1Heavy Rain
≈ R$ 11Choices Matter, Multiple Endings, Cinematic, Thriller, Emotional
Mas: 11 h em vez de 14 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Detroit: Become Human, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Choices Matter, Multiple Endings, Cinematic, Thriller, Emotional
Mas: 11 h em vez de 14 h
Página do jogo
2Choices Matter, Cinematic, Multiple Endings, Emotional, Drama
Mas: 10 h em vez de 14 h
Página do jogo
3Choices Matter, Multiple Endings, Cinematic, Emotional, Drama
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4Choices Matter, Multiple Endings, Cinematic, Story Rich, Adventure
Mas: 10 h em vez de 14 h, Cooperativo
Página do jogo
5Choices Matter, Multiple Endings, Cinematic, Emotional, Story Rich
Mas: 12 h em vez de 14 h
Página do jogo
6Choices Matter, Multiple Endings, Cinematic, Drama, Emotional
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7Choices Matter, Cinematic, Emotional, Story Rich, Futuristic
Mas: 25 h em vez de 14 h
Página do jogo
8Choices Matter, Story Rich, Drama, Adventure, Great Soundtrack
Mas: 16 h em vez de 14 h
Página do jogo
9Choices Matter, Cinematic, Multiple Endings, Thriller, Emotional
Mas: 7 h em vez de 14 h, Cooperativo
Página do jogo
10Choices Matter, Multiple Endings, Robots, Futuristic, Cinematic
Mas: 20 h em vez de 14 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Detroit: Become Human, no que difere e quem deve pular.
1Como Detroit: Become Human:
Heavy Rain vem do mesmo estúdio e é o ancestral mais claro da abordagem de drama interativo de Detroit. Você controla vários personagens cujos caminhos se cruzam em um tenso mistério de assassinato, e a história se ramifica conforme suas escolhas e seu desempenho nas cenas de ação. Comandos de quick-time, momentos tensos de decisão e forte dependência de atuações emocionais dão a sensação de um thriller jogável. Erros não são desfeitos; personagens podem morrer e a história continua sem eles, criando consequências reais. Se você gostou da sensação de que toda decisão pode importar em Detroit, este é o jogo que popularizou a ideia nos consoles. Também foi pioneiro na ideia de que falhar em uma cena não deve significar recarregar, mas seguir outro caminho na trama, conceito que Detroit depois ampliou.
Mas:
A tecnologia é visivelmente mais antiga, com animação mais rígida e controles mais desajeitados, incluindo um esquema de movimento que muitos jogadores acham estranho. A história é um thriller policial realista, não uma parábola de ficção científica sobre androides e direitos civis, e seus diálogos podem ser irregulares, com trechos que não envelheceram bem. A ramificação é real, mas a estrutura é mais linear do que o grande fluxograma de resultados de Detroit. Também é menos refinado visualmente, então seus pontos fortes estão na atmosfera e na tensão, não no espetáculo.
Pule se
você quer visuais modernos e controles mais suaves com cenário de ficção científica.
2Como Detroit: Become Human:
Tell Me Why é uma aventura narrativa sobre irmãos gêmeos que voltam à casa da infância e tentam entender o que aconteceu com a família. Centra-se em uma narrativa guiada por escolhas, com decisões que influenciam como os personagens se relacionam e como o passado é interpretado. Como Detroit, trata de assuntos pesados com sensibilidade e dá ao jogador uma agência emocional real. A atuação de voz é forte e o cenário do Alasca acrescenta atmosfera, enquanto uma habilidade de ler memórias permite aos gêmeos rever momentos-chave de perspectivas diferentes. É reflexivo e sincero. Trata seu tema com cuidado e evita o sensacionalismo, o que dá à história um ar maduro que os jogadores mais atentos de Detroit devem apreciar.
Mas:
É um jogo calmo e focado nos personagens, com quase nenhuma ação ou pressão de tempo, então tem pouco da tensão ou do espetáculo de Detroit. A história se passa ao longo de três episódios e é relativamente curta. As escolhas tendem a moldar interpretações e relações em vez de mudar drasticamente quem vive ou morre. Aborda temas pessoais e familiares em vez de um futuro especulativo, e o ritmo é lento e conversacional. Se você quer a complexidade de ramificação e a ação de grandes cenas de Detroit, este vai parecer suave e contido.
Pule se
você quer sequências de ação rápidas e grandes ramificações dramáticas.
3Como Detroit: Become Human:
Life Is Strange é uma aventura narrativa sobre uma adolescente que descobre que pode voltar no tempo e usa esse poder para desvendar um mistério em uma pequena cidade litorânea. Como Detroit, é construído sobre escolha e consequência, com momentos que fazem você parar antes de escolher uma resposta. Seu foco nas relações entre personagens, na narrativa emocional e em uma forte trilha indie o torna íntimo, e a ideia de voltar atrás em uma decisão só para descobrir que o novo resultado não é melhor é discretamente poderosa. A remasterização suaviza os visuais preservando o coração do original, e a estrutura episódica mantém o ritmo ágil. A construção lenta do mistério e o calor dos personagens principais fazem você se importar com pequenos resultados, de modo que até uma decisão menor pode parecer importante.
Mas:
O tom é mais pessoal e de amadurecimento do que o drama social em larga escala de Detroit. A jogabilidade é mais lenta e voltada para conversa e exploração do que para sequências de ação, e a mecânica de voltar no tempo oferece uma rede de segurança que Detroit deliberadamente nega. A história é contada em escala menor, e seus elementos paranormais são tratados com um toque mais leve e sentimental. Animação e gráficos são mais modestos, sobretudo em comparação com uma produção de grande orçamento, e os diálogos podem parecer estilizados.
Pule se
você quer sequências de ação de alto risco e nenhuma chance de desfazer suas escolhas.
4Como Detroit: Become Human:
The Quarry é um drama de terror interativo moderno em que um grupo de monitores de acampamento de verão precisa sobreviver a uma longa noite. Sua estrutura vai soar familiar para jogadores de Detroit: você alterna entre personagens, faz escolhas de diálogo e ação sob pressão de tempo e vê suas decisões determinarem quem sobrevive até o fim. Os valores de produção são altos, com animação facial realista e um elenco reconhecível, e a história tem reviravoltas genuínas que dependem do que você faz. Uma dificuldade flexível e um modo multiplayer facilitam jogar com amigos, e as muitas ramificações incentivam várias partidas. O grande elenco mantém você interessado em quem vive, e a tensão de ter uma decisão rápida nas mãos faz cada capítulo parecer importante.
Mas:
Esta é uma história de terror camp, não um drama sério de ficção científica, então o tom é muito mais leve e brincalhão. Espere clichês de slasher, brincadeiras entre amigos e criaturas no lugar de política de androides. As consequências das suas escolhas tratam mais de sobrevivência do que de complexidade moral, e a história é mais curta. A exploração é limitada e o conteúdo de quebra-cabeças é mínimo, então lembra mais um filme interativo. Se você quer o peso emocional e filosófico de Detroit, pode achá-lo frívolo demais.
Pule se
você quer temas políticos e filosóficos mais do que emoções de filme slasher.
5Como Detroit: Become Human:
Until Dawn é um drama de terror cinematográfico em que você controla um grupo de adolescentes presos em uma montanha nevada, fazendo escolhas que decidem quem vive e quem morre. A estrutura de efeito borboleta é parente próxima da de Detroit: pequenas decisões, eventos quick-time perdidos e até opções de diálogo triviais podem reverberar pela história e mudar o final drasticamente. As seções de exploração permitem coletar pistas e descobrir o passado, enquanto sequências de perseguição testam seus reflexos. A possibilidade de perder personagens de vez e ver as consequências do seu estilo de jogo incentiva rejogar para ver o que você pode ter perdido. O jogo mantém você tenso ao registrar o que você fez, quem salvou e quais pistas encontrou, de modo que cada final parece ligado ao seu próprio comportamento.
Mas:
É um jogo de terror ao estilo slasher com um elenco de adolescentes clichê, então o tom é bem mais pulp e assustador do que o drama sério de ficção científica de Detroit. O texto é conscientemente ciente dos clichês do gênero, com jump scares e gore como componentes centrais. As apostas emocionais são menores e os temas políticos estão ausentes, e é uma história mais curta, feita para ser rejogada. Esta versão é um remake com visuais atualizados, mas a estrutura e o ritmo continuam os de um filme de terror interativo, não de um drama reflexivo.
Pule se
você não gosta de terror e quer uma história mais séria e reflexiva.
6Como Detroit: Become Human:
Dreamfall Chapters é uma aventura guiada pela história que se move entre uma cidade futurista e um reino de fantasia, acompanhando personagens cujas escolhas afetam o desenrolar dos eventos. Sua metade de ficção científica trata de temas como tecnologia, identidade e política, que vão ressoar com jogadores de Detroit, e seu sistema de diálogo dá oportunidades genuínas de moldar relacionamentos. O texto é ambicioso e o mundo é rico, construído sobre uma série de longa data, e a estrutura episódica entrega uma história extensa e centrada nos personagens. É um jogo para quem valoriza profundidade narrativa e construção de mundo mais do que ação. Dedica tempo a diálogos e construção de mundo, e sua história trata de grandes questões sobre tecnologia e liberdade de uma forma que convida à reflexão.
Mas:
É um jogo de aventura mais lento e tradicional, com exploração e quebra-cabeças leves, e sua animação e valores de produção são mais modestos que os de Detroit. A história depende de conhecer os jogos anteriores da série para ser plenamente apreciada, e o ritmo pode ser irregular, com longos trechos de conversa. Não há sequências de ação quick-time nem decisões dramáticas de vida ou morte na escala de Detroit. Também mistura fantasia e ficção científica, o que lhe dá um sabor diferente do drama focado em androides de Detroit.
Pule se
você quer uma história independente, com visuais refinados e cenas de ação.
7Como Detroit: Become Human:
As Dusk Falls acompanha duas famílias cujas vidas colidem depois de um assalto que dá errado, e a história cobre décadas conforme as consequências se desenrolam. Usa um estilo de arte ilustrado distinto, feito de quadros estáticos estilizados com atuação de voz, e pede que você tome decisões que moldam relações e resultados. A estrutura com vários personagens, em que você vê os eventos de perspectivas diferentes, vai soar familiar para fãs de Detroit, e o peso emocional das escolhas faz você se demorar nelas. Pode ser jogado com outras pessoas que votam nas decisões, o que o transforma em uma experiência compartilhada de contar histórias. Como a história acompanha pessoas ao longo de anos, as consequências de escolhas anteriores ficam visíveis nos capítulos seguintes, o que dá à estrutura uma satisfatória sensação de continuidade.
Mas:
O estilo de arte é uma apresentação incomum, parecida com quadrinhos e sem animação completa, então funciona mais como uma visual novel ou uma história gráfica interativa do que como um jogo convencional. As sequências de ação são limitadas e os eventos quick-time são simples. O cenário é um drama realista de cidade pequena americana, sem elementos de ficção científica. O ritmo é mais lento e voltado para personagens e conversas, e trata mais de conflitos humanos cotidianos do que de um grande dilema moral. Pode parecer menos cinematográfico que Detroit, mas mais pessoal.
Pule se
você quer visuais cinematográficos totalmente animados em vez de quadros ilustrados.
8Como Detroit: Become Human:
Oxenfree é um mistério sobrenatural sobre um grupo de adolescentes que abre acidentalmente uma fenda em uma ilha assombrada. Suas conversas se desenrolam em tempo real enquanto você anda e fala, e você escolhe respostas interrompendo ou ficando em silêncio, o que dá ao diálogo um ritmo natural e nervoso. Como em Detroit, suas escolhas moldam relacionamentos e, no fim, o desfecho, e a história reage ao que você diz e em quem você confia. Uma mecânica de rádio acrescenta uma camada sinistra de quebra-cabeça e atmosfera, e a arte pintada à mão e a trilha ambiente criam um clima distinto que permanece. Diálogos sobrepostos e pausas silenciosas criam um fluxo de conversa realista, uma força rara que faz os personagens parecerem pessoas de verdade.
Mas:
É uma pequena aventura estilizada de rolagem lateral, não uma produção cinematográfica, então a apresentação está bem distante dos modelos de personagens realistas de Detroit. Não há sequências de ação e quase nenhum risco físico; a tensão vem do diálogo e do mistério. A história é curta e íntima, e seu foco está na amizade e no sobrenatural, não em uma alegoria social. É um jogo calmo e atmosférico que recompensa quem escuta, com menos consequências de ramificação visíveis do que o elaborado fluxograma de Detroit.
Pule se
você quer ação cinematográfica e um fluxograma de grandes ramificações de enredo.
9Como Detroit: Become Human:
The Wolf Among Us é uma aventura da Telltale em que você interpreta um xerife de contos de fadas investigando um assassinato em uma comunidade escondida de personagens de livros de histórias em Nova York. Compartilha a dependência de Detroit de escolhas de diálogo, respostas cronometradas e momentos quick-time, e a história responde à forma como você trata os outros personagens. A atmosfera noir, as ótimas atuações de voz e as revelações de enredo genuinamente surpreendentes dão ao jogo uma identidade forte. As escolhas têm peso emocional, e o jogo faz um bom trabalho em fazer você sentir a pressão de falar ou agir na hora, sabendo que os personagens vão se lembrar do que você fez. Seu sistema de diálogo faz você parar e pesar cada fala, porque dá para sentir que os personagens lembram como você falou com eles em cenas anteriores.
Mas:
A apresentação é estilizada, com visual de história em quadrinhos e animação de baixa fidelidade, e a mecânica é mais simples do que a elaborada ramificação e exploração de Detroit. A história é um mistério noir curto, não uma épica de ficção científica extensa, e a ramificação é menos ampla do que parece. É episódico e deixa o enredo sem resolução em alguns pontos, então pode parecer incompleto. O tom é mais sombrio e áspero à maneira dos contos de fadas, e não há questões morais sobre vida artificial para refletir.
Pule se
você quer visuais realistas e ramificação extensa em vez de um mistério noir estilizado.
10Como Detroit: Become Human:
House of Ashes é uma entrada de terror da antologia Dark Pictures, em que soldados e outras pessoas ficam presos em um antigo templo subterrâneo. O formato ecoa o de Detroit: você controla vários personagens, toma decisões sob pressão de tempo e vê a história se ramificar conforme quem sobrevive e como se relacionam. Eventos quick-time e momentos de exploração mantêm você envolvido, e o modo cooperativo permite que dois jogadores dividam a experiência. A direção cinematográfica e as atuações fortes criam uma atmosfera tensa, e cada partida pode terminar de forma muito diferente, o que incentiva rejogar. Personagens podem ser perdidos em muitos pontos, e o jogo registra os relacionamentos, então quem confia em quem importa quando a pressão aumenta.
Mas:
É primeiro um jogo de terror, com monstros e jump scares em vez de uma história reflexiva de ficção científica. Os personagens são menos aprofundados e o texto depende de convenções do gênero, então o impacto emocional é mais leve. Os valores de produção são bons, mas não no nível de um blockbuster, e parte da animação pode parecer rígida. A história é mais curta e feita para uma única noite de jogo, e o tom lembra mais um filme B do que um drama sério. É melhor aproveitado como uma noite de terror cooperativo em casa.
Pule se
você quer uma história mais longa e emocionalmente complexa, sem terror.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?