1Grand Theft Auto IV
≈ R$ 32Automobile Sim, Crime, Open World, Racing, Third-Person Shooter
Mas: 55 h em vez de 128 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Grand Theft Auto V, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Automobile Sim, Crime, Open World, Racing, Third-Person Shooter
Mas: 55 h em vez de 128 h
Página do jogo
2Crime, Automobile Sim, Open World, Racing, Third Person
Mas: 34 h em vez de 128 h
Página do jogo
3Crime, Open World, Automobile Sim, Racing, Third-Person Shooter
Mas: 16 h em vez de 128 h
Página do jogo
4Automobile Sim, Crime, Open World, Racing, Sandbox
Mas: 135 h em vez de 128 h
Página do jogo
5Open World, Crime, Third-Person Shooter, Racing, Sandbox
Mas: 28 h em vez de 128 h
Página do jogo
6Open World, Third-Person Shooter, Crime, Racing, Sandbox
Mas: 27 h em vez de 128 h
Página do jogo
7Open World, Racing, Third-Person Shooter, Sandbox, Third Person
Mas: 22 h em vez de 128 h
Página do jogo
8Open World, Third-Person Shooter, Comedy, Sandbox, Third Person
Mas: 29 h em vez de 128 h
Página do jogo
9Crime, Open World, Racing, Sandbox, Third Person
Mas: 27 h em vez de 128 h
Página do jogo
10Crime, Open World, Racing, Third-Person Shooter, Third Person
Mas: 21 h em vez de 128 h, Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Grand Theft Auto V, no que difere e quem deve pular.
1Como Grand Theft Auto V:
Grand Theft Auto IV é o jogo que transformou Liberty City em um lugar de verdade, e é o que há de mais próximo do tom de Grand Theft Auto V antes de o tom ficar mais engraçado. Niko Bellic, um veterano de guerra que persegue o homem que traiu sua unidade, chega acreditando nas histórias do primo Roman sobre as riquezas americanas, e a história passa todo o seu tempo desmontando essa fantasia missão por missão, o mesmo truque que Grand Theft Auto V aplica ao sonho suburbano de Michael. A física movida pela Euphoria faz com que cada batida, tropeço e tiroteio reaja a momento e peso de um jeito que Grand Theft Auto V refinou, mas nunca abandonou, e o sistema de cobertura introduzido aqui é o ancestral direto do que Michael, Franklin e Trevor usam. A própria Liberty City se divide em distritos modelados em Nova York, os cortiços de Broker, os arranha-céus de Algonquin, as docas de Alderney, e achar um telhado para ver o skyline é o mesmo prazer de estacionar numa colina de Vinewood. Os convites de Roman para jogar boliche e as ligações de Little Jacob com gírias de drogas são versões iniciais do sistema de atividades com amigos, e as duas expansões de história ampliam o elenco: The Lost and Damned acompanha Johnny Klebitz na guerra civil de uma gangue de motoqueiros fora da lei, e The Ballad of Gay Tony solta Luis Lopez, gerente de uma casa noturna, pela vida badalada de Liberty City e suas conexões com o cartel. Missões como o assalto ao banco que dá errado no Bank of Liberty ou o negócio dos diamantes que abre toda a trama acertam as mesmas batidas dos assaltos de Grand Theft Auto V, só que sem uma equipe para planejá-los. Serve para quem quer a sátira de Grand Theft Auto V voltada para uma história mais sombria e realista, e para quem gostou mais do arco de Franklin, usado por pessoas acima dele, do que do caos de Trevor.
Mas:
Liberty City é uma cidade única e densa, e não uma cidade mais o interior, e não há troca de personagens entre três protagonistas; Niko carrega a história inteira sozinho, com as duas expansões como campanhas separadas, e não como linhas paralelas. Dirigir e atirar parecem mais pesados e rígidos que o manejo ajustado de Grand Theft Auto V, uma escolha deliberada que envelheceu e virou uma sensação mais áspera e física, que alguns jogadores preferem e outros acham desajeitada. Não há fase de planejamento de assaltos, nem bolsa de valores, nem investimento em propriedades; o dinheiro basicamente só se acumula. A história principal dura cerca de 30 horas, com as expansões acrescentando cerca de 10 horas cada. Lançada em 2008 para PlayStation 3 e Xbox 360 e em 2009 para PC, a Complete Edition está amplamente disponível hoje por menos de 15 euros e roda nos consoles atuais por retrocompatibilidade, embora nunca tenha recebido um remaster.
Pule se
você joga Grand Theft Auto V pelos três protagonistas, pelos assaltos e pelo tom satírico mais leve; Grand Theft Auto IV oferece, em vez disso, a história mais sombria de um único homem.
2Como Grand Theft Auto V:
Grand Theft Auto: San Andreas é o jogo que deu forma pela primeira vez à ambição de escala de estado de Grand Theft Auto V, e voltar a ele depois de Los Santos significa reconhecer metade do mapa. Carl "CJ" Johnson volta para Grove Street depois do assassinato da mãe e é puxado de volta para a guerra de gangues que havia deixado para trás, e o jogo espalha essa história por Los Santos, San Fierro e Las Venturas, versões fictícias de Los Angeles, San Francisco e Las Vegas, que compõem a mesma fantasia de três cidades e um estado que Grand Theft Auto V depois reduziu a uma única região metropolitana mais Blaine County. As batalhas por território de gangues, em que recrutar membros de Grove Street e defender o território dos Ballas acontece quarteirão por quarteirão, são o ancestral direto dos sistemas de território de Grand Theft Auto Online, e a construção de atributos de CJ, resistência por nadar, músculos na academia, respeito pelas missões, é uma camada de progressão de personagem que Grand Theft Auto V abandonou por completo em favor de seus três protagonistas fixos. A customização de veículos nas oficinas Transfender antecipa a Los Santos Customs, e o jetpack, encontrado no fim da história, é o tipo de brinquedo absurdo cujo espírito as missões de Trevor em Grand Theft Auto V às vezes tomam emprestado. As missões escalam de pequenos assaltos até o golpe ao cassino Caligula's Palace, em Las Venturas, um assalto em várias etapas com plano de fuga que parece um rascunho inicial do próprio assalto ao cassino de Grand Theft Auto V, anos antes de ele existir. As estações de rádio, do gangsta rap da Costa Oeste ao country e ao talk radio, estabeleceram o modelo da trilha sonora de Grand Theft Auto V, que passeia por vários gêneros. Serve para quem adorou a variedade de mapa de Grand Theft Auto V e quer ver onde a ideia das três cidades começou, e para quem tem curiosidade sobre CJ antes de Trevor, Michael e Franklin existirem.
Mas:
O combate e a direção do original de 2004 estão datados mesmo na Definitive Edition remasterizada de 2021, que limpou texturas e iluminação, mas foi lançada com bugs suficientes, texturas de roupas rasgadas, efeitos de chuva quebrados, para que a Rockstar a corrigisse repetidamente depois. Não há troca de personagens nem fase de planejamento de assaltos; as missões são entregues em sequência, com pouco da estrutura de Grand Theft Auto V ao redor. A história principal dura cerca de 30 horas, mas o conteúdo secundário, a lista de 100% de conclusão com guerras de gangues, saltos acrobáticos, coleções de veículos e pacotes escondidos, leva o tempo total de jogo a mais de 70 horas. Não há modo online integrado comparável a Grand Theft Auto Online, embora o mod SA-MP, feito por fãs, exista no PC. A trilogia Definitive Edition, vendida junto com GTA III e Vice City, roda em PlayStation, Xbox, Switch e PC por cerca de 50 euros e entra em promoção com regularidade.
Pule se
você quer o polimento e a estrutura de assaltos de Grand Theft Auto V; San Andreas oferece a escala e nenhum dos refinamentos modernos.
3Como Grand Theft Auto V:
Mafia II troca a sátira moderna de Grand Theft Auto V por um drama de crime de época, e é a escolha para quem achou o arco de Michael, um homem tentando largar a vida do crime e fracassando, o fio mais envolvente de Grand Theft Auto V. Vito Scaletta, um imigrante siciliano, passa de pequenos furtos à família criminosa Falcone ao lado do amigo de infância Joe Barone, e Empire Bay, uma versão fictícia de uma cidade americana dos anos 1940 e 50, é construída com um padrão de fidelidade de época que Grand Theft Auto V nunca tenta: carros engasgam no frio, os limpadores de para-brisa importam na chuva e as estações de rádio tocam apenas a música licenciada de sua década. A história é a tensão dos assaltos de Grand Theft Auto V esticada por uma carreira inteira, de pequenos roubos de carros a um assalto a carro-forte, um golpe a uma joalheria e uma temporada na prisão em tempos de guerra que recolore tudo o que vem depois, e a lenta percepção de Vito de que a lealdade nesse mundo só corre em uma direção espelha a própria armadilha de Michael. O combate é um sistema direto de cobertura e tiro com armas de época, submetralhadoras Thompson, revólveres, escopetas de cano serrado, que travam e exigem recarga de verdade, e a direção modela peso e desgaste como os superesportivos de Grand Theft Auto V nunca se dão ao trabalho de fazer. A energia imprudente de Joe contra a cautela crescente de Vito funciona como uma versão a dois da dinâmica Michael-Trevor, e a Definitive Edition, lançada em 2020, regravou todo o elenco de dublagem e reconstruiu o jogo com tecnologia de motor moderna, mantendo as mesmas batidas de história. Serve para quem quer as apostas de uma família criminosa de Grand Theft Auto V sem o sandbox aberto roubando o foco, e para quem prefere uma história de crime de missão em missão com um final de verdade.
Mas:
Empire Bay é um cenário linear para a história, e não um sandbox para explorar; não há missões secundárias, nem colecionáveis além de jornais e revistas, e sair do caminho principal raramente rende alguma coisa. Não há multiplayer, nem fase de planejamento de assaltos, nem troca de personagens, e o mapa é uma fração do tamanho de Los Santos e Blaine County juntos. A história principal dura de 12 a 15 horas, menos que o arco de um único protagonista de Grand Theft Auto V. A Definitive Edition de 2020 está disponível em PlayStation, Xbox e PC por cerca de 20 a 30 euros e frequentemente com desconto maior, e o lançamento original de 2010 não é mais vendido separadamente.
Pule se
o sandbox aberto e as atividades secundárias são o que mantém você jogando Grand Theft Auto V; Mafia II é uma história linear com quase nada para fazer fora da estrada principal.
4Como Grand Theft Auto V:
Saints Row 2 é o jogo que passou o modelo de guerra de gangues de Grand Theft Auto por um filtro de excesso puro e alegre, e faz a única coisa que Grand Theft Auto V nunca deixa você fazer: customizar totalmente o seu próprio protagonista, gênero, tipo físico, voz e guarda-roupa, em vez de jogar com um protagonista fixo. O Boss acorda de um coma e encontra os Third Street Saints dispersos e Stilwater dividida entre três gangues rivais, os Ronin, a Brotherhood e os Sons of Samedi, e a guerra por território que se segue acontece quarteirão por quarteirão, muito como os próprios conflitos de território de Grand Theft Auto V, mas com atividades que levam o formato mais longe do que a Rockstar jamais foi: Insurance Fraud faz você lançar o próprio corpo em ragdoll contra o trânsito por dinheiro, Septic Avenger arma um caminhão de esgoto contra membros de gangues rivais, e Fuzz joga você em tiroteios de policial infiltrado embalados como um filme de ação ruim. Enquanto Grand Theft Auto V dividiu sua história entre três protagonistas jogando sozinhos, Saints Row 2 deixa um segundo jogador entrar em toda a campanha em modo cooperativo, da primeira missão à última, transformando cada missão, assalto e fuga em algo mais próximo de um parquinho compartilhado. A história ainda acerta batidas de filme de crime de verdade, traição de um antigo aliado, um capítulo de abertura com fuga da prisão, o líder de uma gangue rival caçado um a um, mas nunca finge ser outra coisa além de um desenho animado sobre até onde um videogame pode levar o absurdo antes de quebrar. Serve para quem queria a estrutura de guerra de gangues de Grand Theft Auto V com um personagem criado do zero, e para quem quer jogar a história inteira com um amigo, e não apenas o mundo livre.
Mas:
O humor é mais exagerado e bobo do começo ao fim, mais próximo de um desenho animado em live-action do que da sátira de riqueza e celebridade de Grand Theft Auto V, e a história não busca drama realista em nenhum momento. O jogo de 2008 mostra sua idade mesmo depois de um patch de relançamento em 2023 ter melhorado a compatibilidade em PCs modernos; dirigir e atirar são visivelmente menos refinados que os sistemas ajustados de Grand Theft Auto V. A história principal dura cerca de 20 horas, perto de 40 com todas as atividades e colecionáveis concluídos. O cooperativo completo para dois jogadores cobre toda a campanha, e não apenas o mundo livre. Está disponível para PC e consoles PlayStation e Xbox mais antigos por cerca de 10 euros, mas não há remaster nativo para a geração atual.
Pule se
a sátira realista e a direção polida são o motivo pelo qual você joga Grand Theft Auto V; Saints Row 2 gira o botão para a pastelão e para mecânicas mais ásperas e antigas.
5Como Grand Theft Auto V:
Saints Row: The Third pega a fórmula de guerra de gangues que Grand Theft Auto V aperfeiçoou e a detona, transformando o Boss de líder de uma gangue local em uma celebridade global, com bonecos de ação e um contrato de energético, antes mesmo de a trama começar de verdade. Steelport, uma cidade menor tomada pelo Syndicate depois que um assalto a banco dá errado nos minutos iniciais, vira a nova guerra por território, mas o arsenal é deliberadamente mais caricato do que qualquer coisa em Grand Theft Auto V: uma arma de dubstep que faz os inimigos dançarem em vez de lutarem, carros mascote da marca Genki que explodem de alegria e um wingsuit anos antes de Grand Theft Auto V acrescentar paraquedas como opção séria de travessia. O combate empresta golpes finais no estilo de luta livre, que podem ser desbloqueados e melhorados por uma árvore no estilo Fight Club, dando ao combate corpo a corpo uma profundidade que Grand Theft Auto V nunca se dá ao trabalho de ter, e a customização vai além também, trocas completas de guarda-roupa, cirurgia plástica e um quartel-general que melhora conforme os Saints retomam a cidade. O cooperativo completo para dois jogadores cobre toda a história, em vez de um modo online separado, então a missão de escolta em que um parceiro fica pendurado em um avião atirando em rivais, ou a destruição de tanque pelo centro de Steelport, pode ser jogada do começo ao fim com um amigo. A DLC Gangstas in Space leva o tom ainda mais para a paródia, o que é todo o ponto: enquanto Grand Theft Auto V encara sua fantasia de violência e riqueza quase sempre a sério, com comédia sombria por baixo, Saints Row: The Third trata o gênero inteiro como uma piada que vale levar até o fim. Serve para quem quer o ciclo de crime em mundo aberto de Grand Theft Auto V sem o peso, e para grupos que querem terminar uma campanha inteira juntos, e não apenas explorar o mundo livre.
Mas:
Steelport é consideravelmente menor que Los Santos e Blaine County juntos, e o tom continua amplamente cômico mesmo nos grandes momentos da história, sem nenhuma das tentativas de drama realista de Grand Theft Auto V. Dirigir e atirar são simplificados em comparação com a física ajustada de Grand Theft Auto V, priorizando o espetáculo em vez do realismo a cada passo. A história principal dura cerca de 15 horas, consideravelmente menos que uma jogatina completa de Grand Theft Auto V. O cooperativo cobre toda a campanha, e não é um modo online separado. A edição Remastered de 2020 roda em PlayStation, Xbox e PC por cerca de 15 a 20 euros e é frequentemente vendida com desconto maior.
Pule se
você quer o tom realista e a direção realista de Grand Theft Auto V; Saints Row: The Third transforma cada sistema em piada.
6Como Grand Theft Auto V:
Just Cause 2 pega a liberdade que Grand Theft Auto V oferece no chão e a torna vertical, e é a escolha para quem tem como momentos favoritos de Grand Theft Auto V as acrobacias, e não a história. Rico Rodriguez, um agente ligado à CIA enviado para desestabilizar a nação fictícia do Sudeste Asiático chamada Panau, recebe um gancho de agarrar e um paraquedas que funcionam juntos como principal forma de locomoção, prendendo-se a um avião que passa no ar, puxando-se até o rotor de um helicóptero ou puxando dois soldados inimigos um contra o outro para nocauteá-los, ferramentas que fazem o paraquedas de Grand Theft Auto V parecer manso em comparação. O medidor de caos, que sobe ao demolir propriedades do governo, tanques de combustível, antenas parabólicas, estátuas de propaganda, se liga diretamente ao progresso da história, como os desbloqueios de missões de Grand Theft Auto V, só que aqui quase tudo no horizonte pode ser explodido para ganhar crédito rumo ao próximo objetivo. Panau em si é enorme, cerca de 1.000 quilômetros quadrados de selva, deserto e montanhas, pontilhados por mais de 100 assentamentos, superando Los Santos e Blaine County juntos, e a travessia por ela, planando de um penhasco, abrindo o paraquedas no último segundo, agarrando-se a um trem em movimento, é feita para nunca parecer lenta. Missões de facção de três grupos de resistência acrescentam estrutura sem exigir muita atenção à trama, e o tom permanece alegremente exagerado, mais paródia de filme de ação do que a sátira da riqueza americana de Grand Theft Auto V. Serve para quem quer a liberdade de sandbox de Grand Theft Auto V em escala maior e apontada quase inteiramente para destruição e travessia, e não para as apostas de uma história de crime.
Mas:
A história é fraca e serve principalmente de desculpa para continuar desbloqueando novas áreas do mapa; a escrita dos personagens e a variedade de missões ficam bem abaixo das de Grand Theft Auto V. Não há sistema de cobertura que valha menção nem estrutura de assaltos, já que o combate é construído em torno de caos e travessia, e não de tiroteios táticos. A história principal pode ser concluída em cerca de 15 horas, mas o tamanho do mapa faz com que chegar à conclusão total leve perto de 100. O jogo de 2010 mostra sua idade nos modelos de personagem e nos scripts de missão, mesmo pelos padrões da própria sequência, Just Cause 3. Está disponível em PlayStation, Xbox e PC por cerca de 5 a 10 euros, um dos jogos mais baratos desta lista.
Pule se
as apostas de uma história de crime e o planejamento de assaltos são o motivo pelo qual você joga Grand Theft Auto V; Just Cause 2 quase não tem enredo e só se importa com até onde você consegue usar o gancho, planar e explodir coisas.
7Como Grand Theft Auto V:
Sleeping Dogs pega a fórmula de crime em mundo aberto de Grand Theft Auto V e reconstrói o combate em torno de artes marciais, em vez de armas, e o resultado funciona como um thriller de infiltração envolto em um sandbox de Hong Kong. Wei Shen, um policial que cresceu em Hong Kong, se infiltra na tríade Sun On Yee, e a história conta com um medidor de rosto e reputação que acompanha o quanto ele se afunda na identidade falsa, uma corda bamba moral com consequências reais que vai além das escolhas de diálogo de Grand Theft Auto V entre seus três protagonistas. O combate empresta o sistema de contra-ataques free-flow popularizado pelos jogos Batman Arkham, em vez da cobertura e do tiro de Grand Theft Auto V, então brigas contra tenentes da Sun On Yee, incluindo uma brutal derrubada inicial do executor Dogeyes Lin, são construídas em torno de ler os ataques recebidos e encadear golpes finais com o cenário, esmagando a cabeça de um rival num espeto de churrasco ou numa jukebox. As perseguições alternam entre carros, motos e parkour em alta velocidade pelos mercados de Aberdeen e pelos telhados de Kennedy Town, e o conteúdo secundário se apoia especificamente em Hong Kong: duetos de karaokê, rinhas de galo e uma expansão Zodiac Tournament que transforma o mapa inteiro em provas de artes marciais. O enredo principal escala de pequenos favores até eliminar a liderança sênior da tríade um por um, culminando em uma traição que reinterpreta todo o arco da infiltração, do mesmo jeito que o passado de Michael o alcança em Grand Theft Auto V. A Definitive Edition, lançada em 2014, reconstruiu iluminação, texturas e modelos de personagem em um motor mais novo. Serve para quem quer a história de crime de Grand Theft Auto V com o combate corpo a corpo fazendo o trabalho pesado, e para quem se atrai por uma trama de policial infiltrado com apostas reais em cada missão.
Mas:
O mapa cobre apenas os distritos de Hong Kong, uma fração do tamanho de Los Santos e Blaine County juntos, e não há troca de personagens nem múltiplos protagonistas. O tiroteio existe, mas é secundário ao combate corpo a corpo, o inverso do equilíbrio de Grand Theft Auto V, e a física de direção é visivelmente menos refinada. A história principal dura cerca de 15 horas, perto de 25 com as expansões Zodiac Tournament e Nightmare in North Point incluídas. Não há sequência e nenhuma está planejada, já que a desenvolvedora United Front Games fechou em 2016. A Definitive Edition está disponível em PlayStation, Xbox e PC por cerca de 15 a 20 euros e frequentemente com desconto maior.
Pule se
tiroteios e assaltos são o núcleo do motivo pelo qual você joga Grand Theft Auto V; Sleeping Dogs coloca as artes marciais em primeiro plano e trata as armas como reserva.
8Como Grand Theft Auto V:
Forza Horizon 5 pega a pura alegria de dirigir pelo mapa de Grand Theft Auto V e faz disso o jogo inteiro, deixando de lado a história de crime e as armas em favor de um festival construído em torno de carros. Ambientado em um México fictício, com desertos, selva, planaltos vulcânicos e cidades coloniais, tudo costurado em um mapa contínuo e dirigível maior que Los Santos e Blaine County juntos, ele entrega aos jogadores centenas de carros licenciados, de picapes off-road surradas a hipercarros, e permite ajustar, pintar e aplicar adesivos em cada um deles, como a Los Santos Customs permite a Franklin incrementar um carro, só que com uma customização muito mais profunda e sem esperar por uma missão para desbloqueá-la. O sistema de estações dinâmicas alterna o clima e os desafios do mapa inteiro em um cronograma, então um rio que pode ser atravessado na estação seca vira um obstáculo sério quando as chuvas chegam, dando ao mundo aberto um ritmo que o Los Santos estático de Grand Theft Auto V nunca tenta. Horizon Arcade lança desafios curtos para todos os jogadores de uma sessão ao mesmo tempo, EventLab permite que a comunidade crie modos de jogo e rotas de corrida inteiramente personalizados, e o modo de mundo livre Horizon Open enche o mapa de outros jogadores reais como Grand Theft Auto Online enche Los Santos, sem as armas e os assaltos. As expansões acrescentaram uma rede de pistas Hot Wheels suspensa sobre o deserto e um Rally Adventure ambientado no Reino Unido, com etapas off-road genuínas. Serve para quem tinha como passatempo favorito em Grand Theft Auto V encontrar um carro rápido e um longo trecho de estrada, e para quem quer o modelo de direção de Grand Theft Auto V levado o mais longe que um jogo consegue, sem nenhuma missão atrapalhando.
Mas:
Não há história de crime, nem tiroteio, nem missões no sentido de Grand Theft Auto; o jogo inteiro é construído em torno de corrida, acrobacias e coleção de carros, com a narrativa reduzida à conversa do locutor do festival entre os eventos. A exploração a pé quase não existe, já que todo o ponto é ficar dentro de um carro, ao contrário da mistura de dirigir e andar a pé de Grand Theft Auto V. Foi lançado em 2021 por cerca de 60 euros no Xbox Series X|S, Xbox One e PC, com expansões e eventos regulares que impedem o preço de cair tão rápido quanto o de jogos de mundo aberto mais antigos, embora seja frequentemente vendido com desconto em promoções. Não há versão para PlayStation. Como jogo de serviço ao vivo, seu conteúdo e seus eventos sazonais continuam a se expandir anos após o lançamento, em vez de permanecerem fixos como uma campanha single-player de Grand Theft Auto.
Pule se
crime, missões e uma história são o motivo pelo qual você joga Grand Theft Auto V; Forza Horizon 5 não tem nada disso, só carros, estradas e um festival.
9Como Grand Theft Auto V:
Bully pega a fórmula Grand Theft Auto da Rockstar, um mundo aberto, uma estrutura em capítulos, conteúdo secundário baseado em facções, um olhar satírico afiado, e a reduz a um colégio interno, e funciona porque a sátira acerta tão forte nos adolescentes quanto acerta em Los Santos. Jimmy Hopkins, largado na Bullworth Academy por uma mãe mais interessada no novo marido do que nele, navega entre cinco panelinhas rivais, os Nerds, os Jocks, os Preppies, os Greasers e os Bullies, em uma guerra por território travada com estilingues, bombas de fedor e socos, em vez das armas de Grand Theft Auto V, mas o ciclo de fundo, ganhar prestígio com uma facção, minar outra, tomar território, é o mesmo que move os conflitos de gangues de Grand Theft Auto Online. Em vez de carros, Jimmy ganha uma bicicleta, um skate e, eventualmente, uma scooter, e as missões escalam de pegadinhas mesquinhas a sequências genuinamente elaboradas: sabotar a peça da escola, correr na pista de kart por dinheiro e uma rivalidade climática com o presidente da turma, Gary Smith, que se desenrola como uma versão de pátio de escola de um arco de traição de Grand Theft Auto. Minijogos de aula de química, fotografia, inglês e educação física funcionam ao mesmo tempo como tutoriais e progressão de personagem, dando a Jimmy novas habilidades como completar atividades faz em Grand Theft Auto V. A Scholarship Edition, lançada em 2008, acrescentou novas aulas, um minijogo de boxe e conteúdo de tema invernal ao lançamento original de 2006. Serve para quem ama a estrutura de missões em capítulos e o humor seco de Grand Theft Auto, mas quer uma versão mais leve e sem armas, e para quem tem curiosidade sobre a visão da Rockstar sobre uma história de amadurecimento, em vez de uma história de crime.
Mas:
Bullworth é uma única cidade pequena construída em torno de um campus, nem de longe na escala de Los Santos e Blaine County, e não há carros, armas nem assaltos; a violência se limita a brigas, estilingues e pegadinhas, mantendo o tom consideravelmente mais leve que o de Grand Theft Auto V o tempo todo. A história principal dura de 15 a 20 horas, e concluir todas as aulas e atividades secundárias acrescenta só um pouco mais. A Scholarship Edition está disponível em Xbox 360, Wii, PC e PlayStation 3 por cerca de 10 euros, mas o jogo não recebeu um remaster para a geração atual e pode parecer datado nas animações e na câmera. Não há modo online nem multiplayer de qualquer tipo.
Pule se
armas, carros e as apostas de um crime adulto são o que você quer de Grand Theft Auto V; Bully troca os três por estilingues, bicicletas e política escolar.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?