1Shovel Knight: Specter of Torment
≈ R$ 53Indie, Platformer, Action, Pixel Graphics, Adventure
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Shovel Knight, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Indie, Platformer, Action, Pixel Graphics, Adventure
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Platformer, Indie, Pixel Graphics, Action, Adventure
Mas: Mais fácil
Página do jogo
3Platformer, Indie, Retro, Pixel Graphics, Action
Mas: 16 h em vez de 8 h
Página do jogo
4Indie, Platformer, Pixel Graphics, Action, Retro
Mas: Mais fácil
Página do jogo
5Platformer, Pixel Graphics, Retro, Indie, Action
Mas: 5 h em vez de 8 h
Página do jogo
6Platformer, Retro, Indie, Difficult, Action
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7Platformer, Pixel Graphics, Indie, Retro, Metroidvania
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8Platformer, Pixel Graphics, Indie, Retro, Platform
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9Action, Platformer, Pixel Graphics, Retro, Metroidvania
Mas: Mais fácil
Página do jogo
10Pixel Graphics, Platformer, Action, Indie, Comedy
Mas: 13 h em vez de 8 h, Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Shovel Knight, no que difere e quem deve pular.
1Como Shovel Knight:
Specter of Torment é uma prequel que se sustenta sozinha e joga como uma versão mais afiada e acrobática do original. Você controla Specter Knight, um ceifador armado com uma foice, que pode atacar inimigos, escalar paredes e avançar pelo ar, o que deixa a plataforma mais rápida e fluida. As fases são compactas e feitas com cuidado, com bosses memoráveis e colecionáveis escondidos para caçar. Os visuais inspirados em 8 bits e a trilha sonora continuam charmosos, e há o mesmo senso de justiça na dificuldade. É o próximo passo mais natural para quem gostou do primeiro jogo. É um jogo enxuto e bem ritmado, que faz bom uso de sua duração mais curta.
Mas:
O tom é mais sombrio e mais focado na história, com um protagonista de passado trágico e mais cutscenes do que antes. A movimentação de Specter Knight é mais acrobática e menos baseada em pular e quicar sobre os inimigos, então a sensação difere do combate com a pá. É mais curto e mais linear, com escopo menor. O jogo também é um pouco mais exigente, com um ritmo mais intenso.
Pule se
você quer o combate quicante com a pá do original e um clima mais leve.
2Como Shovel Knight:
Freedom Planet é um jogo de plataforma 2D de movimento rápido em que você controla uma garota-dragão que corre, dá piruetas e luta por fases coloridas. A jogabilidade mistura movimento veloz com ação, e você pode disparar por rampas e loops enquanto enfrenta bosses com ataques e golpes especiais. A arte é viva, a música é enérgica, e o jogo todo tem um forte senso de diversão. Como Shovel Knight, é uma carta de amor aos jogos de plataforma da era de 16 bits, com uma abordagem polida e generosa. É uma boa escolha para quem gosta de plataforma animada e bem feita. As fases coloridas, a excelente música e a satisfatória sensação de embalo o tornam uma boa escolha para fãs de plataformas clássicos que querem algo rápido, claro e amigável, com um pouco de desafio nas fases finais também.
Mas:
É mais rápido e mais focado em velocidade e fluidez, então parece mais próximo de um jogo do Sonic do que de uma aventura de anda e para. A história tem mais sabor de anime, com muito diálogo e cutscenes. O combate é mais corpo a corpo, e a estrutura é feita de fases com objetivos definidos. A dificuldade pode ser irregular, com algumas lutas difíceis contra bosses.
Pule se
você quer plataforma mais lenta e deliberada, e não um jogo orientado à velocidade.
3Como Shovel Knight:
Volgarr the Viking é um jogo de ação e plataforma difícil, à moda antiga, em que você controla um guerreiro com espada, lança e muita determinação. É um jogo que insiste em precisão, com cada pulo, golpe e esquiva exigindo tempo cuidadoso, e não perdoa erros. A pixel art é detalhada e a atmosfera é crua. Como Shovel Knight, é uma homenagem a jogos mais antigos e recompensa paciência e prática. É uma boa escolha para quem quer um desafio sério. A sensação de satisfação ao finalmente superar um trecho que vinha derrotando você há tempos é o centro do seu apelo, e seu estilo de design direto e claro é um contraste bem-vindo com jogos que explicam demais, no bom sentido.
Mas:
É muito mais difícil e punitivo, com checkpoints limitados e mecânicas rígidas. Não há humor, lojas nem personagens simpáticos, e o tom é sombrio. O jogo é curto, mas sua dificuldade pode fazê-lo parecer longo. Não é o tipo de experiência que recebe você com calma, e alguns jogadores podem achá-lo severo demais. É um jogo para quem gosta de um teste difícil de reflexos.
Pule se
você quer uma experiência amigável e tolerante.
4Como Shovel Knight:
Blaster Master Zero é uma releitura de um jogo de ação clássico, misturando plataforma de rolagem lateral em um tanque com trechos a pé em visão de cima. Você explora um grande subterrâneo interligado, ganhando novas habilidades e armas que abrem novas áreas, e enfrenta criaturas boss pelo caminho. Os visuais têm estilo retrô com acabamento moderno, e a trilha sonora tem um clima animado de chiptune. Como Shovel Knight, combina sensibilidades old-school com design moderno e cuidadoso. É uma boa escolha para quem gosta de explorar e coletar melhorias. A trilha sonora é enérgica, os bosses são grandes e vistosos e a mistura de veículo e jogo a pé mantém tudo fresco durante toda a aventura, para fãs tanto da sensibilidade retrô quanto dos confortos modernos, o que o torna uma boa escolha.
Mas:
É um jogo mais voltado à exploração, com mapa e backtracking, então a estrutura é menos linear. As seções com veículo acrescentam um tipo de jogo diferente que muda o ritmo. A história é mais próxima de anime, com muito diálogo. Alguns jogadores podem achar os controles do tanque e o vaivém mais exigentes. Espere passar um tempo procurando o caminho certo para avançar.
Pule se
você quer fases diretas e lineares, e não um grande mapa para explorar.
5Como Shovel Knight:
Bloodstained: Curse of the Moon é um jogo moderno feito como se fosse um jogo de ação e plataforma de 8 bits perdido no tempo. Você controla um espadachim e, conforme avança, recruta aliados com habilidades diferentes, e pode alternar entre eles para lidar com obstáculos e bosses. As fases são enxutas e cheias de perigos, com cenários góticos e uma trilha chiptune cativante. Como Shovel Knight, lembra a era de ouro da ação em 8 bits, com desafios deliberados e bem desenhados. É uma boa escolha para quem gosta de dificuldade à moda antiga e de lutas contra bosses. Também é um bom jogo para rejogar, já que os diferentes personagens e finais dão motivos para voltar e tentar outras rotas, e os gráficos e a música no estilo 8 bits são uma delícia para fãs de ação old-school no seu melhor.
Mas:
O clima é mais sombrio e gótico, com demônios e castelos no lugar do tom claro de conto de fadas. Não há mapa-múndi nem lojas, e a estrutura é uma sequência direta de fases. Sua dificuldade pode parecer mais dura, especialmente nos modos mais difíceis. Também é mais curto, mas oferece várias rotas e modos desbloqueáveis. Ele se inspira em uma série clássica específica, então a sensação é um pouco mais especializada.
Pule se
você quer um tom claro e bem-humorado e um mapa-múndi para explorar.
6Como Shovel Knight:
The Messenger começa como um tributo aos clássicos jogos de ação de ninja, com plataforma rápida e precisa de espada e pulos e um estilo de pixel art que ecoa a era dos 8 bits. Você controla um jovem ninja que carrega um pergaminho por uma terra perigosa, com uma movimentação construída em torno do cloudstepping, uma habilidade que permite encadear pulos ao atingir inimigos e objetos. O humor é afiado e a trilha sonora é excelente, alternando entre estilos antigos e novos. Como Shovel Knight, mostra um amor profundo pelos jogos retrô com acabamento moderno. É uma boa escolha para quem quer um jogo de plataforma enxuto e espirituoso. A trilha sonora, que muda entre estilos de 8 e 16 bits, é uma delícia, e o senso de humor faz toda a jornada ser um prazer, do primeiro salto ao boss final, e as muitas salas secretas são um prazer de encontrar.
Mas:
Depois de algumas horas, o jogo muda de gênero e se torna uma aventura extensa e interligada, que manda você para frente e para trás no tempo. Essa reviravolta o torna mais um Metroidvania, com muito backtracking. A narração é mais irreverente e autoconsciente, e o ritmo é menos linear. A dificuldade é moderada, e os comentários do lojista acrescentam um toque de comédia.
Pule se
você quer um jogo de plataforma retrô estritamente linear, fase por fase.
7Como Shovel Knight:
Shantae: Half-Genie Hero é um jogo de ação e plataforma colorido protagonizado por uma meio-gênio que ataca com o cabelo e usa transformações de dança para ganhar novas habilidades. O jogo tem um visual claro, de desenho animado, e um senso de humor brincalhão, com uma variedade de fases e muitos segredos para encontrar. A estrutura baseada em hub permite revisitar fases com novos poderes e desbloquear novas áreas. Como Shovel Knight, tem muita personalidade e uma homenagem carinhosa aos jogos de plataforma old-school. É uma boa escolha para quem gosta de aventuras coloridas e charmosas. A animação desenhada à mão é viva, a música é cativante e o elenco de personagens é cheio de personalidade, o que dá ao jogo inteiro um charme marcante e animado do começo ao fim, com muitos segredos escondidos para os fãs descobrirem.
Mas:
Tem um tom mais provocante e cômico e um visual mais inspirado em anime. A estrutura é mais exploratória, com uma ênfase de Metroidvania em revisitar fases. O combate é mais leve e simples, e a dificuldade é menor. Há muito diálogo e molecagem, o que pode ser um ponto positivo ou negativo conforme o seu gosto. É uma boa opção para quem quer um ritmo mais tranquilo e brincalhão.
Pule se
você quer um desafio sério, e não uma aventura leve e cômica.
8Como Shovel Knight:
Mega Man 10 é uma entrada fiel, no estilo 8 bits, da série do Blue Bomber, e é uma das influências mais claras no design de Shovel Knight. Você escolhe entre um conjunto de fases em qualquer ordem, derrota cada robot master e pega sua arma para usar contra os outros. Os pulos e os tiros são precisos, e as fases estão cheias de armadilhas e posicionamento inteligente de inimigos. Como Shovel Knight, recompensa memorizar padrões e aprender com os erros. É uma boa escolha para quem gosta do desafio dos jogos de ação à moda antiga. Os robot masters são inventivos, e cada fase tem seu próprio conjunto de truques, o que dá ao jogo inteiro uma sensação animada de variedade apesar da aparência simples, desde que você goste de memorizar padrões de inimigos e aperfeiçoar sua rota.
Mas:
É muito mais estritamente construído em torno de sua fórmula de seleção de fases, sem lojas, sem atividades paralelas e sem mapa-múndi. O tom é simples, com uma história mínima e uma atitude mais séria diante do desafio. A dificuldade pode ser dura, e a falta de itens e personalização pode torná-lo mais limitado. Shovel Knight tem um elenco mais variado e uma abordagem mais flexível.
Pule se
você quer mais variedade, cidades e uma aventura maior.
9Como Shovel Knight:
Wonder Boy: The Dragon’s Trap é um belo remake de uma aventura clássica de rolagem lateral. Você é amaldiçoado a se transformar em várias formas de animais, cada uma com suas habilidades, e as usa para explorar o mundo, encontrar itens e derrotar bosses. O remake tem visuais desenhados à mão e uma trilha sonora charmosa, e você pode alternar entre a arte original e a atualizada com um botão. Como Shovel Knight, mistura design retrô com acabamento moderno e humor leve. É uma boa escolha para quem gosta de exploração e descoberta em um cenário claro e nostálgico. Alternar entre os dois estilos de arte é um toque agradável, e a música alegre e os visuais claros facilitam aproveitar o jogo mesmo que você nunca tenha jogado o original, o que é bom para quem busca um começo tranquilo.
Mas:
É mais uma aventura de exploração com um mundo conectado do que uma série de fases cuidadosamente desenhadas. O combate é mais simples, e há mais ênfase em melhorias e lojas. A dificuldade é suave, então é uma jornada mais relaxada. A estrutura é mais aberta e de ritmo mais lento, com menos ênfase em plataforma complicada. Recompensa a curiosidade, mas não é um jogo difícil.
Pule se
você quer ação enxuta, fase por fase, e bosses.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?