1Company of Heroes: Tales of Valor
≈ R$ 21World War II, RTS, Strategy, Real Time Strategy (RTS), Military
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Company of Heroes, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1World War II, RTS, Strategy, Real Time Strategy (RTS), Military
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2World War II, RTS, Strategy, Real Time Strategy (RTS), War
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3World War II, RTS, Strategy, Real Time Strategy (RTS), War
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4World War II, RTS, Strategy, War, Real Time Strategy (RTS)
Mas: Mais difícil
Página do jogo
5World War II, Strategy, RTS, Real Time Strategy (RTS), Tactical
Mas: Mais difícil
Página do jogo
6Strategy, World War II, RTS, Real Time Strategy (RTS), Warfare
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7World War II, Military, Tactical, War, Historical
Mas: 6 h em vez de 7 h
Página do jogo
8World War II, Strategy, War, Real Time Strategy (RTS), RTS
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9RTS, Strategy, Real Time Strategy (RTS), War, Base Building
Mas: 18 h em vez de 7 h
Página do jogo
10World War II, RTS, Strategy, Tactical, Warfare
Mas: Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Company of Heroes, no que difere e quem deve pular.
1Como Company of Heroes:
Tales of Valor é uma expansão independente construída sobre o jogo original, com cenários curtos e focados, novos comandantes e opções adicionais de multiplayer. O núcleo é exatamente o que fez Company of Heroes se destacar: esquadrões se abrigando, tanques apoiando a infantaria e um mapa dividido em setores que você precisa capturar e manter. Suas missões menores são testes compactos de tática, como defender uma posição ou romper uma linha inimiga. Fãs que terminaram a campanha base e querem mais da mesma engine vão achar uma continuação natural. A expansão também adiciona novos modos multiplayer e algumas opções de comandantes, então é uma boa forma de revisitar a engine com desafios novos em vez de recomeçar.
Mas:
É uma expansão, e não uma continuação completa, então é mais curta, mais enxuta e menos ambiciosa em escopo. As três minicampanhas têm foco mais estreito do que uma campanha principal abrangente, e ela compartilha o visual da engine mais antiga. É melhor tratá-la como conteúdo extra do que como uma reinvenção. Não é o melhor ponto de partida para novatos, que vão querer a campanha mais completa do jogo base.
Pule se
você quer uma campanha de duração completa ou um salto significativo em recursos.
2Como Company of Heroes:
R.U.S.E. é um jogo de estratégia da Segunda Guerra Mundial com um gancho distinto: um mapa com zoom que passa suavemente de uma visão aérea do campo de batalha até as unidades individuais. Permite usar o engano, como unidades falsas e truques de rádio, para enganar o inimigo. Esse foco em superar um oponente humano ou de IA com táticas inteligentes, e não com produção pura, dá a ele um sabor diferente de pensamento estratégico. Coça a vontade de guerra em larga escala e ponderada, com o drama visual de blindados em massa cruzando o mapa. A capacidade de enganar o inimigo com iscas e blefes o diferencia de outros jogos de estratégia, e o mapa com zoom dá uma sensação real de comandar exércitos por um continente.
Mas:
Tem escala muito maior e uma visão de comandante mais distante do que o foco em nível de esquadrão de Company of Heroes. Cobertura e supressão não são o coração da experiência, e as lutas tendem a girar em torno de manobra e blefe. A campanha e a população de multiplayer são modestas para os padrões de hoje. Também pede que você pense em escala maior, com menos ênfase em esquadrões individuais.
Pule se
você quer combate de esquadrão de perto, baseado em cobertura, em vez de uma visão de comandante de frentes inteiras.
3Como Company of Heroes:
O Men of War original coloca você no comando de pequenos grupos de soldados numa série de missões da Segunda Guerra Mundial, com ênfase em controle detalhado das unidades. Você pode entrar em veículos, disparar armas manualmente e aproveitar a destruição movida por física que remodela o campo de batalha. Seu foco tático em equipes pequenas e cobertura ecoa Company of Heroes, embora com uma atenção mais próxima da simulação ao equipamento e à munição individuais. A campanha empurra você a planejar com cuidado e improvisar quando os planos desmoronam. A campanha coloca você numa série de situações com forças limitadas, então você logo aprende a valorizar cada soldado, e a satisfação de executar uma incursão ousada é considerável.
Mas:
É mais áspero e exige muito micromanagement, com uma interface que pode parecer poluída. As missões são difíceis, com mecânicas menos tolerantes, e falta o impacto cinematográfico e o fluxo claro de Company of Heroes. Alguns jogadores amam a profundidade, outros acham exaustivo. Sua engine envelhecida e a dificuldade às vezes brutal podem desgastar novatos mais rápido do que o CoH original faria.
Pule se
você quer uma experiência polida e cinematográfica em vez de uma punitiva e cheia de detalhes.
4Como Company of Heroes:
Men of War: Assault Squad 2 é um jogo de táticas em tempo real da Segunda Guerra Mundial em que você controla soldados e veículos individuais com granularidade notável. Como Company of Heroes, valoriza cobertura, flanqueamento e armas combinadas mais do que produção em massa, e suas batalhas são pequenas o bastante para que cada unidade importe. Você pode até assumir o controle direto de um tanque ou soldado e mirar por conta própria. Os modos skirmish e multiplayer trazem várias nações, e um modelo de dano muito detalhado faz projéteis e balas parecerem consequentes. Sua balística realista e o dano em veículos recompensam o posicionamento cuidadoso, e poder jogar com muitas nações permite experimentar forças e estilos de luta diferentes. Uma forte cena de mods também fornece mapas e unidades extras.
Mas:
É menos polido e mais exigente do que Company of Heroes, com curva de aprendizado mais íngreme e uma interface muito mais cheia. Os sistemas de recursos e território funcionam de outra forma, e o micromanagement minucioso pode ser exaustivo. Também parece mais utilitário e pode soar implacável para novatos. Jogadores vindos da apresentação suave de Company of Heroes podem achá-lo áspero e trabalhoso. Espere uma interface implacável e muita leitura até as coisas fazerem sentido.
Pule se
você quer um jogo tático mais suave e acessível, com controles claros e legíveis.
5Como Company of Heroes:
Commandos 2 é um jogo de táticas da Segunda Guerra Mundial em que uma pequena equipe de especialistas se infiltra em áreas ocupadas pelo inimigo. Você pausa, planeja e executa operações cuidadosas, usando as habilidades distintas de cada comando, a linha de visão e o timing para passar furtivamente pelas patrulhas. Seu foco em um punhado de unidades e em pensar antes de agir pode atrair jogadores de Company of Heroes que gostam de superar um oponente na esperteza. As missões são densas, inteligentes e muitas vezes muito difíceis, com muitas formas de abordar cada objetivo. Cada comando tem uma especialidade única, de franco-atirador a sabotagem, e achar a melhor forma de combiná-los para se infiltrar num acampamento muito vigiado é o coração da diversão.
Mas:
É um híbrido de furtividade e quebra-cabeça, e não um jogo de estratégia de combate frontal. Não há construção de base, controle de recursos nem choque acelerado de exércitos. As missões são resolvidas com paciência e planejamento preciso, muitas vezes com muito quick-save, e os visuais isométricos mais antigos refletem a idade do jogo. Exige muita paciência e tentativa e erro, o que está longe do ritmo rápido de uma escaramuça.
Pule se
você quer batalhas abertas com tanques e controle de território em vez de uma infiltração lenta e furtiva.
6Como Company of Heroes:
Company of Heroes 2 mantém o núcleo do original: táticas em tempo real baseadas em esquadrões, em que cobertura, supressão e flanqueamento decidem as lutas, e os recursos vêm de manter território no mapa e não de longas filas de construção. Você move a infantaria entre sebes e prédios em ruínas, chama armas de apoio e blindados e vê os campos de batalha serem devorados por projéteis. O cenário da Frente Oriental traz novas facções, e o jogo acrescenta um sistema de inverno rigoroso e um modelo de linha de visão mais detalhado. Quem jogou o primeiro jogo reconhece o ritmo de uma partida quase de imediato. Ambientes destrutíveis, veículos que podem ser flanqueados nas partes de blindagem mais fracas e um layout de campo de batalha bem pensado fazem lutas que parecem cinematográficas além de táticas.
Mas:
É uma versão mais sombria e dura, com a União Soviética no centro, e sua campanha e seu balanceamento foram mais controversos do que os do primeiro jogo. As mecânicas de frio e gelo mudam como você se move e luta em algumas missões. Visualmente é um claro avanço, mas pode parecer mais punitivo e menos polido na história do que o antecessor. Também tem um foco maior em facções com estilos distintos, o que exige um pouco de aprendizado.
Pule se
você quer o tom mais leve da Frente Ocidental do original, e não uma Frente Oriental mais sombria.
7Como Company of Heroes:
Dawn of War é feito pelo mesmo estúdio de Company of Heroes, e isso se nota. Usa esquadrões, cobertura e captura de território em vez da construção tradicional de bases, com pontos estratégicos que geram recursos. O combate é rápido e brutal, com unidades que podem receber armas pesadas e líderes. O resultado é um jogo de estratégia em tempo real rápido e legível, com forte sensação de impacto. Se você gosta de avançar para capturar pontos e depois mantê-los contra reforços, isto é diretamente relevante. Como cada facção tem suas próprias unidades e heróis distintos, as partidas variam muito, e o forte design de áudio dá aos confrontos uma sensação de peso que combina com o cenário sombrio.
Mas:
O cenário é uma guerra de ficção científica num futuro distante, então não há sebes nem veículos históricos aqui; em vez disso, há space marines, orks e poderes psíquicos. É um jogo mais antigo, com uma engine mais antiga, e o ritmo é mais rápido e exagerado do que o tom realista de Company of Heroes. O jogo de esquadrão é mais simples e a escala é menos realista. Se você quer realismo no seu jogo tático, o sabor mágico daqui não vai oferecer isso.
Pule se
você quer uma guerra com base histórica em vez de um espetáculo gótico de ficção científica.
8Como Company of Heroes:
Dawn of War II simplifica a fórmula em direção a pequenos esquadrões de elite e batalhas táticas intensas. Você controla um punhado de unidades, usa muito cobertura e habilidades e constrói sua força numa campanha com sabor de RPG. Ele enfatiza posicionamento e timing mais do que produção em massa, e esse foco no esquadrão é próximo do que faz Company of Heroes funcionar. As missões da campanha funcionam como quebra-cabeças táticos enxutos, com lutas dramáticas contra bosses e uma sensação satisfatória de progressão. A escala reduzida faz cada unidade parecer valiosa, e o jeito como seus esquadrões ganham experiência e equipamento ao longo da campanha adiciona um investimento pessoal a cada missão. Drops de wargear e melhorias também permitem personalizar cada esquadrão entre as missões.
Mas:
A campanha se apoia em progressão de personagens e loot em vez de uma narrativa de guerra histórica, e a construção de base quase desapareceu. Alguns jogadores acharam seu multiplayer menos profundo do que o do primeiro jogo. Também tem o tom mais fantástico e barulhento do cenário de Warhammer, em contraste com o estilo realista de Company of Heroes. Sua abordagem de construção de base é mínima, então o planejamento econômico de longo prazo de Company of Heroes está em grande parte ausente.
Pule se
você quer gestão ampla de bases e exércitos em vez de cenários enxutos com pequenos esquadrões.
9Como Company of Heroes:
Supreme Commander: Forged Alliance é um jogo de estratégia em tempo real vasto, em mapas enormes, com uma visão com zoom que permite administrar uma guerra inteira de cima. O fluxo de recursos e o território importam, e grandes exércitos se chocam sobre um terreno gigantesco. Como Company of Heroes, recompensa posicionamento ponderado e a capacidade de segurar terreno, e tem uma comunidade robusta de skirmish e online. É uma expansão independente que refinou o balanceamento do original e adicionou uma nova facção. O jogo também suporta contagens enormes de unidades e partidas longas, e uma comunidade dedicada o mantém vivo com patches de balanceamento, então ainda há muita vida para fãs de estratégia em grande escala. Seu zoom permite deslizar de um único tanque até o mapa inteiro.
Mas:
É um jogo de ficção científica, de produção em massa, com robôs gigantes e gestão de economia, em contraste com o foco realista em esquadrões de Company of Heroes. As unidades individuais importam menos, e as partidas podem durar muito. Exige forte multitarefa e pode sobrecarregar jogadores que gostam de escaramuças táticas enxutas. A abordagem de produção em massa pode parecer impessoal comparada à gestão cuidadosa de esquadrões de Company of Heroes. Espere um ritmo muito diferente das lutas rápidas e de perto de Company of Heroes.
Pule se
você quer escaramuças íntimas de esquadrão, movidas por cobertura, em vez de enormes exércitos de robôs.
10Como Company of Heroes:
Wargame: Red Dragon é um jogo de táticas em tempo real em larga escala, ambientado num conflito hipotético da Guerra Fria, com um enorme elenco de unidades, da infantaria à aviação. Como Company of Heroes, valoriza terreno, cobertura e armas combinadas, e as unidades podem ser suprimidas ou emboscadas se você avançar sem cuidado. Você implanta seu exército a partir de um deck pré-montado e depois luta em grandes mapas, o que cria batalhas táticas e tensas. Jogadores que gostam de pensar em posicionamento e em contra-unidades vão encontrar muito o que mastigar. A enorme variedade de tanques, helicópteros e infantaria significa muito espaço para jogadas inteligentes, e o terreno do mapa, com florestas e cidades dando cobertura, importa o tempo todo.
Mas:
É muito maior, mais complexo e bem mais punitivo do que Company of Heroes, com forte sabor de simulação e curva de aprendizado íngreme. Há centenas de unidades para aprender, e as batalhas têm mais a ver com planejamento e logística do que com táticas de pequenos esquadrões. Os gráficos são funcionais, e a interface exige atenção. O ritmo de jogo pode parecer avassalador no início, e aprender o sistema de montagem de decks leva tempo.
Pule se
você prefere esquadrões pequenos e administráveis a centenas de unidades e uma curva de aprendizado íngreme.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?