratona de melhorias é um bom exemplo das recompensas dos jogos idle. A simplicidade também o torna muito fácil de aprender, e é um bom modelo de como o gênero funciona.
Mas:
O tema é uma fantasia padrão, então falta a sensação de percorrer uma linha do tempo real que dá a Cell to Singularity seu caráter. O ciclo repetido de resets pode parecer cansativo ao longo do tempo. O design é mais antigo e não surpreende muito depois que você aprende o loop. O grind pode ser pesado, e ele tem menos toques únicos do que títulos mais novos.
Pule se
você quer um jogo com tema educativo em vez de uma batalha de fantasia padrão.
2Como Cell to Singularity:
NGU Idle é um enorme jogo incremental em que você equilibra treino, equipamento, aventura e alocação de recursos para empurrar seus números cada vez mais para cima. Suas muitas camadas são liberadas aos poucos, então o jogo continua apresentando coisas novas para testar. Quem gostou de liberar cada nova era em Cell to Singularity vai apreciar como NGU Idle continua adicionando sistemas novos conforme você avança. Ele tem um estilo de desenho animado bobo e uma quantidade enorme de conteúdo para quem quer continuar otimizando. A amplitude de recursos faz com que você possa passar bastante tempo planejando o próximo movimento, e o estilo cômico mantém o clima divertido. Ele também recompensa quem gosta de planejar em torno de temporizadores longos e otimizar suas rotinas.
Mas:
É bem mais complicado do que a maioria dos jogos idle e pode parecer sufocante nas primeiras horas. Não há um ângulo educativo de verdade, e o humor é mais irreverente do que informativo. Exige mais atenção ativa e planejamento do que um jogo casual que você confere duas vezes por dia. Se você prefere um jogo calmo e simples, seus menus e mecânicas podem parecer lição de casa.
Pule se
você quer um loop simples e de pouco esforço, e não um jogo com uma longa lista de sistemas.
3Como Cell to Singularity:
Realm Grinder é um jogo incremental de fantasia em que você escolhe uma facção, constrói um reino em crescimento e decide entre caminhos de melhoria concorrentes. É uma boa opção para quem gosta do lado de planejamento do gênero, já que os resets permitem testar uma nova abordagem e superar limites anteriores. Enquanto Cell to Singularity mantém tudo leve e temático, este recompensa quem mergulha nos números e descobre qual combinação de feitiços e construções é a mais forte. Há muita profundidade de longo prazo para quem persiste. Os jogadores costumam compartilhar builds otimizadas e estratégias, e a profundidade das escolhas faz sempre haver outra ideia para testar depois de um reset.
Mas:
A apresentação é basicamente texto e menus, e a quantidade de mecânicas pode parecer densa no começo. Não é um jogo para jogar casualmente, e saber o que fazer muitas vezes exige ler guias. Em comparação com o ritmo amigável de Cell to Singularity, é uma experiência mais dura, parecida com uma planilha. Não é um jogo para quem quer uma experiência tranquila e sem esforço.
Pule se
você quer um jogo idle leve e relaxado, que não exija estudar guias.
4Como Cell to Singularity:
Spaceplan mistura a fórmula incremental com uma curta comédia de ficção científica sobre um personagem solitário tentando voltar para casa. Você clica, constrói, pesquisa e desbloqueia novas etapas, e cada passo traz uma piada ou uma reviravolta na história. Enquanto Cell to Singularity conta sua história pela evolução da vida e da tecnologia, este usa o humor escrito para levar você adiante. É uma experiência compacta que mostra quanto charme um jogo idle pode ter quando ganha uma voz. O jeito como cada etapa da história chega com uma piada ou revelação dá ao loop uma ótima vontade de seguir em frente, e o humor seco o torna uma boa mudança de ritmo.
Mas:
Ele termina depois de algumas horas, então não há um loop infinito de prestígio e eventos para ocupar você. A escrita é o principal atrativo, e depois que você viu as piadas há pouco motivo para jogar de novo. É mais uma iguaria narrativa do que um companheiro de longo prazo. Como termina relativamente rápido, ele não serve como companhia por muito tempo.
Pule se
você quer um jogo que continue por meses, em vez de uma história curta e roteirizada.
5Como Cell to Singularity:
Cookie Clicker é a referência dos jogos de clicar e melhorar: você clica em um biscoito gigante, compra ajudantes que assam sozinhos e deixa os totais subirem a níveis absurdos. A satisfação é a mesma, de queima lenta, que move Cell to Singularity, em que cada compra deixa o próximo trecho de progresso mais rápido. Ele soma biscoitos dourados, conquistas e resets de prestígio, então até um loop simples continua oferecendo novos objetivos. Muitos jogadores deixam o jogo aberto em uma aba e voltam para conferir ao longo do dia, que é exatamente como esse tipo de jogo foi feito para ser aproveitado. A mistura de pequenas surpresas e metas de longo prazo facilita voltar sempre, e há bastante profundidade por baixo para quem gosta de explorar cada melhoria.
Mas:
Quase não há tema além dos biscoitos e de uma piada recorrente com avós, então não existe uma jornada educativa nem a sensação de atravessar eras. A quantidade enorme de conteúdo acumulado pode confundir quem está chegando. Visualmente é simples, e o humor é mais absurdo do que informativo. O clima também é muito mais absurdo do que educativo, com pouco a dizer sobre o mundo real.
Pule se
você quer ver seus números subirem junto com uma sensação real de progressão histórica.
6Como Cell to Singularity:
The Gnorp Apologue é um jogo incremental com um humor seco e sombrio e uma escala que cresce devagar. Cada melhoria traz novas mecânicas e números maiores, e o jogo brinca com as expectativas sobre o que um jogo idle deveria ser. É uma boa escolha para quem gosta de jogos incrementais com personalidade e algumas surpresas. Em comparação com o ritmo suave de Cell to Singularity, oferece uma visão mais excêntrica e irônica da ideia de crescimento sem fim. Os criadores claramente gostam de subverter os hábitos do gênero idle, e a estranheza crescente faz cada novo desbloqueio parecer uma piada. Seu comentário sutil sobre o progresso obsessivo também recompensa quem lê com atenção.
Mas:
É uma experiência mais curta e autoral, então não oferece o loop quase infinito de longo prazo de títulos idle maiores. O humor é peculiar e pode não agradar a todos. Também não tem dimensão educativa, então não vai coçar a mesma vontade de quem gosta de aprender sobre ciência e história enquanto joga. A duração menor também significa que não é um loop de longo prazo como um jogo idle maior.
Pule se
você quer um jogo calmo e informativo em vez de um jogo peculiar e de humor sombrio.
7Como Cell to Singularity:
Soda Dungeon é um RPG idle em que você recruta aventureiros, os envia a uma masmorra e usa o loot deles para liberar mais heróis e melhorias. É fácil de deixar rodando, com automação simples e bastante humor bobo nos personagens e itens. O crescimento lento de força e a constante sensação de pequeno progresso lembram o que Cell to Singularity oferece. É leve, colorido e ideal para visitas rápidas. O humor bobo nos itens e heróis mantém o clima leve, e o fluxo constante de novos personagens e andares dá algo pelo que esperar. As sessões rápidas também facilitam pegar e largar o jogo ao longo do dia.
Mas:
Segue as convenções dos RPGs de fantasia, com grupos, classes e andares de masmorra, em vez de uma jornada reflexiva pela história da vida. O loop é direto e pode ficar repetitivo. É um jogo casual com pouca profundidade além das escolhas de melhoria. É um loop simples que deixa pouco espaço para estratégia mais profunda. Há pouco conteúdo narrativo ou educativo, então o tema é só o pano de fundo para as melhorias.
Pule se
você quer uma progressão temática e reflexiva no lugar de um loop idle de masmorras.
8Como Cell to Singularity:
Leaf Blower Revolution transforma uma tarefa humilde de jardim em uma longa progressão idle, com melhorias, ajudantes e novas áreas para desbloquear. O tom é alegre e bobo, e os números sobem de um jeito que faz você voltar para ver o que a próxima compra faz. Como Cell to Singularity, oferece um fluxo constante de recompensas por pequenas decisões e é fácil de jogar em sessões curtas. Uma grande quantidade de conteúdo permite continuar por muito tempo. As melhorias costumam introduzir novas mecânicas de vez em quando, o que ajuda a evitar que o loop fique estagnado, e os visuais alegres o tornam agradável de deixar rodando.
Mas:
É uma comédia direta sobre folhas, sem um fio educativo ou narrativo de verdade. A estrutura é bem típica do gênero, com menos sensação de progressão pelo tempo. Tem mais a ver com a graça de melhorias bobas do que com aprender algo pelo caminho. A bobeira do tema faz com que ele dificilmente vá ensinar alguma coisa.
Pule se
você quer um jogo que ensine algo enquanto você joga.
9Como Cell to Singularity:
Shakes and Fidget é um RPG cômico com progressão ao estilo idle, em que você cria um personagem, aceita missões cronometradas e melhora aos poucos seu equipamento e suas habilidades. Ele se sustenta na paródia e em um fluxo constante de recompensas, e boa parte da diversão está nas piadas e no suprimento infinito de coisas para melhorar. Combina com quem gosta de um jogo que roda em segundo plano e oferece algo novo sempre que você volta. O loop é parecido com o crescimento lento e constante que você vê em Cell to Singularity. Suas referências irônicas aos clichês da fantasia e a graça de conquistar equipamentos dão a ele uma qualidade charmosa e boba, e você pode pegá-lo sempre que tiver um minuto.
Mas:
É centrado em um personagem e uma série de missões, com um tom sarcástico que não tem nada a ver com ciência ou história. Há um lado social e competitivo, e ele foi feito para jogo de longo prazo, não para uma história com final. É mais um grind cheio de piadas do que um passeio pelo tempo. Por ser construído em torno de missões constantes e competição, pode parecer mais exigente do que um jogo idle calmo e educativo.
Pule se
você quer um tema informativo em vez de um RPG de paródia com missões constantes.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?