1SCP: Secret Laboratory
Free to Play, Horror, Survival Horror, Multiplayer, Co-op
Mas: Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Cry of Fear, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Free to Play, Horror, Survival Horror, Multiplayer, Co-op
Mas: Mais difícil
Página do jogo
2Horror, Free to Play, Survival Horror, Psychological Horror, Zombies
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Free to Play, Horror, Zombies, Survival Horror, valve anti-cheat
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4Horror, Survival Horror, Thriller, Online Co-Op, Multiplayer
Mas: Mais difícil
Página do jogo
5Horror, Free to Play, Survival Horror, Thriller, Psychological Horror
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Free to Play, Horror, Mod, Zombies, Shooter
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7Horror, Survival Horror, Psychological Horror, Multiplayer, Online Co-Op
Mas: Mais fácil
Página do jogo
8Horror, Survival Horror, Psychological Horror, First-Person, Multiplayer
Mas: Mais difícil
Página do jogo
9Horror, Free to Play, Survival Horror, Psychological Horror, Multiplayer
Mas: Mais difícil
Página do jogo
10Free to Play, Horror, FPS, Shooter, Psychological Horror
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Cry of Fear, no que difere e quem deve pular.
1Como Cry of Fear:
O Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour é um curto experimento de terror em primeira pessoa que colocou os jogadores dentro de uma casa sinistra, e vai agradar a fãs da abordagem íntima e atmosférica de Cry of Fear. Você revista cômodos, resolve pequenos puzzles e escuta ruídos que sugerem que algo está errado. É uma amostra breve, mas memorável, de um estilo de terror mais realista e de perto, que se afasta da grande ação. Se você quer uma rajada curta e tensa de medo, ele entrega bem.
Mas:
É um teaser, e não um jogo completo, e é muito curto. Não há história completa, sistema de combate nem sensação de sobrevivência a longo prazo. O mistério é deliberadamente enigmático, e partes dele foram feitas para serem compartilhadas e discutidas, e não totalmente explicadas. Também é um lançamento oficial e polido de uma grande publisher, então é muito diferente de um jogo tosco feito por fãs. Encare-o como um aperitivo.
Pule se
você quer uma experiência completa, com combate e uma história inteira.
2Como Cry of Fear:
No More Room in Hell é um jogo cooperativo de sobrevivência contra zumbis que começou, como Cry of Fear, como um mod para um motor da Valve. Você e um pequeno grupo de jogadores precisam abrir caminho por mapas cheios de infectados até um ponto de extração, com pouca munição, opções corpo a corpo e pressão constante. Sua abordagem realista e tensa dos zumbis põe a ênfase em cautela, comunicação e economia de recursos. É uma boa escolha para quem gostou do modo co-op do jogo mais antigo e da sensação de desespero de lutar por cada bala.
Mas:
O foco está na sobrevivência multiplayer, e não em uma história psicológica para um jogador. Há bem menos atmosfera de terror pessoal, e os mapas tendem a ser sobre ir de um ponto a outro. Os visuais são toscos, e o jogo depende de ter outros jogadores ou amigos para aproveitá-lo ao máximo. O tom é de terror clássico de zumbis, com uma sensação mais realista e mecânica, e se preocupa menos com o clima.
Pule se
você quer uma experiência psicológica guiada pela história em vez de um jogo de tiro de zumbis em equipe.
3Como Cry of Fear:
Poppy Playtime coloca você em uma fábrica de brinquedos abandonada, onde você explora corredores escuros, resolve puzzles e é perseguido por criaturas perturbadoras. Uma ferramenta de agarrar que puxa objetos e alimenta circuitos é central para o progresso, e o jogo equilibra a resolução de puzzles com sequências súbitas de perseguição. A mistura de ambiente sinistro e ameaça crescente tem muito em comum com o pavor de Cry of Fear. Se você gosta de terror com uma identidade distinta e estranha e algumas ideias inteligentes, esta é uma escolha acessível.
Mas:
O tom é mais estilizado e brincalhão do que o clima cru e sombrio do jogo mais antigo, e se apoia em uma estética de terror de brinquedos e sustos de cenas de impacto. Não há combate de verdade, e os puzzles são simples. É lançado em capítulos, então a experiência é dividida em seções menores. O jogo é menos pessoal e psicológico, e é mais bem descrito como uma aventura de terror com mascotes do que como uma história de sobrevivência crua.
Pule se
você quer um tom sombrio e sério e combate cru em vez de uma aventura estilizada em uma fábrica de brinquedos.
4Como Cry of Fear:
Slender: The Arrival transforma a famosa lenda da internet em um jogo de terror estruturado. Você explora bosques, prédios e locais sinistros em visão de primeira pessoa, coletando itens e tentando evitar uma figura alta e sem rosto da qual só se escapa não olhando para ela por muito tempo. Usa escuridão, som e visibilidade limitada para criar a sensação de estar sendo observado, o que é parecido com a forma como Cry of Fear constrói a ansiedade. As sessões curtas e intensas facilitam entrar para tomar um susto, e seu senso de pavor é construído com ingredientes muito simples.
Mas:
É enxuto em comparação com um jogo de survival horror. Você não tem armas e tem pouquíssimas ferramentas, então cada encontro é sobre correr ou desviar o olhar, e os objetivos são bem simples. A história é fraca e o jogo é breve, então a tensão pode cair quando você entende como ele funciona. Falta o enredo mais profundo e o combate do jogo mais antigo, e é uma experiência de jump scare mais pura.
Pule se
você quer armas, uma história mais longa e mais do que um simples ciclo de coletar e fugir.
5Como Cry of Fear:
Visage é um jogo de terror em primeira pessoa ambientado dentro de uma casa assombrada, inspirado no estilo lento e centrado na atmosfera do gênero. Você vaga pelos cômodos, procura pistas, gerencia sua sanidade e vai descobrindo aos poucos a história sombria do lugar. Luz e escuridão têm um papel importante, e o jogo não se importa de deixar você esperando em pavor antes que algo aconteça. Se você gostou do clima opressivo de Cry of Fear e da disposição dele em ser perturbador, este oferece uma versão mais moderna da ideia da casa assombrada, com forte ênfase na exploração.
Mas:
Há bem menos combate e o ritmo é mais lento, já que você passa muito tempo explorando e esperando os eventos se desenrolarem. A estrutura de várias histórias interligadas é mais episódica do que a jornada contínua do jogo mais antigo. Pode ser obscuro sobre o que você deve fazer a seguir, e alguns jogadores acham isso frustrante. Os visuais são mais refinados, mas o terror é mais psicológico e menos sobre ação.
Pule se
você quer um survival horror de ritmo rápido com armas em vez de uma lenta travessia por uma casa assombrada.
6Como Cry of Fear:
Outlast é um jogo de terror em primeira pessoa que, como Cry of Fear, joga você em um lugar sombrio com pouca coisa para tranquilizar. Você explora um asilo decadente, abre caminho por corredores escuros e usa a visão noturna de uma câmera para ver aonde está indo. A tensão vem de ser caçado por coisas que você não consegue enfrentar com facilidade, e os ambientes perturbadores estão cheios de detalhes macabros. Se você gostou do jeito como Cry of Fear usava a escuridão, os recursos limitados e as ameaças repentinas para deixá-lo tenso, esta é uma experiência polida e intensa, com um clima parecido de desespero.
Mas:
A grande diferença é que Outlast tira sua capacidade de lutar. Você não pode atirar nem golpear inimigos com uma arma; você se esconde, corre e usa o ambiente para sobreviver. Isso o torna um jogo mais puro de stealth e fuga, enquanto o título de sobrevivência mais antigo permite revidar com armas de fogo e corpo a corpo, ainda que com dificuldade. A produção também é muito mais cinematográfica e polida, com grandes perseguições roteirizadas. É uma jornada mais autoral e linear, e menos voltada a gerenciar munição.
Pule se
você quer poder revidar em vez de apenas correr e se esconder.
7Como Cry of Fear:
Condemned: Criminal Origins é um jogo de terror em primeira pessoa centrado em combate corpo a corpo e ambientes escuros e claustrofóbicos. Você interpreta um detetive que investiga uma série de assassinatos, pegando canos e outras armas improvisadas para afastar atacantes desequilibrados em prédios abandonados. A violência é próxima e assustadora, e o jogo constrói uma sensação constante de pavor com cenários sujos e emboscadas repentinas. Se você gostou de como Cry of Fear o forçava a lutas desesperadas de curta distância com recursos limitados, este oferece uma sensação parecida em um pacote mais polido.
Mas:
O combate tem um papel muito maior do que na maioria dos jogos de terror. A luta é construída em torno de bloquear e golpear, e as partes de investigação acrescentam ferramentas forenses como mudança de ritmo. É um jogo linear, guiado pela história, da era dos consoles, com uma estrutura de thriller policial mais convencional. Os gráficos e os controles estão datados, e o terror pende mais para o thriller sombrio do que para o tormento psicológico. É mais curto e mais direto.
Pule se
você prefere terror psicológico e armas variadas em vez de brigar com ferramentas improvisadas.
8Como Cry of Fear:
Layers of Fear é um jogo de terror psicológico em primeira pessoa sobre um pintor que perde aos poucos o contato com a realidade. A casa que você explora muda e se reorganiza conforme você passa por ela, com corredores que se alteram quando você desvia o olhar e alucinações que confundem o que é real. Compartilha a preocupação de Cry of Fear com uma mente perturbada e o uso de imagens inquietantes em vez de apenas monstros. Se o que o atraiu foi a sensação de que o estado mental do protagonista moldava o mundo ao redor dele, esta é uma ótima escolha, e é fácil de terminar em uma única noite.
Mas:
É em grande parte um terror no estilo walking simulator, sem combate de verdade e com poucas mecânicas de sobrevivência. Você resolve puzzles simples e abre portas enquanto a atmosfera faz o trabalho, então a tensão é construída por sustos, e não por gerenciamento de munição. Os visuais são luxuosos e pictóricos em comparação com o visual tosco e de baixo orçamento do jogo mais antigo. É uma experiência mais curta e mais controlada, e não vai satisfazer quem quer lutar.
Pule se
você quer combate e gerenciamento de recursos em vez de uma caminhada atmosférica.
9Como Cry of Fear:
The Evil Within é um jogo de survival horror de um diretor conhecido pelos clássicos do gênero, e vai agradar a quem gostou da atmosfera sombria e desorientadora de Cry of Fear. Você interpreta um detetive que atravessa uma série de ambientes de pesadelo em constante mudança, com munição escassa, inimigos grotescos e armadilhas. O jogo mantém você desequilibrado com mudanças repentinas de cena e uma noção distorcida da realidade. Compartilha a mistura do jogo mais antigo de tiro, combate corpo a corpo e esconderijo, junto com a pressão de fazer cada bala valer, e tem muitas cenas de impacto memoráveis e realmente horripilantes.
Mas:
É um jogo de grande orçamento, em terceira pessoa, com uma estrutura muito mais cinematográfica. Você tem crafting e melhorias, lutas contra boss e longas cutscenes, o que lhe dá um sabor diferente da abordagem íntima e crua em primeira pessoa do clássico feito por fãs. A história é mais fantástica do que psicológica. Também é muito mais longo e em alguns trechos tende a parecer mais um jogo de terror de ação, e exige uma boa dose de paciência.
Pule se
você prefere a visão em primeira pessoa e um pesadelo menor e mais íntimo.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?