1Confess My Love
Free to Play, Multiple Endings, Pixel Graphics, RPG, Cute
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Grimm's Hollow, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Free to Play, Multiple Endings, Pixel Graphics, RPG, Cute
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Free to Play, RPG, Pixel Graphics, Female Protagonist, Role-playing (RPG)
Mas: 6 h em vez de 2 h, Mais fácil
Página do jogo
3Free to Play, Pixel Graphics, Cute, Female Protagonist, Indie
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4Free to Play, Pixel Graphics, RPG, Turn-Based, Role-playing (RPG)
Mas: Mais fácil
Página do jogo
5Free to Play, Drama, story rich, Adventure, Great Soundtrack
Mas: 4 h em vez de 2 h, Mais fácil
Página do jogo
6
7Pixel Graphics, Multiple Endings, Cute, Story Rich, Great Soundtrack
Mas: 7 h em vez de 2 h, Mais fácil
Página do jogo
8
9Free to Play, Pixel Graphics, Multiple Endings, Story Rich, Emotional
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Pixel Graphics, Multiple Endings, Drama, RPG, Story Rich
Mas: 8 h em vez de 2 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Grimm's Hollow, no que difere e quem deve pular.
1Como Grimm's Hollow:
Soda Dungeon é um jogo leve de exploração de masmorras em que você recruta heróis, os envia a uma masmorra e gerencia o progresso deles. Tem um tom bem-humorado e mecânicas simples que o tornam fácil de começar. Atrai fãs de pequenos RPGs indie que gostam de um jogo casual e leve, com progressão e coleção. Funciona bem em sessões curtas. É uma boa escolha para sessões breves, já que você prepara tudo, manda o grupo sair e volta depois para ver o que aconteceu, o que é um jeito agradável de entrar num RPG em um dia corrido.
Mas:
Há bem menos profundidade, e a jogabilidade pende para o gerenciamento idle e a repetição. Há pouca história e poucas escolhas significativas. A pixel art é simples e a experiência é, em grande parte, ver números subirem. Não é indicado para quem quer uma narrativa rica. Raramente recompensa planejamento profundo.
Pule se
você quer uma história rica e decisões significativas.
2Como Grimm's Hollow:
OneShot é uma aventura de quebra-cabeça que brinca com a fronteira entre o jogo e o jogador, em que você guia uma criança pequena por um mundo estranho. É curto, imaginativo e emocional, e pede que você pense em como interage com o próprio jogo. Fãs de jogos indie com personalidade e surpresas vão achá-lo memorável. O estilo de arte é caloroso e a música é linda. É uma ótima escolha se você gosta quando um jogo surpreende ao prestar atenção ao que você faz e diz, e sua atmosfera estranha e solitária provavelmente vai atrair quem curte aventuras indie fora do comum.
Mas:
É uma aventura baseada em quebra-cabeças, sem batalhas nem progressão de personagem. Os puzzles podem ser obscuros e às vezes exigem pensar fora da caixa. A história trata mais de conexão e responsabilidade do que dos clichês clássicos de RPG. É uma experiência compacta, melhor jogada com o mínimo de ajuda externa. Também é uma viagem curta e estranha.
Pule se
você quer combate de RPG e subir de nível.
3Como Grimm's Hollow:
Undertale é um RPG de pequena escala que se tornou enormemente influente pelo humor, pelos personagens e pela forma como deixa você escolher entre lutar e poupar os inimigos. Um jogador de Grimm’s Hollow que gosta de RPG indie com personalidade vai encontrar muito o que amar aqui. As batalhas são curtas e misturam escolhas por turnos com desviar de ataques em uma pequena caixa, e o texto é espirituoso, caloroso e às vezes triste. A trilha sonora é memorável, e o jogo lembra o que você faz. É uma boa escolha para quem quer algo com muito charme e coração, e seu uso inteligente de escolhas e reviravoltas inesperadas ajuda você a se importar com as pessoas que encontra, mesmo quando os visuais são simples.
Mas:
O sistema de combate é incomum, e o estilo de arte é deliberadamente simples e retrô. A estrutura incentiva rejogar para ver desfechos diferentes, e a história está muito ligada ao seu comentário metalinguístico sobre jogos. É mais curto e mais experimental do que um RPG tradicional. Alguns jogadores podem achar a pixel art e a apresentação lo-fi menos atraentes. O visual é simples e o texto faz a maior parte do trabalho.
Pule se
você quer um sistema de batalha de RPG convencional com gráficos detalhados.
4Como Grimm's Hollow:
Octopath Traveler é um RPG por turnos com uma bela mistura de pixel art e efeitos de iluminação modernos. Acompanha oito personagens separados, cada um com sua própria história e habilidades, e recompensa você por explorar as fraquezas dos inimigos e acumular pontos de impulso. Fãs de JRPGs clássicos vão apreciar o sistema de batalha claro e a sensação de aventura à moda antiga. A trilha sonora é linda, e o mundo é grande o bastante para explorar no seu ritmo. É uma boa opção para quem gosta de uma aventura clássica em grupo, com personagens coloridos e batalhas claras, e a forma como reformula ideias da velha guarda com toques modernos dá uma sensação ao mesmo tempo reconfortante e nova.
Mas:
É um jogo muito mais longo e tradicional, com oito histórias que são contadas principalmente de forma separada. O ritmo pode ser lento, e as histórias são menos interligadas do que você poderia esperar. O tom é mais sério e menos excêntrico do que o de muitos RPGs indie. É um grande compromisso em comparação com um jogo pequeno e focado. Também exige atenção constante.
Pule se
você quer um RPG curto e excêntrico, em vez de um longo e tradicional.
5Como Grimm's Hollow:
Chained Echoes é um RPG em estilo 16 bits que presta tributo aos clássicos do gênero ao mesmo tempo que acrescenta ideias próprias. Traz batalhas por turnos com um sistema de overdrive, um mundo grande para explorar e uma história que abrange vários personagens e reinos. Vai atrair quem gosta de RPGs indie feitos à mão, com acabamento e coração. A música e a pixel art são excelentes, e não há encontros aleatórios para cansar você. A sensação de progressão, com novas habilidades, novas áreas e um grupo crescente, vai parecer familiar aos fãs do gênero, e seus sistemas enxutos mantêm a história andando sem muito grinding.
Mas:
É uma aventura maior e mais ambiciosa, com uma história longa e muitos sistemas. O tom é mais sério e épico, e leva muitas horas para ser concluído. Suas mecânicas podem demorar a ser dominadas. Se você prefere uma experiência mais leve e curta, pode parecer demais. O tom é mais sério do que travesso.
Pule se
você quer um jogo curto, com escopo menor.
6Como Grimm's Hollow:
Always Sometimes Monsters é um RPG narrativo sobre um personagem que tenta reconquistar um amor perdido durante uma viagem de carro, com escolhas que mudam o rumo dos acontecimentos. Usa um visual simples de 16 bits e foca em decisões morais e suas consequências. Fãs de RPGs indie guiados pela história vão achá-lo interessante pelo tom realista e pela disposição de ser desconfortável. As escolhas importam, e a história pode seguir direções diferentes. É um bom exemplo de um jogo pequeno que mostra como as escolhas podem ter peso real, e seu realismo e sua apresentação simples ajudam a história a atingir mais forte do que uma produção mais vistosa faria.
Mas:
Não há combate, e o jogo é mais uma história interativa. O tom é sério e realista, com temas de dificuldade e arrependimento. O ritmo é lento e algumas partes são repetitivas. É uma experiência diferente de uma aventura de fantasia. O texto é enxuto e o ritmo é lento.
Pule se
você quer um mundo de fantasia com magia e monstros.
7Como Grimm's Hollow:
Knights of Pen and Paper II é um RPG por turnos que retrata um grupo de amigos jogando um jogo de mesa, com direito a mestre do jogo e brincadeiras bem-humoradas. Combina gerenciamento de grupo, missões e estratégia leve em um formato descontraído. Tem o humor autoconsciente e o tom alegre que os fãs de RPGs indie mais leves costumam apreciar. A pixel art é charmosa e há muita personalização. É uma boa opção para quem gosta que o jogo pisque o olho para o público, e sua arte simples e seu senso de humor alegre facilitam começar sem se sentir perdido.
Mas:
É mais uma paródia irônica e um RPG pesado em gerenciamento do que uma aventura guiada pela história. A estrutura é repetitiva, com muitas missões de busca e foco em grinding. O humor se baseia em piadas internas de jogos de mesa, que podem não agradar a todos. É mais leve do que emocional. O humor não vai funcionar para todo mundo.
Pule se
você quer uma história séria, e não uma paródia de jogo de mesa.
8Como Grimm's Hollow:
Omori é um RPG psicológico que alterna entre um mundo de sonho colorido e um mundo real desbotado, com combate por turnos ligado às emoções. Sua pixel art feita à mão e a forte atmosfera vão atrair jogadores que gostam de RPGs indie com personalidade e disposição para ir a lugares sombrios. Os personagens são memoráveis e a história se desenrola devagar, com vários finais diferentes. É um jogo que as pessoas costumam lembrar muito tempo depois de terminar. Mostra como uma equipe pequena pode criar um mundo profundamente pessoal, e se você se sente atraído por jogos que misturam fantasia e tristeza, é provável que ele fique com você bem depois dos créditos.
Mas:
Os temas são pesados e podem ser desconfortáveis para alguns jogadores. O ritmo pode ser lento, e o sistema de combate fica em segundo plano diante da história. É muito mais uma experiência narrativa do que mecânica. Não é uma aventura despreocupada. O ritmo é tranquilo e a interface é simples.
Pule se
você quer uma aventura animada e leve.
9Como Grimm's Hollow:
To the Moon é uma aventura focada na história, feita com um motor no estilo de RPG clássico, em que você ajuda um homem à beira da morte a realizar seu último desejo. É um jogo curto e emocionante, que se apoia em texto, música e personagens, e não em mecânicas complexas. Vai agradar aos fãs de pequenos RPGs indie que se importam mais com a história. A pixel art é simples, mas expressiva, e a trilha de piano é memorável. É muito fácil de recomendar para quem quer uma história comovente, já que leva apenas algumas horas e carrega muita emoção, com uma trilha que faz boa parte do trabalho.
Mas:
Quase não há combate, e a jogabilidade consiste principalmente em explorar e resolver quebra-cabeças leves. É mais uma história interativa do que um RPG tradicional. O ritmo é lento e o tom é sentimental. É melhor encarado como uma experiência narrativa. Esse apelo emocional é o principal atrativo, não as mecânicas.
Pule se
você quer batalhas e builds de personagem.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?