1Lethal League
≈ R$ 742D Fighter, Fighting, Local Multiplayer, 4 Player Local, Competitive
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Rivals of Aether, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
12D Fighter, Fighting, Local Multiplayer, 4 Player Local, Competitive
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
22D Fighter, Fighting, Competitive, Local Multiplayer, Great Soundtrack
Mas: Mais difícil
Página do jogo
3Fighting, 2D Fighter, Competitive, Arcade, Pixel Graphics
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
42D Fighter, Fighting, Competitive, Local Multiplayer, Pixel Graphics
Mas: Mais difícil
Página do jogo
5Fighting, 2D Fighter, Competitive, Multiplayer, Local Multiplayer
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Fighting, 2D Fighter, Competitive, Local Multiplayer, Great Soundtrack
Mas: Mais difícil
Página do jogo
7Fighting, 2D Fighter, Competitive, Local Multiplayer, Arcade
Mas: Mais difícil
Página do jogo
82D Fighter, Fighting, Competitive, Arcade, Pixel Graphics
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
92D Fighter, Fighting, Competitive, Local Multiplayer, Multiplayer
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
102D Fighter, Fighting, Local Multiplayer, Competitive, Great Soundtrack
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Rivals of Aether, no que difere e quem deve pular.
1Como Rivals of Aether:
Lethal League compartilha o apelo central de Rivals of Aether como um jogo de arena 2D rápido e competitivo, construído em torno de momentum e de ler o oponente. Ambos reduzem o combate a poucos botões e deixam timing, posicionamento e previsão decidirem quem vence. Jogadores que gostam do momento tenso de enganar um golpe, ou da tensão crescente conforme a partida caminha para o nocaute, vão reconhecer a mesma pressão aqui. Também tem uma forte tradição de multiplayer local, com rodadas curtas que combinam com um grupo de amigos passando os controles. A apresentação estilizada e o áudio marcante dão uma identidade própria, e sua curva de aprendizado recompensa o mesmo tipo de prática paciente que os platform fighters.
Mas:
A grande diferença é que a arma é uma bola, e não o conjunto de golpes de um personagem. Você bate em um projétil que acelera a cada golpe, em vez de lidar com um elenco de ataques e recuperações distintos. Não há stocks, bordas nem edge-guarding como você conhece, então o vocabulário de platform fighter não se transfere diretamente. Parece mais um esporte de rebatida violento do que um brawler, e as partidas podem acabar muito rápido.
Pule se
você quer especificamente jogo de borda, combos aéreos e um elenco grande de personagens com golpes próprios.
2Como Rivals of Aether:
Under Night In-Birth é um jogo de luta 2D de anime rápido, com uma comunidade respeitada de treino e netcode, então vai parecer natural para jogadores de Rivals of Aether que gostam de aprofundar confrontos. Cada personagem tem um conjunto de ferramentas distinto, e a mecânica Grind Grid do jogo incentiva os jogadores a lutar por momentum e depois gastá-lo com cuidado. A movimentação é rápida, o jogo aéreo é importante, e o ritmo acelerado de ofensiva constante mantém as partidas empolgantes. É um jogo menor e mais focado do que os gigantes mainstream, mas tem um público dedicado e muita profundidade de personagens. A arte é nítida, com forte identidade visual. O jogo também é adequado para prática dedicada, já que seus personagens recompensam o estudo focado ao longo do tempo.
Mas:
É um jogo de luta tradicional, e não um platform fighter, então espere rotas de combo, comandos de golpes especiais e muita execução. Não há stocks nem mortes fora do palco, e o elenco de personagens exige mais estudo individual do que a maioria. A comunidade é menor e o conteúdo de história está muito ligado ao seu cenário em estilo anime. É bem menos acessível do que Rivals of Aether para novatos e tem uma curva de aprendizado notável.
Pule se
você não quer aprender combos e comandos de golpes especiais.
3Como Rivals of Aether:
Killer Instinct é um jogo de luta 2D vistoso que compartilha o amor de Rivals of Aether por momentum e espetáculo. Os combos são centrais no jogo, e seu incomum sistema de combo breaker acrescenta uma camada de gato e rato em que quem defende pode interromper ataques se os ler corretamente. Tem um elenco animado, boas opções online e um senso de showmanship em cada rodada. Jogadores de Rivals que gostam de construir pressão e adivinhar o momento certo de escapar vão encontrar uma emoção parecida. Também tende a ser mais acolhedor do que muitos jogos de luta, com um tutorial robusto e ferramentas de treino que ajudam você a melhorar passo a passo. Suas ferramentas de prática são incomumente completas, o que ajuda se você gosta de melhorar por meio de repetição deliberada.
Mas:
É um jogo de luta tradicional, com barras de vida e uma arena plana, então edge-guarding e recuperação aérea não fazem parte do jogo. O sistema de combos tem seu próprio vocabulário, diferente do modelo de knockback de um platform fighter. Visualmente é mais barulhento e exagerado do que a pixel art organizada de Rivals of Aether, e o elenco inclui personagens monstruosos e de ficção científica. Boa parte do conteúdo está ligada a uma loja licenciada e a um ecossistema de console.
Pule se
você quer um jogo construído em torno de controle de palco e ring-outs em vez de combo breakers.
4Como Rivals of Aether:
Guilty Gear Xrd: Rev 2 é um jogo de luta 2D estiloso e acelerado, com enorme variedade de personagens, uma boa opção para quem gosta do lado técnico de Rivals of Aether. Os personagens têm sistemas e opções de movimento incomuns, e os melhores jogadores constroem planos de jogo inteiros em torno deles. Jogo aéreo, gerenciamento de recursos e mix-ups constantes mantêm as partidas intensas. A arte 3D em cel-shading é nítida, e a trilha de rock acrescenta energia. É um jogo profundo, com uma forte cena online, e recompensa o tempo investido em aprender bem um personagem. Quem gostava de escolher um main em Rivals vai reconhecer esse processo aqui. Também é impressionante em movimento, com modelos em cel-shading que imitam de perto a animação desenhada à mão.
Mas:
É consideravelmente mais exigente do que um platform fighter, com combos longos, comandos específicos e muitos sistemas defensivos e ofensivos para absorver. A curva de aprendizado é íngreme, e as primeiras partidas online podem ser humilhantes. Não há stocks nem knock-offs, então a condição de vitória é esgotar a barra de vida do oponente. Seu tom é extravagante e influenciado por anime, e não leve, e o modo história é basicamente uma longa experiência de assistir.
Pule se
você quer controles acessíveis e não está disposto a passar muito tempo no modo de treino.
5Como Rivals of Aether:
Street Fighter 6 é um jogo de luta 2D moderno que é um bom próximo passo para jogadores que gostam do foco de Rivals of Aether em espaçamento e leitura. O neutral é central, com footsies, anti-airs e ataques bem cronometrados conduzindo boa parte da ação, e o elenco cobre uma ampla variedade de estilos de jogo. Seu sistema Drive acrescenta uma camada de gerenciamento de recursos que incentiva ataque e defesa criativos. Também tem bons tutoriais, um modo hub totalmente em 3D e sistemas online feitos para ajudar novatos a encontrar seu nível. Quem está pronto para sair dos platform fighters rumo a um jogo versus mainstream vai encontrar muito apoio. Uma estrutura de introdução amigável e extensas opções de prática tornam os primeiros passos menos intimidantes do que parecem.
Mas:
Street Fighter 6 se passa em um palco plano com barras de vida, então não há bordas, stocks nem batalhas fora do palco. Os comandos são mais específicos, e o jogo quer que você aprenda timing de combos e fundamentos baseados em frames. É uma produção maior e mais polida, com foco mais pesado em partidas ranqueadas online e muito conteúdo single-player. O tom é atrevido e global, o que contrasta com o clima indie menor de Rivals of Aether.
Pule se
você gosta de movimentação aérea, jogo de borda e de jogar os oponentes para fora do palco.
6Como Rivals of Aether:
TowerFall Ascension é um jogo de arena multiplayer local em que posicionamento, movimento e risco de morte em um golpe moldam cada luta. Como Rivals of Aether, foi feito para o sofá, com amigos sentados juntos trocando vitórias ao longo de uma noite longa. Suas arenas com plataformas pedem que você leia onde o oponente vai pular, desviar ou atirar, e os cenários em que a tela se repete incentivam ângulos inteligentes. A pixel art é nítida e legível, os controles são precisos, e há um teto de habilidade satisfatório quando você aprende a fazer dash, pular na cabeça dos outros e gerenciar um suprimento limitado de flechas. Fãs de ação 2D competitiva com um forte clima de festa vão encontrar muito para aproveitar. Seus controles precisos e reinícios rápidos facilitam voltar ao jogo depois de cada derrota.
Mas:
O combate é construído em torno de arcos e mortes em um só golpe, e não de knockback por porcentagem, então as partidas se resolvem em segundos e não há elenco de jogo de luta para dominar. É uma experiência de festa mais leve e caótica do que um platform fighter técnico, e sua profundidade vem do controle da arena e não da execução de combos. O jogo online é bem menos central do que o modo sofá, então combina melhor com grupos na mesma sala do que com quem quer subir no ranking sozinho.
Pule se
você quer um elenco profundo de personagens e uma cena online ranqueada séria.
7Como Rivals of Aether:
Dragon Ball FighterZ é um jogo de luta 2D polido e de alta velocidade que oferece uma visão diferente dos mix-ups rápidos e do jogo aéreo que os fãs de Rivals of Aether apreciam. As partidas usam times de três personagens, com assists e mecânicas de tag que criam um ritmo animado de ataque e defesa. Também é um dos jogos de luta mais bonitos da sua geração, com animação que captura a energia visual da série. O esquema de controle fácil de entender permite que novatos executem ataques impressionantes cedo, enquanto jogadores experientes podem se aprofundar em técnicas mais avançadas. Para quem quer um jogo competitivo maior e mais espetacular, é uma boa escolha. Seu ritmo rápido e ênfase aérea vão parecer confortáveis para quem está acostumado com personagens flutuantes e ágeis.
Mas:
Este é um jogo de luta de anime licenciado com formato em times, bem distante das brigas de plataforma solo de Rivals of Aether. Não há stocks nem ring-outs, e o melhor jogo gira em torno de rotas de combo, timing de assists e gerenciamento de tags. O elenco é construído em torno do material de origem, o que vai importar se você não for fã. É mais extravagante visualmente e menos minimalista do que um platform fighter indie.
Pule se
você quer partidas de um contra um com estrutura de platform fighter.
8Como Rivals of Aether:
Skullgirls: 2nd Encore é um jogo de luta 2D desenhado à mão que recompensa o mesmo tipo de prática que jogadores de Rivals of Aether já fazem. Tem um conjunto de golpes enxuto e legível para cada personagem, boas ferramentas para escapar ou punir pressão e um modo de treino sensato para aprender combos e confrontos. O estilo artístico é distinto e cheio de animação, e o elenco é cheio de personalidade. Seu sistema anti-combo infinito e as opções de time dão muita liberdade para experimentar, e a comunidade manteve o jogo vivo com partidas regulares. Para quem gosta de um jogo 2D competitivo com forte identidade visual, é uma recomendação fácil. Seu modo de treino também é um bom lugar para aprender fundamentos que valem para outros jogos de luta.
Mas:
Skullgirls é um jogo de luta tradicional, então usa um formato no chão com barras de vida, comandos e times de vários personagens. Não há stocks nem mortes fora do palco, e o neutral é mais próximo dos jogos de luta versus clássicos do que de um brawler de plataformas. As exigências de execução são maiores, e o jogo pressupõe que você está disposto a passar tempo no modo de treino. Também é mais estilizado e sombrio em tom do que os rivais da floresta de Rivals of Aether.
Pule se
você prefere brigas de plataforma focadas em movimentação a comandos e rotas de combo.
9Como Rivals of Aether:
Nidhogg reduz um duelo ao essencial, o que o torna uma boa combinação com a ênfase de Rivals of Aether em espaçamento, leitura e momentum. Dois jogadores lutam por um cenário de rolagem lateral, e cada troca se resume à altura da espada, ao timing e a se você se compromete com um ataque ou mantém a posição. A estrutura de cabo de guerra, em que uma morte permite avançar pelas telas, dá às partidas um ritmo claro de pressão e recuperação. O visual minimalista e a animação tornam cada golpe legível, e o modo versus local é o evento principal. Quem gosta do lado de jogo mental dos jogos 2D competitivos vai sentir uma emoção parecida. A curva de aprendizado é suave no começo, mas duelos de alto nível ainda recompensam instintos afiados e muita repetição.
Mas:
É muito mais simples e curto do que um platform fighter completo, com poucos movimentos e uma única arma por vez. Não há elenco, dano por porcentagem nem sistema de mortes fora do palco, então a profundidade é mais psicológica do que técnica. As partidas são rápidas e só de um contra um, o que o torna melhor como um duelo rápido entre amigos do que como um projeto competitivo de longo prazo.
Pule se
você quer um elenco profundo de personagens e partidas longas com muitas mecânicas para dominar.
10Como Rivals of Aether:
Stick Fight: The Game captura o lado caótico de Rivals of Aether, com brigas movidas pela física em pequenos palcos de plataformas que você pode jogar com amigos. Os personagens são simples bonecos de palito, mas o movimento, o recuo e o manuseio das armas criam muito espaço tanto para habilidade quanto para comédia. Cada rodada termina rápido, e o vencedor de uma série é quem melhor se adapta às armas e perigos que caem. Funciona bem em grupos locais e online, então é fácil de pegar como opção de festa entre sessões mais sérias. Jogadores que gostam de ring-outs e lutas imprevisíveis vão achá-lo familiar. A baixa barreira de entrada permite que novatos entrem em uma partida sem nenhuma experiência prévia com jogos de luta.
Mas:
Este é um jogo de festa solto e não um jogo de luta técnico. As armas são aleatórias, os controles são mais flutuantes e a sorte tem um papel maior em quem sai por cima. Não há personagens distintos com listas de golpes para aprender, então o domínio vem de movimentação geral e noção de armas, e não de confrontos específicos. Se você leva seus platform fighters a sério, vai parecer descartável ao lado de Rivals of Aether, embora seja uma boa risada em grupo.
Pule se
você quer jogo competitivo equilibrado, com mecânicas consistentes e confrontos entre personagens.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?