1Grand Theft Auto: San Andreas
Crime, Open World, Automobile Sim, Racing, Third-Person Shooter
Mas: 34 h em vez de 55 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Grand Theft Auto IV, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Crime, Open World, Automobile Sim, Racing, Third-Person Shooter
Mas: 34 h em vez de 55 h
Página do jogo
2Automobile Sim, Crime, Open World, Racing, Third-Person Shooter
Mas: 128 h em vez de 55 h
Página do jogo
3Automobile Sim, Open World, Crime, Racing, Third-Person Shooter
Mas: 23 h em vez de 55 h
Página do jogo
4Crime, Open World, Automobile Sim, Racing, Third-Person Shooter
Mas: 16 h em vez de 55 h
Página do jogo
5Open World, Crime, Third-Person Shooter, Racing, Sandbox
Mas: 28 h em vez de 55 h
Página do jogo
6Open World, Third-Person Shooter, Racing, Sandbox, Third Person
Mas: 22 h em vez de 55 h
Página do jogo
7Open World, Crime, Third Person, Automobile Sim, Action
Mas: 20 h em vez de 55 h
Página do jogo
8Open World, Third-Person Shooter, Crime, Racing, Sandbox
Mas: 27 h em vez de 55 h
Página do jogo
9Crime, Open World, Racing, Third-Person Shooter, Third Person
Mas: 21 h em vez de 55 h, Mais difícil
Página do jogo
10Open World, Third-Person Shooter, Sandbox, Third Person, Physics
Mas: 28 h em vez de 55 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Grand Theft Auto IV, no que difere e quem deve pular.
1Como Grand Theft Auto IV:
Grand Theft Auto: San Andreas é o título de 2004 ambientado em um estado de San Andreas dos anos 1990, com Los Santos, San Fierro e Las Vegas, onde Carl Johnson volta para casa e para sua gangue. É vasto: três cidades mais o campo, atributos no estilo RPG como resistência e músculos, roupas, guerras por território entre gangues, aviões, motos e uma enorme lista de missões. Fãs de GTA IV que gostam da sátira de sandbox e das histórias de crime vão encontrar um equivalente amplo, mais solto e mais brincalhão, com o respaldo de uma rica trilha sonora de rádios dos anos 1990. É um bom lembrete de quanta liberdade a série oferecia antes de Liberty City ficar séria. A quantidade enorme de conteúdo secundário faz uma única partida durar muito tempo.
Mas:
É um jogo bem mais antigo, com visuais grosseiros da era do PS2, controles imprecisos a pé e uma direção solta, de pegada arcade, que difere da direção pesada de IV. Seu tom é mais cartunesco, e suas missões às vezes são longas e punitivas, com poucos checkpoints. Alguns dos sistemas no estilo RPG parecem desajeitados hoje. É generoso e engraçado, mas menos realista que a história mais sombria de Niko.
Pule se
você quer visuais realistas, controles refinados e um tom sério.
2Como Grand Theft Auto IV:
Grand Theft Auto V se passa em Los Santos e conta sua história por meio de três protagonistas, Michael, Franklin e Trevor, entre os quais você pode alternar livremente. Mantém a sátira e o crime em mundo aberto de IV, mas acrescenta controles mais suaves, um sistema de cobertura mais tolerante, assaltos planejados em várias etapas e um mapa enorme e vivo que cobre cidade, campo e mar. A direção é mais arcade do que em IV, e GTA Online acrescenta um mundo multiplayer contínuo. Para fãs de IV, é o sucessor de grande orçamento mais polido, acessível e variado, com set pieces maiores e mais frequentes. O mapa é denso em atividades secundárias, de golfe e tênis a caça e corridas.
Mas:
É mais leve e mais cômico no tom do que a história sombria de imigrante de IV, e a estrutura de três personagens deixa a narrativa menos pessoal. A direção e o tiroteio são mais soltos, e alguns jogadores acham os personagens, especialmente Trevor, abrasivos. A escala convida à distração da história principal. Se você valorizou a física realista e a movimentação pesada de IV, este vai parecer mais arcade.
Pule se
você quer física de direção pesada e um único protagonista sombrio.
3Como Grand Theft Auto IV:
Mafia II é um jogo de crime guiado pela história, ambientado na fictícia Empire Bay, acompanhando Vito Scaletta dos anos 1940 até os anos 1950. É construído em torno de uma campanha linear com cutscenes cinematográficas, carros e músicas da época, tiro baseado em cobertura e um forte foco na lealdade à família mafiosa. Os carros têm certo peso na direção, e a polícia reage a infrações de trânsito. Como GTA IV, é realista e sério, com uma história de imigrante criminoso sobre ambição e seus custos. Uma boa escolha se a narrativa e a atmosfera de época de IV o atraíram mais do que o sandbox. O detalhe de época, de modelos de carros a músicas de rádio, faz os anos 1940 e 1950 parecerem convincentemente vividos.
Mas:
A cidade é aberta, mas oferece pouco a fazer fora das missões; há poucas atividades secundárias, e o jogo é mais linear e mais curto que GTA. O tiroteio é funcional, mas não excepcional, e partes do jogo são lentas. A segunda metade tem ritmo irregular. Prioriza a história em vez da liberdade, o que pode decepcionar fãs do lado sandbox de IV.
Pule se
você quer um sandbox aberto com muito o que fazer entre as missões.
4Como Grand Theft Auto IV:
Saints Row 2 é um jogo de crime em mundo aberto de 2008 em que você reconstrói a gangue dos Third Street Saints na cidade de Stilwater. Seu sandbox é deliberadamente mais bobo que o de GTA IV: criação profunda de personagem, armas exageradas, atividades como fraude de seguro e co-op em toda a campanha. Guerras de território, negócios e um grande conjunto de atividades secundárias dão muito o que fazer. Para fãs de GTA que querem uma alternativa mais solta e bem-humorada, que abraça o absurdo em vez da sátira, é um companheiro despreocupado, que nunca pede para você levar a sério uma tragédia no estilo de Liberty City. Personagens e carros altamente personalizáveis fazem tudo parecer a sua própria turma.
Mas:
Falta a ele a física realista e o tom realista de IV, e sua direção e seu tiroteio parecem mais soltos e arcade. Os gráficos e as animações mostram a idade, e a cidade é menor. O humor é grosseiro e não vai agradar a quem preferia a seriedade de IV. Sua estrutura de missões também é repetitiva.
Pule se
você quer uma história séria e movimentação realista e pesada.
5Como Grand Theft Auto IV:
Just Cause 2 coloca você como Rico Rodriguez em Panau, uma enorme nação insular do Sudeste Asiático. Seu atrativo é o gancho e o paraquedas: você se prende a veículos, inimigos e prédios, voa pelo ar e causa caos explodindo tanques de combustível e estátuas. O mapa é enorme, e a liberdade para abordar as tarefas de forma criativa é grande. Fãs de GTA IV que gostam de destruição e liberdade de mundo aberto vão encontrar aqui um sandbox de ação pura, com objetivos de caos e missões de facções que recompensam você por fazer bagunça de formas inventivas. Veículos de todo tipo, de jatos a barcos, estão ali para serem sequestrados e maltratados.
Mas:
Não tem praticamente nenhuma narrativa ou personagem realista, e as missões são repetitivas. A física é cartunesca, e o mundo parece pouco povoado. Troca o senso de lugar e o drama de IV por puro espetáculo, com uma história rasa. A direção é solta. Funciona como uma caixa de brinquedos explosiva, e não como um drama policial.
Pule se
você quer uma história guiada por personagens e uma cidade verossímil.
6Como Grand Theft Auto IV:
Sleeping Dogs é um jogo de crime em mundo aberto ambientado em Hong Kong, em que Wei Shen, um policial infiltrado, se infiltra na tríade Sun On Yee. Mistura direção e tiroteio com um sistema de combate corpo a corpo de destaque, baseado no cinema de ação de Hong Kong, além de karaokê, mercados de rua e uma cidade explodindo em neon. A história sobre lealdade dividida é bem avaliada e dá peso emocional às missões. Para fãs de GTA IV que gostam de narrativas de crime com agente infiltrado e de um forte senso de lugar, é uma escolha distinta. Corridas de rua, missões de favores e casos secundários dão ao submundo bastante textura entre as missões da história.
Mas:
A cidade é menor que Liberty City e sua física é mais arcade. A direção parece solta, o tiroteio é menos refinado que o de IV, e o mundo aberto é mais um pano de fundo para as missões do que uma simulação densa. As atividades secundárias podem ser repetitivas. Seu tom mistura drama e a bobice de filme de ação.
Pule se
você quer uma cidade enorme e hiperdetalhada com física realista.
7Como Grand Theft Auto IV:
Mafia acompanha Tommy Angelo na fictícia cidade de Lost Heaven, nos anos 1930, de motorista de táxi a membro de uma família criminosa. Traz uma história fortemente cinematográfica, carros de época, polícia que faz cumprir as leis de trânsito e missões que vão de direções tensas a tiroteios. Como GTA IV, valoriza um tom sério e realista e uma história de crime com consequências. É uma boa escolha para fãs que preferem história e atmosfera à bagunça do mundo aberto, e que curtem uma dose pesada de drama de filme de gângster à moda antiga. A construção lenta, de pequenos trabalhos a crimes sérios, dá à história um arco satisfatório.
Mas:
É um jogo linear, guiado pela história, com um pequeno número de atividades fora das missões principais, e algumas missões são punitivas, com sequências exigentes de direção ou tiroteio. Sua cidade serve mais como cenário do que como lugar para jogar. É mais curto que GTA IV e tem pouco de sua liberdade ou sátira.
Pule se
você quer um sandbox livre com atividades secundárias.
8Como Grand Theft Auto IV:
Bully: Scholarship Edition é o jogo de mundo aberto da Rockstar ambientado em uma escola, em que Jimmy Hopkins, um encrenqueiro, circula pela Bullworth Academy ao longo de um ano letivo. Aulas, travessuras, brigas, bicicletas, skates e a política das panelinhas substituem o crime de GTA. A cidade é pequena, mas densa, com muito personagem e humor, e uma grade horária diária acrescenta estrutura. Para fãs de GTA IV que amam o senso de sátira e de construção de mundo da Rockstar, é uma alternativa mais leve e charmosa, e um lembrete de como o estúdio lida bem com um cenário habitado. Sua mistura de travessura e uma agenda construída em torno de aulas e toque de recolher é distinta no design de mundo aberto.
Mas:
É um jogo muito menor e mais simples, com combate corpo a corpo básico e missões leves, construído em uma engine de meados dos anos 2000. O tom é brincalhão e voltado a adolescentes, em comparação com o crime adulto de IV, e não há armas de fogo nem perseguições de carro. É curto, e as aulas repetitivas podem cansar.
Pule se
você quer drama de crime adulto, armas de fogo e direção realista na cidade.
9Como Grand Theft Auto IV:
Watch Dogs 2 é um jogo de mundo aberto ambientado na região da Baía de São Francisco, onde Marcus Holloway se junta ao coletivo de hackers DedSec. Você invade câmeras, veículos e telefones, usa drones controlados remotamente e enfrenta as missões com furtividade, tiroteio ou distrações. O tom é mais leve e mais satírico, tirando sarro de empresas de tecnologia e redes sociais, o que fãs da sátira de GTA vão reconhecer. Direção, atividades secundárias e co-op fazem parte do pacote, e o mapa é grande e colorido. Serve para quem quer crime em sandbox moderno com mais espaço para resolver problemas de forma criativa. Uma cidade aberta movimentada, cheia de pedestres e alvos para invadir, torna a experimentação recompensadora.
Mas:
Seu tom é irreverente e colorido, e não sombrio, e a invasão pode banalizar as missões. A direção parece flutuante e o tiroteio é secundário à furtividade. A história é leve, e os personagens, embora simpáticos, não têm a profundidade dos de IV. O mundo aberto é polido, mas bastante seguro.
Pule se
você quer um tom áspero e realista, com direção pesada.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?