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Parecido com um jogo que você amou

Jogos como Terraria

Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Terraria, no que difere e quem deve pular.

Counter-Strike 2Dota 2Grand Theft Auto VGarry's ModTeam Fortress 2Rainbow Six SiegeStardew ValleyBlack Myth: Wukong

O que faz Terraria ser Terraria

Desmarque o que você não precisa desta vez.

Mas…

Top 60 jogos como Terraria

Ordenar por
  1. 1

    Starbound

    ≈ R$ 79

    Open World Survival Craft, Sandbox, Crafting, Survival, Building

    Mas: 51 h em vez de 68 h, Mais fácil

    Página do jogo
  2. 2

    Necesse

    ≈ R$ 52

    Open World Survival Craft, Sandbox, Crafting, Survival, Building

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  3. 3

    Raft

    ≈ R$ 106

    Open World Survival Craft, Survival, Crafting, Building, Sandbox

    Mas: 27 h em vez de 68 h

    Página do jogo
  4. 4

    Green Hell

    ≈ R$ 47

    Open World Survival Craft, Survival, Crafting, Sandbox, Multiplayer

    Mas: 24 h em vez de 68 h

    Página do jogo
  5. 5

    Don't Starve

    ≈ R$ 53

    Open World Survival Craft, Survival, Crafting, Sandbox, Open world

    Mas: Mais difícil

    Página do jogo
  6. 6

    Dig or Die

    ≈ R$ 64

    Open World Survival Craft, Sandbox, Survival, Crafting, Building

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  7. 7

    Core Keeper

    ≈ R$ 106

    Open World Survival Craft, Sandbox, Crafting, Survival, Building

    Mas: 35 h em vez de 68 h

    Página do jogo
  8. 8

    Dragon Quest Builders 2

    ≈ R$ 132

    Open World Survival Craft, Sandbox, Building, Crafting, RPG

    Mas: 50 h em vez de 68 h

    Página do jogo
  9. 9

    Forager

    ≈ R$ 106

    Open World Survival Craft, Crafting, Survival, Sandbox, Pixel Graphics

    Mas: 41 h em vez de 68 h, Mais fácil

    Página do jogo
  10. 10

    Don't Starve Together

    ≈ R$ 79

    Open World Survival Craft, Survival, Sandbox, Crafting, Open world

    Mas: 100 h em vez de 68 h, Mais difícil

    Página do jogo

Melhores opções como Terraria

Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Terraria, no que difere e quem deve pular.

  1. 1

    Starbound

    Lançamento:
    22 de julho de 2016
    Plataformas:
    Xbox · PC
    Gênero:
    Platform, Role-playing (RPG)
    Cerca de 51 horas

    Como Terraria:

    Starbound é o próprio modelo de Terraria virado do avesso e lançado no espaço: o mesmo ciclo de cavar, fabricar e lutar por minérios em níveis, só que trocando um único mundo por uma galáxia inteira de planetas gerados proceduralmente. A Chucklefish o construiu abertamente à sombra de Terraria, e isso aparece no ciclo: bater em árvores, minerar cobre e ferro, montar uma base e depois se aprofundar em cavernas atrás de equipamentos melhores antes que um boss abra o próximo nível. A diferença é a nave. Em vez de um mapa persistente, uma nave espacial é a base, e cada planeta, de florestas exuberantes a selvas tóxicas e tundras congeladas, é um sandbox descartável com suas próprias ameaças e tabela de loot, então a exploração nunca seca como um único mundo de Terraria acaba secando. Raças jogáveis como Floran, Avian, Apex e Hylotl têm cada uma sua própria nave inicial, linha de missões e planeta natal, dando ao jogo uma espinha dorsal narrativa que Terraria nunca se preocupou em ter, além de missões secundárias de colonos que se mudam para casas que você constrói para eles, com requisitos de felicidade e mobília, um sistema que parece instantaneamente familiar. O combate se divide entre armas corpo a corpo, à distância e armas especiais de estilo mágico, e os conjuntos de armadura mudam a silhueta do seu personagem como os de Terraria, até o bônus de conjunto ao reunir as peças combinando. O lançamento completo saiu em 22 de julho de 2016 para PC, Mac e Linux, com uma versão para Xbox adicionada anos depois, e continua sendo o que há de mais próximo de Terraria com o mapa substituído por um universo inteiro. Serve para quem tem como momentos favoritos de Terraria as longas descidas de mineração e a emoção de um bioma novinho, e quer que essa sensação nunca acabe porque sempre há outro planeta para pousar.

    Mas:

    Starbound nunca iguala o polimento de Terraria. Os bosses são menos numerosos e muito menos cuidadosamente coreografados, sem nenhuma das lutas legíveis e em várias fases em torno das quais Terraria construiu seu late game, e o combate de momento a momento parece mais solto do começo ao fim. A Chucklefish parou as grandes atualizações de conteúdo anos atrás, então o que foi lançado em 2016 é próximo do que existe hoje, enquanto Terraria continuou recebendo atualizações gratuitas por mais de uma década, incluindo uma atualização final de conteúdo tão tarde quanto janeiro de 2026. Os planetas gerados podem parecer repetitivos depois que você viu um punhado de tipos de bioma, e o jogo tem fama de travadas em bases grandes. Custa mais que os cerca de dez euros de Terraria, e as opções de console se limitam ao Xbox, sem versão para PlayStation nem Switch.

    Pule se

    você ama especificamente as lutas de boss bem ajustadas de Terraria e os anos de atualizações gratuitas contínuas; o combate de Starbound é mais solto e o suporte acabou há muito tempo.

  2. 2

    Necesse

    Lançamento:
    16 de outubro de 2025
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Simulator

    Como Terraria:

    Necesse pega o ciclo de cavar, lutar e construir de Terraria e acrescenta um simulador de colônia por cima. A Fair Games, um pequeno estúdio dinamarquês, criou um sandbox 2D visto de cima em que minerar, fundir o minério em ferramentas e armaduras melhores e lutar por dungeons em níveis lembra o ritmo de Terraria, mas a base que você constrói se enche de colonos que plantam, guardam muralhas e atendem lojas, em vez de ficarem parados como os NPCs de Terraria. Recrutar aldeões, atribuir tarefas e defender o assentamento de ataques dá à metade de construção do jogo uma camada de gerenciamento que Terraria nunca teve, enquanto as lutas de boss e a exploração de dungeons em camadas subterrâneas geradas proceduralmente ainda sustentam o lado do combate. O jogo passou anos em Early Access, a partir de dezembro de 2019, formando uma base de fãs que chegou a 1,5 milhão de cópias vendidas antes de sair do Early Access com o lançamento 1.0 em 16 de outubro de 2025, com suporte a Mac, Linux e Steam Deck adicionado ao longo do caminho conforme o jogo crescia muito além do escopo original. Serve para quem gostou mais da construção e da progressão de Terraria, mas sempre quis que os NPCs fizessem mais do que vender itens, e para quem curte a leve sensação de gerenciar uma cidade, como em Stardew Valley, acoplada a mineração e combate de verdade.

    Mas:

    Necesse é inteiramente visto de cima, e não de lado, então não há plataforma, nem asas, nem um poço de mineração vertical cavado direto pelo mundo como Terraria oferece. Os sistemas de colonos e gerenciamento de colônia acrescentam uma camada de manutenção, defender-se de ataques, atribuir tarefas, que a moradia de NPCs mais simples de Terraria nunca exige, o que pode parecer burocracia extra se tudo o que você quer é minerar e enfrentar bosses. Vem de um estúdio muito menor, com um orçamento de arte e conteúdo correspondentemente menor que o da década de atualizações de Terraria, e os servidores multiplayer podem dar mais trabalho para configurar.

    Pule se

    gerenciar colonos e defender a colônia soa como tarefa chata para você; Necesse se apoia nessa camada muito mais do que Terraria jamais fez.

  3. 3

    Raft

    Lançamento:
    20 de junho de 2022
    Plataformas:
    Xbox · PC · PlayStation
    Gênero:
    Simulator, Adventure
    Cerca de 27 horas

    Como Terraria:

    Raft pega a metade de sobrevivência e crafting de Terraria e a coloca inteiramente em mar aberto, com uma balsa flutuante como único lar. O jogo da Redbeet Interactive começa com algumas tábuas e um gancho para pescar destroços que passam, e o ciclo de coletar, fabricar e expandir a base é próximo das primeiras horas de Terraria: construir maior, acrescentar canteiros e uma fundição, e depois se aventurar rumo às ilhas da história atrás de materiais mais raros e das respostas sobre por que o oceano está vazio, exceto por você e pelos tubarões que rondam sua balsa. Os capítulos da história enviam você a locais com nome, com seus próprios quebra-cabeças e ameaças, dando ao jogo uma espinha dorsal narrativa, e o multiplayer permite que amigos trabalhem na mesma balsa, dividindo coleta, cozinha e construção como jogadores de Terraria dividem mineração e construção. Ele chegou à versão 1.0 no PC em 20 de junho de 2022, após quatro anos em Early Access, com versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S em 4 de dezembro de 2024. Serve para quem amou mais o ciclo de construção de base e coleta de recursos de Terraria, e gosta da ideia de uma única base em expansão constante, em vez de um mapa extenso para explorar.

    Mas:

    Não há mineração, nem biomas entre os quais viajar, nem progressão travada por bosses no sentido de Terraria; o cenário é uma balsa em mar aberto, e o perigo vem principalmente de tubarões e antagonistas da história, e não de um elenco completo de bosses. O combate é muito mais leve e jogado inteiramente em primeira pessoa, e construir significa expandir uma estrutura, e não moldar um mundo inteiro, então a sensação de um mapa enorme e explorável que Terraria oferece está em grande parte ausente. Também não há árvore de crafting nem de longe tão profunda quanto as centenas de armas e acessórios de Terraria, já que a maioria dos itens serve à própria balsa, e não a uma build.

    Pule se

    lutas de boss e um elenco variado de inimigos são o motivo pelo qual você joga Terraria; os perigos de Raft são muito mais escassos e seu foco está quase todo na construção.

  4. 4

    Core Keeper

    Lançamento:
    27 de agosto de 2024
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Simulator
    Cerca de 35 horas

    Como Terraria:

    Core Keeper pega o formato exato de Terraria e o leva para o subsolo, com uma câmera olhando direto de cima. O jogo da Pugstorm entrega uma picareta e solta você em um sistema infinito de cavernas iluminado apenas por suas tochas, e o ciclo é inconfundivelmente o de Terraria: cavar atrás de minério, fundi-lo em ferramentas e armaduras, construir uma base para defender e seguir uma cadeia de bosses que desbloqueiam, cada um, um novo bioma e um novo nível de equipamento. Ghorm the Devourer é um verme gigante que circula o mapa e precisa ser atraído e driblado, e o trio de hidras elementais, Druidra, Cryodra e Pydra, funciona como um conjunto de bosses mecânicos de Terraria, cada um exigindo uma abordagem diferente e deixando materiais para o próximo nível de equipamento. Agricultura, culinária e pesca completam o mesmo tipo de ciclos secundários que Terraria tem, e a construção usa uma grade semelhante de blocos posicionáveis, mobília e fiação para armadilhas e portas automáticas. A versão 1.0 foi lançada em 27 de agosto de 2024 para PC, com versões para PlayStation, Xbox e Switch em 17 de setembro de 2024, e conteúdos posteriores, como o boss Atlantean Worm da atualização Shimmering Frontier, continuaram expandindo o subsolo. O co-op online suporta até oito jogadores explorando o mesmo mundo juntos. Serve para quem amou mais o ciclo de mineração e construção de base de Terraria e não se importa de trocar a plataforma de visão lateral por uma visão de cima.

    Mas:

    A visão é a maior mudança: Core Keeper é inteiramente visto de cima, então não há pulo, nem plataforma, nem asas, nem gancho de agarrar, e a verticalidade simplesmente não existe como existe quando Terraria deixa você cavar direto para baixo ou voar por uma ilha no céu. O mundo é menor e a lista de conteúdo é mais curta, já que Core Keeper tem só alguns anos, contra mais de uma década de atualizações de Terraria, e o combate se apoia mais no posicionamento em um mapa plano do que em desviar de ataques no ar. Costuma custar menos que Terraria a preço cheio e entra em promoção com frequência, e a variedade de classes nas armas é mais estreita, sem o estilo de jogo dedicado de invocador de Terraria.

    Pule se

    você ama a plataforma, as asas e a exploração vertical de Terraria; a visão plana de cima de Core Keeper tira tudo isso.

  5. 5

    Dragon Quest Builders 2

    Lançamento:
    20 de dezembro de 2018
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 50 horas

    Como Terraria:

    Dragon Quest Builders 2 pega a construção e o crafting bloco a bloco de Terraria e os envolve em uma história completa de JRPG. Co-desenvolvido pela Square Enix e pela Omega Force, ele solta o Builder, ao lado de um companheiro chamado Malroth, em uma série de ilhas, cada uma um capítulo contido, com tema, missões e desafios de construção próprios, ecoando a forma como Terraria trava conteúdo atrás de bosses e biomas, mas trocando essa trava pelo progresso da história. As receitas são desbloqueadas conforme você explora e cumpre objetivos, então coletar madeira, minério e pedra para construir ferramentas e estruturas melhores segue um caminho familiar em níveis, e aldeões se mudam para as cidades que você constrói para eles, assumindo tarefas e reagindo às construções que você coloca, numa versão muito mais desenvolvida do que os NPCs de Terraria fazem. O combate é mais simples e permissivo, um hack and slash de action RPG, e não o leque de classes à distância e mágicas de Terraria, mas a construção tem profundidade real, com altura, simetria, decoração e posicionamento de itens, tudo afetando como os aldeões avaliam um assentamento e desbloqueiam novas receitas para você. Foi lançado mundialmente em julho de 2019 para PlayStation 4 e Switch, em dezembro de 2019 para Windows e em maio de 2021 para Xbox One, com co-op online para dois jogadores permitindo que um amigo entre em uma ilha do builder e ajude a coletar materiais ou a repelir ondas de monstros. Serve para quem amou mais a construção e o crafting de Terraria e quer isso envolto em uma história de verdade, com personagens, em um controle e na TV, de um jeito que a interface de Terraria nem sempre iguala.

    Mas:

    O mundo é feito à mão e organizado em capítulos, em vez de gerado proceduralmente e aberto, então não há um mundo novo e infinito para começar do zero como Terraria sempre oferece, e depois que a história de um capítulo termina, o arco daquela ilha está encerrado. O combate é muito mais raso que o de Terraria, com um tipo de arma melhorado ao longo do tempo, em vez de builds de corpo a corpo, à distância, mágicas e de invocador para combinar, e não há um mundo online aberto, apenas co-op para dois jogadores em ilhas específicas. O tom é de narrativa de JRPG, com cutscenes e diálogos o tempo todo, uma presença narrativa muito mais pesada que a de Terraria, e o ritmo é visivelmente mais lento antes de as ferramentas de construção se abrirem por completo.

    Pule se

    você quer mundos gerados proceduralmente e jogo sandbox livre; Dragon Quest Builders 2 é uma história roteirizada contada em ilhas fixas, e não um sandbox aberto.

  6. 6

    Forager

    Lançamento:
    18 de abril de 2019
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Mobile · Xbox · Switch
    Gênero:
    Puzzle, Role-playing (RPG)
    Cerca de 41 horas

    Como Terraria:

    Forager comprime o ciclo de crafting e exploração de Terraria em um pacote pequeno e single-player, construído abertamente à sombra de jogos como Stardew Valley, Zelda e Terraria, segundo o próprio desenvolvedor, a HopFrog. Você começa em uma pequena ilha, corta árvores e minera rochas, e cada recurso desbloqueia o próximo nível de ferramentas, construções e habilidades em uma árvore que não para de se ramificar, como seguir a cadeia de minério e bigorna de Terraria do cobre ao endgame, com detalhes visuais em pop art celebrando cada marco ao longo do caminho. Comprar novas terras expande o mapa, as dungeons oferecem recompensas de combate e de quebra-cabeças, e uma árvore de habilidades crescente de bônus passivos permite que um jogador solo automatize mais do trabalho repetitivo ao longo do tempo, ecoando a satisfação de ver uma base de Terraria se otimizar aos poucos. Lançado em 18 de abril de 2019 para PC, Switch e PlayStation 4, com uma versão para Xbox One em julho de 2019, ele é construído inteiramente em torno da economia de um único jogador crescendo, e não de um grupo enfrentando bosses junto. Serve para quem amou mais o lado de coleta de recursos e árvore de crafting de Terraria, quer um jogo mais curto e aconchegante para terminar em um fim de semana e não se importa de trocar profundidade de combate por um ciclo mais calmo e mais automatizável.

    Mas:

    O combate é uma parte menor de Forager, e não o centro, como em Terraria: não há um elenco de bosses que mereça menção, nem classes à distância, mágicas ou de invocador, e a maior parte do desafio vem de gerenciar recursos e desbloquear melhorias, e não de enfrentar algo difícil. É apenas single-player, sem co-op nem multiplayer algum, e o jogo inteiro é muito mais curto, mais perto de um fim de semana do que das dezenas de horas que Terraria pode comportar. Também é bem mais barato que a maioria dos jogos sandbox desta lista, e sua pixel art tem escala menor, sem equivalente aos bosses grandes e animados de Terraria.

    Pule se

    combate e lutas de boss são o motivo pelo qual você joga Terraria; Forager mal tem uma coisa ou outra, e seu ciclo é construído em torno de economia e automação.

  7. 7

    Don't Starve Together

    Lançamento:
    21 de abril de 2016
    Plataformas:
    PC · Mobile · Switch
    Gênero:
    Simulator, Strategy
    Cerca de 100 horas

    Como Terraria:

    Don't Starve Together é o jogo de sobrevivência da Klei Entertainment transformado em um mundo cooperativo permanente, e sua espinha dorsal de crafting e progressão corre perto da de Terraria, embora a arte e o clima sejam completamente diferentes. Você coleta recursos à mão, desbloqueia receitas por meio de uma estrutura de ciência em níveis que espelha a progressão de minério e bigorna de Terraria e constrói uma base para sobreviver a noites cada vez mais perigosas, com ameaças nomeadas como Deerclops no inverno e Bearger no outono fazendo o papel dos bosses de Terraria travados por bioma, cada um com ataques sinalizados para aprender. Medidores de sanidade e fome ficam ao lado da vida, então sobreviver é tanto gerenciar a mente do seu personagem quanto o corpo, e o estilo de arte gótico desenhado à mão dá ao jogo uma personalidade completamente diferente dos pixels coloridos de Terraria, enquanto faz as mesmas perguntas centrais: o que eu fabrico a seguir e o que está tentando me matar esta noite. Até seis jogadores podem dividir um mundo persistente, e as estações se alternam de forma permanente, então um servidor continua evoluindo como um mundo de Terraria de longa duração. Saiu do Early Access em 21 de abril de 2016 para PC, Mac e Linux, com versões para PlayStation, Xbox e Switch em seguida, e anos de atualizações gratuitas de personagens, mundo e conteúdo desde o lançamento. Serve para quem amou o perigo noturno e os níveis de crafting de Terraria e quer um jogo feito para co-op desde o primeiro dia, com um tom muito mais sombrio e estranho.

    Mas:

    Não há mineração, nem cavar, nem blocos de construção no sentido de Terraria; o mundo é fixo, e não algo em que você escava, e os abrigos vêm de um punhado de estruturas, e não de uma paleta aberta de blocos. O combate também é mais simples, principalmente esquivas baseadas em tempo em torno de golpes sinalizados, em vez do leque de armas de fogo, magia e invocação de Terraria, e a morte permanente por padrão significa que uma noite ruim pode acabar com um personagem de longa data, e não apenas custar equipamento. O tom é mais sombrio e estranho que o de Terraria, com perda de sanidade causando alucinações, e se apoia mais na pressão de sobrevivência do que na construção.

    Pule se

    você quer a escavação livre e a construção bloco a bloco de Terraria; o mundo de Don't Starve Together é fixo e seu foco é a pressão de sobrevivência, e não a construção.

  8. 8

    Valheim

    Lançamento:
    9 de setembro de 2026
    Plataformas:
    Xbox · PC · Switch · PlayStation
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 25 horas

    Como Terraria:

    Valheim executa o mesmo ciclo central de Terraria, vestido de mitologia nórdica e renderizado em três dimensões: cortar madeira, minerar minério, fabricar ferramentas melhores e depois avançar para um novo bioma guardado por um boss cuja derrota desbloqueia o próximo nível de equipamento. Eikthyr nos Meadows, o Elder na Black Forest, Bonemass no Swamp, Moder nas Mountains e Yagluth nas Plains formam o mesmo tipo de progressão travada da cadeia de Terraria do Eye of Cthulhu ao Moon Lord, cada um exigindo um tipo de arma e uma abordagem diferentes. A construção é mais profunda aqui, com integridade estrutural que pune plataformas flutuantes e recompensa vigas de sustentação adequadas, e um drakkar permite navegar até novas ilhas como os jogadores de Terraria voam ou se teletransportam pelo mapa. Chegando ao lançamento completo em 9 de setembro de 2026, o jogo acrescentou PlayStation 5 e Nintendo Switch 2 às versões já existentes de PC e Xbox, com crossplay completo, e os biomas Ashlands e Deep North completaram o late game com seus próprios bosses, inimigos e materiais de crafting mais difíceis. O co-op para até dez jogadores faz de explorar e construir juntos a forma padrão de jogar. Serve para quem amou mais a estrutura de biomas travados por bosses de Terraria e quer a mesma sensação em um mundo 3D em primeira e terceira pessoa, com construção de base muito mais elaborada. Vale notar que Valheim já tem sua própria lista de recomendações dedicada neste site, para leitores que querem um olhar mais profundo sobre o que ele oferece nos próprios termos.

    Mas:

    Valheim é um jogo totalmente 3D, jogado em primeira ou terceira pessoa, e não a visão lateral 2D de Terraria, então o combate é corpo a corpo com gerenciamento de stamina e arco e flecha, em vez do leque de armas de fogo, varinhas e minions invocados de Terraria, e não há sistema de classes que mereça menção. A mineração é mais rasa, já que o minério vem principalmente de depósitos fixos, e não de túneis subterrâneos intermináveis, e há muito menos da variedade quase infinita de crafting de Terraria em armas e acessórios. Avançar por um bioma também leva visivelmente mais tempo do que percorrer o trecho equivalente de um mundo de Terraria.

    Pule se

    você quer um mundo de pixel art 2D com os controles exatos de Terraria; o cenário viking 3D low-poly de Valheim é uma sensação genuinamente diferente, apesar da estrutura semelhante.

  9. 9

    The Forest

    Lançamento:
    30 de abril de 2018
    Plataformas:
    PlayStation · PC
    Gênero:
    Puzzle, Simulator
    Cerca de 17 horas

    Como Terraria:

    The Forest reduz o ciclo de construção e sobrevivência de Terraria a uma única ilha perigosa e acrescenta uma história de terror por cima. O jogo de sobrevivência da Endnight Games deixa um sobrevivente de um acidente de avião em uma floresta onde nativos canibais caçam à noite, e a resposta é a mesma de Terraria: cortar árvores, coletar recursos e construir uma base com paredes, armadilhas e defesas, e depois cavar em cavernas e bunkers abandonados sob a ilha atrás de materiais mais raros e de uma história sobre um filho desaparecido chamado Timmy. A árvore de crafting cobre abrigos, armadilhas e, por fim, armas de fogo e explosivos, e as cavernas abaixo da superfície, escuras, claustrofóbicas e cheias de ameaças, ecoam o subsolo de Terraria como a luz do dia acima ecoa seu mundo de superfície. O co-op suporta até oito jogadores construindo e defendendo a mesma base juntos. Entrou em Early Access em 30 de maio de 2014 e chegou ao lançamento completo em 30 de abril de 2018 no PC, com uma versão para PlayStation 4 em novembro de 2018. Serve para quem amou mais o lado de construção e defesa de base de Terraria do que sua variedade de combate, e quer esse ciclo envolto em tensão genuína de survival horror, em vez do perigo colorido em pixel art.

    Mas:

    É um survival horror em primeira pessoa, e não um sandbox 2D, e o tom é muito mais sombrio: canibais caçam você ativamente à noite, e a atmosfera é construída para inquietar, e não para encantar como os biomas de Terraria. Não há progressão de mineração no sentido de Terraria, nem níveis de minério, nem asas, e a lista de crafting, embora profunda para um jogo de sobrevivência, está longe das centenas de armas e acessórios de Terraria. Também é uma única ilha conectada, e não um mapa infinito, e a história sobre Timmy dá a ele um arco narrativo fixo que um mundo de Terraria nunca tem.

    Pule se

    terror e ser caçado ativamente à noite não é o que você quer de um jogo de sobrevivência; os perigos de Terraria são encontros de combate, os de The Forest foram feitos para assustar você.

  10. 10

    Astroneer

    Lançamento:
    6 de fevereiro de 2019
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox · Switch
    Gênero:
    Simulator, Adventure
    Cerca de 51 horas

    Como Terraria:

    Astroneer leva a metade de exploração e construção de base do ciclo de Terraria para o espaço e quase elimina o combate. A System Era Softworks criou um jogo em que você pousa em planetas gerados proceduralmente, usa uma ferramenta de terreno para cavar e remodelar o chão como Terraria permite escavar a pedra, e coleta recursos para pesquisar ferramentas melhores, veículos, rovers e módulos de base ao longo de uma longa árvore tecnológica. Há uma sensação real de progressão que parece familiar: brocas melhores chegam mais fundo, trajes melhores permitem sobreviver a planetas mais hostis, e uma base crescente com cabos, plataformas e habitats espelha a satisfação de ver uma base de Terraria se espalhar. Vários planetas, cada um com seus próprios recursos, clima e peculiaridades de terreno, dão o mesmo impulso de explorar que um bioma de Terraria dá, e os veículos acabam permitindo cruzar um planeta como as montarias e asas de Terraria permitem cruzar um mundo, com um catálogo de pesquisa que continua entregando novos projetos quanto mais você joga. Entrou em Early Access em dezembro de 2016 e chegou ao lançamento completo em 6 de fevereiro de 2019, com versões para PC, Xbox, PlayStation e Switch, e o multiplayer multiplataforma permite que amigos explorem e construam juntos entre essas plataformas. Serve para quem amou mais a escavação, a construção de base e a sensação de descoberta de Terraria, e trocaria com prazer o combate por um jogo mais calmo e puramente construtivo.

    Mas:

    Não há combate algum em Astroneer: nem inimigos, nem bosses, nem armas, então quem se atraiu por Terraria especificamente pelas lutas de boss e pela progressão de equipamento não encontrará nada aqui para substituí-las. O terreno é deformado de forma suave, e não minerado em tiles quadrados como em Terraria, e a construção usa plataformas modulares e cabos, em vez da enorme paleta de blocos decorativos e mobília de Terraria. O tom é calmo e cooperativo do começo ao fim, sem pressão de barra de vida por monstros, apenas riscos ambientais como tempestades e atmosferas perigosas, e sem morte permanente com que se preocupar.

    Pule se

    combate, bosses e progressão de equipamento por lutas são o centro do motivo pelo qual você joga Terraria; Astroneer não tem nada disso e foi feito para ser totalmente pacífico.

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