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Parecido com um jogo que você amou

Jogos como Papers, Please

Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Papers, Please, no que difere e quem deve pular.

Counter-Strike 2Dota 2Grand Theft Auto VTerrariaGarry's ModTeam Fortress 2Rainbow Six SiegeStardew Valley

O que faz Papers, Please ser Papers, Please

Desmarque o que você não precisa desta vez.

Mas…

Top 60 jogos como Papers, Please

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  1. 1

    Please, Don't Touch Anything

    ≈ R$ 26

    Point & Click, Pixel Graphics, Multiple Endings, Indie, Puzzle

    Mas: 5 h em vez de 6 h

    Página do jogo
  2. 2

    Orwell: Ignorance is Strength

    ≈ R$ 53

    Thriller, Dystopian , Simulation, Point-and-click, Point & Click

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  3. 3

    The Red Strings Club

    ≈ R$ 79

    Thriller, Pixel Graphics, Dystopian , Point & Click, Indie

    Mas: 5 h em vez de 6 h

    Página do jogo
  4. 4

    Beholder 2

    ≈ R$ 14

    Dystopian , Addictive, Multiple Endings, Point & Click, Simulation

    Mas: 12 h em vez de 6 h

    Página do jogo
  5. 5

    Indiana Jones and the Fate of Atlantis

    ≈ R$ 32

    Point & Click, Thriller, Point-and-click, Pixel Graphics, Puzzle

    Mas: 12 h em vez de 6 h

    Página do jogo
  6. 6

    Lumino City

    ≈ R$ 64

    Point & Click, Point-and-click, Puzzle, Indie, Retro

    Mas: Mais fácil

    Página do jogo
  7. 7

    Technobabylon

    ≈ R$ 79

    Thriller, Point & Click, Pixel Graphics, Point-and-click, Indie

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  8. 8

    Do Not Feed the Monkeys

    ≈ R$ 8

    Dystopian , Point & Click, Multiple Endings, Pixel Graphics, Simulation

    Mas: 5 h em vez de 6 h

    Página do jogo
  9. 9

    Kathy Rain

    ≈ R$ 53

    Point & Click, Thriller, Point-and-click, Puzzle, Indie

    Mas: 7 h em vez de 6 h

    Página do jogo
  10. 10

    Thimbleweed Park

    ≈ R$ 106

    Point & Click, Pixel Graphics, Point-and-click, Indie, Puzzle

    Mas: 11 h em vez de 6 h

    Página do jogo

Melhores opções como Papers, Please

Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Papers, Please, no que difere e quem deve pular.

  1. 1

    Please, Don't Touch Anything

    Lançamento:
    26 de março de 2015
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Mobile · Xbox · Switch
    Gênero:
    Point-and-click, Puzzle
    Cerca de 5 horas

    Como Papers, Please:

    Please, Don't Touch Anything faz a mesma aposta de Papers, Please: entrega uma interface pequena e estática e um livro de regras, e vê até onde um único botão consegue levar uma narrativa inteira. Em vez de uma cabine de passaportes, você observa uma parede de interruptores, mostradores e alavancas em volta de um botão vermelho central dentro de uma instalação secreta do governo, no papel de um operador anônimo cujos motivos nunca são explicados, e uma dessas alavancas revela um teclado numérico oculto em que dá para digitar códigos. Cada experimento escala do seu jeito: aperte o botão umas quinze vezes e aparece um martelo, e esmagar o botão com ele acaba gerando um alienígena para combater; acione um interruptor que aparece abaixo do botão e o painel inicia uma contagem regressiva de míssil que termina em um cogumelo atômico sobre a cidade; digite no teclado a sequência de Fibonacci 011235813 e uma entidade chamada R'ruhe se ergue para engolir a cidade inteira, uma referência direta a Lovecraft escondida em uma caixa de quebra-cabeça. Outros mostradores formam palavras ou viram o dia em noite e de volta, e os botões coloridos disparam suas próprias pequenas cadeias de consequências, de clima invocado a cidades inteiras trocando de mãos. A única orientação do jogo é um bilhete rabiscado e deliberadamente vago no canto da tela, então a mesma disciplina que Papers, Please exige vale aqui também: leia as letras miúdas, siga o procedimento à risca e depois decida se a curiosidade ou a obediência vence, um de vinte e cinco finais distintos por vez, mesmo que o tom aqui seja de comédia absurda e escancarada, e não de pavor burocrático sombrio.

    Mas:

    Enquanto Papers, Please constrói tensão a partir da repetição e da pressão burocrática crescente ao longo de 31 dias com uma família para sustentar, Please, Don't Touch Anything é construído inteiramente em torno da experimentação, sem relógio e sem nada em jogo além da sua própria curiosidade, então não há conta de sobrevivência por baixo da resolução de puzzles nem peso real em nenhuma escolha isolada, apenas o prazer de descobrir o que acontece em seguida. Foi feito pelo estúdio russo Four Quarters e publicado pela Bulkypix e pela Plug In Digital, lançado no Steam em 26 de março de 2015 para Windows, Mac e Linux, com uma versão para iOS em outubro daquele ano; um remake em VR, Please, Don't Touch Anything 3D, veio em 7 de dezembro de 2016 com cinco finais extras, totalizando trinta, e o jogo depois chegou ao Nintendo Switch, ao PlayStation 4 e ao Xbox One. Custa cerca de US$ 9,99, frequentemente cai para uns dois dólares em promoções do Steam, e o HowLongToBeat estima o caminho principal em cerca de uma hora e meia, com uma jogada completista atrás dos vinte e cinco finais chegando perto de três horas, curto o bastante para que até zerar tudo seja um projeto de uma noite, e não um compromisso. As análises ficaram nos 70 e 80: a PC Gamer deu 70/100, chamando de uma caixa de quebra-cabeça pequena e divertida e criticando a embalagem narrativa fraca, a Gamezebo achou os puzzles obtusos, com 3 de 5, e a Pocket Gamer foi bem mais entusiasmada, elogiando a apresentação em pixel art; a avaliação dos próprios usuários do Steam fica confortavelmente na faixa Very Positive. Na prática, isso significa que você está comprando uma caixa de brinquedos de surpresas sombrias e bobas para futucar em uma noite, e não uma história que se constrói sobre si mesma ou que cobra algo da sua consciência como os trinta e um dias de Papers, Please. Se o que você quer é a tomada de decisão tátil e sistêmica de Papers, Please repetida ao longo de dezenas de turnos, trate este como um refrescante pontual e divertido, e não como substituto.

    Pule se

    você quer a pressão lenta de um emprego e de uma família que dependem das suas decisões; Please, Don't Touch Anything é uma caixa de quebra-cabeça de consequências crescentes e muitas vezes absurdas, sem nada em jogo além da curiosidade e sem um fio condutor ligando um final ao seguinte.

  2. 2

    Orwell: Ignorance is Strength

    Lançamento:
    22 de fevereiro de 2018
    Plataformas:
    PC · Switch
    Gênero:
    Point-and-click, Puzzle
    Cerca de 6 horas

    Como Papers, Please:

    Orwell: Ignorance is Strength coloca você do outro lado do mesmo tipo de mesa em que Papers, Please o senta: uma tela cheia de dados privados de outras pessoas sobre os quais você tem a confiança, e a expectativa, de agir. Como investigador do programa estatal de vigilância chamado Orwell, você vasculha uma rede social simulada, mensagens pessoais e registros telefônicos sob o mesmo tipo de pressão de relógio que um turno de fronteira cria, extraindo fragmentos e escolhendo quais arrastar para um dossiê oficial sobre o seu alvo, nesta temporada um blogueiro que já foi refugiado chamado Raban Vhart, que ameaça expor um capitão do exército de Parges como espião infiltrado antes de um atentado real a uma escola anos antes. Lançada em cinco episódios ao longo de cerca de um mês, a temporada vai cercando Vhart passo a passo, e você nunca recebe uma resposta limpa sobre quem merece suspeita; os fragmentos que você envia podem tanto inocentar Vhart quanto condená-lo, e para qualquer lado que você empurre, as consequências recaem sobre pessoas reais ao redor dele, incluindo a esposa Karen e o irmão Ilya, do mesmo modo que carimbar errado o passaporte de um viajante em Papers, Please manda uma família para uma cela de detenção. Os dois jogos transformam uma tarefa administrativa banal, arquivar papéis, arquivar provas, em todo o peso moral da história.

    Mas:

    A interface é completamente diferente: Orwell é uma investigação point and click construída em torno de destacar texto e arrastar dados para um banco de dados, e não de carimbar documentos contra um livro de regras rígido, e esta segunda temporada vai um passo além com uma nova ferramenta chamada Symphony, que permite plantar e vazar ativamente informações de volta ao discurso público para desacreditar alvos, deslocando o jogo da vigilância pura para a guerra de informação, em vez de apenas observar por trás de um espelho de mão única. Conta uma trama específica e autoral de thriller de espionagem sobre um país chamado Nation e seu vizinho Parges, em vez de gerar uma história pessoal a partir de pressão sistêmica como Papers, Please faz; a primeira temporada, Orwell: Keeping an Eye on You, ficou contida em um único atentado dentro da Nation, então esta amplia o escopo internacionalmente sem mudar muito as ferramentas de base. É a segunda temporada da série de vigilância da Osmotic Studios, publicada pela Daedalic Entertainment, e foi lançada para PC, Mac e Linux em 22 de fevereiro de 2018 por US$ 9,99; chegou ao Nintendo Switch, incluindo compatibilidade com o Switch 2, em 21 de janeiro de 2026, e o HowLongToBeat lista a história principal em cerca de quatro horas, perto de cinco se você correr atrás de conteúdo extra, então é uma leitura de fim de semana, e não um trabalho repetível. Nas notas agregadas da imprensa ele fica em um 74 morno, e críticos como os da GameSpot sentiram que não deixou uma impressão tão forte quanto a primeira temporada, elogiando suas alfinetadas atuais sobre notícias falsas e bolhas de opinião e criticando um ritmo que teria sofrido por ter sido lançado às pressas para se manter atual; a mecânica de base é em grande parte o mesmo sistema que você aprendeu na primeira temporada, só apontado para uma trama mais instável e dispersa. Para quem está decidindo se joga, isso significa vir pelo texto e pela mordacidade atual, e não esperar um salto mecânico sobre a temporada original.

    Pule se

    você quer o livro de regras rígido e repetível de Papers, Please e o grind de fazê-lo cumprir; Orwell é uma investigação de thriller de espionagem roteirizada e atual, com trama fixa e uma fórmula que os críticos sentiram já mostrar sinais de idade em sua segunda temporada, de escala internacional.

  3. 3

    The Red Strings Club

    Lançamento:
    22 de janeiro de 2018
    Plataformas:
    PC · Switch
    Gênero:
    Puzzle, Simulator
    Cerca de 5 horas

    Como Papers, Please:

    The Red Strings Club veste seu peso moral em um procedimento banal do mesmo jeito que Papers, Please: em vez de carimbar documentos, o barman Donovan inclina um copo e mistura ingredientes para preparar drinques ajustados a uma emoção específica, escolhendo a próxima pergunta em um conjunto limitado de peças de palavras, e não em uma árvore de diálogo livre, então arrancar o segredo certo de alguém significa escolher os dois ou três estímulos certos antes que o efeito do drinque passe, enquanto sua parceira hacker aumentada Brandeis e uma ex-cirurgiã androide chamada Akara-184, que começa em silêncio a se perguntar como seria ter emoções reais próprias em vez de apenas administrá-las aos outros, perseguem uma corporação de IA fora de controle pelo outro lado. Na outra cena marcante do jogo, Donovan se senta em um torno giratório e esculpe a forma física de implantes cibernéticos peça por peça, já que a forma que você corta determina qual traço, calma, agressividade, lealdade, servilismo, o implante induz em quem acabar usando-o. A precisão da tarefa é o ponto nos dois jogos; errar um pouco a mistura de um drinque ou a curva de um implante tem consequências, e o que você produz alimenta diretamente uma trama ramificada sobre o plano da Supercontinent Ltd. de arrancar as emoções negativas de todas as pessoas com implantes na Terra por meio de um programa chamado Social Psyche Welfare, forçando escolhas sobre quem é ajudado, explorado ou apagado que carregam o mesmo peso de decidir quem recebe um carimbo e quem é mandado embora.

    Mas:

    The Red Strings Club é uma aventura narrativa construída em torno de árvores de diálogo e de alguns minigames distintos, e não do procedimento único e repetido de Papers, Please sob um relógio correndo, e segue uma trama autoral fixa com um final moldado por um punhado de escolhas importantes, e não um grind sistêmico dia após dia. Foi feito pelo pequeno estúdio espanhol Deconstructeam, cujo jogo anterior Gods Will Be Watching colocava os jogadores em um desafio de gestão de sobrevivência muito mais sombrio e abertamente próximo de Papers, Please, e este foi publicado pela Devolver Digital, lançado para Windows, Mac e Linux em 22 de janeiro de 2018, com uma versão para Nintendo Switch em março de 2019; costuma custar cerca de US$ 14,99, leva de três a quatro horas para terminar e combina sua pixel art estilizada em preto e branco com súbitos respingos de cor nos próprios implantes. Nas notas agregadas da imprensa tem um forte 80, a partir de mais de cinquenta críticos, com 78 por cento de recomendação, e os críticos elogiaram consistentemente o texto afiado, o estilo visual marcante e o desconforto de perceber que você está manipulando a mente das pessoas por uma causa que acredita ser boa, embora vários tenham achado os minigames de misturar drinques e esculpir no torno frágeis e repetitivos diante da força da história ao redor. É a escolha certa se você quer o peso moral de Papers, Please condensado em uma noite focada, em vez de espalhado por um trabalho ao qual você continua voltando.

    Pule se

    você quer um sistema repetível em que você melhora ao longo de dezenas de turnos; The Red Strings Club é uma história curta e linear contada por alguns minigames procedurais trabalhosos, e não um trabalho contínuo que você domina.

  4. 4

    Beholder 2

    Lançamento:
    22 de outubro de 2018
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Mobile · Xbox · Switch
    Gênero:
    Simulator, Strategy
    Cerca de 12 horas

    Como Papers, Please:

    Beholder 2 compartilha quase exatamente a premissa central de Papers, Please: você trabalha dentro de uma burocracia totalitária, seguindo ordens que pedem que você espione e denuncie as pessoas ao redor, e cada tarefa, por menor que seja, tem um custo real para alguém. Você é Evan Redgrave, recém-contratado no enorme prédio do Ministério na cidade de Helmer depois que seu pai Caleb, um alto funcionário do Ministério, é jogado do 37º andar e a morte é oficialmente classificada como acidente; um contato chamado James Cunningham ajuda Evan a entrar para descobrir o que realmente aconteceu, e a trilha leva ao projeto secreto do pai, um dispositivo de controle mental chamado Project Heimdall, e aos chefes de andar que podem tê-lo mandado matar para enterrá-lo. Cada andar do Ministério responde a seu próprio chefe e distribui sua própria teia de favores, então subir na hierarquia significa bisbilhotar colegas, revistar suas mesas enquanto estão fora, relatar o que você encontra à cadeia de comando como informante quando compensa e trocar chantagem e favores pela mesma moeda, Authority, que o trabalho burocrático designado também paga, tudo isso morando em um dormitório dentro do próprio Ministério, e não em uma casa particular. O jogo continua forçando o mesmo tipo de escolha que Papers, Please: cumprir a tarefa exatamente como ordenado, ou dobrar as regras e arriscar as consequências para você e para as pessoas ao redor.

    Mas:

    Beholder 2 é uma aventura mais completa, com um prédio aberto para explorar, NPCs para conversar e missões secundárias para seguir, em vez da mesa única e fixa de Papers, Please e de sua estrutura de turnos repetidos; mantém a furtividade isométrica em pixel art do Beholder original, mas estreita o foco de administrar um prédio inteiro de inquilinos para a vingança pessoal de um protagonista, trocando o ciclo procedural enxuto por um simulador mais amplo de furtividade e diálogo, construído em torno de subir uma escada de promoções em vez de sobreviver a uma contagem regressiva de dias. Foi desenvolvido pela Warm Lamp Games (creditada como Alawar Stargaze) e publicado pela Alawar, lançado para PC em 4 de dezembro de 2018 por US$ 14,99, com uma versão para Xbox One em 9 de abril de 2020; também é Steam Deck verified, e enquanto Papers, Please pode ser terminado em uma noite, o HowLongToBeat calcula a história principal de Beholder 2 em cerca de treze horas, com uma jogada completista atrás de todos os finais e missões secundárias passando de vinte. Nas notas agregadas da imprensa fica em um 76 geralmente favorável, a partir de seis críticos, com uma nota de usuários intermediária de 7,2; os críticos o chamaram de uma melhoria sólida sobre as arestas do Beholder original, equilibrando comédia sombria com pavor totalitário, embora vários tenham apontado ritmo lento e minigames que cansam, elogiando o quanto uma jogada, e qual dos vários finais distintos você alcança, pode mudar dependendo de quem você chantageia, protege ou trai no caminho até a verdade sobre o seu pai. É a melhor escolha para quem quer a pressão moral de Papers, Please esticada em um jogo bem mais longo e social, em vez de comprimida em um único turno repetível.

    Pule se

    você quer o ciclo enxuto e repetitivo de carimbar e decidir de uma única mesa; Beholder 2 espalha sua simulação de burocracia por um prédio inteiro de missões secundárias, favores de informantes e uma escada de promoções ramificada para administrar.

  5. 5

    Do Not Feed the Monkeys

    Lançamento:
    23 de outubro de 2018
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Mobile · Xbox · Switch
    Gênero:
    Puzzle, Simulator
    Cerca de 5 horas

    Como Papers, Please:

    Do Not Feed the Monkeys transforma o voyeurismo no mesmo tipo de trabalho procedural em que Papers, Please transforma o controle de fronteira. Você herda um lugar em uma sociedade secreta chamada Primate Observation Club e começa a adquirir jaulas, acesso pago a transmissões de câmeras escondidas na vida privada de desconhecidos, e a única regra rígida do clube, embutida no próprio título, é que você nunca deve interagir com o que está observando, apenas observar e, se quiser, vender o que vê a compradores interessados. Na prática, isso se desenrola transmissão por transmissão ao longo de um jogo que cobre cerca de um ano completo dentro do jogo: flagre uma estrela de cinema em um momento comprometedor e você pode avisar o agente dela em troca de uma parte das fotos vendáveis, observe um alvo cometendo fraude fiscal em silêncio e denuncie-o à receita por uma recompensa em dinheiro que o faz ser internado, ou acompanhe um streamer adepto de teorias da conspiração, uma pequena quadrilha criminosa ou um atleta sob pressão de manipulação de resultados por seu próprio enredo de várias semanas, que termina de forma diferente dependendo de você ter se envolvido, e como. Essa única restrição, nunca intervir, faz o mesmo trabalho que o procedimento de carimbar e conferir de Papers, Please: transforma uma tarefa banal e repetitiva, observar, registrar, decidir o que denunciar, em uma pergunta contínua sobre cumplicidade, já que ignorar o que acontece diante da câmera é em si uma escolha com consequências, e cada transmissão continua rodando em tempo real, você esteja olhando ou não.

    Mas:

    Não há fila de pessoas à sua frente nem família imediata dependendo de decisões de carimbo em frações de segundo; Do Not Feed the Monkeys se desenrola em um calendário dentro do jogo, em que uma senhoria cobra o aluguel a cada cinco dias, a fome precisa ser administrada escolhendo entre compras mais baratas que custam tempo de preparo ou junk food mais rápida que custa sua saúde, e dormir restaura energia ao preço de horas que você poderia ter gastado em uma transmissão, tudo isso com várias jaulas exigindo atenção ao mesmo tempo, mais perto de um simulador de vida com vigilância voyeurística acoplada do que de um trabalho tenso em uma única mesa. Foi desenvolvido pela Fictiorama Studios e publicado pela Alawar Premium, lançado para PC em 24 de outubro de 2018, com versões para iOS e Apple TV em julho de 2019 e para PlayStation 4 em setembro de 2020; também está no Nintendo Switch e no Xbox One, geralmente com preço entre US$ 10 e US$ 15, e depois ganhou uma sequência independente, Do Not Feed the Monkeys 2099, embora o original continue sendo o construído diretamente em torno da contenção procedural ao estilo de Papers, Please. O HowLongToBeat coloca sua história principal em cerca de quatro horas, similar em escopo a uma jogada tensa de Papers, Please, mas diluída em um calendário inteiro em vez de uma única mesa. Nunca ganhou uma nota agregada de destaque como seus companheiros de estábulo, mas críticos de veículos como a Nintendo Life o chamaram consistentemente de espirituoso e enormemente original, elogiando a tensão de equilibrar pratos de lidar ao mesmo tempo com aluguel, fome e os segredos de uma dúzia de desconhecidos. Isso o torna a melhor escolha para quem quer a sensação de cumplicidade por omissão de Papers, Please sem a claustrofobia de uma única mesa.

    Pule se

    você quer a pressão de uma única mesa e de uma fila que nunca para; Do Not Feed the Monkeys é mais lento e mais agitado, dividindo sua atenção entre uma senhoria, a sua própria fome e as vidas em andamento de uma dúzia de desconhecidos ao mesmo tempo.

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