1Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion
≈ R$ 93JRPG, Spectacle fighter, Party-Based RPG, Action RPG, Action-Adventure
Mas: 21 h em vez de 97 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Final Fantasy VII Rebirth, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1JRPG, Spectacle fighter, Party-Based RPG, Action RPG, Action-Adventure
Mas: 21 h em vez de 97 h
Página do jogo
2Spectacle fighter, JRPG, Action RPG, Party-Based RPG, Cinematic
Mas: 50 h em vez de 97 h
Página do jogo
3JRPG, Action RPG, RPG, Open World, Fantasy
Mas: 52 h em vez de 97 h
Página do jogo
4JRPG, Spectacle fighter, Action RPG, RPG, Role-playing (RPG)
Mas: 35 h em vez de 97 h
Página do jogo
5JRPG, Action RPG, RPG, Action-Adventure, Open World
Mas: 34 h em vez de 97 h, Mais difícil
Página do jogo
6JRPG, Open World, RPG, Action RPG, Fantasy
Mas: 52 h em vez de 97 h, Cooperativo
Página do jogo
7JRPG, RPG, Action RPG, Role-playing (RPG), Story Rich
Mas: 50 h em vez de 97 h, Cooperativo
Página do jogo
8JRPG, RPG, Action RPG, Role-playing (RPG), Action
Mas: 73 h em vez de 97 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
9JRPG, RPG, Action RPG, Open world, Role-playing (RPG)
Mas: 57 h em vez de 97 h, Cooperativo
Página do jogo
10JRPG, RPG, Open World, Action RPG, Fantasy
Mas: 50 h em vez de 97 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Final Fantasy VII Rebirth, no que difere e quem deve pular.
1Como Final Fantasy VII Rebirth:
Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion não é só mais um jogo no mesmo universo; é a prequela direta da história que Rebirth está contando, e os dois são mais bem compreendidos como uma tragédia contínua. Acompanha Zack Fair, o SOLDIER cujo rosto e cujas memórias assombram Cloud ao longo de Rebirth, desde a idolatria por Angeal e a rivalidade com Genesis até o incidente de Nibelheim que quebra Sephiroth e coloca toda a trilogia em movimento. Jogá-lo preenche exatamente o que Rebirth só mostra em fragmentos: por que Cloud carrega a Buster Sword de Zack, por que sua identidade não para de escorregar e o que realmente aconteceu naquele reator e naquela vila em chamas cinco anos antes de Midgar. O combate é em tempo real e baseado em Materia como o de Rebirth, embora construído em torno da lâmina única de Zack e não de um grupo completo, com o slot reel do Digital Mind Wave acionando aleatoriamente Limit Breaks e summons no meio da luta, o que dá até às batalhas comuns uma energia caótica de caça-níquel que os jogos principais nunca tiveram. O remaster de 2022 reconstrói o jogo original do PSP com uma reformulação completa em HD, uma trilha orquestral regravada e um esquema de controles modernizado, e está disponível no PlayStation 4 e 5, Xbox One e Series X|S, Nintendo Switch e PC. Os monólogos de LOVELESS de Genesis, o tema Honour Bound de Angeal e o final nos penhascos acima de Midgar tocam de forma diferente depois de ver como o próprio Rebirth trata Zack, e vice-versa. Combina com quem terminou Rebirth querendo entender Cloud e não só controlá-lo, e com quem quer a queda de Sephiroth contada como tragédia e não mencionada como pano de fundo.
Mas:
Reunion tem uma estrutura de missões rigidamente linear, e não um mundo aberto: Zack se move entre missões de história e missões secundárias escolhidas numa tela de mapa, sem as regiões conectadas, chocobos ou exploração de campo aberto de Rebirth. Não há grupo para gerenciar, nem Synergy Abilities, nem variedade de minigames; o conteúdo secundário é quase todo de missões opcionais de caça a monstros reaproveitadas entre as áreas, que ficam repetitivas numa campanha de cerca de 20 a 25 horas. A aleatoriedade do DMW faz com que Limit Breaks e summons disparem no seu próprio ritmo, e não como um recurso que o jogador acumula, então o combate parece mais solto e menos tático do que o sistema ATB de Rebirth. Como antecede a trilogia remake, seu final é fixo e conhecido antes dos créditos, e não algo a descobrir, e o peso emocional vem de ver os eventos acontecerem e não de escolhas. Costuma ter desconto para cerca de 25 a 30 euros.
Pule se
um mundo aberto, um grupo completo controlável e a densidade de minigames de Rebirth são o que mantém você jogando; Reunion é um soldado, uma lâmina e uma história cujo final já está escrito.
2Como Final Fantasy VII Rebirth:
Final Fantasy XVI é o título principal que levou a série mais longe em direção ao combate de ação em tempo real que Rebirth também adota, e os dois formam um par interessante para quem tem curiosidade sobre como duas equipes resolveram o mesmo problema de formas tão diferentes. Clive Rosfield, ligado à Phoenix e depois a outros Eikons, luta pela terra devastada pela guerra de Valisthea com combos, esquivas e habilidades baseadas em cooldown projetados por Ryota Suzuki, o diretor de combate por trás de Devil May Cry 5, e alternar entre habilidades de Eikon aprendidas na hora ecoa a forma como Rebirth permite que Cloud troque conjuntos de Materia no meio da luta. A escala do espetáculo é a sobreposição mais clara: os confrontos de Eikons entre Ifrit, Garuda, Titan, Bahamut e Odin são cenas do tamanho de kaijus que ofuscam até as lutas contra Weapons de Rebirth, encenadas como capítulos inteiros e não como salas de boss. Torgal, o companheiro lobo de Clive, cumpre um papel parecido com o de Red XIII, lutando ao seu lado e recebendo comandos em batalha, e a história compartilha a disposição de Rebirth de deixar seu elenco sofrer perdas reais e permanentes em vez de protegê-lo das consequências. Duas DLCs de história, Echoes of the Fallen e The Rising Tide, ampliam a campanha com novas masmorras, bosses e um Eikon adicional. Combina com jogadores atraídos pelo combate de Rebirth mais do que pela exploração, e com quem quer a intriga política de Final Fantasy e o espetáculo em escala de Eikons sem um mapa aberto para administrar.
Mas:
Não há travessia de mundo aberto no sentido de Rebirth: Valisthea é explorada por meio de uma cidade-hub e zonas lineares conectadas por viagem rápida, e não por regiões interligadas para vagar, e não há chocobo para cavalgar livremente pelo mapa. Clive é o único personagem que o jogador controla diretamente; Jill, Gav e outros aliados lutam automaticamente, e não por meio de um grupo alternável, o que remove o malabarismo tático em torno do qual o sistema Synergy de Rebirth é construído. Não há Materia, jogo de cartas, corrida de chocobo nem a variedade de minigames de Rebirth, e as missões secundárias pendem para recados de buscar e voltar, e não para os desvios guiados por personagens que Rebirth constrói em torno de Chadley e do grupo. A história principal dura cerca de 35 a 40 horas. Foi lançado no PlayStation 5 em junho de 2023 e chegou ao Steam e à Epic Games Store em setembro de 2024.
Pule se
você quer controlar um grupo completo, mexer em conjuntos de Materia e perder horas em minigames entre os momentos da história; Final Fantasy XVI dá a você um herói, aliados automatizados e uma estrada muito mais linear.
3Como Final Fantasy VII Rebirth:
Tales of Arise é o mais perto que um RPG da Bandai Namco chegou da mistura de Rebirth entre um grupo de ação em tempo real e um elenco com o qual a história realmente se importa. Alphen e Shionne lideram um conjunto de seis pessoas pelos mundos ligados de Dahna e Rena, e os paralelos com Rebirth são profundos: cada personagem tem um estilo de luta distinto, com suas próprias Artes ligadas a afinidades elementais, bem como os confrontos elementais de Rebirth movidos por Materia, e o Boost Strike permite que dois personagens encadeiem um finalizador de combo devastador, do mesmo jeito que as Synergy Abilities de Rebirth unem Cloud a Tifa, Barret ou Aerith no meio da batalha. Entre as lutas, os Skits deixam o grupo discutir, brincar e processar o que acabou de acontecer em cenas animadas curtas, que fazem pelo elenco de Arise o que as cenas de fogueira e o conteúdo secundário de Rebirth fazem pelo grupo de Cloud: transformar um conjunto de JRPG em pessoas que valem a pena acompanhar, e não numa ficha de atributos com um nome. As cinco nações de Dahna, cada uma governada por um Lord Renano que escravizou seu povo, dão à história uma estrutura clara de libertação que ecoa a própria luta de Rebirth contra o domínio da Shinra sobre o planeta, e a DLC epílogo Beyond the Dawn estende a história do elenco depois dos créditos. Combina com quem quer a mistura de Rebirth entre combate vistoso em tempo real e química de grupo num pacote mais curto e focado, e com quem se atrai por um JRPG em que cada membro do grupo ganha um arco de verdade e não uma nota de rodapé.
Mas:
O mundo de Arise é uma série de zonas exploráveis distintas, e não as grandes regiões contínuas e abertas de Rebirth; não há chocobo, nem rede de conteúdo secundário que cubra o mapa, nem equivalente ao Queen's Blood ou aos minigames do Gold Saucer, então as atividades de pausa são bem mais escassas. O combate trava mais firmemente num único alvo e dá menos espaço para posicionamento em campo aberto do que as arenas maiores de Rebirth permitem, e não há comandos de espera no estilo ATB, apenas cooldowns nas Artes. A história principal dura cerca de 40 a 45 horas, com Beyond the Dawn acrescentando mais algumas, mais curta do que a faixa de 40 a 100 horas de Rebirth, dependendo do quanto se completa. Lançado em setembro de 2021 para PlayStation, Xbox e PC, costuma ter desconto para cerca de 30 euros, com a Ultimate Edition incluindo todas as DLCs.
Pule se
o tamanho das regiões abertas de Rebirth e sua pilha de minigames são o atrativo; Arise troca essa amplitude por zonas mais enxutas e uma estrada mais curta e linear entre os momentos da história.
4Como Final Fantasy VII Rebirth:
Scarlet Nexus compartilha o instinto de Rebirth de misturar combos físicos com uma segunda camada de poder, embora vá além, rumo à ação pura. Ambientado em New Himuka, uma cidade sitiada por monstruosos Others, permite escolher entre dois protagonistas, Yuito Sumeragi e Kasane Randall, cada um vendo o mesmo conflito por um ângulo diferente, o que espelha como a história de Rebirth se aprofunda quando o jogador passa tempo com mais do seu elenco e não só com Cloud. O combate une uma Standard Blade para sequências corpo a corpo com psicocinese, a capacidade de arremessar carros, vigas, máquinas de venda e qualquer outra coisa por perto contra um inimigo só com o pensamento, e as duas se misturam em combos com o mesmo ritmo que Rebirth usa para ligar golpes físicos a continuações movidas a Materia. O Brain Field, um modo em câmera lenta acionado ao sofrer dano, vira brevemente a maré de uma luta, de forma parecida com os Limit Breaks de Rebirth, e os Bond Episodes deixam o grupo se abrir entre as missões, cumprindo o mesmo papel que o conteúdo secundário de Rebirth tem em fazer seu elenco parecer vivido. A direção visual de estilo anime e uma história sobre trauma, memória e família escolhida dão a ele um tom que combina bem com as apostas emocionais de Rebirth. Combina com quem quer a sensação de ação de Rebirth destilada em algo mais rápido e contido, e com quem tem curiosidade por uma estrutura de dois protagonistas que recontextualiza os mesmos eventos por um segundo ponto de vista.
Mas:
Scarlet Nexus não tem mundo aberto nenhum; New Himuka e as áreas ao redor são exploradas por fases baseadas em missões, e não pelas regiões conectadas de Rebirth, e não há chocobo, jogo de cartas nem rede de conteúdo secundário para se perder. O combate é puramente em tempo real, sem camada ATB nem comandos de espera, então pausa tática não faz parte do design. A rota de cada protagonista dura cerca de 20 a 25 horas, com sobreposição significativa entre elas, então ver as duas histórias por inteiro leva cerca de 35 a 40 horas, e não a campanha muito mais longa de Rebirth. Lançado em junho de 2021 para PlayStation 4 e 5, Xbox One e Series X|S e PC, não tem versão para Nintendo Switch e costuma ter desconto para bem menos de 20 euros.
Pule se
você quer um grupo completo controlável, ritmo no estilo ATB e as regiões abertas de Rebirth para explorar entre os momentos da história; Scarlet Nexus são dois protagonistas solo numa cidade linear, baseada em missões.
5Como Final Fantasy VII Rebirth:
Ys VIII: Lacrimosa of Dana canaliza a mesma energia de RPG de ação em tempo real do combate de Rebirth, condensada numa única ilha menor em vez de um mundo extenso. Adol Christin, náufrago na misteriosa Isle of Seiren, reúne uma tripulação de outros náufragos e alterna entre eles no meio da luta, do jeito que o grupo de Cloud se reveza em Rebirth, com três tipos de arma, Slash, Pierce e Strike, cada um eficaz contra uma categoria diferente de monstro, uma versão simplificada das fraquezas elementais de Rebirth. Uma história paralela acompanha Dana, uma garota de um passado distante cujas visões Adol vivencia entre os capítulos, e a forma como os dois fios convergem aos poucos dá ao jogo uma estrutura não muito diferente dos próprios mistérios em camadas de Rebirth sobre a memória de Cloud e os planos de Sephiroth. Construir a Castaway Village entre os momentos da história, recrutando sobreviventes e desbloqueando novas instalações, dá a mesma satisfação de ver as regiões de Rebirth se preencherem com atividades secundárias concluídas, só que numa escala bem menor. Combina com quem quer o ritmo de combate rápido e comprometido em tempo real da Falcom, e não o ritmo ATB de Rebirth, e com quem gosta de um JRPG construído em torno de uma única ilha ricamente detalhada, e não de um planeta inteiro.
Mas:
O escopo é bem menor: uma ilha em vez de várias grandes regiões, sem chocobo ou veículo para acelerar a viagem, e sem minigames nem perto da escala do Queen's Blood ou do Gold Saucer. O combate não tem nenhuma camada de comandos de espera ATB, nem sistema de Materia, nem Synergy Abilities, apoiando-se em golpes e esquivas diretos em tempo real. A história dura cerca de 30 a 40 horas, consideravelmente mais curta do que Rebirth, e a apresentação, embora charmosa, é claramente inferior em orçamento e fidelidade. Lançado originalmente no Japão em 2017 e no Ocidente em 2018, está disponível no PlayStation 4, PC e Nintendo Switch e costuma ter desconto para menos de 20 euros.
Pule se
você quer a escala planetária, a apresentação de grande orçamento e a variedade de minigames de Rebirth; Ys VIII é uma aventura modesta, de uma única ilha, sem nada desse escopo.
6Como Final Fantasy VII Rebirth:
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom compartilha o gosto de Rebirth por empilhar uma história principal sobre um poço profundo de atividades secundárias que valem a pena por si mesmas. Evan Pettiwhisker Tildrum, um jovem rei deposto no primeiro dia no trono, parte para construir um reino melhor, e o jogo divide o tempo entre combate de ação em tempo real e o Evermore, uma camada completa de gestão de reino em que os jogadores designam cidadãos para pesquisa, agricultura e crafting, não muito diferente da satisfação de ver as regiões de Rebirth se encherem de torres, missões e da rede de informações de Chadley concluídas. Os Higgledies, pequenos ajudantes criaturas que aumentam os ataques e a defesa de Evan em batalha, funcionam como um substituto mais leve e brincalhão do sistema de Materia de Rebirth, permitindo ajustar um conjunto antes de entrar na luta. O tom é mais caloroso e esperançoso do que o de Rebirth, mas o ciclo de base, explorar um mundo colorido, recrutar aliados, fazer crescer uma base e enfrentar ameaças progressivamente maiores, vai soar familiar para quem gostou de ver as regiões de Rebirth passarem de mapa em branco a território totalmente explorado. Combina com quem quer a densidade de conteúdo secundário de Rebirth envolvendo uma história mais gentil, e com quem gosta da ideia de um minigame de construção de reino dentro de uma campanha completa de JRPG.
Mas:
Não há Materia, sistema ATB nem combate Synergy aqui; as batalhas são escaramuças em tempo real mais simples, sem os combos de habilidades em camadas de Rebirth, e não há chocobo nem jogo de cartas, embora o ciclo de construção de reino do Evermore seja um minigame substancial por si só. A história e o tom são consideravelmente mais leves e mais familiares do que os de Rebirth, sem nada do peso político em torno da Shinra ou de Sephiroth. A história principal dura cerca de 30 a 40 horas, mais com o desenvolvimento completo do reino e as DLCs Lair of the Lost Lord e Tale of a Timeless Tome. Lançado originalmente em 2018 para PlayStation 4 e PC, chegou depois ao Nintendo Switch em 2021 e ao Xbox em 2023, e a Prince's Edition com todas as DLCs costuma ter desconto para menos de 20 euros.
Pule se
o tom sombrio, de apostas altas, e a profundidade de combate de Rebirth são o que você procura; Ni no Kuni II é mais leve em todos os sentidos, história, combate e consequências, com um construtor de reino no lugar da Materia.
7Como Final Fantasy VII Rebirth:
Kingdom Hearts II Final Mix vale uma olhada por um motivo bem específico: suas histórias de Radiant Garden e Hollow Bastion cruzam diretamente com o mundo de Final Fantasy VII, com Cloud, Sephiroth, Cid Highwind, Yuffie Kisaragi e Aerith Gainsborough aparecendo como parte da jornada de Sora. Os duelos opcionais de Cloud contra Sephiroth, enquadrados como sua busca pessoal para escapar da própria escuridão, repetem a mesma rivalidade a que Rebirth não para de voltar, só que vista por outra lente e anos antes de a trilogia remake reimaginá-la. O combate é em tempo real e cada vez mais acrobático, com Reaction Commands que disparam finalizadores sensíveis ao contexto, não muito diferentes das Synergy Abilities de Rebirth, e as Drive Forms permitem que Sora se funda com membros do grupo no meio da luta para um pico temporário de poder. O jogo está disponível por meio do Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX, uma coletânea remasterizada no PlayStation 4, Xbox One e PC pela Epic Games Store desde 2021 e pelo Steam desde 2024. Ver como um estúdio de fora interpretou Cloud e Sephiroth, anos antes de Remake e Rebirth reencenarem a luta do zero, é uma peça complementar genuinamente interessante para quem está envolvido nessa rivalidade. Combina com quem tem curiosidade sobre a marca de Final Fantasy VII em outros jogos da Square Enix, e com quem é novo em Kingdom Hearts e quer ver onde começou essa história de crossover.
Mas:
É antes de tudo uma aventura com Disney e personagens originais; a luta de Cloud e Sephiroth é uma linha de missões de superboss totalmente opcional, escondida da trama principal, e não uma continuação da história de Rebirth, e nenhum dos dois personagens tem diálogo que se ligue à versão dos eventos de Rebirth. Não há mundo aberto, nem Materia, nem grupo de personagens de Final Fantasy para controlar, nem chocobo; os aliados de Sora são companheiros da Disney como Donald e Pateta. A história principal dura cerca de 30 a 35 horas. Lançado originalmente no Japão em 2007, chegou ao Ocidente apenas por meio das coletâneas remasterizadas em HD, e o pacote Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX costuma ter desconto para menos de 20 euros.
Pule se
você espera mais da história real de Cloud ou das regiões abertas e do sistema de grupo de Rebirth; Kingdom Hearts II dá a Cloud e Sephiroth uma luta secundária opcional dentro de uma aventura da Disney.
8Como Final Fantasy VII Rebirth:
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered compartilha o compromisso de Rebirth com um mundo que vale a pena percorrer fora do caminho principal. Cyrodiil, reconstruída do zero na Unreal Engine 5 mantendo intacta a estrutura do jogo original de 2006, recompensa a curiosidade do mesmo jeito que as regiões de Rebirth, com fortes, cavernas e ruínas Ayleid escondidos em cada canto, em vez de um marcador a ser simplesmente seguido. As linhas de missões da Mages Guild, Thieves Guild, Dark Brotherhood e Arena duram muitas horas, cada uma com seu próprio tom e elenco, ecoando a forma como Rebirth deixa o conteúdo secundário e a pesquisa de Chadley aprofundarem o mundo muito além da trama principal, e a história principal dos Oblivion Gates tem um papel menor do que essas linhas de missões, assim como o enredo central de Rebirth deixa bastante espaço para as histórias próprias de suas regiões. A iluminação moderna e o feedback de combate do remaster levam uma estrutura de uma década atrás a algo mais próximo da apresentação de Rebirth, do mesmo modo que o próprio port de PC de Rebirth melhorou o original de console. Combina com quem amou perder horas nas regiões de Rebirth mais do que seus momentos de história, e com quem quer essa mesma sensação de mundo aberto e reativo num cenário completamente diferente.
Mas:
Não há grupo, Materia nem combos de ação em tempo real no sentido de Rebirth; o protagonista é um Herói de Kvatch silencioso e totalmente personalizável, e o combate funciona num sistema de níveis por classe e habilidade, e não com personagens alternáveis e confrontos elementais. Não há chocobo, jogo de cartas nem variedade de minigames comparável ao Gold Saucer, e a história principal é fina e fácil de ignorar por dezenas de horas em favor das linhas de missões das guildas. A história principal dura cerca de 20 a 25 horas, e 100 ou mais para ver tudo, num cenário de alta fantasia ocidental, sem nenhum dos elementos de ficção científica de Midgar. Lançado originalmente em 20 de março de 2006, o remaster em Unreal Engine 5 chegou em 22 de abril de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC por cerca de 50 euros.
Pule se
a história dublada de Cloud, um grupo controlável e combos em tempo real são o motivo para jogar Rebirth; Oblivion troca tudo isso por um protagonista silencioso e um sistema de combate muito mais antigo, remaster ou não.
9Como Final Fantasy VII Rebirth:
Dragon's Dogma 2 acompanha o apetite de Rebirth por espetáculo físico nas lutas contra bosses, mesmo chegando lá por um gênero diferente. Subir num grifo em pleno voo para golpear suas asas ou vigiar o único olho de um ciclope para um tiro carregado de um Ranger acontece com a mesma sensação de escala que Rebirth traz às suas lutas contra Weapons e outros encontros grandiosos. O sistema de Pawns, em que o Arisen de um jogador recruta dois companheiros de IA emprestados dos jogos de outros jogadores, cada um carregando conhecimento aprendido em outro lugar, dá ao jogo solo uma sensação estranha e comunitária, não muito diferente de ter Barret, Tifa ou Red XIII se revezando no grupo de Cloud em Rebirth, e as Vocations, Fighter, Mage, Thief, Warrior e seus híbridos avançados, podem ser trocadas em qualquer estalagem, permitindo que uma única campanha experimente arqueiro, feiticeiro e brigão sem recomeçar, bem como reorganizar um conjunto de Materia entre as lutas. As regiões abertas de Vermund e Battahl recompensam a exploração do mesmo jeito que as de Rebirth, cheias de acampamentos, ruínas e monstros que existem quer uma missão aponte para eles ou não. Combina com quem queria o espetáculo de bosses e a exploração aberta de Rebirth construídos em torno da caça a monstros, e não de um grupo guiado pela história, e com quem tem curiosidade sobre como é um design de monstros físico e escalável fora da trilogia de Final Fantasy VII.
Mas:
Não há protagonista dublado no estilo de Cloud, com conversas ramificadas no grupo; o Arisen é silencioso e personalizado, e o diálogo é escasso comparado ao elenco que não para de falar de Rebirth. A viagem rápida é deliberadamente limitada a um punhado de Ferrystones e Portcrystals, então longas caminhadas a pé, inclusive à noite, quando os monstros são mais perigosos, são a experiência pretendida, e não algo a pular como os chocobos de Rebirth permitem. Não há Materia nem jogo de cartas, e as habilidades de Vocation e o conhecimento dos Pawns assumem o papel de preparação que os conjuntos de Materia têm em Rebirth. A história principal dura cerca de 25 a 30 horas, mais curta que Rebirth, embora o final verdadeiro acrescente mais algumas horas. Lançado em 22 de março de 2024 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, costuma custar perto de 60 euros, com poucos descontos.
Pule se
a densa seleção de minigames de Rebirth, do Queen's Blood à corrida de chocobos, e seu grupo dublado e cheio de provocações são o atrativo; Dragon's Dogma 2 não oferece nenhum dos dois, apenas exploração e lutas contra monstros.
10Como Final Fantasy VII Rebirth:
Granblue Fantasy: Relink traz a ação de alta fantasia colorida de Rebirth e seu gosto por um grande elenco alternável para uma estrutura dedicada ao co-op. Ambientado no Sky Realm do mundo do jogo mobile, acompanha um Captain personalizável e companheiros como Lyria e Vyrn numa história construída em torno de um elenco de mais de uma dúzia de personagens jogáveis, cada um com um estilo de luta e uma árvore de combos distintos, ecoando a forma como Rebirth permite alternar entre Cloud, Tifa, Barret, Aerith e os demais no meio da luta para cobrir papéis diferentes. As lutas contra Primal Beasts, bosses gigantescos que enchem a tela, tocam numa nota parecida com as lutas contra Weapons de Rebirth, cheias de mudanças de fase e ataques que exigem a atenção do grupo inteiro, e o jogo suporta até quatro jogadores lutando juntos a mesma batalha, algo que o modo história de Rebirth nunca oferece. O conteúdo pós-jogo, construído em torno de raids repetíveis de alta dificuldade contra bosses como Proto Bahamut, dá aos jogadores de longo prazo algo para perseguir bem depois dos créditos, de forma semelhante em espírito às atividades secundárias de endgame de Rebirth. Uma versão para Nintendo Switch 2 junto com a expansão Endless Ragnarok está planejada para 2026, adicionando novos personagens jogáveis ao elenco. Combina com quem quer a ação de elenco coletivo de Rebirth com amigos na sala, e com quem se atrai por enfrentar bosses realmente enormes em equipe e não sozinho.
Mas:
A campanha de história é bem mais curta, cerca de 20 a 25 horas, e quando termina o jogo muda o foco para raids de endgame repetíveis, e não para um mundo aberto para continuar explorando, ao contrário das regiões de Rebirth, que continuam exploráveis do começo ao fim. Não há mapa-hub aberto para vagar entre as missões, nem jogo de cartas, nem chocobo, nem a variedade de conteúdo secundário de Rebirth; a progressão vem de telas de seleção de missões e de grinding de equipamento. Não há sistema ATB nem Materia, apenas Skills baseadas em cooldown, ligadas a cada personagem. Lançado em 1 de fevereiro de 2024 para PlayStation 5, PlayStation 4 e PC, com uma versão para Nintendo Switch 2 a seguir em 2026, costuma custar cerca de 60 euros no preço de lançamento.
Pule se
você quer uma campanha longa e contínua de mundo aberto como a de Rebirth; a história curta de Relink dá lugar rapidamente a raids de seleção de missões feitas para runs repetidas, e não para uma jornada contínua.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?