1ArcheAge
MMORPG, Massively Multiplayer, Open World, Sandbox, RPG
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com New World: Aeternum, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1MMORPG, Massively Multiplayer, Open World, Sandbox, RPG
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Massively Multiplayer, MMORPG, Sandbox, RPG, Open World
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3
4MMORPG, Massively Multiplayer, Open World, Sandbox, Crafting
Mas: Mais difícil
Página do jogo
5MMORPG, Massively Multiplayer, Open World, PvE, Massively Multiplayer Online (MMO)
Mas: uma abordagem própria.
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6MMORPG, Massively Multiplayer, Open World, RPG, Fantasy
Mas: uma abordagem própria.
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7MMORPG, Massively Multiplayer, Open World, Character Customization, Role-playing (RPG)
Mas: uma abordagem própria.
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8MMORPG, Massively Multiplayer, Sandbox, PvE, Open World
Mas: uma abordagem própria.
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9MMORPG, Massively Multiplayer, Character Customization, PvP, RPG
Mas: uma abordagem própria.
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10MMORPG, Massively Multiplayer, RPG, Sandbox, Massively Multiplayer Online (MMO)
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com New World: Aeternum, no que difere e quem deve pular.
1Como New World: Aeternum:
ArcheAge é um MMORPG de fantasia que, como New World, se apoia bastante em sistemas de sandbox ao lado das missões. Os jogadores podem ter uma casa, cultivar plantações, fabricar bens, carregar pacotes de comércio em uma carroça ou navio e transportá-los por águas perigosas em busca de lucro. O mar é uma parte real do jogo, com embarcações construídas pelos jogadores e o risco de pirataria. O combate se baseia em um sistema flexível de habilidades, em que você combina diferentes árvores de habilidades em uma classe própria. É uma boa combinação para quem gostou do lado de crafting, coleta e comércio de New World e quer um MMO em que a economia e a geografia do mundo importem tanto quanto as dungeons.
Mas:
É um jogo muito mais antigo, com visuais datados, e o combate em tempo real é menos voltado à ação do que a luta guiada por armas de New World. Suas raízes de MMO coreano aparecem no grind e em um modelo de monetização que já foi polêmico. Sua base de jogadores é menor, então o mundo pode parecer vazio. Sistemas como pontos de trabalho e rotas de comércio são complexos de aprender. Oferece mais variedade de sandbox, mas por baixo parece mais um MMORPG tradicional.
Pule se
você quer visuais modernos e combate baseado em ação, com mira.
2Como New World: Aeternum:
RuneScape é um dos MMORPGs mais longevos que existem, construído pela Jagex em torno de uma enorme lista de habilidades que você treina fazendo: mineração, pesca, corte de madeira, forja, culinária e combate sobem de nível com o uso. Linhas de missões com humor e lore levam você pelo reino de Gielinor, e a economia permite negociar pela Grand Exchange. Compartilha o foco de New World em coleta e crafting como forma de progressão e dá muita liberdade sobre como gastar seu tempo. É uma boa combinação para quem gosta de uma sensação constante de avanço baseada em grind e de um mundo amigável e peculiar, com muitas metas de longo prazo.
Mas:
A apresentação, a interface e os controles de clicar para mover são muito diferentes do combate de ação moderno de New World. O combate depende de uma barra de habilidades e de tempo, e não de mira direta, e alguns dos sistemas mais antigos parecem datados. Não há guerra de territórios nem conflito entre facções como no endgame de New World. O tom é mais leve e caprichoso do que a fantasia colonial mais crua de New World. É uma experiência mais casual e nostálgica, feita para jogar a longo prazo.
Pule se
você quer combate prático, baseado em mira, e um mundo cru e realista.
3Como New World: Aeternum:
Albion Online é um MMORPG sandbox construído em torno de uma economia movida pelos jogadores, em que quase tudo que você usa é fabricado, coletado ou negociado por outros jogadores. Não há classes fixas: seu equipamento determina o que você pode fazer, então você adapta sua build trocando armas e armaduras. O mundo é dividido em zonas de perigo variado, com PvP de loot total nas áreas mais arriscadas, e guildas lutam por território e recursos. É uma escolha forte para quem amou o crafting, o comércio e a guerra entre facções de New World e quer um jogo em que esses sistemas formem toda a base da experiência.
Mas:
Sua câmera isométrica e a arte estilizada são muito diferentes da visão em terceira pessoa e do visual mais realista de New World. O combate é mais abstrato, baseado em habilidades ligadas ao equipamento, e não em mira direta. O risco do loot total significa que você pode perder seu equipamento ao morrer em zonas perigosas, o que não é para todos. A história e as missões são mínimas, então o foco está quase todo em economia e conflito, e não em narrativa.
Pule se
você não gosta de perder equipamento para outros jogadores e quer um MMO guiado pela história.
4Como New World: Aeternum:
The Lord of the Rings Online permite entrar na Terra-média como Hobbit, Elfo, Anão ou Homem e seguir uma longa história ao lado dos livros. O design das missões é construído em torno do lore, com regiões como o Condado, Bri, Valfenda e Moria recriadas em detalhes. Você pode escolher uma profissão, fabricar equipamento, tocar música no mundo e encarar dungeons e raids. Compartilha o interesse de New World por um cenário rico e feito à mão e por um ritmo de exploração relativamente tranquilo. É uma boa opção para fãs de um universo conhecido que querem um MMO que favoreça atmosfera e narrativa em vez de competição pura.
Mas:
É um MMO mais tradicional e de estilo antigo, com combate de tab-targeting, que parece mais lento que a luta baseada em ação de New World. Os visuais e as animações mostram a idade, e o conteúdo de level pode parecer datado. Há menos ênfase em controle de territórios e em PvP de mundo aberto. O crafting e a economia são mais convencionais e menos centrais para a experiência geral. É mais forte como aventura guiada pelo lore do que como sandbox.
Pule se
você quer combate de ação rápido e sem tab-targeting.
5Como New World: Aeternum:
Final Fantasy XIV Online é um MMORPG focado na história da Square Enix, ambientado no mundo de Eorzea, com uma longa missão principal bem dublada e cuidadosamente ritmada. Você pode alternar entre classes, ou jobs, em um único personagem, e as profissões de crafting e coleta são sistemas completos por si só. Dungeons, trials e raids são polidos, e a comunidade é conhecida por ser acolhedora. Compartilha o apelo de New World para quem gosta de crafting, coleta e conteúdo em grupo, mas com uma estrutura mais polida e guiada pela narrativa. É uma boa alternativa para quem quer um MMO profundo e bem sustentado, com expansões regulares.
Mas:
O combate é de tab-targeting e construído em torno de uma rotação de cooldowns, o que parece mais estruturado e menos físico do que o combate de ação de New World. É mais linear, com uma forte história guiada e menos liberdade aberta. Não há guerra de territórios, e o mundo é dividido em zonas, e não em uma única ilha grande. Leva tempo para chegar ao melhor conteúdo, e a história inicial pode parecer lenta. É mais um MMO de parque temático do que um sandbox.
Pule se
você quer um sandbox com conflito em mundo aberto em vez de uma história guiada.
6Como New World: Aeternum:
Old School RuneScape é uma versão de RuneScape baseada em um retrato do jogo de 2007, com conteúdo novo adicionado por meio de votações da comunidade. Tem uma base de jogadores famosamente fiel, uma progressão de personagem lenta e baseada em grind e uma economia em que quase tudo é feito ou coletado pelos jogadores. Você escolhe as habilidades a treinar e seus próprios objetivos, de missões a bosses e raids. Captura a mesma sensação de um mundo em que se pode viver por anos que New World almeja, com forte foco em coleta e comércio. É uma boa escolha para quem quer um jogo de longo prazo com uma enorme quantidade de liberdade.
Mas:
Os gráficos são deliberadamente retrô e a interface é antiquada, com clicar para mover e combate baseado em ticks que parece muito diferente da ação de New World. A progressão pode ser extremamente lenta, e alguns dos métodos de treino são repetitivos. Não há controle de territórios de verdade, e a sensação é mais nostálgica do que moderna. É um jogo de nicho e querido, que recompensa a paciência e a tolerância ao grind.
Pule se
você quer apresentação moderna e combate rápido, com mira.
7Como New World: Aeternum:
Guild Wars 2 é um MMORPG sem mensalidade para o jogo base, ambientado no mundo de fantasia de Tyria e construído sobre a ideia de que você deve sempre ajudar os outros, em vez de competir por abates. Eventos dinâmicos surgem pelo mapa, e qualquer jogador por perto pode participar e ganhar recompensas. O combate é mais ativo do que o dos MMOs mais antigos, com rolamentos de esquiva e habilidades que mudam conforme a arma, e há um modo de guerra em larga escala entre servidores. Tem uma boa mistura de exploração, crafting e conteúdo em grupo. É uma boa combinação para jogadores de New World que querem combate mais voltado à ação e um mundo aberto animado, com um modelo generoso.
Mas:
O mundo tem um visual mais vibrante, de livro de histórias, e um tom menos cru que o cenário colonial de New World. O combate é mais rápido e guiado por habilidades, e a ausência de um papel tradicional de healer surpreende alguns. Crafting e coleta são menos centrais, e não há território pertencente aos jogadores no mesmo sentido. O jogo é grande e acumulou muitos sistemas, o que pode sobrecarregar os novatos. É mais um MMO clássico e estruturado.
Pule se
você quer realismo cru e coleta de recursos no centro do jogo.
8Como New World: Aeternum:
EverQuest é o MMORPG de 1999 que ajudou a definir o gênero, ambientado no mundo de Norrath, onde você controla um herói em um reino de fantasia vasto e perigoso. É lento, social e dependente de grupos, com dungeons que exigem trabalho em equipe e longas viagens entre zonas. A sensação de um mundo vivo e persistente é forte, e o jogo foi expandido muitas vezes ao longo dos anos. É ideal para quem quer ver onde o gênero começou e gosta da ideia de conquistar cada pedaço de progresso em um jogo que não pega você pela mão. Uma boa escolha para jogadores pacientes que valorizam a comunidade.
Mas:
É muito mais lento e menos tolerante que New World, com gráficos datados e uma interface desajeitada. O combate usa tab-targeting e é construído sobre ataques automáticos e habilidades, e não sobre habilidade baseada em ação. Morrer pode sair caro, e subir de nível pode levar muito tempo. Há pouco do conforto moderno que torna outros MMOs mais fáceis de começar. É um clássico histórico, mas exige muita paciência e tolerância à sua idade.
Pule se
você quer conforto moderno, ação rápida e um começo acessível.
9Como New World: Aeternum:
Lost Ark é um RPG de ação free to play da Smilegate, visto de uma câmera isométrica, construído em torno de combate rápido e vistoso e de um ciclo de dungeons, raids e atividades diárias. Cada classe se joga de forma diferente, com um conjunto de habilidades poderosas usadas em rápida sucessão, e as lutas contra bosses são elaboradamente projetadas. O mundo oferece ilhas, histórias paralelas, navegação e uma longa lista de colecionáveis. É uma boa opção para jogadores de New World que curtem raids e conteúdo em grupo e gostam de um jogo com muitas coisas para fazer a cada dia. O combate parece fluido e satisfatório.
Mas:
A visão isométrica o faz parecer mais um RPG de ação no estilo Diablo do que a exploração em terceira pessoa de New World. Crafting e coleta têm um papel menor, e não há controle de territórios em mundo aberto. O jogo tem um modelo de monetização pesado e muitas tarefas diárias que podem parecer obrigações. A história é longa, e alguns jogadores acham o ritmo do início lento. É outro sabor de MMO, focado em combate e raids.
Pule se
você quer visão em terceira pessoa e crafting de sobrevivência no centro.
10Como New World: Aeternum:
Star Wars: The Old Republic é um MMORPG da BioWare ambientado milhares de anos antes dos filmes, em que cada classe tem sua própria história pessoal totalmente dublada. Você pode jogar como Jedi, Sith, contrabandista ou soldado, fazendo escolhas de diálogo que afetam seus companheiros e seu caminho. Os companheiros lutam ao seu lado, e conteúdo em grupo, como flashpoints e operations, está disponível quando você quiser. Compartilha o interesse de New World por um mundo rico com grandes facções, embora o expresse por meio de história, e não de sistemas de sandbox. É uma boa opção para quem quer um MMO focado na história, com personagens fortes.
Mas:
O combate é de tab-targeting e baseado em habilidades, com um ritmo mais lento e tradicional que o combate de ação de New World. O jogo é muito mais linear, com foco em histórias de classe e não em exploração livre. O crafting é simples e passivo comparado aos sistemas mais profundos de New World. Os gráficos e a animação mostram a idade, e não há guerra de territórios. É um RPG guiado pela história no fundo, com uma estrutura de MMO ao redor.
Pule se
você quer um sandbox de crafting e controle de territórios.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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