1Darkest Dungeon II
≈ R$ 212Lovecraftian, Dungeon Crawler, Dark Fantasy, Turn-Based Combat, Roguelike
Mas: Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Darkest Dungeon, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Lovecraftian, Dungeon Crawler, Dark Fantasy, Turn-Based Combat, Roguelike
Mas: Mais fácil
Página do jogo
2Turn-Based Combat, Roguelike, Dungeon Crawler, Dark Fantasy, Perma Death
Mas: Mais fácil
Página do jogo
3Dark Fantasy, Turn-Based Combat, Lovecraftian, Dungeon Crawler, Roguelike
Mas: 20 h em vez de 83 h
Página do jogo
4Roguelike, Turn-Based Combat, Dungeon Crawler, Dark Fantasy, RPG
Mas: 120 h em vez de 83 h
Página do jogo
5Turn-Based Combat, Dungeon Crawler, RPG, Turn-based strategy (TBS), Turn-Based
Mas: 68 h em vez de 83 h, Mais fácil
Página do jogo
6Lovecraftian, Roguelike, Dark, RPG, Mystery
Mas: 62 h em vez de 83 h, Mais fácil
Página do jogo
7Dungeon Crawler, Roguelike, Dark Fantasy, Turn-Based, Roguelite
Mas: 13 h em vez de 83 h
Página do jogo
8Dark Fantasy, Dungeon Crawler, Lovecraftian, Turn-Based Combat, Gothic
Mas: Mais difícil
Página do jogo
9Turn-Based Combat, Dark Fantasy, Perma Death, Roguelike, Turn-Based
Mas: 62 h em vez de 83 h, Mais fácil
Página do jogo
10Lovecraftian, Turn-Based Combat, Roguelike, Roguelite, Turn-based strategy (TBS)
Mas: 4 h em vez de 83 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Darkest Dungeon, no que difere e quem deve pular.
1Como Darkest Dungeon:
A sequência pega o combate por turnos movido a estresse e o leva para uma viagem de estrada, com um grupo viajando em uma diligência rumo a uma montanha. Você gerencia um grupo de heróis falhos, cujo estado mental importa tanto quanto a vida, e cada escolha traz risco. A arte é gótica e marcante, e as relações entre os personagens acrescentam novas camadas. Quem amou o tom implacável do primeiro jogo vai encontrar a mesma tensão, com novos sistemas feitos para partidas roguelike e um novo conjunto de heróis para dominar. A arte é ainda mais marcante, e o novo sistema de relacionamento entre os heróis acrescenta profundidade à dinâmica do grupo. Cada jornada pela estrada parece tensa e incerta, e a morte permanente mantém as apostas altas.
Mas:
A estrutura muda de um ciclo de gerenciamento de vilarejo e dungeon para uma série de jornadas pela estrada, e alguns fãs acharam a mudança chocante. Há menos melhorias de longo prazo, e o ritmo é diferente. Exige que você se adapte, e veteranos do original podem precisar desaprender alguns hábitos. Tem menos sistemas de crescimento a longo prazo, e fãs do gerenciamento de base do original podem sentir falta desse ciclo satisfatório.
Pule se
você quer o gerenciamento do vilarejo e a exploração de dungeons do original.
2Como Darkest Dungeon:
Explorar um subterrâneo horripilante com recursos limitados e consequências terríveis é a premissa deste dungeon crawler sombrio por turnos. Toda decisão pode ser fatal, e o jogo tem uma abordagem intransigente dos ferimentos, com membros que podem ser perdidos. Constrói uma atmosfera de pesadelo por meio de imagens perturbadoras e encontros incomuns. Para jogadores que gostaram da crueldade e do pavor de Darkest Dungeon, oferece uma versão ainda mais extrema e chocante, com muitos segredos para descobrir para quem sobreviver tempo suficiente para procurar. Suas criaturas perturbadoras e o gerenciamento desesperado de recursos tornam cada decisão tensa, e os vários finais recompensam a exploração e a experimentação. O clima de pavor é implacável. Seus vários finais recompensam rejogar.
Mas:
É muito mais perturbador e implacável, com conteúdo gráfico que não é para todo mundo. A arte é pixelada e as mecânicas são obscuras. Você vai precisar de um guia, e ele pode ser punitivo e opaco, então pede estômago forte além de paciência. É deliberadamente cruel e obscuro, e seu conteúdo gráfico significa que não é adequado para todos.
Pule se
você quer um jogo polido e acessível.
3Como Darkest Dungeon:
Stoneshard é um RPG por turnos detalhado, com visão isométrica, em que você vaga por uma terra medieval sombria, aceitando contratos e lutando para sobreviver. Ferimentos, fome e fadiga importam, e o jogo pune o descuido. O combate é tático, com uma série de habilidades e equipamentos. É uma boa escolha para fãs do jogo sombrio e deliberado de Darkest Dungeon que querem uma aventura aberta, parecida com um sandbox, com muita profundidade e um forte senso de consequência para cada escolha. Seu sistema detalhado de ferimentos, com sangramento, membros quebrados e infecção, força você a pensar com cuidado em cada luta, e a progressão oferece muitas builds diferentes. O mundo é sombrio e realista.
Mas:
É uma aventura solo com estrutura mais realista e aberta, sem gerenciamento de grupo. É mais exigente em termos de sobrevivência, e alguns sistemas são obscuros. Ainda em evolução por meio de atualizações, pode parecer inacabado em alguns pontos. Como você controla um único herói e o jogo pode ser lento e exigente, parece muito diferente de gerenciar um grupo de heróis problemáticos.
Pule se
você quer gerenciar uma equipe de heróis.
4Como Darkest Dungeon:
Battle Chasers: Nightwar é um RPG por turnos com visual de quadrinhos, em que você leva heróis por dungeons e por um mapa-múndi. O combate usa um sistema parecido com mana que recompensa o planejamento, e as dungeons são geradas aleatoriamente, dando muito loot e variedade. O estilo de arte, de um veterano dos quadrinhos, é vibrante, e a história é uma aventura leve. É uma boa pedida para quem gosta da estrutura de dungeon crawl e do gerenciamento de grupo de Darkest Dungeon, em um pacote mais amigável e com um senso mais tradicional de heroísmo de fantasia. A interação entre as habilidades dos heróis, a exploração do mundo e as dungeons aleatórias fazem cada saída parecer nova, e a arte inspirada em quadrinhos é linda. O tom é mais heroico do que desesperançado.
Mas:
É bem menos punitivo, com um tom vibrante e aventureiro e sem as mecânicas de estresse ou de morte permanente. O ritmo é mais tradicional, e a dificuldade é menor. Falta a atmosfera opressiva que torna Darkest Dungeon tão distinto, e as apostas parecem mais brandas. É um jogo bem mais leve, com menos tensão e sem as mecânicas de estresse que tornam Darkest Dungeon tão distinto.
Pule se
você quer uma experiência sombria e de apostas altas.
5Como Darkest Dungeon:
Comandar um navio a vapor por um mar subterrâneo e sombrio é o coração deste jogo de exploração rico em texto. Você negocia, luta e visita portos estranhos, com uma luta constante contra a falta de suprimentos e a perda da sanidade. A escrita é excelente, e a atmosfera é impregnada de terror gótico e pavor. Compartilha a sensação de loucura que se infiltra e o tom sombrio e literário de Darkest Dungeon, e recompensa a curiosidade com histórias incomuns que ficam com você muito depois de largar o jogo. Sua escrita é sombria e engraçada na mesma medida, e cada porto traz uma nova história, com personagens estranhos e escolhas morais. A pressão constante de combustível e terror faz cada viagem parecer arriscada.
Mas:
É um jogo de exploração de ritmo lento, com pouco combate tático, e o foco está na leitura. A morte é permanente de um jeito diferente, já que legados são passados adiante. Os controles e a interface podem ser travados, e longos trechos de navegação podem testar sua paciência. O ritmo é lento e o combate é mínimo, então parece mais uma aventura literária do que um jogo tático.
Pule se
você quer táticas por turnos e lutas em grupo.
6Como Darkest Dungeon:
Um roguelike curto e estranho de cartas e dungeon, Ring of Pain faz você se mover por um anel de cartas, escolhendo quais inimigos enfrentar e quais itens pegar. A arte é sinistra, com criaturas surreais, e as decisões são tensas. Cada partida é rápida, e as possibilidades de build são muitas. Combina com o humor sombrio e o senso de risco de Darkest Dungeon, em uma forma mais compacta e parecida com um puzzle, fácil de pegar para uma partida e difícil de largar. Sua estrutura incomum, com cada anel de inimigos e itens para escolher, faz cada decisão importar, e os visuais e os efeitos sonoros acrescentam uma atmosfera assustadora. As partidas são rápidas e fáceis de reiniciar.
Mas:
Não tem grupo nem gerenciamento de cidade, e a estrutura é simples. Tem mais a ver com ler o tabuleiro do que com construir personagens. Os visuais são abstratos, e a história é mínima, então parece mais um puzzle do que uma saga. A falta de gerenciamento de grupo e o layout abstrato o fazem parecer bem diferente de um dungeon crawl clássico.
Pule se
você quer um gerenciamento de grupo profundo e de longo prazo.
7Como Darkest Dungeon:
The Last Spell é um roguelite tático que combina combate por turnos com a defesa de uma cidade sitiada. Durante o dia você gerencia recursos e se prepara, e à noite segura a linha contra ondas de monstros. Os heróis sobem de nível e levam a experiência entre as partidas, e cada decisão tem consequências. Oferece um equilíbrio parecido entre preparação e batalha tensa como Darkest Dungeon, com uma estrutura clara que faz cada noite parecer uma pequena resistência desesperada contra probabilidades esmagadoras. Sua mistura de preparação estratégica e batalhas noturnas tensas torna cada partida empolgante, e a pixel art é detalhada e atmosférica. Heróis e melhorias diferentes incentivam você a tentar novas builds.
Mas:
O ritmo é mais estratégico e baseado em mapa, com menos elementos de história e menos estresse psicológico. É um jogo em pixel art com outra sensação, e o foco está na defesa. As partidas podem ser repetitivas, e o pavor tem mais a ver com números do que com loucura. Não tem os sistemas de estresse e sanidade de Darkest Dungeon, e o ciclo de jogo fica repetitivo depois de muitas partidas.
Pule se
você quer mecânicas de sanidade e um tom gótico.
8Como Darkest Dungeon:
Inspirado em mangás de terror japoneses, este roguelike curto e bizarro faz você investigar mistérios em uma cidade pequena. A arte de 1 bit é marcante e perturbadora, e você gerencia sua vida e sua sanidade enquanto escolhe como lidar com eventos estranhos. Cada partida tem elementos aleatórios, e a atmosfera é única. Para fãs do pavor cósmico e do gerenciamento de risco de Darkest Dungeon, é uma alternativa criativa, com uma sensação de destruição que cresce conforme o calendário avança. Sua arte inquietante, tirada dos quadrinhos de terror japoneses, e a mistura de eventos aleatórios tornam cada partida imprevisível. Gerenciar seus atributos e decidir quando enfrentar o perigo acrescenta tensão. Sua interface incomum faz cada partida parecer um ritual, e a arte macabra dá uma sensação constante de inquietação. Sessões curtas combinam bem com ele.
Mas:
É um jogo point-and-click movido a texto, com combate simples e um estilo de arte muito distinto. Há menos gerenciamento de grupo, e as partidas são breves. A história é enigmática, e o visual retrô não vai agradar a todos. É um jogo curto e estilizado, com uma estrutura estranha e cheia de texto, o que pode afastar quem quer mais profundidade tática.
Pule se
você quer um RPG de grupo profundo e tático.
9Como Darkest Dungeon:
Um jogo de táticas por turnos, Mechanicus faz você liderar uma pequena equipe de tech-priests e robôs em uma missão sombria de ficção científica. Você gerencia recursos, planeja seus movimentos e enfrenta um inimigo monstruoso, em um jogo de tom pesado e atmosférico. A estrutura missão a missão e a importância da preparação lembram as expedições de Darkest Dungeon. É uma boa escolha para quem gosta de combate tático e deliberado e de um cenário sombrio, com uma trilha e um estilo visual que vendem o clima opressivo. Suas batalhas táticas, nas quais você gasta energia para turbinar suas unidades, fazem de cada turno um quebra-cabeça, e o cenário sombrio é bem realizado. O som e os visuais criam uma atmosfera ameaçadora.
Mas:
É um jogo de ficção científica com um cenário bem diferente e uma estrutura de táticas mais tradicional. Tem menos estresse psicológico e mais gerenciamento de recursos. O cenário exige algum interesse pelo lore, e a história se apoia no material de origem. O cenário de ficção científica e o uso pesado de lore podem confundir iniciantes, e falta o terror gótico de Darkest Dungeon.
Pule se
você quer fantasia gótica e mecânicas de sanidade.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?