1Persona 3 Reload
≈ R$ 95JRPG, Party-Based RPG, Turn-Based Strategy, Turn-Based Combat, Emotional
Mas: 84 h em vez de 118 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Persona 5 Royal, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1JRPG, Party-Based RPG, Turn-Based Strategy, Turn-Based Combat, Emotional
Mas: 84 h em vez de 118 h
Página do jogo
2JRPG, Turn-Based Combat, Drama, Emotional, Violent
Mas: 86 h em vez de 118 h
Página do jogo
3JRPG, Turn-Based Combat, RPG, turn-based rpg, Role-playing (RPG)
Mas: 80 h em vez de 118 h, Mais fácil
Página do jogo
4JRPG, Turn-Based Combat, Anime, RPG, Drama
Mas: 58 h em vez de 118 h
Página do jogo
5JRPG, Turn-Based Combat, RPG, Party-Based RPG, turn-based rpg
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6JRPG, Turn-Based Combat, Party-Based RPG, Turn-Based Strategy, Anime
Mas: 92 h em vez de 118 h
Página do jogo
7JRPG, Party-Based RPG, Turn-Based Combat, RPG, Colorful
Mas: 87 h em vez de 118 h
Página do jogo
8JRPG, Turn-Based Combat, Crime, RPG, Role-playing (RPG)
Mas: 78 h em vez de 118 h
Página do jogo
9Multiple Endings, Party-Based RPG, JRPG, Great Soundtrack, Story Rich
Mas: 40 h em vez de 118 h
Página do jogo
10Party-Based RPG, JRPG, Turn-Based Combat, Anime, Mystery
Mas: 40 h em vez de 118 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Persona 5 Royal, no que difere e quem deve pular.
1Como Persona 5 Royal:
Persona 3 Reload é o remake da própria Atlus do jogo que deu início à fórmula moderna de Persona, e é o que há de mais próximo de Persona 5 Royal feito com a mesma engine. O ciclo diário é idêntico em espírito: frequentar a Gekkoukan High de dia, cuidar dos Bonds (a versão deste jogo dos Confidants) com colegas como a animada Yukari, a presidente da classe Mitsuru e o piadista Junpei, e depois descer ao perigo depois do escurecer. Tartarus, uma única dungeon gigantesca que muda de layout toda noite durante a Dark Hour sobrenatural, substitui os Palaces, mas o combate por baixo é inconfundivelmente o mesmo sistema que Royal aperfeiçoou: fraquezas elementais derrubam um inimigo, um grupo inteiro de inimigos derrubados dispara um All-Out Attack, e a Velvet Room permite fundir Personas em outras mais fortes. Reload reconstrói o jogo original do PS2 com a interface de Royal, sua própria versão dos turnos One More e, em atualizações posteriores, controle manual total de cada membro do grupo, em vez dos comandos limitados de IA do original. O tom é mais pesado que o de Persona 5: a SEES luta sabendo que invocar uma Persona significa apontar uma arma em forma de evoker para a própria cabeça, e o final da história é um dos mais sombrios da série. As habilidades Theurgy, desbloqueadas com o avanço da história de cada personagem, funcionam como mais uma camada sobre o ciclo familiar de fraqueza e continuação, dando às lutas do fim do jogo um pouco da escalada que Royal reserva para suas Personas despertadas. Serve para quem quer a sensação mecânica exata de Persona 5 Royal aplicada a uma história mais sombria e melancólica, e para quem tem curiosidade sobre onde a identidade moderna da série realmente começou.
Mas:
Não há equivalente aos Palaces, ao Mementos ou aos cartões de aviso dos Thieves; toda exploração de dungeon acontece dentro da mesma torre organizada proceduralmente, escalada andar por andar em vez de explorada como um espaço projetado. Habilidades no estilo Confidant ligadas à exploração, como o arrombamento de fechaduras de Royal ou o conteúdo extra do Third Semester construído em torno de Kasumi e Maruki, não têm contrapartida aqui, já que Reload cobre a história base e não uma edição expandida. O elenco é menor e os sistemas de vida escolar são mais leves, com menos trabalhos de meio período e atributos sociais para equilibrar. Uma campanha completa leva perto de 45 horas. Foi lançado em 2 de fevereiro de 2024 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC, chegou ao Nintendo Switch 2 em 23 de outubro de 2025, e o epílogo Episode Aigis é vendido separadamente como DLC pago, em vez de vir incluído.
Pule se
você quer os Palaces variados e projetados à mão de Royal e o Third Semester; Reload oferece uma única torre recorrente e uma história mais sombria e mais curta.
2Como Persona 5 Royal:
Like a Dragon: Infinite Wealth é a continuação de Yakuza: Like a Dragon feita pela RGG Studio, e compartilha o truque mais importante de Persona 5 Royal: um sistema de batalha por turnos feito por quem entende por que o combate de Persona é divertido. Os ataques do grupo de Ichiban Kasuga disparam habilidades vistosas baseadas em jobs, o posicionamento no campo de batalha importa para ataques em área, e desequilibrar um inimigo o deixa vulnerável do jeito que explorar uma fraqueza faz em Royal, até com uma sensação parecida de espetáculo teatral e exagerado em cada golpe especial. O jogo divide seu tempo entre uma Kamurocho que retorna, mais densa, e uma nova área aberta em Honolulu, no Havaí, e o conteúdo secundário é tão central para a experiência quanto o sistema de Confidants é em Royal: dezenas de substories, um minigame completo de gerenciamento de ilha ao estilo Animal Crossing, um sistema de coleta Sujimon ao estilo Pokémon e um jogo de corrida Dragon Kart ficam ao lado da história principal. Kiryu Kazuma retorna como segundo protagonista jogável, lidando com uma doença terminal, dando à história um peso emocional genuíno que equilibra a comédia, e alternar entre seu estilo de luta e o de Ichiban, muito diferentes, no meio da batalha oferece o mesmo tipo de variedade tática que Royal constrói alternando as habilidades de Persona concedidas pelos Confidants. Combina com quem adora a mistura de Royal entre um enredo principal sério e uma enorme pilha de atividades secundárias opcionais e cheias de piadas, e com quem quer combate por turnos com o mesmo ritmo vistoso e satisfatório.
Mas:
Não há calendário para gerenciar, nem vida escolar, nem ranks de Confidants, nem design de dungeons no sentido dos Palaces; o conteúdo secundário é descoberto vagando pela cidade, e não agendado em torno de um número limitado de dias. O tom se inclina mais para a comédia pastelão entre os momentos sérios do que Royal jamais faz, e o sistema por turnos usa uma grade de movimento livre em vez de uma formação de grupo com posições fixas. Uma campanha completa com uma boa quantidade de conteúdo secundário leva de 60 a 70 horas. Foi lançado em 26 de janeiro de 2024 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC, sem versão para Nintendo Switch.
Pule se
o ritmo da vida escolar e o agendamento de Confidants com uma chance por dia fazem parte do que você ama em Royal; Infinite Wealth deixa você vagar por Honolulu e Kamurocho no seu próprio ritmo.
3Como Persona 5 Royal:
Octopath Traveler não tem quase nada do cenário de Persona 5 Royal, mas os dois jogos recompensam o mesmo instinto: estudar um inimigo, achar a fraqueza e abri-lo. Seu sistema de Break e Boost pede que você acerte cada inimigo com o tipo de arma ou elemento certo até que um ícone de escudo se quebre, atordoando-o por uma enorme janela de dano, que é a mesma descarga de dopamina de acertar uma fraqueza para um All-Out Attack em Royal, só que reconstruída em torno de uma economia de turnos baseada em pontos, em vez de um movimento extra. O estilo artístico HD-2D, com personagens em pixel art vagando por cenários 3D ricamente iluminados, dá ao jogo um visual marcante, de pintura, que se destaca de qualquer outra coisa do gênero, e seus oito viajantes, incluindo a dançarina Primrose caçando os assassinos do pai e o estudioso Cyrus resolvendo um assassinato na própria universidade, carregam cada um uma história totalmente separada que só se cruza de leve com as outras, então alternar entre eles para um novo capítulo parece um pouco com trocar qual Confidant você passa a noite em Royal. Combina com quem ama a caça a fraquezas por turnos de Royal mais do que ama sua metade de simulação social, e com quem se atrai por um jogo construído como oito histórias curtas e focadas de personagens, em vez de um longo arco.
Mas:
Não há vida escolar, nem Confidants, nem calendário, nem um enredo geral que una as oito histórias além de um capítulo final compartilhado; a história de cada viajante é contada quase isolada, e os membros do grupo fora da história ativa mal falam. As classes de job substituem as Personas por completo, emprestadas do design clássico de Final Fantasy, e não construídas em torno da coleta de demônios. Uma campanha pelas oito histórias leva cerca de 60 horas. Foi lançado em julho de 2018 para Nintendo Switch, seguido de PC, PlayStation 4, Xbox One e Xbox Series X|S em 2019, e agora é barato e costuma estar em promoção.
Pule se
a metade de simulação social, Confidants e assaltos a Palaces de Royal é o que faz você voltar; Octopath é puro combate por turnos em torno de oito histórias de personagens separadas.
4Como Persona 5 Royal:
The Legend of Heroes: Trails to Azure é a segunda metade do arco de Crossbell, e compartilha a paciência de Persona 5 Royal: um elenco de especialistas que carregam cada um o seu próprio enredo paralelo, uma base para a qual você volta entre as missões, e um enredo que revela aos poucos uma teia de corrupção política por baixo de uma cidade que parece calma na superfície. Lloyd Bannings e a Special Support Section investigam crimes por Crossbell de um jeito que ecoa os Phantom Thieves atravessando Palaces um alvo por vez, e seu sistema de Master Quartz permite personalizar a magia e o crescimento de atributos de um personagem do jeito que fundir e equipar Personas personaliza o estilo de luta de um Phantom Thief. O combate mistura comandos por turnos com uma grade tática e ataques especiais Craft e S-Craft, recompensando o mesmo tipo de estudo de padrões que o sistema de fraquezas de Royal, e a série Trails é famosa por um nível de construção de mundo e de continuidade de personagens que recompensa os pacientes do jeito que os ranks de Confidants de Royal fazem, com rostos recorrentes de Trails from Zero retornando mudados por eventos que o jogador já testemunhou. Combina com quem ama a escrita de personagens de queima lenta e a intriga política de Royal, e com quem está disposto a se comprometer com uma série longa por uma história genuinamente densa e de inclinação adulta.
Mas:
Não há estrutura de assalto a Palaces, nem calendário para gerenciar dia a dia, e as Personas são substituídas por completo por personagens fixos e pelo sistema de magia Orbment construído em torno de slots de Quartz. A história é uma sequência direta de Trails from Zero e pressupõe que esse jogo já tenha sido jogado antes, e a série Trails mais ampla se estende por muitos outros títulos além dele. Uma campanha completa leva de 45 a 55 horas. Foi lançado no Japão em 2011 e chegou ao Ocidente em 14 de março de 2023 para PlayStation 4, Nintendo Switch e PC, com versões aprimoradas para PlayStation 5 e Nintendo Switch 2 chegando em 10 de setembro de 2026.
Pule se
você quer entrar direto em uma história fechada, sem lição de casa; Trails to Azure é uma sequência direta bem avançada em uma série que espera que você tenha jogado o que veio antes.
5Como Persona 5 Royal:
Chained Echoes é um projeto de paixão de uma pessoa só, do desenvolvedor Matthias Linda, e canaliza o mesmo amor por um combate por turnos de design apertado que torna as batalhas de Persona 5 Royal satisfatórias, filtrado por uma lente de 16 bits mais próxima de Chrono Trigger e Final Fantasy VI. Seu medidor de Overdrive recompensa misturar tipos de ataque em vez de repetir um único golpe, punindo a ganância com um debuff se você o empurra longe demais e recompensando o equilíbrio com um bônus de dano, o que funciona como um primo mais quieto de encadear fraquezas em um All-Out Attack. A história acompanha um esquadrão de mercenários arrastado para acabar com uma guerra de um século pelo continente de Valandis, e leva as tradições do gênero a sério enquanto brinca com elas, com um elenco que troca farpas o tempo todo e um enredo com reviravoltas de verdade, e não enrolação. Mechs chamados Gears viram combate de veículos completo em certos trechos da história, dando ao ritmo uma variedade que Royal nunca tenta, e o equipamento é limitado por nível em vez de deixado para virar uma bola de neve, então um drop raro de sorte nunca trivializa uma luta do jeito que o excesso de nível pode fazer em outros RPGs. Combina com quem ama o ritmo de combate baseado em fraquezas de Royal, mas quer uma história única, mais curta e firmemente roteirizada, em vez de um simulador social de cem horas, e com quem tem nostalgia dos JRPGs de 16 bits e quer um feito com ritmo moderno.
Mas:
Não há vida escolar, nem calendário, nem Confidants, nem exploração de dungeons no sentido dos Palaces; o jogo é uma aventura linear, guiada pela história, por um punhado de regiões do mundo, e não uma cidade central com atividades secundárias para agendar. O elenco é fixo e não cresce por meio de vínculos sociais como o grupo de Royal. Uma campanha completa com a DLC Ashes of Elrant leva de 30 a 35 horas, cerca de um terço da duração de Royal. Foi lançado em 8 de dezembro de 2022 para PC, e depois para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S, e costuma custar bem menos de 20 euros em promoção.
Pule se
os vínculos de Confidants, o calendário e o cenário moderno de Tóquio são o motivo pelo qual você joga Royal; Chained Echoes é um retorno ao passado muito mais curto e linear, sem nada dessa estrutura.
6Como Persona 5 Royal:
Metaphor: ReFantazio é feito pelo Studio Zero, uma equipe formada por veteranos de Persona, e é o jogo que reaproveita mais diretamente a fórmula de Persona 5 Royal em um novo cenário. A estrutura guiada por calendário passa quase intacta: um número fixo de dias antes do prazo de uma eleição, Followers para recrutar e fortalecer no lugar dos Confidants, e dungeons que você planeja em vez de atravessar às pressas. Os Archetypes, o sistema de classes construído em espírito a partir de uma roda de Personas, são desbloqueados por meio de vínculos com Followers como o cavaleiro Strohl, o estudioso Hulkenberg e o príncipe Louis, e cada Archetype concede uma School de habilidades que você leva para novos empregos, então as builds evoluem do jeito que a fusão de Personas faz. O combate mantém quase intacto o ritmo de explorar fraquezas de Royal, com um sistema adicional de Synthesis que permite a dois membros do grupo combinar o poder de um Archetype em um único ataque devastador. A missão central, acabar com a discriminação contra as raças fantásticas enquanto faz campanha para se tornar rei, dá à estrutura de simulação social riscos políticos de verdade em vez de política escolar, e um elenco recorrente de críticos e comentaristas reage às suas escolhas do jeito que os tabloides de Tóquio acompanham os Phantom Thieves. Combina com quem quer o gerenciamento de calendário e os vínculos de confidants de Royal sem querer rejogar a mesma Tóquio, e com quem prefere um tom de fantasia medieval a um moderno.
Mas:
Não há Tóquio, nem Phantom Thieves, nem elenco recorrente; todo o elenco, o mundo e a mitologia são novos, construídos em torno de um grupo que viaja entre cidades na terra de Euchronia em vez de viver em uma única metrópole. Os Archetypes funcionam mais como um sistema flexível de empregos do que como Personas fixas, então os membros do grupo podem trocar de papel entre as lutas em vez de ficarem presos a uma única identidade. O jogo é mais curto do que a duração inflada pelo Third Semester de Royal, perto de 70 horas para uma rota completa. Foi lançado em 11 de outubro de 2024 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com uma versão para Nintendo Switch 2 chegando em 12 de novembro de 2026, e foi lançado a preço cheio, sem uma reedição expandida ao estilo de Royal por enquanto.
Pule se
o cenário de Tóquio, o elenco dos Phantom Thieves e os Palaces construídos a partir do coração de pessoas reais são o que você ama em Royal; Metaphor troca tudo isso por um reino de fantasia original.
7Como Persona 5 Royal:
Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition é o ponto de entrada mais tradicional do gênero, e importa aqui porque mostra de onde vêm originalmente os instintos de combate por turnos e de montagem de grupo por trás do combate de Persona 5 Royal. O Luminary e um grupo crescente reunido pelo mundo de Erdrea lutam em um sistema clássico por turnos construído em fraquezas elementais e efeitos de status, e não nas cadeias One More de Royal, mas o prazer de fundo de aprender o que um monstro teme e explorar isso é o mesmo em torno do qual Royal é construído. A Definitive Edition acrescenta um modo 2D que muda o jogo inteiro para um estilo retrô visto de cima com o apertar de um botão, uma opção de trilha sonora orquestral e cenários de história extras específicos de personagens que desenvolvem membros do grupo como o espadachim Hendrik e o ladrão Erik muito além do lançamento base. Seu mundo é caloroso, sincero e livre dos temas mais sombrios de Royal, com uma história sobre heroísmo contada sem ironia, e a reviravolta do meio do jogo que vira de cabeça para baixo toda a missão do grupo ainda é uma das viradas mais comentadas do gênero. Combina com quem quer a satisfação por turnos que as lutas de Royal dão sem o gerenciamento de calendário, e com quem quer um dos JRPGs tradicionais mais polidos e ricos em conteúdo já feitos.
Mas:
Não há cenário moderno, nem Confidants, nem calendário, nem Palaces, nem nenhuma camada de simulação social; é uma missão clássica de fantasia, a jornada do herói, contada em linha reta, com missões secundárias pelo caminho, e não tempo social agendado. Os membros do grupo são personagens fixos, e não Personas coletadas e fundidas, e o crescimento de habilidades vem de uma Skill Tree baseada em painéis, em vez de Archetypes ou fusão. Uma campanha completa com conteúdo secundário leva de 60 a 100 horas, dependendo do pós-jogo seguido. Foi lançado para Nintendo Switch em 27 de setembro de 2019, para PlayStation 4, Xbox One e PC em 4 de dezembro de 2020, e para Nintendo Switch 2 em 24 de setembro de 2026.
Pule se
o cenário moderno de Tóquio, os Confidants e o calendário de simulação social são o que mantém você jogando Royal; Dragon Quest XI S não oferece nada disso, só uma missão clássica de fantasia.
8Como Persona 5 Royal:
Yakuza: Like a Dragon é o jogo que provou que um sistema de batalha por turnos podia sustentar um RPG moderno do jeito que o de Persona 5 Royal faz, e é aquele em que a RGG Studio construiu esse sistema do zero pela primeira vez. Ichiban Kasuga, um yakuza de baixo escalão traído pela própria família, se vê como o herói de um jogo de Dragon Quest, e o combate se inclina para isso: os jobs funcionam como as classes de Persona, com um Hero, um Breaker no estilo mago e um Hitman cheio de piadas entre as opções, cada um com sua própria lista de habilidades para misturar e combinar entre os membros do grupo. Posicionamento no campo de batalha e ataques em área importam de um jeito que ecoa as lutas de caça a fraquezas de Royal, e os encontros com bosses são construídos em torno de aprender um padrão, e não de acumular atributos. O conteúdo secundário espelha a estrutura de Confidants de Royal em espírito, se não em forma: um enorme elenco de substories preenche o mundo de Ichiban com o mesmo calor que Royal dá aos seus Confidants, e um minigame de gerenciamento de negócios funciona quase como um jogo à parte. O próprio otimismo de Ichiban, que trata cada desastre como uma chance de subir de nível, dá ao jogo um calor próximo da sensação de família escolhida que Royal constrói entre os Phantom Thieves. É a escolha para quem quer ver de onde veio o combate de Infinite Wealth, e para quem quer o equilíbrio de Royal entre uma história principal sincera e conteúdo secundário constante e cheio de piadas em um único jogo completo.
Mas:
O cenário é uma única cidade densa, a fictícia Isezaki Ijincho, de Yokohama, e não uma Tóquio dividida entre vida escolar e Palaces, e não há nenhum agendamento baseado em calendário; substories e minigames estão disponíveis sempre que você quiser. Os jobs são aprendidos em uma agência de troca de job, e não fundidos em uma Velvet Room, então a variedade de builds vem de trocar de classe livremente em vez de coletar e fundir Personas. Leva perto de 50 horas para a história principal e 70 com as substories. Foi lançado em novembro de 2020 para PlayStation 4, Xbox One e PC, seguido de uma versão aprimorada para PlayStation 5 em março de 2021, sem lançamento para Nintendo Switch.
Pule se
o lado de fusão, coleção e agendamento de Confidants de Royal é o motivo pelo qual você joga; Like a Dragon substitui tudo isso por um sistema de jobs e uma cidade que você explora no seu próprio tempo.
9Como Persona 5 Royal:
Omori compartilha a disposição de Persona 5 Royal de tratar a saúde mental como um assunto real, e não como nota de rodapé, e constrói um RPG por turnos inteiro em torno dessa ideia. A história se divide entre Headspace, um mundo de sonho colorido, cheio de personagens surreais e batalhas por turnos baseadas em um sistema de Emotion em que estar Happy, Sad ou Angry concede e anula bônus específicos, e Faraday, uma cidade real que o protagonista Sunny evita há anos depois de uma tragédia da qual não consegue se lembrar por completo. Juntar o que realmente aconteceu com sua amiga Mari funciona como uma versão muito mais sombria e pessoal de desbloquear o passado oculto de um Confidant em Royal, e várias das sequências do fim do jogo são tão emocionalmente diretas quanto qualquer coisa do Third Semester de Royal, até com personagens que representam luto real ganhando uma forma monstruosa e onírica do jeito que Royal externaliza o trauma dentro de seus Palaces. Sua arte desenhada à mão e a apresentação com raízes no RPG Maker dão a ele um visual distinto, de livro de histórias, completamente diferente da interface estilosa de Royal. Combina com quem valorizou como Royal trata trauma e saúde mental em Confidants como o de Futaba, e com quem quer uma história única mais curta e intensa, construída inteiramente em torno de um evento não resolvido.
Mas:
Não há calendário, nem sistema de Confidants, nem fusão, nem exploração de Palaces; a exploração alterna entre um único centro onírico e uma pequena cidade do mundo real, e não uma cidade aberta. O combate é bem mais simples mecanicamente, construído em torno de um triângulo de emoções e não de fraquezas elementais, e o elenco nunca cresce por recrutamento como os Phantom Thieves de Royal. Uma campanha completa leva de 15 a 20 horas para um final, perto de 30 para ver todas as rotas alternativas. Foi lançado para PC em dezembro de 2020, seguido de Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e Xbox Series X|S em junho de 2022, e é barato mesmo sem promoção.
Pule se
você quer um simulador social completo ao estilo Persona, com um grande elenco para criar vínculos; Omori é uma história muito menor e mais contida sobre o luto de uma pessoa.
10Como Persona 5 Royal:
Sea of Stars é uma carta de amor a Chrono Trigger feita com o mesmo cuidado próximo ao HD-2D que dá a Octopath Traveler a sua aparência, e compartilha a crença de Persona 5 Royal de que o tempo certo deve importar em cada luta. Seu combate mistura a ordem de turnos com entrada em tempo real: um aperto de botão bem cronometrado reforça seu próprio ataque ou bloqueia o de um inimigo, e quebrar os bloqueios elementais específicos de um inimigo antes que seu ataque aterrisse é um primo direto de explorar uma fraqueza para ganhar um turno extra em Royal. Zale e Valere, dois Solstice Warriors que podem invocar o sol e a lua, percorrem um mundo feito à mão e cheio de quebra-cabeças ambientais, e os ataques combinados entre os membros do grupo ecoam a faísca cooperativa de um All-Out Attack sem precisar de uma queda total do grupo inimigo para disparar. Sua pixel art, iluminação e música, compostas em parte por Yasunori Mitsuda, de Chrono Trigger, são amplamente consideradas algumas das melhores que o gênero produziu nesta década. Combina com quem quer o ritmo de combate de Royal destilado em uma história mais curta e calorosa, sem vida escolar, e com quem quer um jogo que a família toda possa assistir por cima do ombro.
Mas:
Não há nenhuma camada de simulação social: nem Confidants, nem calendário, nem opções de romance, nem cenário moderno, já que o jogo todo se passa em um mundo de fantasia original, com um elenco fixo muito menor. A progressão dos personagens vem de uma árvore de habilidades e de equipamentos, e não de fundir e coletar Personas. Uma campanha completa leva de 25 a 35 horas, dependendo de quanto do mundo você explora. Foi lançado em agosto de 2023 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e Nintendo Switch, com uma versão para Nintendo Switch 2 e uma atualização gratuita Sunset Edition chegando em junho de 2026, e é barato mesmo a preço cheio.
Pule se
você joga Royal pelos Confidants, pelo calendário e pelo cenário moderno de Tóquio tanto quanto pelo combate; Sea of Stars é uma aventura de fantasia mais curta, sem nada da camada de simulação social.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?