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Parecido com um jogo que você amou

Jogos como Rainbow Six Siege

Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Rainbow Six Siege, no que difere e quem deve pular.

Counter-Strike 2Dota 2Grand Theft Auto VTerrariaGarry's ModTeam Fortress 2Stardew ValleyBlack Myth: Wukong

O que faz Rainbow Six Siege ser Rainbow Six Siege

Desmarque o que você não precisa desta vez.

Mas…

Top 60 jogos como Rainbow Six Siege

Ordenar por
  1. 1

    Counter-Strike: Global Offensive

    eSports, Tactical, FPS, Warfare, Team-Based

    Mas: Mais fácil

    Página do jogo
  2. 2

    Spectre Divide

    eSports, Competitive, Tactical, FPS, Shooter

    Mas: Mais fácil

    Página do jogo
  3. 3

    Counter-Strike: Source

    ≈ R$ 53

    Shooter, FPS, eSports, Competitive, Team-Based

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  4. 4

    Insurgency

    ≈ R$ 79

    FPS, Tactical, Warfare, Realistic, Military

    Mas: Mais fácil

    Página do jogo
  5. 5

    Counter-Strike

    ≈ R$ 53

    FPS, eSports, Competitive, Warfare, Shooter

    Mas: Mais fácil

    Página do jogo
  6. 6

    Delta Force

    Hero Shooter, Tactical, Warfare, FPS, Online Co-Op

    Mas: Mais fácil

    Página do jogo
  7. 7

    Call of Duty: Modern Warfare

    ≈ R$ 318

    FPS, Warfare, Military, Tactical, Shooter

    Mas: Mais fácil

    Página do jogo
  8. 8

    Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2

    ≈ R$ 13

    Tactical, FPS, Warfare, Online Co-Op, Shooter

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  9. 9

    Call of Duty: Modern Warfare II

    ≈ R$ 371

    FPS, Warfare, Shooter, Military, Tactical

    Mas: Mais fácil

    Página do jogo
  10. 10

    Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes

    ≈ R$ 53

    FPS, Warfare, Competitive, Shooter, Tactical

    Mas: Mais fácil

    Página do jogo

Melhores opções como Rainbow Six Siege

Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Rainbow Six Siege, no que difere e quem deve pular.

  1. 1

    Counter-Strike: Global Offensive

    Lançamento:
    21 de agosto de 2012
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Shooter, Tactical
    Cerca de 164 horas

    Como Rainbow Six Siege:

    Counter-Strike, hoje rodando como a atualização gratuita Counter-Strike 2, e não mais o cliente antigo de CS:GO, é o outro grande jogo de tiro tático baseado em rounds em que os jogadores de Siege acabam parando mais cedo ou mais tarde. Os dois jogos reduzem uma partida a rounds curtos e de alto risco, em que uma única bala pode acabar com a sua vida na hora, não há barra de vida regenerável para se esconder atrás e comprar o equipamento certo no início de um round importa tanto quanto a sua mira quando o round começa. Atacantes plantam ou defendem um bomb site, em vez dos objetivos de refém ou bomba de Siege, e a mesma disciplina vale: dar peek em um ângulo sem plano, ou empurrar um site sem checar um flanco, mata você do mesmo jeito que uma janela não verificada em Siege. Comunicação e callouts carregam um round como na fila ranqueada de Siege, já que os dois jogos recompensam uma equipe que fala mais do que uma que apenas mira bem, chamando rotações, uso de utilitários e posições inimigas, em vez de confiar só nos reflexos individuais. Os dois também rodam uma espécie de economia competitiva: a de Siege é gastar Renown e Credits em operadores e cosméticos entre as partidas, a de Counter-Strike é comprar armas e granadas round a round com o dinheiro ganho em kills e jogadas de objetivo, e errar a mão em qualquer uma pode afundar um round ou uma temporada. A mudança da Valve para o Source 2 em CS2 também trouxe registro sub-tick e smokes atualizadas que interagem com o ambiente com mais precisão, derivam com o vento e se dissipam perto de explosões, o que dá ao jogo uma sensação parecida de que pequenos detalhes do ambiente, o canto de uma smoke, uma fresta sob uma porta, mudam como um round é vencido, ecoando como uma única barricada de Castle ou uma janela de Mira muda todo o formato defensivo de um site de Siege, e as duas cenas desenvolveram um circuito genuíno de esports em torno exatamente desse tipo de jogo de equipe pequena e rico em informação, com os Majors de Counter-Strike e o próprio Six Invitational de Siege atraindo públicos comparáveis de jogadores que estudam demos profissionais para aprender hábitos melhores.

    Mas:

    Não há ambiente destrutível que valha menção, nem paredes reforçadas, nem rapel, nem operadores com gadgets únicos; todo jogador dos dois times em Counter-Strike usa o mesmo conjunto de armas e granadas, então a tática vem inteiramente de posicionamento, uso de utilitários e mira, e não de escolher Thermite em vez de Twitch ou Bandit em vez de Zofia. Os rounds também são mais rápidos e mais lineares, cinco rounds podem acabar no tempo que Siege leva para limpar um único site, e não há design de mapa vertical, com vários andares, como as casas e escritórios de Siege, feitos para serem invadidos por cima e por baixo com rapel, escotilhas e tetos reforçados. Mapas como Dust II, Mirage e Inferno são layouts fixos e abertos, construídos em torno de dois bomb sites e um punhado de gargalos conhecidos, aprendidos ao longo de anos por toda a base de jogadores, e não os interiores densos de Siege, cheios de surpresas destrutíveis que mudam de round para round. Counter-Strike 2 foi lançado como atualização gratuita de CS:GO em 27 de setembro de 2023, desenvolvido e publicado pela Valve, e é totalmente gratuito para baixar e jogar no PC pela Steam, com skins cosméticas de armas, algumas negociadas por centenas de dólares no Steam Market, como única compra de verdade; não há edição premium nem economia de pacotes de operadores como a que Siege tem.

    Pule se

    você quer as paredes destrutíveis, os operadores movidos a gadgets e as invasões em vários andares de Siege; Counter-Strike coloca todos em pé de igualdade, com as mesmas armas e nenhuma destruição de ambiente, então a profundidade vem da mira e dos utilitários, e não de kits de personagens.

  2. 2

    Delta Force

    Lançamento:
    5 de dezembro de 2024
    Plataformas:
    Xbox · Mobile · PC · PlayStation
    Gênero:
    Shooter, Tactical
    Cerca de 132 horas

    Como Rainbow Six Siege:

    Delta Force, o renascimento free to play de 2024 do estúdio chinês Team Jade, sob a TiMi Studio Group, toma emprestado diretamente o conceito de operador de Siege, dando a cada personagem jogável um gadget ou habilidade nomeado sobre uma base compartilhada de tiroteio, o que faz escolher um loadout parecer mais próximo de montar uma equipe de Siege do que de um jogo de tiro genérico por classes. Seu modo Havoc Warfare roda combate em larga escala baseado em objetivos, com veículos e cobertura destrutível, enquanto um modo Operations separado se inclina para objetivos de esquadrão menores e mais apertados, mais próximos do ritmo de limpar salas de Siege, então o jogo cobre as duas pontas do que os fãs de jogos de tiro táticos procuram em um único pacote gratuito, permitindo que uma única instalação sirva a quem quer curta distância no estilo Siege em uma noite e armas combinadas no estilo Battlefield na outra. O recuo das armas e o time-to-kill ficam em uma faixa parecida, realista, mas permissiva, com a de Siege, recompensando rajadas controladas em vez de spray, e seu modo Black Hawk Down, próximo da extração, acena para a mesma tensão de uma missão que pode desmoronar se uma equipe não mantém o terreno, ecoando como um round de Siege pode virar inteiramente por uma única rotação ruim. Ser free to play, com suporte multiplataforma entre PC, console e mobile, também faz dele uma forma fácil e sem custo de experimentar um jogo de tiro de operadores em larga escala sem comprar antes o conteúdo premium de Siege, e atualizações sazonais regulares de conteúdo desde o lançamento em 2024 mantiveram seu elenco de operadores e seu pool de mapas crescendo em um ritmo comparável ao plano anual de conteúdo do próprio Siege.

    Mas:

    Os mapas e a escala de armas combinadas, tanques, helicópteros, lobbies de mais de 20 jogadores em Havoc Warfare, são muito maiores que a limpeza de casas 5v5 apertada de Siege, então ele joga mais perto de Battlefield com gadgets de operadores por cima do que da tensão claustrofóbica, sala por sala, de Siege. Não há sistema de reforço destrutível de paredes e pisos para planejar uma invasão, nem rapel para janelas, nem uma escada ranqueada construída especificamente em torno do formato de equipe pequena e vida única pelo qual Siege é conhecido; o modo Operations chega mais perto, mas ainda roda em uma estrutura de esquadrão maior. A monetização corre por um battle pass free to play e um modelo de cosméticos, e não pelas compras de pacotes de operadores de Siege, o que baixa consideravelmente a barreira para experimentar o jogo. Está disponível para Windows, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, além de plataformas mobile, publicado globalmente em 2024 pela TiMi Studio Group e pela Team Jade, e segue com atualizações ativas em 2026, com novas temporadas e operadores.

    Pule se

    você quer os mapas apertados, destrutíveis e de um único prédio de Siege e uma escada ranqueada genuinamente de equipe pequena; os modos principais de Delta Force são construídos em torno de terreno aberto, veículos e lobbies muito maiores.

  3. 3

    Call of Duty: Modern Warfare

    Lançamento:
    25 de outubro de 2019
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC
    Gênero:
    Shooter
    Cerca de 7 horas

    Como Rainbow Six Siege:

    O Call of Duty: Modern Warfare de 2019, desenvolvido pela Infinity Ward, apostou em combate realista e mais próximo da realidade do que qualquer Call of Duty anterior, e seu modo Gunfight, rounds enxutos 2v2 sem respawn e com loadout de armas aleatório, funciona com a mesma tensão de rounds, uma vida por round, sobre a qual Siege construiu sua identidade. Seu multiplayer também introduziu um ritmo mais deliberado em modos como Cyber Attack, em que uma equipe que desarma ou planta um dispositivo só tem uma vida por round, ecoando diretamente o objetivo de desarmar bomba de Siege, e seu sistema de acessórios Gunsmith recompensa ajustar uma arma para uma distância de engajamento específica, como os jogadores de Siege ajustam loadouts às linhas de visão de um site, trocando um cano mais longo por um mais curto conforme o mapa favoreça corredores longos ou cantos próximos. O realismo visual e sonoro, com flashbangs que desorientam de verdade, com tela branca e zumbido reais, e áudio de passos que importa para encontrar um inimigo através de uma parede, também empurra para a mesma consciência tática que Siege exige, em vez do ritmo de correr e atirar que os Call of Duty mais antigos favoreciam, e o tom realista, no estilo documentário, da campanha sinalizou uma mudança mais ampla rumo ao realismo que passou para a filosofia de design do multiplayer.

    Mas:

    Não há sistema destrutível de reforço nem gadgets de operadores ligados a utilitários únicos como o elenco de Siege tem; os operadores de Modern Warfare são skins cosméticas sem habilidades no estilo de Siege, então toda diferença de loadout vem de armas e perks, e não do kit de um personagem. A maioria dos modos ainda roda com respawns, em vez da vida única por round de Siege, então só modos específicos, como Cyber Attack e Gunfight, chegam perto dessa tensão, e os mapas são em geral mais abertos e verticais, com mais linhas de visão que os interiores fechados de Siege, feitos para rotações rápidas por três lanes, e não para as salas de um único prédio. Desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision, foi lançado em 25 de outubro de 2019 para PlayStation 4, Xbox One e PC, geralmente com preço em torno de 60 euros no lançamento, e seus servidores multiplayer seguem ativos em plataformas modernas em 2026, apesar de várias entradas mais novas da série terem sido lançadas desde então.

    Pule se

    você quer todos os modos construídos em torno de uma única vida e de um site de objetivo destrutível; só alguns modos de Modern Warfare chegam perto disso, e a maior parte do seu multiplayer ainda usa respawns e layouts de mapa abertos, de correr e atirar.

  4. 4

    Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2

    Lançamento:
    18 de março de 2008
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Shooter, Strategy
    Cerca de 12 horas

    Como Rainbow Six Siege:

    Rainbow Six Vegas 2 é um ancestral direto de Siege feito pela mesma publicadora, e jogá-lo depois de Siege mostra exatamente quanto do DNA seguiu adiante, um esquadrão antiterrorista com a marca Rainbow Six executando ações roteirizadas e apoiadas por gadgets em cassinos e ruas de Las Vegas e arredores. Ele refinou o sistema de cobertura e a câmera em terceira pessoa em cobertura que o primeiro Vegas introduziu, permitindo que um esquadrão se incline em cantos e dê peeks rápidos em ângulos com a mesma abordagem cuidadosa, em que um erro custa caro, que Siege exige, e seu sistema persistente de níveis ACES, que acompanha precisão, táticas e furtividade entre partidas e concede experiência por cada uma, é um claro precursor da meta-progressão e dos desbloqueios de operadores em torno dos quais Siege construiu seu modelo de serviço ao vivo anos depois. Terrorist Hunt, limpar ondas de inimigos de IA por uma fase com um esquadrão, funciona quase de forma idêntica ao próprio modo Terrorist Hunt de Siege, até a ênfase em invadir portas com cuidado, com flashbangs, em vez de entrar correndo, e sua campanha cooperativa permite que um esquadrão completo enfrente a história junto, o mesmo instinto cooperativo que Siege canaliza em seu próprio conteúdo PvE, e sua ênfase em acumular flashbangs e granadas de fragmentação antes de entrar em uma sala, em vez de correr de armas em punho, é um hábito que qualquer atacante veterano de Siege reconhecerá de imediato.

    Mas:

    Não há sistema destrutível de reforço, nem estrutura assimétrica 5v5 de ataque e defesa, nem elenco de operadores com gadgets únicos; o jogo é construído em torno de um único personagem criado, personalizado com equipamentos, e não de um elenco de especialistas nomeados como Ash ou Rook. O combate se apoia em um sistema de cobertura em terceira pessoa, em vez da mira puramente em primeira pessoa de Siege, e a campanha é uma história linear e roteirizada, e não um ciclo puramente competitivo de multiplayer, o que lhe dá um formato de sessão muito diferente de entrar na fila de uma partida ranqueada de Siege. Desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft, foi lançado em 18 de março de 2008 para PlayStation 3 e Xbox 360, com uma versão para PC em abril de 2008, e não é mais vendido novo, existindo hoje principalmente por retrocompatibilidade ou cópias usadas, já que a Ubisoft desligou os serviços multiplayer online originais do título.

    Pule se

    você quer rounds competitivos 5v5 em primeira pessoa com paredes destrutíveis; o tiroteio em terceira pessoa baseado em cobertura de Vegas 2 e sua estrutura em grande parte cooperativa e voltada à campanha são uma geração inteiramente diferente da mesma franquia.

  5. 5

    Call of Duty: Modern Warfare II

    Lançamento:
    28 de outubro de 2022
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC
    Gênero:
    Shooter
    Cerca de 12 horas

    Como Rainbow Six Siege:

    Call of Duty: Modern Warfare II, a sequência de 2022, também desenvolvida pela Infinity Ward, mantém essa direção de tiroteio realista e acrescenta lutas com faca e um time-to-kill mais lento no multiplayer base, que recompensa o posicionamento em vez de reflexos puros, mais perto de como Siege pune um ângulo descoberto do que do ritmo nervoso das entradas mais antigas de Call of Duty. Suas mecânicas de água, combate submerso, nadar por salas alagadas, e sua ênfase em invadir, apoiando armas em parapeitos de janelas e batentes de portas para ganhar estabilidade, ecoam a tensão de entrar em salas de limpar um site de Siege, e modos como Search and Destroy trazem diretamente a estrutura de vida única e desarmar bomba da linhagem clássica de Counter-Strike e Siege, até a troca de lados da equipe na metade. Ele também se conecta a Call of Duty: Warzone 2.0, dando aos jogadores uma opção de battle royale em larga escala construída sobre o mesmo tiroteio, se a vontade de multiplayer tático pedir um sandbox maior depois, e seu loot baseado em inventário no modo DMZ de Warzone 2.0 toma emprestada uma estrutura de jogo de tiro de extração que se sobrepõe ao pensamento de risco e recompensa que os atacantes de Siege usam ao decidir se empurram um site ou seguram um gargalo.

    Mas:

    Seus modos centrais, Team Deathmatch e Domination, ainda rodam com respawns e time-to-kill mais rápido que o mais metódico Search and Destroy, então o ritmo geral é mais arcade que a pressão constante de uma vida de Siege, e não há paredes ou pisos destrutíveis para planejar um ataque, nem rapel, nem fase de reconhecimento com drones antes do início de um round. As skins de operadores são cosméticas, e não movidas a gadgets, e os mapas são construídos para rotações mais rápidas por lanes mais abertas que as casas bem fechadas de Siege. Desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision, foi lançado em 28 de outubro de 2022 para PlayStation, Xbox e PC, com uma Vault Edition de até 99.99 dólares no lançamento, ao lado de edições padrão mais baratas, e segue jogável e atualizado em plataformas modernas em 2026 por meio de conteúdo sazonal contínuo.

    Pule se

    você quer a partida inteira rodando na tensão de uma vida e planejar a invasão de Siege; só Search and Destroy chega perto, enquanto a maioria das playlists de Modern Warfare II é de tiro arcade mais rápido, baseado em respawn, com vidas ilimitadas por round.

  6. 6

    Battlefield 3

    Lançamento:
    25 de outubro de 2011
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Shooter
    Cerca de 7 horas

    Como Rainbow Six Siege:

    Battlefield 3 compartilha a crença de Siege de que o próprio ambiente deve ser uma arma, construído sobre a tecnologia Destruction 3.0 da DICE, que permite que paredes, objetos de cobertura e partes de edifícios desmoronem sob fogo sustentado, a mesma ideia central que Siege aplica em escala menor e mais cirúrgica quando uma carga de Thermite abre uma nova linha de visão por uma parede ou o martelo de Sledge atravessa um teto. Seu modo Rush, atacantes avançando para plantar explosivos em um par de objetivos enquanto defensores seguram o terreno com respawns limitados, carrega a mesma tensão de ataque e defesa de um round de Siege, só que espalhada por um mapa muito maior, com veículos em jogo, e perder um pedaço de cobertura no meio de um tiroteio porque a parede de um prédio finalmente cede força o mesmo replanejamento em frações de segundo que um defensor de Siege faz quando Thermite rompe seu reforço. O jogo em esquadrão, marcar inimigos para os companheiros, reanimar colegas caídos, coordenar avanços em um único objetivo, recompensa a mesma comunicação de equipe em que Siege se apoia, e os pontos de captura de seu modo Conquest pedem o mesmo pensamento de controle de site que Siege aplica a uma única sala de bomba, só que multiplicado por várias bandeiras em um mapa extenso, e o risco constante de um sniper ou veículo invisível punir um peek ruim mantém a mesma atenção de cabeça girando que um jogador de Siege aprende ao checar cantos e buracos de rotação.

    Mas:

    A escala é totalmente diferente, partidas de 64 jogadores em mapas extensos com tanques, jatos e helicópteros, então Battlefield 3 joga como guerra em larga escala, e não como as escaramuças 5v5 apertadas e internas de Siege, e a destruição aqui é um espetáculo ambiental amplo, e não o conjunto de ferramentas preciso de Siege, de invadir uma parede específica, construído em torno de ler exatamente onde um gadget pode ou não abrir passagem. Não há operadores nem gadgets únicos, apenas um sistema de classes, Assault, Engineer, Support, Recon, compartilhado por todos os jogadores, seja qual for a equipe, e não há escada competitiva ranqueada de equipes pequenas comparável à de Siege. Desenvolvido pela DICE e publicado pela Electronic Arts, foi lançado em 25 de outubro de 2011 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, e embora não receba mais conteúdo novo, continua à venda e jogável por meio de seu lançamento no Origin/EA App, para quem busca uma experiência de Battlefield de geração anterior.

    Pule se

    você quer a precisão apertada, interna e de cinco contra cinco de Siege; a guerra aberta de 64 jogadores e pesada em veículos de Battlefield 3 é um tipo completamente diferente de jogo de tiro movido a destruição, feito para uma tela muito maior.

  7. 7

    Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

    Lançamento:
    22 de novembro de 2006
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Shooter, Tactical
    Cerca de 5 horas

    Como Rainbow Six Siege:

    O Rainbow Six: Vegas original é onde o formato moderno da série, e por extensão de Siege, realmente começou, introduzindo o sistema de cobertura, a câmera em terceira pessoa que gruda na cobertura e o sistema de progressão ACES que Vegas 2 refinou e de que os desbloqueios de operadores de Siege descendem décadas depois. Ambientado em torno de um ataque terrorista fictício a Las Vegas, sua campanha e suas missões cooperativas pedem que um esquadrão invada salas, use flashbangs e granadas de fragmentação para limpar cantos e chame as posições dos inimigos para os companheiros, os mesmos fundamentos que fazem um ataque de Siege funcionar, mesmo que a câmera e o ritmo sejam bem diferentes. O modo Terrorist Hunt estreou aqui na forma que depois passou para Vegas 2 e, por fim, para o próprio Siege, encarregando um pequeno esquadrão de limpar metodicamente um mapa de defensores de IA, em vez de correr contra eles, e a capacidade de comandar companheiros de IA para invadir portas específicas ou manter posições dá um gostinho do planejamento coordenado, sala por sala, que define um bom ataque de Siege, até decidir qual porta recebe uma granada primeiro e qual recebe, em vez disso, um avanço lento e silencioso.

    Mas:

    Não há elenco de operadores, nem paredes destrutíveis para reforçar ou invadir, nem estrutura competitiva ranqueada 5v5; Vegas é fundamentalmente um jogo de tiro cooperativo e single-player com multiplayer online acoplado, e não um jogo puramente competitivo baseado em rounds, feito para esports como Siege foi projetado desde o início. Seu combate pesado em cobertura, em terceira pessoa quando agachado, parece visivelmente mais lento e menos nervoso que a mira de Siege, e o jogo mostra sua idade, visual e mecanicamente, em comparação com um jogo de tiro moderno de serviço ao vivo, sem nenhum conteúdo sazonal nem patches contínuos de balanceamento que Siege recebe há mais de uma década. Desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft, foi lançado em 22 de novembro de 2006 para Xbox 360, com versões para PC e PlayStation 3 em seguida, e, como Vegas 2, não é mais vendido nem tem suporte online ativo, então é principalmente uma curiosidade para quem traça a linhagem de Siege, e não um jogo ao vivo ativo.

    Pule se

    você quer um jogo 5v5 competitivo e ativo, em primeira pessoa, com suporte contínuo; o Vegas original é um jogo de tiro cooperativo e de campanha de 2006, sem cena de multiplayer ranqueado que mereça menção.

  8. 8

    Squad

    Lançamento:
    23 de setembro de 2020
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Shooter, Simulator

    Como Rainbow Six Siege:

    Squad pega o lado tático e voltado à comunicação de Siege e o estica por um campo de batalha muito maior, com partidas de até 100 jogadores divididos em esquadrões de cerca de nove, cada um precisando de um líder de esquadrão dando ordens e colocando marcadores no mapa, como uma equipe de Siege se apoia em callouts e pings antes de um avanço. Sua ênfase em supressão, posicionamento e avanços lentos e deliberados, em vez de reflexos nervosos, espelha a paciência que Siege recompensa ao limpar uma sala reforçada, e construir bases operacionais avançadas, cavar posições defensivas, instalar arame farpado e sacos de areia dá aos defensores uma versão da fase de preparação de reforço de paredes de Siege, só que espalhada por um mapa inteiro, em vez de um único prédio. A comunicação por voz entre canais de esquadrão e de comando é quase obrigatória para o sucesso, do mesmo jeito que uma equipe silenciosa de Siege costuma perder para uma que chama informações de drones e rotações, e a balística realista de Squad, queda de projétil com a distância, penetração em cobertura fina, recompensa o mesmo jogo paciente e informado que um bom defensor de Siege usa ao decidir se uma parede é segura para ficar atrás, e sua estrutura de comando em camadas, com líderes de esquadrão reportando a uma função de comandante que lê o mapa inteiro, espelha como o líder dentro do jogo de uma equipe de Siege acompanha informações de drones e chama rotações para todo o esquadrão.

    Mas:

    Não há elenco de operadores com gadgets únicos, nem paredes internas destrutíveis para invadir, e as partidas duram de 40 minutos a mais de uma hora, em vez dos rounds de poucos minutos de Siege, então o ritmo e a escala gerais são totalmente diferentes, mais próximos de uma simulação militar em larga escala do que de um jogo de tiro tático enxuto construído em torno de um único prédio. Veículos, transportes blindados, helicópteros e artilharia têm um papel central que Siege não tem, e a logística, levar suprimentos de caminhão até uma base avançada para mantê-la reabastecida, acrescenta uma camada de planejamento em nível macro muito além de qualquer coisa em uma partida de Siege. Desenvolvido e publicado pela Offworld Industries, saiu do Early Access da Steam em 23 de setembro de 2020, geralmente custa cerca de 40 euros, está disponível para PC com Windows e chegou à sua Ultimate Edition em 9 de fevereiro de 2026, com atualizações ativas contínuas, versão 10.2 e além, e uma base de jogadores que já vendeu mais de 6 milhões de cópias até hoje.

    Pule se

    você quer rounds curtos e enxutos 5v5 dentro de um único prédio; as batalhas de uma hora e 100 jogadores de Squad, em terreno aberto, com veículos e logística, são uma escala completamente diferente de jogo de tiro tático.

  9. 9

    Battlefield: Bad Company 2

    Lançamento:
    2 de março de 2010
    Plataformas:
    PlayStation · Mobile · PC · Xbox
    Gênero:
    Shooter, Strategy
    Cerca de 6 horas

    Como Rainbow Six Siege:

    Battlefield: Bad Company 2 é onde a destruição da DICE movida pelo Frostbite realmente se provou, permitindo que edifícios inteiros fossem reduzidos a escombros no meio da partida com seu sistema Destruction 2.0, uma ideia que Siege depois levou para dentro dos prédios e transformou em mecânica central, em vez de espetáculo. Seu modo Rush, a mesma estrutura de ataque e defesa com plantar a carga que depois foi refinada em Battlefield 3, funciona com tensão real, já que os defensores podem perder a cobertura no meio da luta quando um prédio que seguram simplesmente desaba, forçando o tipo de reposicionamento na hora que um defensor de Siege faz quando uma parede é aberta por uma carga de rompimento. O jogo em esquadrão baseado em objetivo e um sistema de classes construído em torno de funções específicas, Medic, Engineer, Assault, Recon, pedem que os jogadores cumpram um papel para a equipe como os operadores de Siege, só que sem personagens nomeados nem gadgets únicos associados, e sua forte dependência de marcar inimigos e reanimar companheiros para ganhar pontos recompensa a mesma mentalidade de apoio, de equipe em primeiro lugar, que separa um esquadrão vencedor de Siege de um grupo de indivíduos contentes em perseguir os próprios kills, e sua destruição mais caótica e mais difícil de prever, uma parede pode sobreviver a um carregador inteiro em uma partida e desabar em três tiros na seguinte, acrescenta uma imprevisibilidade que o sistema de reforço mais consistente e sinalizado de Siege evita de propósito.

    Mas:

    As partidas são maiores e mais abertas, até 32 jogadores em mapas extensos com veículos, tanques, jipes e helicópteros, o que o coloca muito mais perto de guerra aberta do que dos interiores fechados de casas de Siege, e a destruição aqui arrasa estruturas inteiras, em vez da invasão mais cirúrgica de paredes e pisos de Siege, que deixa a maior parte de um prédio de pé, com apenas alguns buracos novos. Não há elenco de operadores, nem gadgets ligados a personagens individuais, nem cena competitiva ranqueada 5v5 comparável ao circuito de esports de Siege. Desenvolvido pela DICE e publicado pela Electronic Arts, foi lançado entre 2 e 11 de março de 2010, conforme a região, para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, e seus servidores online originais foram desligados desde então, então ele sobrevive hoje principalmente como uma campanha offline ou por meio de projetos não oficiais de servidores da comunidade, e não como um jogo multiplayer ao vivo ativo.

    Pule se

    você quer uma cena multiplayer ativa e competitiva, com interiores destrutíveis para planejar uma invasão; os servidores online de Bad Company 2 acabaram, restando principalmente sua campanha e um espetáculo de destruição em escala muito maior do que Siege jamais almejou, e, ao contrário de Siege, que roda continuamente desde 2015 com temporadas regulares de conteúdo, não resta suporte oficial de desenvolvedor para recorrer se os servidores não oficiais da comunidade um dia silenciarem.

  10. 10

    Insurgency: Sandstorm

    Lançamento:
    12 de dezembro de 2018
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC
    Gênero:
    Shooter, Simulator

    Como Rainbow Six Siege:

    Insurgency: Sandstorm leva ainda mais longe a letalidade dos tiroteios de Siege, já que alguns acertos de quase qualquer arma derrubam um jogador, e compartilha a mesma ideia de que a preparação antes de um round, comprar acessórios de armas e equipamentos com um orçamento limitado de pontos de suprimento, é tão importante quanto o que acontece quando as balas começam a voar. Seus modos Push e Firefight pedem que uma equipe capture objetivos enquanto a outra mantém o terreno, dando a ele a mesma pressão tensa, checkpoint a checkpoint, de limpar um site de Siege sala por sala, e seu sistema de supressão, em que o fogo recebido borra a tela e balança a mira mesmo que você não seja atingido, pune ficar exposto como Siege pune ignorar uma parede reforçada que já tem um buraco aberto a tiros. Não há elenco de operadores, mas um sistema de classes e loadouts, Rifleman, Breacher, Demolitions, Marksman e outros, dá aos esquadrões papéis definidos, parecido com como uma equipe de Siege se divide entre entry fraggers, roamers e anchors, e munição limitada com tempos de recarga realistas fazem com que um tiroteio possa virar em quem gerencia melhor os recursos, e não em quem tem a mira mais nervosa. Seus mapas grandes e abertos, construídos em torno de zonas de conflito do Oriente Médio e do Leste Europeu, também comportam um formato mais populoso, 8v8 ou maior, do que o 5v5 de Siege, dando aos tiroteios uma escala maior e mais bagunçada, e o compromisso do jogo de não ter kill-cams nem minimapas nas configurações de dificuldade mais altas força a mesma dependência de comunicação e de linhas de visão memorizadas que uma boa equipe de Siege constrói ao longo de uma temporada.

    Mas:

    Não há operadores, nem gadgets únicos, nem paredes reforçadas destrutíveis; as táticas de Sandstorm vêm de posicionamento, supressão e trabalho em equipe, e não de escolher o kit de um personagem específico para um site específico, e não há sistema de drones ou câmeras para reconhecimento antes do round, como os atacantes de Siege fazem com drones antes de invadir uma porta. Os mapas são maiores e mais abertos que as casas e escritórios fechados e apertados de Siege, então longas linhas de visão e avanços com apoio de veículos importam mais do que a limpeza de salas em curta distância, e um round pode durar vários minutos a mais que um round típico de Siege, já que os objetivos se espalham por uma área muito maior. Desenvolvido pela New World Interactive e publicado pela Focus Home Interactive, foi lançado para PC em dezembro de 2018 e depois para PlayStation 4 e Xbox One em 2020, com versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S em seguida, e geralmente custa cerca de 30 euros, sem opção free to play e sem modelo de battle pass, uma abordagem de monetização muito mais simples que a economia de operadores e cosméticos de Siege, e não há battle pass sazonal empurrando conteúdo novo em um cronograma fixo, então o jogo muda muito mais devagar que o roteiro anual de Siege, com novos operadores e remodelações de mapas.

    Pule se

    você quer os gadgets de operadores e as paredes destrutíveis de Siege para planejar uma invasão; Sandstorm não tem nada disso, apenas loadouts de classe, supressão e terreno aberto para atravessar sob fogo.

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