1People Playground
≈ R$ 53Sandbox, Moddable, Physics, Building, Simulator
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Garry's Mod, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Sandbox, Moddable, Physics, Building, Simulator
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Building, Physics, Sandbox, Moddable, Simulator
Mas: Mais difícil
Página do jogo
3Sandbox, Physics, Moddable, FPS, Shooter
Mas: Mais difícil
Página do jogo
4Sandbox, Building, Physics, Simulator, Multiplayer
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Sandbox, Building, Physics, Simulation, Simulator
Mas: Mais difícil
Página do jogo
6Moddable, Physics, Building, Sandbox, Realistic
Mas: Mais difícil
Página do jogo
7Physics, Sandbox, Simulation, Comedy, Funny
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8
9Sandbox, Building, Physics, Simulator, Comedy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Sandbox, Simulation, Building, Physics, Funny
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Garry's Mod, no que difere e quem deve pular.
1Como Garry's Mod:
People Playground reduz o sandbox de física de Garry's Mod a duas dimensões e entrega a mesma promessa básica: uma tela em branco cheia de objetos, sem metas e com todas as ferramentas necessárias para ver o que acontece quando você quebra a física de propósito. Em vez de props e ragdolls do motor Source, ele oferece um elenco de figuras humanoides guiadas por IA, com esqueletos, órgãos e sistemas nervosos funcionais, junto com um arsenal de armas, explosivos, ferramentas e produtos químicos para testar nelas. O apelo é idêntico ao dos primeiros anos de Wiremod e prop hunt de Garry's Mod: você não joga rumo a um objetivo, você cria coisas e as combina para ver o que quebra, pega fogo ou reage ao quê. Como o mexer com desmembramento e física de ragdoll de Garry's Mod, empilhar NPCs, soldar props, armar armadilhas com a physics gun, People Playground recompensa a curiosidade, e não a habilidade, e sua cena ativa na Steam Workshop espelha a própria cultura de addons de Garry's Mod, permitindo que os jogadores compartilhem figuras, armas e engenhocas personalizadas que outros podem colocar direto em seu próprio sandbox. Seu conjunto de ferramentas vai além de simplesmente matar: ácido corrosivo, efeitos de congelamento e queima, gás que reage de forma diferente conforme o que toca, portais de teletransporte e dispositivos de controle mental permitem encadear montagens de causa e efeito, do mesmo jeito que um construtor avançado de Garry's Mod liga botões, temporizadores e pistões com Wiremod para fazer algo mais elaborado do que apenas criar um prop.
Mas:
A maior diferença é a dimensionalidade: People Playground se passa inteiramente em um mundo 2D visto de lado, mais parecido com um diagrama que você cutuca do que com um espaço 3D por onde caminha, então não há exploração em primeira pessoa, nem mapas para percorrer, nem ambientes do motor Source para reagir. É obra de um único desenvolvedor holandês, Koen "mestiez" Weekes, publicado pela Studio Minus, lançado na Steam em 23 de julho de 2019 para Windows por $9.99, aproximadamente o mesmo preço do próprio Garry's Mod. Não tem multiplayer nativo; toda sessão é solo, enquanto Garry's Mod mantém servidores sandbox multiplayer desde seus primeiros dias. O tom também é mais clínico e voltado ao gore por design, construído em torno de anatomia detalhada e causa e efeito, e não do escopo mais amplo de Garry's Mod, de construção, roleplay e gamemodes personalizados. Desde o lançamento em 2019, o jogo continuou recebendo atualizações gratuitas de conteúdo com novas figuras, armas e ferramentas, mas nunca desenvolveu uma camada de construção ou de montagem de veículos, como Garry's Mod trata soldagem e física de props como recursos centrais; o jogo inteiro continua focado em destruição, desmembramento e reações em cadeia, e não em montar algo que precise se manter inteiro e andar por aí.
Pule se
você quer especificamente um mundo 3D para andar e sessões sandbox multiplayer com amigos; People Playground é uma caixa de brinquedos solo e 2D, sem visão em primeira pessoa e sem como montar um servidor compartilhado como Garry's Mod permite.
2Como Garry's Mod:
Scrap Mechanic pega o instinto de construção de props de Garry's Mod, soldar partes do mundo com a physics gun, ligar interruptores e pistões com Wiremod, e lhe dá um conjunto de ferramentas dedicado e feito sob medida, em vez de um sandbox reaproveitado do motor Source. Você constrói veículos e máquinas com blocos modulares, rodas, pistões, motores e sensores, e depois os conecta com um sistema lógico baseado em portas se-então, interruptores e sensores, o mesmo papel que o Wiremod cumpre em Garry's Mod, transformando um monte de peças em uma máquina funcional. Servidores criativos multiplayer permitem construir ao lado de amigos como um servidor sandbox de Garry's Mod, e o modo de sobrevivência do jogo acrescenta um ciclo de agricultura e busca de sucata sobre o sandbox, mandando você coletar sucata de criaturas hostis e instalações abandonadas para financiar construções maiores, então uma sessão pode ser pura construção ou um projeto de longo prazo com riscos de verdade. Depois de uma década em early access, Scrap Mechanic chegou ao lançamento completo 1.0 em 2026, com um segundo capítulo de sobrevivência concluído, dando ao público de construção de Garry's Mod um jogo feito sob medida exatamente para essa metade da experiência, com centenas de peças únicas para combinar, em vez de depender de props emprestados do motor Source. Postos de comércio e facções de NPCs espalhados pelo mundo de sobrevivência dão um destino à sucata recolhida, transformando o instinto de construção do sandbox em um ciclo de economia de verdade, em vez de construir apenas por construir.
Mas:
Scrap Mechanic é desenvolvido pelo pequeno estúdio sueco Axolot Games, que lançou o jogo em early access em 19 de janeiro de 2016 e só chegou ao lançamento completo 1.0 em 24 de julho de 2026, cerca de uma década de desenvolvimento. Custa $28.99, cerca de três vezes os $9.99 de Garry's Mod, e é exclusivo para Windows, sem versões para console. Ao contrário de Garry's Mod, não há equivalente ao vasto acervo de assets emprestados de outros jogos da Valve do motor Source; tudo o que você constrói vem do conjunto de blocos do próprio Scrap Mechanic, e não há ecossistema da Steam Workshop nem perto dos mais de 300.000 addons, mapas e gamemodes de Garry's Mod. Ele também é um jogo único e completo, e não uma plataforma moddável, então não há equivalente a instalar um gamemode completamente diferente, como Trouble in Terrorist Town ou DarkRP, como os jogadores de Garry's Mod fazem; o modo de sobrevivência, com seu ciclo de agricultura, crafting e combate contra criaturas, está embutido no jogo base, e não é algo que a comunidade acrescentou depois.
Pule se
você quer a enorme biblioteca de gamemodes, mapas e props do motor Source reaproveitados da comunidade de Garry's Mod; Scrap Mechanic oferece um excelente sistema de construção e lógica e nada além dele.
3Como Garry's Mod:
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades ganhou sua reputação entre os jogadores de Garry's Mod exatamente pelo mesmo motivo: um arsenal enorme e meticulosamente modelado de armas e props que você pode pegar, carregar, engatilhar e arremessar com uma física incomumente convincente, mais ou menos um primo espiritual em VR dos clássicos addons de armas e props de Garry's Mod com os quais as pessoas passavam centenas de horas só mexendo. Há um "meat sandbox", um modo sandbox de verdade abastecido com centenas de armas de fogo reais e fictícias, itens de arremesso, armas corpo a corpo e alvos para destruir, sem objetivo além de ver o que uma escopeta de ação de bombeamento funcionando ou uma granada ativa fazem com uma melancia ou um recorte de papelão. Seu modelo de interação física, em que você engatilha um ferrolho, insere um carregador e puxa um ferrolho com as próprias mãos, em vez de apertar uma tecla de recarregar, é a extensão natural da obsessão de Garry's Mod com a interação manual e minuciosa com props, levada o mais longe possível, até modelar cartuchos individuais caindo de um carregador derrubado. O desenvolvedor solo Anton Hand também construiu em torno dele uma comunidade ativa de mods, com pacotes de armas e mapas feitos pela comunidade que ecoam em menor escala a cultura da Workshop de Garry's Mod, e um modo de sobrevivência em ondas chamado Take and Hold, com variantes como Rampart, para defesa pura, e Blitz, para ataque puro, dá ao conjunto de ferramentas sandbox um desafio estruturado de verdade para quem quer mais que o jogo livre.
Mas:
A diferença definidora é que H3VR é exclusivamente VR: exige um headset SteamVR ou Quest e controles de movimento, e não há como jogá-lo com mouse e teclado como Garry's Mod é jogado por padrão. Ele entrou em early access em 5 de abril de 2016 e só chegou ao lançamento completo 1.0 em 4 de julho de 2026, mais de uma década depois, construído essencialmente por uma pessoa, Anton Hand, sob o nome de estúdio Rust LTD, e custa $20, aproximadamente o dobro do preço de Garry's Mod. Uma sequência, H3VR2, está a caminho como um jogo de tiro de extração completo, com lançamento no Meta Quest 3 e 3S em 12 de novembro de 2026 e a versão para Steam vindo na segunda metade de 2027, uma direção que se afasta do tom puramente sandbox do original e caminha para um multiplayer baseado em objetivos, em vez do formato de caixa de brinquedos pelo qual o jogo base é conhecido.
Pule se
você quer um sandbox que dê para jogar sentado a uma mesa com mouse e teclado; H3VR só existe em VR, e sem um headset não há como jogá-lo de forma alguma.
4Como Garry's Mod:
Brick Rigs pega a construção de veículos peça por peça que os jogadores de Garry's Mod fazem com props, rodas e propulsores e a reconstrói em torno de um sistema dedicado de construção com blocos, mais próximo de um Lego digital do que de sucata do motor Source, mas voltado exatamente ao mesmo objetivo: encaixar peças, acrescentar um motor funcional e ver se o que você construiu consegue de fato andar, voar ou sobreviver a uma batida. Os veículos são construídos bloco a bloco, com física real de suspensão, motor e direção, e o modelo de destruição do jogo faz com que um carro mal construído se desmanche exatamente como uma engenhoca mal soldada de Garry's Mod, o que é metade da diversão nos dois jogos. Mapas sandbox feitos para dirigir, bater e construir livremente ficam ao lado de servidores multiplayer onde você pode construir e destruir coisas com amigos, espelhando as sessões colaborativas de construção que mantêm vivos os servidores da comunidade de Garry's Mod. Seu suporte à Steam Workshop para compartilhar veículos e mapas personalizados é um aceno direto à mesma cultura de addons que Garry's Mod foi pioneiro, só que restrita a um tipo específico de construção, e seu dano de batida movido por física, painéis amassando, rodas saltando, motores pegando fogo, dá à batida algo que um conjunto de Lego destrutível não consegue fazer de verdade sobre uma mesa. Os tipos de veículo vão de carros e caminhões a aviões e barcos, todos construídos com o mesmo sistema básico de blocos e juntas, então a mesma lógica de construção vale para categorias de veículo muito diferentes, como a physics gun de Garry's Mod se aplica igualmente a uma cadeira, um barril ou um carro meio montado.
Mas:
Brick Rigs é desenvolvido pelo estúdio alemão Fluppisoft GmbH e chegou ao lançamento completo 1.0 em 14 de julho de 2023, o que o torna um produto muito mais jovem e mais acabado do que a história de duas décadas de Garry's Mod. Custa $19.99, cerca do dobro de Garry's Mod, e atualmente é exclusivo para PC pela Steam, sem lançamento em console confirmado. O sistema de construção é deliberadamente mais estreito que o de Garry's Mod: você sempre constrói veículos de blocos, e não cria props, ragdolls ou NPCs arbitrários de bibliotecas de assets de outros jogos, e não há equivalente aos gamemodes totalmente diferentes, servidores de roleplay ou mapas de terror que existem em Garry's Mod; tudo o que você faz em Brick Rigs passa pelo catálogo próprio de blocos e peças de veículo, e não por uma ferramenta sandbox de uso geral.
Pule se
você quer criar qualquer prop, ragdoll ou NPC de uma enorme biblioteca de assets emprestados de jogos e suporte a mods para gamemodes totalmente diferentes; Brick Rigs só constrói uma coisa, veículos de blocos.
5Como Garry's Mod:
Space Engineers amplia o instinto de construção de blocos e props de Garry's Mod para uma engenharia completa de sobrevivência e modo criativo, soldando naves, estações e rovers com blocos modulares como um jogador de Garry's Mod solda props com a physics gun, só que aqui cada bloco é destrutível em voxel e simulado fisicamente até a integridade estrutural, então uma junta sobrecarregada ou uma viga sem apoio de fato se solta no meio do voo. Seu modo criativo é essencialmente um sandbox de Garry's Mod voltado a naves espaciais: recursos ilimitados, sem morte e uma tela em branco para construir o que você quiser, enquanto o modo de sobrevivência acrescenta mineração, refino e blocos de lógica programáveis, incluindo blocos programáveis com scripts reais em C#, que funcionam como uma versão mais estruturada dos sistemas Wiremod ou Expression 2 de Garry's Mod. Servidores multiplayer comportam grandes construções colaborativas como um servidor sandbox dedicado de Garry's Mod, e sua Steam Workshop ativa, cheia de naves, blueprints e scripts personalizados, cumpre o mesmo papel que a Workshop de Garry's Mod cumpre para props e mapas, permitindo colocar o cruzador totalmente construído de outra pessoa direto no seu mundo. Cenários PvE e servidores PvP dão riscos reais a esse sistema de construção, além da pura liberdade criativa, mais próximo de como um servidor DarkRP ou Trouble in Terrorist Town de Garry's Mod acrescenta regras e objetivos sobre o mesmo conjunto básico de props e física.
Mas:
Space Engineers é desenvolvido pelo estúdio tcheco Keen Software House e chegou ao lançamento 1.0 em 28 de fevereiro de 2019 no PC, chegando ao Xbox em 2020 e ao PlayStation 4 e 5 em 2023, o que o torna um jogo genuinamente multiplataforma, enquanto Garry's Mod permaneceu exclusivo para PC. Custa $19.99, aproximadamente o dobro de Garry's Mod, e todo o seu foco é a engenharia espacial; não há equivalente aos servidores de roleplay, mapas de terror ou NPCs e ragdolls emprestados de outros jogos Source de Garry's Mod, e propulsores, gravidade e mecânica orbital brigam constantemente com a sua construção de um jeito que as engenhocas de Garry's Mod em solo plano nunca precisam enfrentar. Uma sequência, Space Engineers 2, entrou em early access no PC em 27 de janeiro de 2025, com seus próprios sistemas reconstruídos de voxel e destruição, embora ainda seja exclusiva para Windows e inacabada, recebendo conteúdo de expansão como o Prosperity Pack ao longo de 2026, e ainda não tem a profundidade de agricultura e crafting do modo de sobrevivência que Scrap Mechanic oferece em solo.
Pule se
você quer construir com ragdolls, NPCs e props tirados de bibliotecas de assets de outros jogos em um sandbox em solo; Space Engineers só constrói naves e estações, toda a sua identidade se passa no espaço, e não há cidade de roleplay em solo nem mapa de terror esperando quando você pousa.
6Como Garry's Mod:
Goat Simulator toma emprestado o item de exportação mais famoso de Garry's Mod, sua reputação como motor de comédia de física, em que ragdolls quebrados e física de colisão exagerada são o ponto inteiro, e transforma isso no jogo em si, em vez de um efeito colateral dele. Jogando como uma cabra que pode dar cabeçadas, lamber e lançar objetos e virar um ragdoll de forma espetacular em qualquer superfície, ele é construído em torno do mesmo tipo de caos emergente movido por física que tornou populares os vídeos de prop surfing e de lançamento de ragdolls de Garry's Mod, até um motor de física igualmente tosco e de propósito com cara de quebrado, que trata falhas como recursos, e não como bugs para corrigir. Seus mapas abertos estão cheios de segredos, easter eggs e cenários destrutíveis para acionar com o impulso de uma cabra, em vez de uma physics gun, e seu tom, absurdo, autoconsciente e despreocupado com o realismo, combina mais com o lado cômico da cultura sandbox de Garry's Mod do que com o lado de construção, até referenciar memes da internet e outros jogos como um vídeo de machinima de Garry's Mod costuma fazer. Um mapa sandbox chamado GoatVille e, mais tarde, uma expansão completa chamada Goat MMO Simulator acrescentaram modos quase multiplayer ao jogo base, dando ao caos da cabra um espaço compartilhado como um servidor de Garry's Mod faz para a sua própria marca de caos de física.
Mas:
Goat Simulator é desenvolvido pelo estúdio sueco Coffee Stain Studios e foi lançado originalmente para Windows em 1º de abril de 2014 por $9.99, o mesmo patamar de preço de Garry's Mod, antes de ser portado para quase todas as plataformas, incluindo consoles e celulares, algo que Garry's Mod nunca fez. Não há sistema de construção algum: você não cria props, não solda nada nem escreve lógica, simplesmente controla uma cabra e vê a física quebrar ao redor dela, então a comédia emergente é roteirizada e ambiental, e não algo que você constrói. Uma versão mais nova, Goat Simulator: Remastered, lançada para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5, reúne o original com suas DLCs e visuais atualizados, enquanto a sequência separada, Goat Simulator 3, foi lançada em 17 de novembro de 2022 por $29.99 para PC e consoles, com um mapa mais amplo e aberto e mais sequências roteirizadas que a pequena cidade sandbox do original.
Pule se
você quer construir, criar props e montar suas próprias engenhocas; Goat Simulator não tem ferramentas de construção, é um brinquedo de física de cabra roteirizado, com um conjunto fixo de mapas e piadas.
7Como Garry's Mod:
Human: Fall Flat pega a física de ragdoll mole de Garry's Mod e a transforma no próprio personagem do jogador: você controla um humano macio e bambo chamado Bob, cujos membros se movem de forma independente e que precisa escalar, agarrar e se arrastar por mundos de sonho cheios de quebra-cabeças usando apenas impulso e uma física de pegada desajeitada, mão a mão, o mesmo tipo de comédia de física que torna tão satisfatório um ragdoll de Garry's Mod caindo de uma escada. Seu multiplayer cooperativo, com até oito jogadores tropeçando juntos nos mesmos quebra-cabeças de física, espelha a bagunça caótica e cooperativa de um servidor sandbox de Garry's Mod em que ninguém concorda direito sobre o que está construindo, e boa parte da diversão nos dois vem de ver a física falhar de formas imprevisíveis e engraçadas, e não de executar um quebra-cabeça de forma limpa. O suporte a fases personalizadas e a Steam Workshop para mapas feitos por jogadores ampliam o conteúdo do jogo base como a própria Workshop de Garry's Mod amplia seus mapas e gamemodes, e as fases vão de castelos e canteiros de obras a paisagens de sonho mais surreais, dando à mecânica de escalar e agarrar uma grande variedade de cenários para se comportar mal. Fases sazonais gratuitas, mapas temáticos de feriados adicionados após o lançamento, continuam dando à mesma física de membros bambos novos percursos de obstáculos para falhar de forma espetacular, como a comunidade de Garry's Mod continua produzindo novos mapas e gamemodes para seus brinquedos de física muito depois do lançamento.
Mas:
Human: Fall Flat é desenvolvido pelo pequeno estúdio britânico No Brakes Games e foi lançado em 22 de julho de 2016 por $19.99, aproximadamente o dobro do preço de Garry's Mod, expandindo-se depois para quase todas as plataformas, incluindo PlayStation, Xbox, Switch e celulares, além de um lançamento para Nintendo Switch 2 em 19 de março de 2026. Ao contrário de Garry's Mod, ele é construído inteiramente em torno de fases de quebra-cabeça fixas, e não de um sandbox livre: não há criação de props, nem ferramentas de construção, nem como criar suas próprias engenhocas de física do zero, você resolve quebra-cabeças desenhados à mão, em vez de montar algo, e o progresso pelas fases do jogo base é essencialmente linear, e não aberto. A versão para celular também simplifica os controles de escalada para caber em uma tela sensível ao toque, perdendo parte da precisão que o esquema completo de controle de pegada independente com as duas mãos tem no PC e nos consoles.
Pule se
você quer um sandbox aberto em que você constrói e cria seus próprios objetos; Human: Fall Flat só oferece um corpo bambo para se mover pelas fases de quebra-cabeça fixas de outra pessoa.
8Como Garry's Mod:
Teardown pega o amor de Garry's Mod por ambientes destrutíveis e cheios de props e faz da destruição a mecânica central, e não um efeito colateral: cada construção é feita de voxels destrutíveis, então abrir caminho por paredes com uma marreta, um veículo ou um explosivo até um alvo funciona como uma extensão das sessões sandbox mais caóticas de prop hunt ou demolition derby de Garry's Mod, só que aqui a fase inteira é feita para desmoronar de forma convincente e permanece destruída entre as tentativas dentro de uma missão. Seu modo sandbox remove os objetivos por completo e apenas entrega ferramentas e uma cidade totalmente destrutível para arrasar, a versão mais pura do apelo de "criar coisas e ver o que quebra" de Garry's Mod, e suas missões de campanha no estilo de assalto recompensam planejar rotas e causar colapsos estruturais como um jogador de Garry's Mod poderia armar um prédio para desabar sobre um NPC, cronometrando uma carga explosiva ou uma rampa de veículo antes de acionar um alarme que inicia uma contagem regressiva para escapar. Ferramentas como um maçarico, um extintor e uma lata de spray que duplica qualquer objeto para o qual você aponta dão ao modo sandbox o mesmo caráter minucioso, de experimentar primeiro, que a tool gun de Garry's Mod sempre teve, só que voltado a destruir um mundo, e não a montar um.
Mas:
Teardown é construído pelo pequeno estúdio sueco Tuxedo Labs, em grande parte obra de um desenvolvedor central, Dennis Gustafsson, e foi lançado para PC em 21 de abril de 2022, com versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S em 15 de novembro de 2023, algo que Garry's Mod nunca teve. Custa $29.99 na edição padrão, aproximadamente três vezes o preço de Garry's Mod, com as edições Deluxe e Ultimate custando $39.99 e $49.99. Sua destruição em voxel é o jogo inteiro, e não um recurso entre muitos: não há física de ragdoll de NPCs, nem servidores de roleplay, nem equivalente à enorme variedade de props emprestados e gamemodes da comunidade de Garry's Mod, e o multiplayer só foi adicionado aos consoles em 15 de setembro de 2026, muito depois de Garry's Mod ter multiplayer como recurso básico desde suas primeiras versões. Sua renderização de voxels em tempo real, na prática um motor personalizado criado especificamente para fazer rodar sem travar mundos de voxels destrutíveis e totalmente iluminados, também é uma tecnologia muito mais estreita e especializada que o motor Source de uso geral em que Garry's Mod roda.
Pule se
você quer NPCs, ragdolls e uma enorme biblioteca de props e gamemodes para bagunçar; Teardown é sobre destruição de voxels especificamente, e todo o resto é construído para sustentar essa única mecânica.
9Como Garry's Mod:
Viscera Cleanup Detail compartilha quase exatamente a interação central com objetos físicos de Garry's Mod, embora os dois não tenham nenhuma história de desenvolvimento em comum: esfregar sangue, recolher cartuchos e descartar cadáveres usa o mesmo tipo de arrastar, carregar e incinerar que você usaria para mover ragdolls e props por um mapa de Garry's Mod, só que voltado a arrumar, em vez de construir ou causar caos. A série começou no estúdio sul-africano RuneStorm, fundado pelos irmãos Gous, como um pequeno protótipo em Unreal Engine 3 que explorava o resultado literal de uma fase violenta de jogo de tiro, uma única sala bagunçada com mecânicas básicas de esfregar que viralizou no IndieDB antes de crescer e virar um jogo completo. Santa's Rampage pega esse mesmo ciclo central, trabalho de zelador em primeira pessoa baseado em física, em uma fase claramente desenhada como o rescaldo de um jogo de ação, e o repagina com tema natalino: uma oficina sabotada, cheia de elfos mortos, máquinas destruídas e decorações de fim de ano para restaurar com um esfregão, um incinerador e as próprias mãos. Ele recompensa exatamente o tipo de manipulação paciente de objetos baseada em física a que os jogadores de Garry's Mod estão acostumados de construir e organizar props, só que voltado a limpar, em vez de construir, até carregar os corpos fisicamente até uma calha de descarte, em vez de clicar em um botão de deletar.
Mas:
Santa's Rampage é desenvolvido pelo pequeno estúdio RuneStorm e foi lançado como uma expansão natalina barata e independente em 13 de dezembro de 2013, por $2.49, uma fração do custo de Garry's Mod, e chegou antes de o jogo base Viscera Cleanup Detail sair do early access, o que só aconteceu em 23 de outubro de 2015, então pode ser jogado inteiramente sozinho, sem possuir o jogo base. Não há liberdade de sandbox aqui: sem criação de props, sem construção e sem ferramentas abertas, você recebe uma bagunça específica e ferramentas específicas para limpá-la, e o "objetivo" é o oposto da abordagem de tela em branco de Garry's Mod, trata-se de restaurar a ordem, e não de criar caos, com um sistema de pontuação que recompensa minúcia e velocidade, e não criatividade.
Pule se
você quer criar e construir coisas, e não arrumar a bagunça de outra pessoa; Santa's Rampage é um simulador de limpeza com uma lista fixa de tarefas, e não um sandbox aberto.
10Como Garry's Mod:
TerraTech aplica o instinto de construção de blocos e props de Garry's Mod à construção modular de veículos, encaixando blocos, rodas, armas e ferramentas de uma série de facções fabricantes dentro do jogo, incluindo GSO, Venture, Hawkeye e GeoCorp, cada uma com seu próprio estilo visual e especialidade, para construir carros, tanques ou máquinas voadoras, e depois testando se eles realmente funcionam como um jogador de Garry's Mod testa um veículo de props soldados. Sua construção movida por física faz com que uma build mal equilibrada tombe, capote ou se desmanche do mesmo jeito imprevisível que uma engenhoca de Garry's Mod, e seu mundo aberto, gerado proceduralmente, incentiva o mesmo tipo de mexer sem rumo e de busca de recursos que move longas sessões sandbox de Garry's Mod, só que com uma economia persistente, facções inimigas e encontros de combate acrescentados por cima para dar estrutura, em vez de uma tela em branco pura. Montar uma base para refinar os recursos recolhidos em novos blocos acrescenta uma camada de crafting de que uma engenhoca de Garry's Mod nunca precisa, mas o ato em si de parafusar uma nova arma ou propulsor em um chassi existente e levá-lo imediatamente para ver se ele capota ainda parece o mesmo impulso que move uma sessão de construção de Garry's Mod.
Mas:
TerraTech é desenvolvido pelo estúdio britânico Payload Studios e foi lançado para Windows e Xbox One em 10 de agosto de 2018, para PlayStation 4 quatro dias depois e para Nintendo Switch em 29 de maio de 2019, dando a ele uma presença em consoles que Garry's Mod nunca teve. Custa $24.99, bem acima do preço de Garry's Mod, e seu sistema de construção se restringe especificamente a veículos feitos com o conjunto de blocos do próprio TerraTech, sem criação de props, ragdolls ou NPCs arbitrários de outros jogos, e sem gamemodes de roleplay ou de terror como a Workshop de Garry's Mod comporta; a progressão está ligada a recolher recursos e lutar contra facções de IA, e não a um conjunto de ferramentas moddável em que vale tudo. O próprio jogo nasceu de uma campanha no Kickstarter e de uma demo pública de 2014 mostrada em eventos indie, antes de se acomodar em um longo período de early access até o lançamento 1.0 em 2018, uma trajetória de desenvolvimento mais lenta e mais estruturada que as duas décadas de crescimento constante de addons guiado pela comunidade de Garry's Mod. Um spin-off mais novo e sem relação, TerraTech Worlds, expande ainda mais o conceito, mas é um jogo separado, com preço e lançamento próprios.
Pule se
você quer um sandbox de tela em branco de verdade, com props, ragdolls e NPCs emprestados de outros jogos; TerraTech só constrói veículos com seu próprio conjunto de peças, com uma economia persistente estruturando o que você faz.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?