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Parecido com um jogo que você amou

Jogos como Hades

Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Hades, no que difere e quem deve pular.

Counter-Strike 2Dota 2Grand Theft Auto VTerrariaGarry's ModTeam Fortress 2Rainbow Six SiegeStardew Valley

O que faz Hades ser Hades

Desmarque o que você não precisa desta vez.

Mas…

Top 60 jogos como Hades

Ordenar por
  1. 1

    Hades II

    ≈ R$ 111

    Action Roguelike, Mythology, Roguelite, Roguelike, Hack and Slash

    Mas: 43 h em vez de 70 h, Mais difícil

    Página do jogo
  2. 2

    Dreamscaper

    ≈ R$ 132

    Action Roguelike, Roguelite, Dungeon Crawler, Replay Value, Hack and Slash

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  3. 3

    Wizard of Legend

    ≈ R$ 85

    Action Roguelike, Dungeon Crawler, Roguelike, Roguelite, Hack and Slash

    Mas: Cooperativo

    Página do jogo
  4. 4

    Dungreed

    ≈ R$ 53

    Action Roguelike, Roguelite, Roguelike, Dungeon Crawler, Indie

    Mas: Cooperativo

    Página do jogo
  5. 5

    Moonlighter

    ≈ R$ 106

    Action Roguelike, Roguelite, Hack and Slash, Dungeon Crawler, Roguelike

    Mas: 17 h em vez de 70 h, Mais fácil

    Página do jogo
  6. 6

    Heroes of Hammerwatch

    ≈ R$ 79

    Action Roguelike, Roguelite, Dungeon Crawler, Hack and Slash, Roguelike

    Mas: Cooperativo, Mais fácil

    Página do jogo
  7. 7

    The Binding of Isaac

    ≈ R$ 26

    Action Roguelike, Roguelike, Replay Value, Drama, Roguelite

    Mas: 167 h em vez de 70 h

    Página do jogo
  8. 8

    Ember Knights

    ≈ R$ 106

    Action Roguelike, Roguelite, Dungeon Crawler, Hack and Slash, Roguelike

    Mas: 10 h em vez de 70 h, Cooperativo, Mais fácil

    Página do jogo
  9. 9

    UnderMine

    ≈ R$ 106

    Action Roguelike, Roguelite, Dungeon Crawler, Roguelike, RPG

    Mas: Mais fácil

    Página do jogo
  10. 10

    Children of Morta

    ≈ R$ 117

    Action Roguelike, Roguelite, Roguelike, Hack and Slash, Dungeon Crawler

    Mas: 19 h em vez de 70 h, Cooperativo, Mais fácil

    Página do jogo

Melhores opções como Hades

Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Hades, no que difere e quem deve pular.

  1. 1

    Hades II

    Lançamento:
    25 de setembro de 2025
    Plataformas:
    Xbox · Switch · PC · PlayStation
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
    Cerca de 43 horas

    Como Hades:

    Hades II é a continuação direta, feita pela mesma equipe da Supergiant Games, e é a coisa mais próxima de mais Hades que existirá. Troca Zagreus por sua irmã Melinoë, uma bruxa criada por Hécate para matar o Titã do Tempo, Cronos, depois que ele conquista o Mundo Inferior e aprisiona a maioria dos olimpianos, e mantém a estrutura de partidas que fez o primeiro jogo funcionar: morrer, conversar com todos de volta à base, escolher as bênçãos de outro deus, tentar de novo com uma build um pouco diferente. A cabana de Hécate no Mundo Inferior faz o papel que a Casa de Hades fazia para Zagreus, um hub cheio de rostos conhecidos e novos, entre eles Nemesis, Odisseu, Héstia e Apolo, que reagem a como a partida foi e aos poucos revelam uma trama, do mesmo modo como a história da família de Zagreus se desenrolava. O combate ainda funciona com bênçãos sobrepostas aos movimentos básicos de uma arma, mas o kit de Melinoë acrescenta feitiços Hex carregados ao lançar seu familiar, a pedra de Sísifo que volta como uma espécie de companheiro, e um movimento Omega para cada arma que transforma um especial totalmente carregado em um golpe final que ocupa a tela. As Sister Blades, o Witch's Staff e o Moonstone Axe jogam de forma diferente o bastante para que trocar no meio da partida mude todo o ritmo, o mesmo truque que as seis armas de Zagreus faziam. Chegou à versão 1.0 em 25 de setembro de 2025, um ano e meio após o início do early access, com novas regiões, deuses e um final completo adicionados pelo caminho. Combina com quem terminou o primeiro Hades e quer o próximo passo óbvio, não um sucessor espiritual, mas a continuação de fato da história da família de Melinoë.

    Mas:

    O caminho de Melinoë passa por Erebus e Gortyn, na superfície, além de voltar ao Mundo Inferior, então a geografia e as estações pelas quais a partida leva você são novas, mesmo que o ciclo não seja, e seu sistema de magia, com hexes, casts e um caldeirão de ingredientes para preparar melhorias temporárias, acrescenta mais peças móveis do que Zagreus jamais precisou equilibrar. O boss final e os momentos da história obviamente diferem, já que esta é a luta de Melinoë contra Cronos, e não a de Zagreus para chegar à superfície. Custa o mesmo que Hades custava no lançamento, cerca de 25 euros, e está disponível na Steam, na Epic Games Store, no Nintendo Switch e no Switch 2, com versões para PlayStation e Xbox seguindo o padrão de lançamento em consoles do primeiro jogo, chegando em 2026, bem depois do lançamento no PC e no Switch.

    Pule se

    você quer especificamente a história de Zagreus e o elenco da Casa de Hades; Hades II é a luta própria de Melinoë, e embora os sistemas pareçam em casa, os personagens e o final são novos.

  2. 2

    Dreamscaper

    Lançamento:
    13 de agosto de 2020
    Plataformas:
    Xbox · PC · Switch
    Gênero:
    Shooter, Role-playing (RPG)

    Como Hades:

    Dreamscaper pega a estrutura de Hades, enfrentar um desafio, morrer, voltar para casa, conversar com as pessoas de lá, e a vira para dentro: em vez de escapar do Mundo Inferior, Cassidy luta pelos próprios pesadelos para descobrir o que há de errado em sua vida acordada. De dia, o jogo se joga como um simulador de cotidiano na pequena cidade de Redhaven, onde Cassidy pode conversar com vizinhos, cozinhar, pintar e construir aos poucos os relacionamentos que desbloqueiam novas habilidades de sonho, do mesmo modo que conversar com Nyx, Aquiles ou Dusa em Hades revela mais sobre eles e concede lembranças. De noite, esses mesmos vizinhos aparecem como construtos do sonho para serem enfrentados em pesadelos gerados proceduralmente, e o equipamento, uma arma corpo a corpo, uma arma de longo alcance e uma ferramenta defensiva tirados de um conjunto crescente, é zerado na morte como as bênçãos de Zagreus, forçando uma nova combinação a cada partida. As lutas contra bosses estão ligadas diretamente às ansiedades reais de Cassidy: o pai, o ex-namorado e as próprias dúvidas assumem forma física como bosses de pesadelo, o que dá ao ciclo roguelike um fio emocional condutor no qual o drama familiar mitológico de Hades também se apoia bastante. Combina com quem amou como Hades usou a repetição para contar uma história pessoal, em vez de apenas aumentar a dificuldade, e com quem se atrai por uma versão menor e mais melancólica da mesma ideia.

    Mas:

    Não há panteão grego nem combate tão rápido ou vistoso quanto o de Zagreus; a luta em Dreamscaper é mais lenta e mais realista, mais próxima de um jogo de ação de visão de cima do que do ritmo de investida e esquiva de Hades, e seus temas narrativos, depressão, luto e afastamento familiar, são mais quietos e pessoais que a novela divina de Hades. É uma produção muito menor do estúdio estreante Afterburner Studios, lançada em 5 de agosto de 2021 para PC e Nintendo Switch depois de sair do early access da Steam, e dura cerca de 15 a 20 horas para ver a maior parte da história, e não as dezenas de horas que Hades espera para tentativas completas de fuga. Costuma custar cerca de 25 euros e não teve boss rush nem grande conteúdo pós-lançamento nos moldes das atualizações do próprio Hades.

    Pule se

    você quer a velocidade de Hades, seu elenco mitológico e seu combate cheio de combos; Dreamscaper é mais lento, mais quieto e mais um drama pessoal do que uma fantasia de poder.

  3. 3

    Wizard of Legend

    Lançamento:
    15 de maio de 2018
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Mobile · Xbox · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up

    Como Hades:

    Wizard of Legend reduz o ciclo roguelike a quase puro combate de um jeito que recompensa os mesmos reflexos de Hades. Quase não há história, um mago tenta completar os Chaos Trials, um desafio de dez andares que o Conselho da Magia usa para testar os magos mais fortes do reino, mas a luta é o ponto: cada partida permite equipar uma magia básica, uma magia de investida, uma magia característica e um conjunto de relíquias passivas chamadas arcana, e trocar qualquer uma delas muda como uma build se joga, como trocar as bênçãos de Zagreus. Os combos elementais são o verdadeiro gancho do jogo, já que magias de fogo, gelo, raio, veneno, caos e pedra podem ser encadeadas entre si para efeitos de status e dano extra, dando o mesmo incentivo que Hades tem de construir em torno de sinergia, e não de atributos brutos. A investida serve também de esquiva, com uma curta janela de invencibilidade, então o sucesso depende de ler os avisos dos inimigos e cronometrar uma rolagem, exatamente a habilidade que Hades treina desde o primeiro encontro. Combina com quem quer a variedade de builds e a sensação de combate de Hades sem os diálogos e a história por cima, e com quem busca uma partida única mais enxuta e rápida.

    Mas:

    Não há um hub cheio de personagens para conversar entre as partidas nem uma história contínua para montar; a narrativa de Wizard of Legend é uma moldura fina em torno das provas, e não um drama familiar que se desenvolve a cada morte. As partidas são mais curtas e o jogo se inclina mais para uma densidade de bullet hell de projéteis inimigos do que os encontros mais legíveis, um contra um, de Hades. Lançado em 15 de maio de 2018 pela pequena equipe Contingent99, é um dos jogos mais baratos desta lista, muitas vezes por menos de 10 euros em promoção, e uma continuação direta, Wizard of Legend 2, desenvolvida pela Dead Mage, chegou ao Nintendo Switch em novembro de 2025 com um mapa mais amplo e mais sistemas construídos em torno do combate do original.

    Pule se

    você joga Hades tanto por Zagreus, Nyx e o resto do elenco quanto pelo combate; Wizard of Legend tem quase nenhum personagem ou história a que se apegar.

  4. 4

    Moonlighter

    Lançamento:
    29 de maio de 2018
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Mobile · Xbox · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Simulator
    Cerca de 17 horas

    Como Hades:

    Moonlighter pega a metade de explorar masmorras de Hades e prende nela um segundo jogo inteiro: administrar uma loja. Will, um lojista que secretamente quer ser herói, passa as noites invadindo uma de várias masmorras, a Golem Dungeon para iniciantes, a Forest Dungeon guardada pelos Carnivorous Mutae, a Desert Dungeon patrulhada por Naja e a mais difícil Tech Dungeon, cada uma uma partida construída com salas arranjadas proceduralmente que reinicia quando você morre ou sai, o mesmo ritmo de uma tentativa de fuga do Mundo Inferior. O que você saqueia em uma partida só importa quando você chega em casa e coloca nas prateleiras da loja, vendo os clientes reagirem aos seus preços em tempo real e ajustando até achar o ponto certo, o Perfect Price, que os mantém comprando sem deixar dinheiro na mesa. Esse lucro compra melhorias de equipamento e armadura que facilitam a próxima descida, espelhando como a Darkness gasta na Casa de Hades ou o Nectar trocado por lembranças fortalece Zagreus aos poucos entre as tentativas. Combina com quem gostou da ideia da economia entre partidas de Hades, a loja de Caronte, as melhorias do espelho, mais do que do combate em si, e com quem quer um ciclo roguelike envolto em gestão de negócios de verdade, e não em diálogos.

    Mas:

    A metade de lojista é um sistema de gestão de verdade, trabalhoso, e não um menu entre partidas, e precificar corretamente os produtos exige tanta atenção quanto lutar em uma masmorra; quem só quer lutar vai achar as partes da loja lentas em comparação. O combate é mais simples e menos baseado em combos que o empilhamento de bênçãos de Hades, com uma única arma e um escudo equipados por vez, e não poderes que definem a build e se sobrepõem. Lançado em 29 de maio de 2018 pelo estúdio espanhol Digital Sun, costuma custar cerca de 20 euros e leva cerca de 15 a 20 horas para ser terminado. Uma continuação direta, Moonlighter 2: The Endless Vault, chegou ao lançamento completo 1.0 em 2 de setembro de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2, então a série está de novo ativa neste momento.

    Pule se

    você quer que as pausas entre partidas de Hades sejam curtas para voltar logo ao combate; Moonlighter faz da metade da loja do ciclo um jogo de verdade, e pulá-la não é uma opção.

  5. 5

    Heroes of Hammerwatch

    Lançamento:
    1 de março de 2018
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure

    Como Hades:

    Heroes of Hammerwatch compartilha quase exatamente a estrutura de cidade-hub de Hades: morrer na Tower of Hammerwatch, gerada proceduralmente, acordar de volta na cidade do lado de fora, gastar o ouro e os recursos coletados na partida para reconstruir lojas, desbloquear novas classes e comprar melhorias permanentes, e depois voltar com a cidade um pouco mais forte que antes. Essa progressão persistente entre mortes é o mesmo ciclo central que faz escapar do Mundo Inferior valer a pena mesmo depois de uma partida fracassada, e aqui ela é literal: os prédios que você financia realmente aparecem na cidade, de um ferreiro que vende equipamentos melhores a um acampamento de mercenários que desbloqueia novos heróis para jogar. O combate se inspira mais nos clássicos RPGs de ação do que no sistema enxuto de investida e esquiva de Hades, com cada uma de suas cerca de dez classes, Paladin, Ranger, Warlock, Thief e outras, jogando de forma distinta o bastante para que trocar de classe mude uma partida como trocar a arma de Zagreus. O co-op online para até quatro jogadores permite que um grupo enfrente a torre e suas Challenge Rifts opcionais em conjunto, dando uma camada social que Hades nunca teve. Combina com quem gostou da progressão da Casa de Hades, talentos do espelho, lembranças, mais do que de qualquer arma específica, e com grupos que querem transformar a exploração roguelike de masmorras em um projeto compartilhado.

    Mas:

    Não há elenco mitológico e quase nenhuma história, apenas andar após andar de uma torre para escalar, então quem se atrai por Hades pelos personagens e diálogos não vai achar nada equivalente aqui. O combate tem mais classes, mas menos da variedade de builds por empilhamento de bênçãos dentro de uma mesma partida, já que a maior parte da identidade de uma classe é definida antes de começar, e não montada andar a andar. Lançado em 1º de março de 2018 pelo estúdio sueco de duas pessoas Crackshell, é barato, muitas vezes por menos de 5 euros em promoção, e dura indefinidamente, já que a torre não tem fim fixo, ao contrário de uma única tentativa de fuga de Hades. Uma continuação em open world de tom diferente, Hammerwatch II, chegou em 2023, mas abandona a estrutura roguelike de que esta comparação trata.

    Pule se

    a mitologia, o elenco dublado e o drama familiar de Zagreus são o motivo pelo qual você joga Hades; Heroes of Hammerwatch não tem nada disso, apenas uma torre, uma cidade e uma planilha de melhorias.

  6. 6

    Ember Knights

    Lançamento:
    18 de julho de 2023
    Plataformas:
    PC · PlayStation · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
    Cerca de 10 horas

    Como Hades:

    Ember Knights pega o combate rápido, de empilhar bênçãos, de Hades e o constrói para um grupo desde o início. Uma equipe de até quatro cavaleiros luta por reinos gerados proceduralmente e corrompidos por um mal ancestral, e o sistema de equipamento funciona com a mesma ideia da build de Zagreus: uma arma inicial, de adagas gêmeas a um martelo de guerra, recebe camadas de runas e gemas coletadas durante a partida que mudam o comportamento das habilidades especiais e das investidas, então duas partidas com a mesma arma raramente se jogam do mesmo jeito. As lutas contra bosses são o destaque claro do jogo, encontros grandes, sinalizados e de várias fases, que pedem a mesma leitura de padrões que Hades exige de Megera ou Teseu, mas construídos desde o início para vários jogadores precisarem ler o mesmo ataque ao mesmo tempo, em vez de um único personagem desviando sozinho. O sistema de afinidade elemental, que atribui a uma combinação de arma e habilidade um elemento que reage com outros no campo, dá às partidas uma sensação de construir em torno de sinergia, próxima de combinar bênçãos de deuses diferentes de Hades para um efeito específico. Combina com grupos que amaram a sensação de combate de Hades, mas queriam compartilhá-la, já que Ember Knights foi feito para co-op desde o primeiro dia, e não o recebeu depois.

    Mas:

    Há muito pouca história ou diálogo entre as partidas em comparação com o drama familiar em constante desenvolvimento de Hades; os personagens e o mundo existem principalmente para armar encontros de combate, e não para serem conversados e compreendidos ao longo de dezenas de tentativas. A progressão entre partidas se apoia mais em desbloquear novas armas e runas para o conjunto do que nos aumentos permanentes de atributos no estilo do espelho de Hades, então uma partida perdida ainda pode parecer produtiva de outro jeito. Lançado na versão 1.0 em 18 de julho de 2023 pelo pequeno estúdio Doom Turtle para PC e Nintendo Switch, com versões para Xbox e PlayStation chegando depois, costuma custar cerca de 20 euros e joga-se bem solo, apesar de ter sido projetado com o co-op para quatro jogadores como proposta central.

    Pule se

    você joga Hades principalmente pelo elenco e pela história, e não pelo combate puro; Ember Knights é construído quase inteiramente em torno da luta e oferece pouco mais em que se apoiar entre as partidas.

  7. 7

    UnderMine

    Lançamento:
    6 de agosto de 2020
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure

    Como Hades:

    UnderMine pega o combate de montar a build pelo caminho de Hades e o larga em um poço de mina, em vez do Mundo Inferior, com um senso de humor igualmente autoconsciente sobre a própria premissa. Um camponês desafortunado, culpado por um terremoto que não causou, é enviado às minas para pagar sua dívida, e cada partida significa descer mais fundo, enfrentando criaturas das cavernas com uma picareta e uma lista crescente de relíquias e magias que se acumulam do mesmo modo que as bênçãos de Hades, então uma partida montada em torno de dano de fogo se joga de forma muito diferente de uma que aposta em controle de multidões. A morte manda você de volta à cidade da superfície, onde o ouro coletado na partida compra melhorias permanentes, mais vida inicial, relíquias melhores no conjunto, movimento mais rápido, espelhando como a Darkness gasta na Casa de Hades se acumula aos poucos entre as tentativas de fuga. A própria incompetência do camponês é uma piada recorrente tecida nas descrições de itens e nos diálogos, dando ao jogo um tom mais leve e cômico que a tragédia familiar de Hades, mas usando por baixo a mesma estrutura de morrer e melhorar. Combina com quem quer o ciclo central de Hades, com a meta-progressão permanente financiando partidas melhores, em um pacote menor, mais engraçado e mais barato, e com quem gosta de ler o texto dos itens tanto quanto de usá-los.

    Mas:

    Não há panteão mitológico nem drama familiar contínuo; a história do camponês é uma piada recorrente, e não algo que se desenvolve emocionalmente como a relação de Zagreus com Hades ao longo de dezenas de partidas. O combate tem ritmo mais lento e se apoia mais no posicionamento em torno de uma única picaretada do que nos combos rápidos de investida e esquiva de Hades, com movimentos distintos para cada arma. Lançado em 6 de agosto de 2020 para PC e Xbox pelo pequeno estúdio Thorium, com versões para Switch e PlayStation chegando no início de 2021, costuma custar cerca de 20 euros, e uma continuação, UnderMine 2, entrou em early access em 22 de julho de 2025 pelo mesmo preço.

    Pule se

    a mitologia, o elenco dublado e a história familiar em desenvolvimento de Hades são o que fazem você voltar; o herói camponês de UnderMine e seu texto cheio de piadas buscam risadas, e não drama.

  8. 8

    Children of Morta

    Lançamento:
    3 de setembro de 2019
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Mobile · Xbox · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 19 horas

    Como Hades:

    Children of Morta troca o protagonista único de Hades por uma família inteira, os Bergsons, cujo dever ancestral é proteger o mundo de uma corrupção crescente, e usa esse elenco como Hades usa a família divina estendida de Zagreus: cada membro tem sua personalidade, estilo de luta e arco pessoal que se desenvolve conforme a corrupção se espalha pela casa. John, o pai guerreiro e severo, e Linda, a filha mais velha e serena, são jogáveis desde o início, com o filho mais novo e esquentado Kevin, o filho mais velho e disciplinado Mark, a filha mais nova e artista Lucy e o enorme sobrinho Joey sendo desbloqueados conforme a história avança, e alternar entre eles no meio da campanha muda por completo o combate de uma partida, como alternar entre as seis armas de Zagreus. As partidas por masmorras corrompidas e geradas proceduralmente alimentam tanto um sistema de relacionamento de toda a família, contado por cutscenes lindamente pintadas à mão na casa da família, quanto o crescimento individual dos personagens, então perder uma partida ainda faz a história geral avançar, do mesmo modo que uma tentativa de fuga fracassada ainda desenvolve os relacionamentos de Zagreus de volta à Casa de Hades. Combina com quem se atraiu pelo drama familiar e pela escrita de personagens de Hades tanto quanto pelo combate, e com quem quer essa mesma sensação espalhada por um elenco inteiro, e não por um único protagonista.

    Mas:

    Não há um sistema de namoro ou de presentes como as lembranças de Hades, e a morte de personagens em Children of Morta pode ter mais consequências no curto prazo, já que um membro caído da família fica indisponível por um período de recarga, em vez de estar disponível de novo imediatamente na tentativa seguinte. O combate é mais simples e mais realista que o sistema de Hades, cheio de cancelamentos de investida, mais próximo de um RPG de ação clássico, e as áreas são um pouco mais repetitivas ao longo das partidas. Lançado em 3 de setembro de 2019 pelo estúdio iraniano-canadense Dead Mage, costuma custar cerca de 20 euros e dura de 15 a 20 horas na história principal, com a DLC paga Ancient Spirits acrescentando depois mais um lutador jogável e conteúdo extra de história.

    Pule se

    o combate rápido e cheio de investidas de Zagreus e a relação específica dele com Hades e os olimpianos são o que atrai você; Children of Morta troca esse estilo de combate e a mitologia por uma história mais lenta, focada na família, sobre um elenco totalmente diferente.

  9. 9

    Astral Ascent

    Lançamento:
    14 de novembro de 2023
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Switch
    Gênero:
    Platform, Adventure
    Cerca de 23 horas

    Como Hades:

    Astral Ascent toma emprestadas as bênçãos que definem a build de Hades e as aplica a um jogo de plataforma com sabor de Metroidvania, em vez de uma arena de visão de cima, dando às partidas uma sensação nitidamente diferente enquanto busca a mesma satisfação de caçar sinergias. Quatro astromantes, Ayla com suas adagas gêmeas, o Kiran de golpes pesados, a Calie que lança gemas e o Octave que invoca armas, escapam de uma prisão mágica e sobem por uma torre guardada pelos signos do Zodíaco, cada um deles uma luta contra boss com nome e padrão de ataque próprio para aprender, ecoando o modo como Hades estrutura suas tentativas de fuga em torno de um punhado de encontros memoráveis e crescentes. As partidas são construídas com Sigils, melhorias passivas e ativas coletadas sala a sala que se acumulam e combinam como as bênçãos de Hades, permitindo que uma partida montada em torno de Sigils de Água se jogue de forma completamente diferente de uma que aposta em Natureza ou Tempo. Entre as tentativas, um hub permite gastar moeda em árvores de habilidades permanentes e desbloquear novos equipamentos iniciais, o mesmo progresso lento e acumulativo que impede uma partida fracassada de Hades de parecer desperdiçada. A camada de plataforma, com saltos em parede, investidas e travessia vertical por uma torre, e não por salas horizontais de masmorra, dá a ele um ritmo diferente de Hades, mantendo por baixo o mesmo ciclo de morrer, reconstruir e melhorar. Combina com quem gostou das builds de empilhar bênçãos e da variedade de bosses de Hades, mas quer uma plataforma mais precisa e uma estrutura mais vertical em torno delas.

    Mas:

    Não há um único drama familiar abrangente como a história de Zagreus; o enredo acompanha os quatro astromantes e um elenco de apoio de forma mais solta, e alternar entre os quatro personagens jogáveis muda o combate de forma muito mais drástica do que trocar as seis armas de Zagreus, já que cada um se joga como uma classe diferente, e não como um sabor diferente do mesmo herói. As exigências da plataforma acrescentam uma camada de precisão que Hades nunca pede, já que cair em um buraco ou errar um salto pode custar tanto quanto uma esquiva ruim. Passou um ano e meio em early access antes do lançamento completo em 14 de novembro de 2023 pelo estúdio francês Hibernian Workshop, está disponível para PC, Switch e PlayStation, costuma custar cerca de 20 euros, e dois personagens jogáveis extras chegaram como DLC paga em 2026, junto com uma atualização mais ampla de endgame.

    Pule se

    você quer o protagonista único de Hades e o combate de investida e esquiva em visão de cima; Astral Ascent pede que você domine a plataforma e quatro estilos de luta muito diferentes.

  10. 10

    The Binding of Isaac: Repentance

    Lançamento:
    31 de março de 2021
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC · Switch
    Gênero:
    Shooter, Role-playing (RPG)

    Como Hades:

    The Binding of Isaac: Repentance é o jogo que fez as builds de itens aleatórios virarem o padrão do gênero com o qual Hades ainda brinca hoje, e voltar a ele depois de Hades mostra exatamente de onde veio muito do DNA. Isaac, fugindo para o porão de uma mãe que segue uma voz que manda matá-lo, luta por andares gerados proceduralmente pegando itens que se acumulam e interagem de formas que o jogo raramente explica de forma direta, transformando lágrimas básicas em lasers teleguiados, nuvens de veneno ou familiares secundários inteiros que orbitam, o mesmo tipo de sinergia que define a build que Hades busca com suas combinações de bênçãos. Repentance, a última grande expansão, acrescenta uma rota alternativa inteira pelo jogo, andares de Repentance que espelham os originais com inimigos mais difíceis e novos bosses, além de dois personagens jogáveis extras e centenas de novos itens além do elenco do jogo base, tornando-o de longe a versão de Isaac com mais conteúdo. Ao contrário de Hades, as mortes aqui são permanentes dentro de uma partida, sem moeda persistente levada entre as tentativas além de um punhado de desbloqueios meta, então cada partida realmente começa do zero, o que faz cada item encontrado parecer merecido de um jeito mais cru do que uma escolha de bênção em Hades. Combina com quem quer o caos de montar builds de Hades com muito menos estrutura narrativa em volta, e com quem busca um dos conjuntos de itens mais profundos do gênero.

    Mas:

    Não há hub para voltar entre as partidas, personagens para conversar nem história entregue por diálogos; a narrativa de Isaac é contada quase inteiramente por finais desbloqueáveis, textos de itens e imagens perturbadoras, e não pela conversa constante com que Hades constrói sua história. As partidas também são muito menos tolerantes, já que não há equivalente ao aumento gradual de poder entre tentativas de Hades, e um item ruim no início pode condenar uma partida inteira, sem recurso. O jogo base com toda a DLC incorporada foi lançado em 31 de março de 2021 para PC e, no mesmo ano, para consoles, e o pacote que inclui Rebirth, Afterbirth, Afterbirth+ e Repentance costuma custar cerca de 30 a 40 euros, com uma edição aprimorada, Repentance+, para o Nintendo Switch 2 prevista para novembro de 2026.

    Pule se

    a história contínua, os personagens dublados e a sensação constante de progresso entre partidas é o que mantém você jogando Hades; Isaac não oferece nenhuma das duas coisas, apenas itens, andares e um tom muito mais frio e punitivo.

Vai jogar com outras pessoas?

O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.

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