1Marvel Rivals
Hero Shooter, Free to Play, Team-Based, Shooter, Multiplayer
Mas: 14 h em vez de 170 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Team Fortress 2, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Hero Shooter, Free to Play, Team-Based, Shooter, Multiplayer
Mas: 14 h em vez de 170 h
Página do jogo
2Hero Shooter, Free to Play, FPS, Shooter, Multiplayer
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Hero Shooter, Free to Play, FPS, Shooter, Team-Based
Mas: 293 h em vez de 170 h
Página do jogo
4
5Hero Shooter, Free to Play, FPS, Shooter, Team-Based
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6
7Hero Shooter, Shooter, Team-Based, Comedy, Multiplayer
Mas: Mais fácil
Página do jogo
8Free to Play, Shooter, Class-Based, Multiplayer, Team-Based
Mas: 4 h em vez de 170 h
Página do jogo
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10Hero Shooter, Shooter, FPS, First-Person, Action
Mas: 8 h em vez de 170 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Team Fortress 2, no que difere e quem deve pular.
1Como Team Fortress 2:
TF2 foi pioneiro na ideia de que o kit de cada personagem obriga a outra equipe a dar uma resposta tática diferente, e Marvel Rivals aplica a mesma fórmula com heróis licenciados da Marvel no lugar de mercenários. Vanguards como Hulk, Doctor Strange e Magneto fazem o papel de tank de linha de frente que Heavy e Demoman cobrem em TF2, absorvendo dano e forçando aberturas. Duelists como Iron Man, Hela, Spider-Man e Winter Soldier ocupam o nicho de dano explosivo que Scout, Soldier e Sniper dominam em TF2, enquanto Strategists como Luna Snow, Mantis e Rocket Raccoon cumprem a função do Medic de manter a equipe com a vida cheia, ainda contribuindo com dano real próprio. Os modos de objetivo também seguem de perto a estrutura de TF2: Convoy é um carrinho de Payload com outro nome, Domination funciona como uma disputa de Control Point, e Convergence mistura os dois como o Payload Race de TF2. As habilidades Team-Up, golpes especiais combinados que só ativam quando dois heróis específicos estão em campo juntos, levam ainda mais longe o pensamento de sinergia entre personagens que TF2 iniciou, recompensando o mesmo tipo de escolha coordenada de classes que faz uma boa composição de equipe de TF2 se encaixar antes de um único tiro ser disparado. A linhagem do gênero passa diretamente por Overwatch, que levou o modelo de jogo de tiro por classes de TF2 ao grande público, e Marvel Rivals é a próxima grande iteração comercial dessa mesma ideia, prova de que o formato que TF2 estabeleceu em 2007 ainda é o modelo a que os estúdios recorrem quando querem um jogo de tiro em equipe construído sobre a identidade dos heróis, e não sobre equipamentos simétricos.
Mas:
Marvel Rivals foi lançado em 6 de dezembro de 2024, criado pelo estúdio interno da própria NetEase, e não pela Valve, e saiu free to play para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, com uma versão para PlayStation 4 em setembro de 2025 e uma versão para Nintendo Switch 2 em desenvolvimento. Enquanto TF2 é um jogo de tiro 6v6 (ou casual de até doze jogadores) com nove classes fixas que mal mudaram em duas décadas, Marvel Rivals roda partidas 6v6 com um elenco de mais de 40 heróis que recebe novidades, remodelações e ajustes de balanceamento a cada temporada, financiado por um battle pass cosmético e uma loja de itens no estilo Fortnite, e não pela economia de chapéus movida pela comunidade e pelo sistema de trocas de TF2. A câmera fica em terceira pessoa, em vez da visão em primeira pessoa de TF2, e os ambientes destrutíveis combinados com verticalidade, ajudados por heróis que lançam teias, voam e se teletransportam, mudam consideravelmente o ritmo e as linhas de visão em comparação com os corredores e gargalos mais realistas de TF2. Também não há equivalente à quase total ausência de calendário de serviço ao vivo de TF2: TF2 recebe a ocasional atualização feita pela comunidade, às vezes com anos de intervalo, enquanto Marvel Rivals segue uma cadência sazonal rígida, com novos mapas, heróis e conteúdo de história mais ou menos a cada dois meses, mais próximo de como se espera que um jogo de tiro free to play moderno opere em 2026.
Pule se
você quer especificamente um elenco pequeno e estável que dê para dominar ao longo de anos, sem novos heróis redefinindo o meta a cada poucos meses; Marvel Rivals é construído em torno de adições sazonais constantes.
2Como Team Fortress 2:
Blood Strike pega a ideia de escolher um personagem com um kit que TF2 popularizou e a joga em um battle royale, em vez de um jogo de tiro de objetivo. Seu elenco de Strikers traz cada um uma habilidade ativa com cooldown e uma passiva que vale pela partida inteira, a mesma divisão entre ativa e passiva que faz as sentries do Engineer ou os disfarces do Spy de TF2 mudarem o formato de uma luta antes de um único tiro ser disparado. Time-to-kill rápido, opções de mobilidade e foco em tiroteios rápidos e de alta rotatividade dão a Blood Strike um ritmo arcade mais próximo do caos de Scout e Soldier de TF2 do que de jogos de tiro mais lentos, no estilo simulação, e, como TF2 nos seus anos free to play, Blood Strike foi feito para ser acessível e leve, e não punitivamente tático, voltado a quem quer entrar e começar a fazer frags em poucos minutos. Blood Strike também se apoia bastante em escolhas de design amigáveis ao mobile, padrões de recuo simplificados, aim assist generoso e filas curtas, que remontam à sua origem como um jogo de tiro pensado primeiro para celular, e embora o lançamento na Steam tenha trazido controles de teclado e mouse em paridade com o mobile, o jogo em si ainda é ajustado em torno de uma população muito maior de jogadores de tela sensível ao toque do que um jogo de tiro nativo de PC como TF2 jamais precisou considerar.
Mas:
Blood Strike é desenvolvido e publicado pela NetEase, com soft launch no Sudeste Asiático no fim de 2023 e lançamento global ao longo de 2024 como um título free to play pensado primeiro para mobile, com uma versão para PC chegando à Steam em 2025 e cross-play entre mobile e PC suportado o tempo todo. É um battle royale com até 100 jogadores, loot e uma zona de jogo que encolhe, uma vida por round, em vez dos objetivos de equipe com respawn de TF2, então a habilidade de um Striker funciona como ferramenta de sobrevivência e posicionamento em um mapa enorme, e não como uma peça fixa em uma composição de equipe 6v6 simétrica. Seus 16 Strikers e seus kits também são remodelados e ampliados por atualizações ao vivo muito mais rápido do que as nove classes de TF2 mudaram em quase duas décadas de atualizações. Blood Strike também reporta dezenas de milhões de downloads no mundo todo, uma audiência em escala mobile com a qual um clássico de PC de nicho, mas devotado, como TF2, que reporta contagens de jogadores na casa das dezenas de milhares na Steam em qualquer momento, simplesmente opera em uma ordem de grandeza diferente, embora TF2 tenha vendido e distribuído muitos milhões de cópias em seus mais de dezoito anos na Steam.
Pule se
você quer especificamente o formato de objetivo em equipe com respawn de TF2, em vez de um battle royale em que uma única morte encerra o seu jogo.
3Como Team Fortress 2:
Apex Legends nasceu da tecnologia de movimentação de Titanfall, mas toma emprestada a lição central de TF2: um elenco de personagens com kits distintos muda como cada luta se desenrola, e os esquadrões vencem cobrindo as fraquezas uns dos outros, em vez de todos fazerem a mesma coisa. Legends como Gibraltar e Newcastle funcionam como o Heavy de TF2, ancorando avanços e protegendo os companheiros do fogo inimigo, enquanto Wraith, Octane e Horizon fornecem a mobilidade e as ferramentas de desengajamento em que os jogadores de Scout se apoiam em TF2. As reanimações e a cura de Lifeline ecoam a função do Medic de manter um esquadrão vivo sob pressão, e ferramentas de negação de área como a fumaça de Bangalore ou o gás de Caustic cumprem o mesmo papel de gargalo que Pyro e Demoman preenchem em um mapa de TF2. Apex acrescenta por cima disso tudo um anel completo de battle royale e um sistema de loot, mas as habilidades de legends em curta distância, as cargas de ultimate e o potencial de eliminar um esquadrão inteiro recompensam o mesmo pensamento de matchup de personagens que faz a escolha da classe certa de TF2 para uma luta importar. Apex também mantém um modelo de tiro mais próximo do de TF2 do que a maioria dos battle royales consegue, armas hitscan, arquétipos de arma reconhecíveis e um sistema de movimentação com deslizar e escalar paredes que recompensa a habilidade mecânica além do uso de habilidades, então os tiroteios de momento a momento parecem menos um jogo de sobrevivência focado em loot e mais um jogo de tiro em equipe rápido que por acaso é jogado em um mapa enorme.
Mas:
Apex Legends foi lançado em 4 de fevereiro de 2019, pela Respawn Entertainment, o estúdio por trás de Titanfall, e pela Electronic Arts, free to play desde o primeiro dia para PlayStation 4, Windows e Xbox One, com uma versão para Nintendo Switch em março de 2021, versões para PlayStation 5 e Xbox Series X/S em março de 2022 e suporte ao Nintendo Switch 2 chegando em agosto de 2025. Esquadrões de três, ocasionalmente dois, competem para ser a última equipe de pé em um mapa que encolhe, em vez de lutar por pontos de objetivo simétricos como em TF2, então uma partida dá a você uma vida, sem respawn até o jogo inteiro acabar, uma ruptura brusca com o ciclo constante de renascer e avançar de TF2, em que a morte custa alguns segundos. A progressão corre por um battle pass e uma loja de cosméticos, com desbloqueios de Legends por dinheiro real disponíveis para personagens mais novos, uma economia diferente do mercado de chapéus e efeitos unusual, em sua maioria cosméticos e feitos pela comunidade, de TF2. Apex Legends também segue um calendário sazonal de conteúdo, com uma nova Legend acrescentada mais ou menos a cada duas temporadas, splits ranqueados e modos por tempo limitado, um ritmo de serviço ao vivo que TF2 nunca seguiu, mesmo nos seus anos de atualização mais ativos, e a cena competitiva do jogo, apoiada pela Electronic Arts por meio da Apex Legends Global Series, lhe dá uma estrutura de esports que TF2 só teve em nível de base, organizado pela comunidade.
Pule se
você quer especificamente o ciclo de objetivo com respawn de TF2, em que a morte é um incômodo de dez segundos, e não um battle royale em que um único erro pode encerrar o seu round inteiro.
4Como Team Fortress 2:
Este é o jogo mais diretamente criado como sucessor comercial da fórmula de TF2: a Blizzard pegou o triângulo de tank, dano e suporte, deu a cada herói um kit nitidamente distinto e construiu modos de objetivo tirados quase diretamente do livro de design de TF2. Escort funciona como Payload, com um carrinho em movimento que a equipe atacante precisa empurrar, Control funciona como King of the Hill, e Hybrid mistura os dois como o Payload Race de TF2 combina escolta e corrida. Reinhardt e Roadhog preenchem o papel de linha de frente de Heavy e Demoman, Tracer, Genji e Soldier: 76 cobrem o nicho de dano móvel que Scout e Soldier ocupam em TF2, e Mercy, Lucio e Ana cumprem a função do Medic de curar sob pressão, até a ultimate de Mercy conceder invulnerabilidade temporária, como a Übercharge de TF2. A direção de arte caricata e voltada aos personagens e o foco na personalidade dos heróis, em vez de realismo, remontam à mesma linguagem visual estilizada que TF2 ajudou a popularizar nos jogos de tiro em equipe. Overwatch foi apresentado por desenvolvedores da Blizzard como uma resposta espiritual a TF2 desde o momento em que foi anunciado, em 2014, e os dois jogos ainda são citados juntos o tempo todo nas discussões do gênero justamente porque Overwatch é a prova mais clara e mais bem financiada de que o triângulo tank-dano-suporte de TF2 escala para um jogo muito maior e mais produzido, sem perder a identidade centrada nos personagens que fez a fórmula original funcionar.
Mas:
Esta entrada acompanha o relançamento free to play de 2023 do jogo, originalmente o Overwatch pago de 2016, reconstruído como a sequência paga Overwatch 2 em outubro de 2022 e depois reduzido de volta ao simples nome Overwatch após uma mudança de marca em fevereiro de 2026. É desenvolvido pela Blizzard Entertainment e está disponível para PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, com cross-play completo. Enquanto TF2 mantém nove classes fixas desde 2007, este jogo roda partidas 5v5, em vez do 6v6 original, com um elenco de mais de 40 heróis e uma economia de battle pass e loja que substituiu as loot boxes do original, com heróis recebendo mudanças de balanceamento e remodelações completas em um cronograma regular, e não as atualizações de classe raras, mas abrangentes, de TF2. O tom é mais heroico e cinematográfico, com um universo de história compartilhado contado por meio de curtas animados e quadrinhos, um contraste com a paródia séria dos clichês de mercenários da Guerra Fria de TF2. Confirmado na mudança de marca de fevereiro de 2026: o jogo mantém sua estrutura 5v5 com role queue (um Tank, dois Damage, dois Support por equipe), em vez de voltar ao formato 6v6 original, e a Blizzard não anunciou nenhum plano de trazer de volta uma sexta vaga, então a conta de composição de equipe que um jogador de TF2 precisaria reaprender tem um formato genuinamente diferente, e não é apenas uma equipe menor de TF2.
Pule se
você quer especificamente as lutas mais lentas e resistentes de TF2, construídas em torno de armários de reabastecimento e engenharia de sentry guns, em vez de team fights mais rápidas, movidas por cargas de ultimate.
5Como Team Fortress 2:
FragPunk mantém o formato básico de TF2, duas equipes de cinco disputando rounds em mapas de design enxuto, mas acrescenta um sistema coringa: antes de cada round, as equipes fazem o draft de Shard Cards que embaralham as regras, dando a todos gravidade baixa por um round, transformando headshots em mortes instantâneas para um lado ou removendo uma categoria inteira de armas do jogo. Seus Lancers, o elenco de heróis do jogo, carregam cada um um kit de habilidades como as classes de TF2, de especialistas em mobilidade a Lancers de negação de área e suportes que podem curar ou proteger os companheiros, ecoando a mesma divisão entre Scout, Demoman e Medic sobre a qual TF2 construiu sua identidade décadas antes. Os rounds são curtos e se apoiam em viradas caóticas, como uma armadilha de sticky bombs bem cronometrada ou um avanço com Übercharge podem virar uma partida perdida em segundos, e o foco em movimentação rápida e tiroteios de time-to-kill curto fica muito mais perto do ritmo arcade de TF2 do que de jogos de tiro táticos mais lentos e metódicos. FragPunk se apoia mais no caos puro do que TF2 jamais fez por design, já que o draft de Shard Cards foi pensado especificamente para quebrar a estratégia que funcionou no round anterior, mais próximo no espírito das armas de brincadeira e dos modos de jogo de feriados ocasionais de TF2 do que de seu design competitivo central, só que embutido no conjunto de regras a cada round, em vez de ser um evento sazonal opcional.
Mas:
FragPunk vem da Bad Guitar Studio, publicado pela NetEase, e foi lançado free to play no Windows em 6 de março de 2025, com versões para PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 29 de abril de 2025; também está disponível pela Steam e pela Epic Games Store. É um jogo de tiro de eliminação em rounds 5v5, e não o formato de avanço por objetivo de TF2, estruturalmente mais próximo de Valorant ou Counter-Strike com o truque das Shard Cards por cima, então não há carrinho de Payload nem ponto de King of the Hill para disputar aqui, apenas rounds de eliminação em que as regras são embaralhadas a cada vez que as equipes fazem o draft de novas cartas. A monetização corre por um battle pass e uma loja de cosméticos para skins de Lancers, uma economia de serviço ao vivo que não existia quando TF2 foi lançado e só chegou a ele anos depois, com seu próprio mercado de chapéus. FragPunk também foi lançado com crossplay completo e progressão cruzada entre PC e consoles desde o primeiro dia, algo que TF2 nunca suportou, já que continua sendo um jogo exclusivo de PC e da Steam mesmo em 2026, e suas partidas são consideravelmente mais curtas que um mapa típico de Payload de TF2, feitas para sessões rápidas e repetíveis, e não para os layouts de mapa mais longos e extensos de TF2.
Pule se
você quer especificamente os modos Payload e Control Point baseados em objetivo de TF2; FragPunk é um jogo de tiro de eliminação em rounds, sem formato de objetivo comparável.
6Como Team Fortress 2:
Strinova é um hero shooter construído sobre a mesma base que TF2 popularizou: personagens distintos com funções definidas por seus kits, e não soldados intercambiáveis. Duelists carregam o papel de dano de linha de frente que Scout e Soldier ocupam em TF2, Sentinels ancoram posições e controlam espaço como Engineer e Heavy, e personagens de Support curam e dão buffs aos companheiros como o Medic. As partidas funcionam como rounds 4v4 baseados em objetivo, com uma estrutura de plantar bomba mais próxima de jogos de tiro táticos do que dos mapas persistentes de TF2, mas a camada de habilidades de personagem por baixo, ultimates, habilidades de movimentação, gadgets de negação de área, faz com que as escolhas importem tanto quanto a mira, exatamente a lógica que torna significativa a escolha de uma classe de TF2 antes mesmo de a luta começar. Sua mecânica característica de stringification, que alterna um personagem entre uma forma 3D completa e um sprite 2D achatado que pode se esconder rente às paredes, acrescenta um truque espacial que TF2 nunca teve, mas se apoia na mesma tensão de gato e rato entre spy e sentry em que a classe Spy de TF2 prospera. O elenco de Strinova também é construído em torno de funções de composição de equipe confirmadas, e não de uma ordem de escolha livre, então uma partida ainda se resume à mesma pergunta que uma equipe de TF2 precisa responder antes de um round começar: quem segura o gargalo, quem cura e quem flanqueia, só que com um esquadrão menor e um cronômetro de round mais rápido que os avanços de Payload tipicamente extensos de TF2.
Mas:
Strinova vem da desenvolvedora e publicadora chinesa iDreamSky, lançado na China em 1º de fevereiro de 2024 e globalmente em 21 de novembro de 2024, inicialmente para PC pela Steam e pela Epic Games Store, com versões para PlayStation 5, Xbox Series X/S, iOS e Android ao longo de 2025. É totalmente free to play, financiado por skins de personagens e um battle pass, e não por uma compra premium no estilo de TF2. Ao contrário das brigas 6v6 em primeira pessoa de TF2, Strinova é jogado em terceira pessoa, em esquadrões 4v4 menores, seu estilo de arte anime e seus personagens dublados se inclinam para uma apresentação de serviço ao vivo que a paródia séria de mercenários de TF2 nunca almejou, e a estrutura de rounds de plantar, defender e desarmar não tem equivalente aos mapas persistentes de Payload ou Control Point de TF2, em que os jogadores avançam pelo mesmo terreno partida após partida. O lançamento de Strinova em consoles e celulares ainda estava sendo concluído ao longo de 2025, em vez de sair em todo lugar de uma vez, como um jogo maduro, com quase vinte anos, como TF2 está disponível de forma uniforme em sua única plataforma suportada, então o tamanho e a estabilidade de sua base de jogadores variam muito mais por plataforma e região do que os de TF2.
Pule se
você quer especificamente a perspectiva em primeira pessoa de TF2 e a rotação de mapas feitos pela comunidade, construída ao longo de quase duas décadas; Strinova é um jogo mais novo em terceira pessoa, com um pool de mapas muito menor e fixo até agora.
7Como Team Fortress 2:
Garden Warfare 2 pega o modelo de jogo de tiro em equipe por classes de TF2 e o repagina como uma guerra familiar de plantas contra zumbis, com 14 classes nos dois lados e mais de 100 variantes de personagens com nome, mais ou menos o mesmo tipo de ampliação por que o próprio TF2 passou conforme a Valve foi acrescentando equipamentos cosméticos e opções de armas às suas nove classes originais ao longo dos anos. Sunflower faz um papel de suporte no estilo do Medic, curando e dando buffs aos aliados, Chomper embosca inimigos como o Spy em TF2, e classes construtoras de torretas do lado dos zumbis constroem e defendem posições muito como as sentry guns do Engineer. O jogo também combina seus modos de objetivo PvP com um modo cooperativo de hordas chamado Garden Ops, espelhando a forma como TF2 acabou acrescentando seu próprio modo PvE cooperativo, Mann vs. Machine, a um jogo base feito para combate jogador contra jogador. Seu hub Backyard Battleground também permite que os jogadores andem entre minijogos, missões e modos PvP e PvE em um único espaço persistente, uma versão mais estruturada do tipo de experiência de hub de servidores da comunidade que os jogadores de TF2 construíram por conta própria, com mapas personalizados como servidores de trocas e de DM, em vez de algo que a Valve tenha projetado diretamente no jogo base.
Mas:
Garden Warfare 2 foi desenvolvido pela PopCap Games e publicado pela Electronic Arts, lançado em 23 de fevereiro de 2016 para PlayStation 4, Windows e Xbox One como um jogo de varejo a preço cheio, e não como download gratuito, sem versão free to play, como TF2 tem desde junho de 2011. Sua câmera em terceira pessoa, a direção de arte caricata e colorida e o tom de desenho animado de sábado de manhã miram um público mais amplo e mais jovem do que a sátira de mercenários da Guerra Fria de TF2 jamais mirou, e o jogo não recebe conteúdo novo significativo há anos, seu ciclo de suporte foi encerrado há muito tempo, então sua população multiplayer atual é uma fração da de TF2, apesar de os dois compartilharem um esqueleto muito parecido de jogo de tiro por classes por baixo da apresentação. Nenhum Garden Warfare 3 foi anunciado até 2026, e a EA encerrou há anos o suporte do estúdio dedicado à série, então quem pega este jogo hoje está jogando um jogo concluído e estático, e não um jogo ao vivo, mais próximo de como o próprio TF2 parece quando a Valve fica em silêncio por longos períodos entre grandes atualizações, só que sem a enorme comunidade existente mantendo os servidores cheios o tempo todo.
Pule se
você quer especificamente um jogo ao vivo com atualizações ativas e uma grande base de jogadores atual; o suporte de Garden Warfare 2 acabou há anos e sua população encolheu de acordo.
8Como Team Fortress 2:
Alien Swarm é um jogo da Valve construído sobre o mesmo motor Source de TF2, e compartilha o instinto de TF2 pelo trabalho em equipe baseado em classes: quatro classes de Marines da IAF, Officer, Special Weapons, Medic e Tech, trazem cada uma um conjunto de ferramentas distinto como as nove classes de TF2, e o sucesso depende de cobrir as fraquezas dos companheiros, em vez de todos desempenharem um papel idêntico. Como TF2 depois que ficou gratuito, Alien Swarm é totalmente gratuito para baixar, um projeto de paixão que a Valve construiu com modders contratados direto da comunidade depois que o mod original deles impressionou o estúdio, e captura o mesmo apelo de cada um escolher uma função e a equipe funcionar como uma máquina, que torna satisfatório executar corretamente as dinâmicas de Medic e Heavy ou Engineer e Spy de TF2. Os dois jogos também compartilham o hábito da Valve de criar pequenos experimentos bem delimitados e distribuí-los de graça, em vez de tratar cada lançamento como um produto comercial completo, e jogadores de TF2 que exploram o catálogo antigo da Valve costumam encontrar Alien Swarm justamente porque foi feito pela mesma empresa, no mesmo motor, mais ou menos na mesma época do lançamento da Orange Box de TF2.
Mas:
Alien Swarm foi lançado em 19 de julho de 2010, como um jogo independente totalmente gratuito, junto com um lançamento do Source SDK para modders, em vez de seguir o caminho de TF2, de um lançamento pago que depois se tornou free to play em 2011. É um jogo cooperativo para quatro jogadores contra enxames de alienígenas controlados por IA, visto de uma câmera de cima, e não o combate jogador contra jogador seis contra seis em primeira pessoa de TF2, então não há captura de objetivo, carrinho de Payload nem rivalidade de equipe contra equipe aqui, apenas um esquadrão trabalhando junto em mapas de missão contra ondas de inimigos roteirizadas. Uma sequência independente aprimorada, Alien Swarm: Reactive Drop, foi lançada em 2017 com suporte a co-op para até oito jogadores e consideravelmente mais conteúdo que o original de 2010, e continua sendo a versão com manutenção ativa a que a maioria das pessoas se refere hoje quando fala de jogar Alien Swarm, já que o lançamento original de 2010 funciona agora principalmente como um pedaço da história da Valve, e não como um jogo com muita população ativa.
Pule se
você quer especificamente combate em equipe jogador contra jogador em primeira pessoa; Alien Swarm é inteiramente cooperativo contra inimigos controlados pelo computador, visto de uma câmera de cima.
9Como Team Fortress 2:
Rainbow Six Siege compartilha a ideia central de TF2 de que escolher o personagem certo antes mesmo de um round começar importa tanto quanto a mira. Seu elenco de Attackers e Defenders carrega cada um um gadget característico, a carga de rompimento de Thermite, as placas de armadura de Rook, o sistema antiprojéteis de Jäger, da mesma forma que a sentry gun do Engineer ou as armadilhas de sticky bombs do Demoman de TF2 definem como uma equipe aborda um gargalo. Paredes, pisos e posições reforçadas totalmente destrutíveis transformam cada mapa em um quebra-cabeça como a infraestrutura construída pelo Engineer de TF2 transforma corredores em terreno disputado, e o formato enxuto de rounds cinco contra cinco recompensa o mesmo pensamento de mapa e matchup de personagens que faz uma composição de equipe bem montada de TF2 se encaixar antes de a luta começar. Siege também mantém um pool de mapas pequeno e deliberadamente limitado na rotação competitiva, como as listas de mapas oficiais e favoritos da comunidade de TF2 permanecem bastante estáveis por anos a fio, já que os dois jogos dependem de os jogadores memorizarem espessuras exatas de parede, linhas de visão e interações de gadgets no mesmo punhado de mapas, em vez de aprenderem novos constantemente.
Mas:
Rainbow Six Siege vem da Ubisoft Montreal e foi lançado como um jogo de varejo a preço cheio em 1º de dezembro de 2015, para PC, PlayStation e Xbox. Em 2025 ele ganhou um nível de entrada gratuito permanente por meio da atualização Siege X, dando aos novos jogadores acesso a modos casuais e a um pool rotativo de cerca de 26 dos mais de 50 Operators do jogo, com os desbloqueios completos de Operators e os modos ranqueados ainda exigindo uma compra, ao contrário do acesso totalmente gratuito de TF2 a todas as classes desde 2011. Enquanto TF2 é rápido, caricato e permissivo com erros graças aos respawns ilimitados, Siege é mais lento, realista e implacável: um único erro pode encerrar um round de vez, sem respawn até o próximo começar, e sua camada tática de paredes destrutíveis não tem equivalente real no design de mapas mais tradicional e fixo de TF2. Siege também continua sendo um esporte eletrônico com suporte ativo e uma temporada competitiva estruturada, mais recentemente a Operation Split Fire do Ano 11, no fim de 2026, e a Ubisoft se comprometeu a acrescentar operadores em um ritmo muito mais lento daqui em diante, quatro por ano a partir do Ano 12, do que a cadência acelerada de hero shooters dos jogos de serviço ao vivo mais novos desta lista.
Pule se
você quer especificamente o ciclo permissivo de respawn de TF2 e seu ritmo arcade rápido; Siege é um jogo de tiro tático mais lento, de uma vida por round, em que um único erro encerra o seu round.
10Como Team Fortress 2:
O modo Havoc Warfare de Delta Force mantém uma estrutura de classes próxima à do próprio TF2: as classes Assault, Engineer, Support e Recon carregam cada uma um kit e um papel de campo de batalha distintos, ecoando a forma como Soldier, Engineer, Medic e Sniper de TF2 dividem o trabalho em uma equipe. Seu modo de ataque e defesa Rush, seu modo King of the Hill no estilo Conquest e seu modo Blitz no estilo Domination se encaixam na mesma estrutura de empurrar o objetivo que TF2 construiu com Payload, King of the Hill e Control Points. Batalhas de armas combinadas com tanques, helicópteros e barcos blindados acrescentam uma escala que TF2 nunca tentou, mas a ideia de fundo, escolher uma classe adequada ao objetivo à sua frente e apoiar os companheiros que cobrem as suas próprias fraquezas, vem direto do manual de TF2, só que ampliada consideravelmente. O manejo de armas e o tiroteio se inclinam para um modelo realista, com queda de projétil e acessórios, em vez das armas hitscan de precisão arcade de TF2, mas o pensamento de classes e funções por baixo do modo Havoc Warfare especificamente é próximo o bastante do de TF2 para que alternar entre os modos em equipe dos dois jogos pareça familiar em poucas partidas.
Mas:
Delta Force é desenvolvido pela Team Jade e publicado pela TiMi Studio Group, ambas sob a Tencent, chegando ao Windows em 20 de janeiro de 2025, ao Android e ao iOS em 21 de abril de 2025 e ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X/S em 19 de agosto de 2025, todos free to play, com cross-play suportado entre plataformas. Além do combate de armas combinadas baseado em classes de Havoc Warfare, ele também tem Operations, um modo de jogo de tiro de extração mais próximo de Escape from Tarkov, em que esquadrões fazem loot, cumprem objetivos secundários e precisam chegar fisicamente a um ponto de extração para manter o equipamento, uma estrutura de que TF2 nunca teve nenhuma versão. Sua escala, mapas de armas combinadas 32 contra 32 construídos em torno de combate com veículos, supera por completo os mapas pequenos e enxutos de TF2 para equipes pequenas, e o jogo roda uma economia completa de battle pass e loja de cosméticos free to play nos três modos, em vez da mistura de TF2 de jogo base gratuito com uma economia opcional de cosméticos e trocas, em sua maioria movida pelos jogadores e construída ao longo de quase duas décadas.
Pule se
você quer especificamente os mapas 6v6 enxutos e de pequena escala de TF2; o modo Havoc Warfare de Delta Force é construído em torno de batalhas de armas combinadas para 64 jogadores com veículos.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?