1Coral Island
≈ R$ 159Farming Sim, Life Sim, Agriculture, Relaxing, Dating Sim
Mas: 52 h em vez de 90 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Stardew Valley, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Farming Sim, Life Sim, Agriculture, Relaxing, Dating Sim
Mas: 52 h em vez de 90 h
Página do jogo
2Farming Sim, Life Sim, Agriculture, Romance, Relaxing
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Farming Sim, Life Sim, Agriculture, Crafting, Relaxing
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4Farming Sim, Life Sim, Agriculture, Romance, Dating Sim
Mas: 60 h em vez de 90 h, Mais difícil
Página do jogo
5Life Sim, Farming Sim, Agriculture, Relaxing, Pixel Graphics
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Farming Sim, Life Sim, Business, Dating Sim, Agriculture
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7Farming Sim, Life Sim, Crafting, Dating Sim, Building
Mas: Mais difícil
Página do jogo
8Farming Sim, Business, Agriculture, Fishing, Pixel Graphics
Mas: 28 h em vez de 90 h
Página do jogo
9Farming Sim, Agriculture, Life Sim, Relaxing, Fishing
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Farming Sim, Agriculture, Business, Simulation, Relaxing
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Stardew Valley, no que difere e quem deve pular.
1Como Stardew Valley:
Coral Island é o que há de mais próximo de um Stardew Valley em 3D, criado pela Stairway Games e moldado desde o início por fãs do gênero. O ciclo central é instantaneamente familiar: limpar um terreno tomado pelo mato, plantar de acordo com um calendário sazonal, criar animais, casar com um de um grande elenco de moradores e restaurar aos poucos uma comunidade que passou por tempos difíceis, aqui uma ilha tropical em vez de um vale. O que o diferencia é a camada extra construída sobre a agricultura. Uma mecânica de mergulho permite que os personagens entrem no oceano para explorar recifes, recuperar naufrágios e fazer amizade com criaturas marinhas, e o Starlight Temple é uma dungeon roguelite de verdade, com sintonias elementais, progressão andar por andar e encontros com bosses que recompensam uma build, e não uma enxada. O elenco inclui opções de romance com sereias ao lado dos moradores de sempre, e o casamento é aberto a qualquer gênero para todos os candidatos. A própria agricultura é mais profunda em pontos que Stardew mantém simples: as plantações podem ser sintonizadas com elementos para render mais, os animais têm mais detalhes de cuidado e reprodução, e até oito jogadores podem cultivar a mesma ilha juntos em co-op, mais que o dobro do limite de quatro jogadores de Stardew. Serve para quem ama o ritmo de Stardew, mas quer uma versão maior e mais movimentada, com mais sistemas acrescentados, em vez de substituídos, e recompensa a paciência, já que a ilha revela novas áreas e momentos da história ao longo de dezenas de horas. Receitas de culinária e de queijo, um sistema de captura de insetos com seu próprio registro de coleção e uma missão secundária completa de fotografia submarina ficam todos sobre o núcleo familiar de fazenda e amizade, então quase sempre há uma segunda coisa para perseguir ao lado das tarefas do dia.
Mas:
Coral Island chegou ao lançamento 1.0 em 14 de novembro de 2023 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, depois de mais de um ano em early access; uma versão para Switch foi anunciada, mas não foi lançada. O preço cheio fica em torno de 30 euros, um pouco acima de Stardew Valley, e a apresentação em 3D low-poly roda com menos fluidez em hardware modesto do que a pixel art de Stardew roda em quase qualquer coisa. Os sistemas extras, plantações elementais, o Starlight Temple, relacionamentos com sereias e um calendário de festivais maior, significam uma subida mais lenta antes de o jogo se abrir, e a escrita é mais calorosa e otimista do começo ao fim, em vez de carregar a corrente subterrânea de esgotamento corporativo e decadência de cidade pequena de Stardew. Os tempos de carregamento entre áreas também são maiores do que qualquer coisa com que um simulador de fazenda em estilo 16 bits precise se preocupar, já que o interior de cada construção e cada camada de caverna é carregado em streaming, em vez de ficar pronto na memória como o mapa compacto de Stardew.
Pule se
você quer o ritmo compacto e focado de Stardew Valley e sua economia em pixel art, de uma máquina que roda em quase qualquer coisa; Coral Island pede mais tempo e um PC melhor antes de parecer tão enxuto.
2Como Stardew Valley:
Roots of Pacha pega o ciclo de agricultura de Stardew e o leva de volta dezenas de milhares de anos, à Idade da Pedra, desenvolvido pelo pequeno estúdio Soda Den. Os aldeões ainda precisam de cuidados, as plantações ainda precisam ser plantadas e os animais ainda precisam ser domesticados, mas aqui a domesticação é o ponto, e não algo dado: domar um javali selvagem ou uma cabra primitiva é um projeto com seus próprios passos, e cada ferramenta, do primeiro machado de mão aos instrumentos de bronze posteriores, precisa ser pesquisada e fabricada pela tribo como um todo. A aldeia funciona com um conselho que debate e vota regras, de se é permitido caçar certos animais a como a comida é dividida, e todo aldeão com nome pode ser cortejado, seja qual for o gênero, espelhando o romance flexível de Stardew sem fazer disso um ponto central. Os dias seguem o calendário solar de verdade, e não um mês fixo de 28 dias, então as estações derivam como as reais, e o multiplayer suporta até quatro jogadores trabalhando na mesma aldeia e votando juntos nas mesmas decisões do conselho. O tom é mais caloroso e comunitário que o da história de Stardew sobre um herdeiro solitário fugindo de um emprego de escritório, construído em torno de uma tribo encontrando seu caminho, e não de uma pessoa restaurando uma fazenda sozinha, e combina com quem gostou dos sistemas mais lentos de Stardew, como os pacotes da comunidade totalmente opcionais, mais do que do enquadramento de fuga corporativa. A migração sazonal também importa: manadas de animais selvagens passam pelo mapa em épocas diferentes do ano, então uma boa temporada de caça ou doma depende de prestar atenção, como Stardew recompensa quem observa a mudança dos pontos de forrageamento da primavera ao outono.
Mas:
Roots of Pacha foi lançado para PC em 25 de abril de 2023 e chegou a Switch, PlayStation 4 e PlayStation 5 em 28 de novembro de 2023, todos a um preço menor que o dos concorrentes mais novos de Stardew Valley. Não há economia de dinheiro e loja no sentido usual; o comércio funciona por escambo e recursos tribais compartilhados, em vez de um caixa, o que tira a satisfação de ver um saldo bancário subir. O combate quase não existe além de espantar um predador ocasional, as dungeons estão totalmente ausentes, e o ritmo da árvore tecnológica faz com que as primeiras horas sejam mais lentas que as de Stardew, já que as ferramentas básicas precisam ser desbloqueadas antes de a agricultura se abrir direito, e o ritmo dessa cadeia inicial de desbloqueios é definido pela pesquisa compartilhada da tribo, e não pelo progresso individual do jogador.
Pule se
você gosta de acompanhar o preço de mercado ou de ver o caixa de uma loja encher; a tribo baseada em escambo de Roots of Pacha não tem moeda para esse tipo de satisfação.
3Como Stardew Valley:
My Time at Portia troca a enxada de Stardew por uma bancada de trabalho e transforma a mesma premissa de restaurar um lugar esquecido em um simulador completo de crafting e construção em 3D, da Pathea Games. Portia é uma cidade pequena se reconstruindo depois de um apocalipse vagamente definido, e o jogador herda uma oficina decadente, e não uma fazenda, aceitando encomendas dos moradores que exigem coletar materiais, fundir minério e montar de tudo, de móveis a máquinas de tamanho real, em uma linha de produção no estilo de fábrica. A agricultura existe como atividade secundária, escondida no terreno dos fundos da oficina, mas o coração do ciclo é fabricar projetos cada vez mais complexos e expandir a produção da oficina. Os relacionamentos funcionam muito como os de Stardew: os moradores têm preferências de presentes, eventos de coração e candidatos a casamento de qualquer gênero, e o calendário de festivais sazonais cumpre o mesmo papel de dar à cidade um ritmo compartilhado. Onde ele vai além é no combate e na exploração, com dungeons de mergulho em ruínas, um sistema de combate com níveis e um pequeno arsenal de armas que as minas de Stardew apenas sugerem. Serve para quem gosta do lado social de Stardew e da sensação de contribuir para uma cidade, mas quer que o ciclo mecânico em si seja sobre construir máquinas e equipamentos, e não cuidar do solo. A montagem em linha de produção em particular, em que o minério bruto vira placas, as placas viram peças e as peças viram uma máquina pronta, dá ao crafting uma sensação de escala que a cadeia mais simples de fornalha e barril de Stardew nunca tenta igualar.
Mas:
My Time at Portia foi lançado para PC em 15 de janeiro de 2019 e para Switch, PlayStation 4 e Xbox One em 16 de abril de 2019, e hoje sai mais barato que a maioria dos simuladores de fazenda da geração atual em promoções regulares. A agricultura aqui é um sistema menor, e não o jogo inteiro, então quem se atrai por Stardew especificamente pelo planejamento de plantações e pela criação de animais vai achá-la rasa, e o ciclo de encomendas e crafting pode parecer uma lista de tarefas de buscar itens depois que o charme inicial passa. A apresentação em 3D e suas animações datadas mostram a idade mais do que a pixel art atemporal de Stardew, e não há co-op local; apenas um modo multiplayer online pago foi adicionado bem depois do lançamento, ao contrário do co-op gratuito e embutido para quatro jogadores de Stardew.
Pule se
rotação de culturas e cuidado com animais são o motivo pelo qual você joga Stardew Valley; Portia trata a agricultura como nota de rodapé do ciclo de oficina e crafting.
4Como Stardew Valley:
Fields of Mistria é o simulador de fazenda em pixel art construído de forma mais direta à sombra de Stardew Valley, e merece a comparação. A terra aqui segue as mesmas batidas: limpar um terreno, plantar em um ciclo sazonal, criar animais, pescar, minerar e fazer amizade com um elenco completo de moradores que podem ser namorados e casados, seja qual for o gênero, com eventos de coração que são desbloqueados conforme um relacionamento se aprofunda. A NPC Studio acrescenta por cima uma escola de magia, em que as aulas ensinam feitiços reais que aceleram tarefas da fazenda ou abrem novas interações, e um conjunto de dungeons conectadas abaixo da cidade, que escalam em dificuldade e recompensam melhores ferramentas e melhorias quanto mais fundo o jogador vai, mais próximo de um action RPG leve do que das minas de Stardew. O estilo de arte é mais suave e expressivo que o de Stardew, com retratos de personagens maiores e animação mais detalhada durante os diálogos, e cada uma das quatro estações traz seus próprios festivais, plantações e atividades dos moradores, em uma estrutura que parecerá imediatamente familiar para quem já jogou o calendário de festivais do próprio Stardew. Serve para quem quer o ritmo exato de Stardew com visuais mais frescos e um pouco mais de profundidade de combate, e não se importa com um jogo que ainda está acrescentando conteúdo. Culinária, um minijogo completo de pesca e um conjunto de criaturas colecionáveis para fazer amizade pela cidade completam os sistemas de formas que acompanham de perto as atividades secundárias do próprio Stardew, até um museu de coleção para quem gosta de preencher uma lista de verificação.
Mas:
Fields of Mistria saiu do early access e chegou à sua versão 1.0 em 5 de agosto de 2026, depois de cerca de dois anos de atualizações, e por enquanto está disponível no PC apenas pela Steam; versões para console foram discutidas pela NPC Studio, mas não têm data de lançamento. O preço é próximo ao de Stardew Valley, e não menor, e, por ser um jogo mais novo e em desenvolvimento ativo, alguns sistemas, em particular o conteúdo posterior da escola de magia e as dungeons de endgame, são menos profundos que a década de atualizações e mods acumulados de Stardew. Não há lançamento para console para quem prefere jogar longe de um PC, e não há cena de mods nem perto do tamanho da de Stardew, já que o jogo só saiu do early access recentemente.
Pule se
você quer um jogo concluído, com opções de console e anos de mods da comunidade por trás; Fields of Mistria ainda é exclusivo para PC e mais novo em seu próprio ritmo de serviço ao vivo.
5Como Stardew Valley:
Littlewood pega o elenco de moradores de Stardew e seu ritmo aconchegante e remove quase toda a pressão, criado pelo desenvolvedor solo Sean Young. A premissa inverte a abertura usual de um simulador de fazenda: o herói já salvou o mundo e o destruiu no processo, e o jogo começa com a reconstrução de uma cidade do zero, colocando casas, decorações e lojas exatamente onde o jogador quiser, mais um brinquedo de planejamento urbano do que um simulador de fazenda. Os aldeões se mudam conforme as construções sobem, cada um com suas próprias preferências de presentes, níveis de amizade e curtas linhas de missões, ecoando os sistemas sociais de Stardew sem a mecânica de casamento. Mineração, pesca e captura de insetos voltam em forma simplificada, principalmente como formas de reunir materiais para a próxima construção, e não como sistemas com profundidade própria, e curtas memórias no estilo de dungeon permitem que os jogadores revisitem momentos-chave de antes de o jogo começar. Não há pressão de sobrevivência no dia a dia: nem barra de stamina que se esvazia, nem estação que pune uma colheita perdida, nem relógio forçando uma escolha entre duas atividades em uma tarde. Serve para quem ama o ciclo social de Stardew e a sensação de uma cidade voltando à vida, mas quer algo mais gentil para voltar depois de um longo dia, sem a tensão de fundo de Stardew entre tempo, dinheiro e energia. Pesca e mineração voltam aos mesmos materiais de construção de que a cidade precisa a seguir, então até as atividades mais simples alimentam diretamente a próxima decisão de posicionamento, em vez de existirem como sistemas secundários separados.
Mas:
Littlewood foi lançado para PC em 4 de agosto de 2020 e chegou ao Switch em 25 de fevereiro de 2021, e é um dos jogos mais baratos desta lista, regularmente com desconto bem abaixo de 10 euros. Os sistemas são intencionalmente rasos: a agricultura quase não existe, não há casamento, o combate é mínimo e o posicionamento para construir a cidade, embora satisfatório, tem um teto que é atingido em uma fração das horas que um save completo de Stardew leva. A falta de pressão que o torna relaxante também significa que há pouca tensão impulsionando o jogo depois que o layout inicial da cidade está pronto, e o jogo oferece muito menos conteúdo de late game que os anos de atualizações gratuitas de Stardew, já que Littlewood não teve nenhuma grande expansão nova desde o lançamento em console.
Pule se
a tensão de gerenciar stamina, dinheiro e um relógio de estação correndo é o que mantém você jogando Stardew Valley; Littlewood remove essa tensão de propósito.
6Como Stardew Valley:
Story of Seasons: Friends of Mineral Town é o simulador de fazenda clássico que Stardew Valley admirava ao nascer, um remake completo, feito pela Marvelous, do original de 2003 para Game Boy Advance. Ele reduz o ciclo ao essencial: plantar e regar as culturas à mão, criar vacas, galinhas e outros animais para obter produtos, minerar em um sistema de cavernas gerado aleatoriamente, pescar no rio e no mar locais e cortejar um de vários candidatos a casamento por meio de presentes e conversas repetidas, tudo dentro do mapa pequeno e caminhável de Mineral Town. Os festivais sazonais, a subtrama do fazendeiro rival e a estrutura simples de dias, com tarefas seguidas de um pouco de socialização, são o ancestral direto do calendário e dos eventos comunitários do próprio Stardew, e o tom é gentil e antiquado, em vez de carregado de sistemas modernos. O combate existe apenas como exploração leve das minas, em vez de algo parecido com a árvore de habilidades de combate de Stardew, e não há equivalente ao projeto de restauração do centro comunitário de Stardew, apenas uma vida de fazendeiro direta e bem desgastada pelo uso. Serve para quem quer ver de onde vieram as ideias de Stardew em um pacote mais curto e mais simples, e para quem acha os sistemas posteriores de Stardew, como a mineração e o combate ampliados, mais do que queria de um jogo de fazenda. A própria cidade é pequena o bastante para ser atravessada de ponta a ponta em alguns minutos, o que mantém o ciclo diário de regar, alimentar animais e visitar o armazém enxuto e previsível de um jeito que o vale maior de Stardew nunca chega a ser.
Mas:
Este remake foi lançado para Switch e PC em 14 de julho de 2020, com versões para PlayStation 4 e Xbox One em outubro de 2021, e hoje fica bem abaixo do preço de Stardew Valley na maioria das promoções regionais. É um jogo visivelmente menor: um layout de fazenda, uma cidadezinha, um punhado de candidatos a casamento e nenhum equivalente à progressão de combate nas minas, à profundidade de crafting ou ao multiplayer de Stardew, já que não tem nada disso. A apresentação, embora polida para um remake, usa modelos 3D mais simples, em vez da pixel art de Stardew, e o jogo não oferece nada como a década de atualizações gratuitas de conteúdo de Stardew, já que é um remake concluído e autocontido, e não um jogo ao vivo, e não há expectativa de que algum dia seja acrescentado conteúdo sazonal novo a ele.
Pule se
você quer a profundidade de crafting, mineração e multiplayer de Stardew Valley; Friends of Mineral Town é uma vida de fazenda mais curta e simples, sem nenhum desses sistemas.
7Como Stardew Valley:
My Time at Sandrock é a sequência de Portia da Pathea Games e a versão mais completa da ideia de construir uma oficina, ambientada em uma cidade desértica castigada pelo sol, em vez de um vale verde. O ciclo central ainda gira em torno de administrar uma oficina, aceitar encomendas e montar máquinas com materiais coletados e refinados, mas Sandrock acrescenta um sistema de relacionamentos muito mais profundo, com etapas reais de namoro antes do casamento, uma reformulação maior do combate, com mais tipos de armas e variedade de inimigos, e, depois do lançamento, um co-op multiplayer de verdade para que amigos compartilhem um save. A agricultura continua sendo atividade de apoio no terreno da oficina, e não o evento principal, como em Portia, mas a própria cidade é construída em torno da escassez de água e da sobrevivência no deserto como tema constante, dando à sua economia e às suas linhas de missões uma identidade distinta ao lado do vale verde de Stardew. As missões do Civil Corps acrescentam tarefas de gestão da cidade em pequena escala, de consertar infraestrutura a mediar disputas entre facções, que vão além de qualquer coisa que os pacotes da comunidade de Stardew pedem ao jogador. Serve para quem gostou da ideia de My Time at Portia, mas queria a escrita mais madura da sequência, seus arcos românticos mais profundos e o co-op adicionado, e que vê a agricultura como um sistema entre vários, e não como todo o ponto. As corridas de Sandmole, um festival recorrente da cidade construído em torno de uma montaria que cava por baixo da terra, são um dos vários eventos locais que dão a Sandrock identidade própria, em vez de repetir o calendário de Stardew batida por batida.
Mas:
My Time at Sandrock chegou ao lançamento completo 1.0 em 2023 e está disponível para PC, PlayStation 4 e 5, Xbox One e Series X|S e Nintendo Switch, a um preço geralmente maior que o de Stardew Valley. Como em Portia, a agricultura é um sistema secundário, então o apelo aqui é o ciclo de oficina e encomendas, e não o planejamento de plantações, e o escopo maior do jogo significa tempos de carregamento mais longos e uma instalação mais pesada que a pegada minúscula de Stardew. O co-op multiplayer chegou como acréscimo pós-lançamento e ainda pode mostrar mais arestas do que um jogo construído em torno dele desde o primeiro dia, às vezes dessincronizando o progresso entre anfitriões e convidados de formas que o co-op mais maduro de Stardew raramente faz.
Pule se
agricultura e criação de animais precisam ser o sistema principal para você, e não secundário; Sandrock os mantém em segundo plano em relação ao ciclo de oficina e encomendas.
8Como Stardew Valley:
Dave the Diver é um primo mais estranho de Stardew, e não uma cópia direta, mas compartilha o mesmo truque de transformar um ciclo diário simples em algo que vale a pena voltar por dezenas de horas. De dia, Dave mergulha no Blue Hole, uma misteriosa fossa oceânica da desenvolvedora Mintrocket que muda um pouco a cada visita, pescando com arpão e escaneando peixes enquanto gerencia um tanque de oxigênio limitado e desvia de um tubarão ou predador antigo ocasional, um ciclo que recompensa a mesma leitura de padrões e gestão de risco que as descidas nas minas de Stardew. À noite, a pesca vira o cardápio do Bancho Sushi, um restaurante que Dave ajuda a administrar, contratando e melhorando funcionários, preparando pratos sob encomenda e vendo um pequeno negócio crescer de um punhado de banquinhos a um salão completo, ecoando a satisfação de Stardew de ver a renda de uma fazenda subir de alguns nabos a uma estufa cheia. Entre os mergulhos, uma camada leve de RPG com melhorias de equipamento, novas armas e trajes de mergulho desbloqueáveis dá à exploração uma progressão real, e um fluxo constante de chefs convidados, missões de história e até eventos de crossover mantém o conteúdo fluindo muito depois do fim da história principal. Serve para quem ama o ciclo estruturado em dias de Stardew e o prazer de um negócio em crescimento, mas quer esse ciclo envolto em exploração e combate, e não em terra. Capítulos posteriores acrescentam terrenos de cultivo do próprio Dave, uma pequena referência de volta à ideia central de Stardew, além de exposições de aquário e até uma máquina de fliperama, então o ciclo de restaurante e mergulho continua ganhando novos sistemas secundários, em vez de repetir a mesma noite sem parar.
Mas:
Dave the Diver foi lançado para PC em 28 de junho de 2023, chegou ao Switch mais tarde naquele ano e aos consoles PlayStation e Xbox ao longo de 2024 e 2025, por cerca de 20 euros, notavelmente mais barato que a maioria dos simuladores de fazenda atuais. Não há agricultura, nem romance, nem cidade para reconstruir, já que toda a estrutura é construída em torno do ciclo de mergulhar e servir, e não de posse de terra, e o tom se inclina para a comédia e a ação leve, em vez do ritmo mais lento e reflexivo de Stardew. O combate durante os mergulhos, embora permissivo, é um verdadeiro teste de habilidade, com vida e oxigênio para gerenciar, mais próximo de um jogo de ação leve do que de qualquer coisa em Stardew, e a história tem um final claro, em vez da estrutura aberta de tocar a fazenda para sempre que Stardew oferece, então não há equivalente a replantar sem fim os mesmos campos depois que os créditos sobem.
Pule se
ter terra, plantar e ver uma fazenda crescer devagar é o motivo pelo qual você joga Stardew Valley; Dave the Diver não tem fazenda alguma, apenas um local de mergulho e um restaurante.
9Como Stardew Valley:
Dinkum pega a premissa de recomeço de Stardew, chegar a um lugar novo para construir uma vida, e a joga em uma comédia do outback australiano do desenvolvedor solo James Bendon. Em vez de herdar uma fazenda, o jogador chega a uma ilha em grande parte inexplorada para ajudar a começar um assentamento baseado em licenças, e o progresso vem de ganhar Dinks, a moeda local, administrando um armazém, vendendo produtos fabricados e cumprindo trabalhos condicionados a licenças que aos poucos desbloqueiam agricultura, mineração, pesca, captura de insetos e até um pequeno zoológico de animais domados. A ilha é gerada proceduralmente e se expande conforme o jogador explora, então encontrar um bom terreno de cultivo ou uma veia rica de minério é mais próximo da exploração inicial das minas de Stardew do que de um mapa pré-construído, e o multiplayer suporta até quatro jogadores construindo o mesmo assentamento juntos, parecido em espírito com as fazendas co-op de Stardew. O humor é exagerado e distintamente australiano, cheio de gírias e piadas autoconscientes sobre estereótipos do outback, dando a ele uma personalidade diferente da melancolia mais quieta de cidade pequena de Stardew, enquanto ainda recompensa o mesmo ciclo de coletar, construir e preencher aos poucos uma loja ou um terreno de fazenda. Eventos climáticos sazonais, de incêndios florestais a enchentes, forçam mudanças de curto prazo nos planos do dia de um jeito que ecoa as próprias previsões do tempo de Stardew, sem copiá-las diretamente.
Mas:
Dinkum chegou ao lançamento 1.0 para PC em 23 de abril de 2025 e foi lançado no Nintendo Switch em 6 de novembro de 2025, por um preço abaixo do de Stardew Valley. Não há sistema de casamento ou namoro de qualquer tipo, e a estrutura de loja e licenças significa que boa parte do início do jogo fica travada atrás de ganhar licenças, em vez de simplesmente pegar uma enxada no primeiro dia, uma rampa de entrada mais lenta que o acesso imediato à fazenda de Stardew. A ilha gerada proceduralmente significa menos detalhes feitos à mão do que o mapa fixo e densamente escrito de Stardew, e o conteúdo de história é fraco, com quase nenhum personagem nomeado carregando um arco pessoal como os moradores de Stardew, já que o elenco de Dinkum existe principalmente para distribuir licenças e trabalhos, e não para fazer amizade por si só.
Pule se
conhecer um elenco fixo de moradores com nome, com suas próprias histórias e romances, importa para você; a ilha de Dinkum é sobre construir um negócio, e não relacionamentos.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?